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É esse o REAL PROBLEMA da FRANQUIA Final Fantasy?! 

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26 окт 2024

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Комментарии : 206   
@StratosOST
@StratosOST 18 часов назад
A serie de Tales Of segue essa linha, a perspectiva da batalha é sempre a mesma, o que muda são os “mecanismos” que servem de apoio/base para o sistema de batalha
@ryancestari
@ryancestari 13 часов назад
Sim, tales of n perde sua essência e sua identidade a cada jogo, vc consegue perceber q é tales of só de olhar
@ricardomesquita4827
@ricardomesquita4827 4 часа назад
Mas você percebe que continua a ser uma franquia meio obscura pra maioria das pessoas, igual Dragon Quest.
@StratosOST
@StratosOST Час назад
@@ricardomesquita4827 mas isso é questão de gosto pq o jogo é bastante anime-like, mas Souls virou “mainstream” sem mudar a essência igual Tales Of, msm exemplo
@ricardomesquita4827
@ricardomesquita4827 Час назад
@@StratosOST Como assim questão de gosto? Zelda, Pokémon e Genshin conseguem ser mainstream sendo anime-like.
@dantethevicious
@dantethevicious 21 час назад
Diga-se como exemplo, persona e metaphor, eles tem identidade... 16 perdeu muito da essência dos FFs (mesmo sendo um ótimo game). Gostei do vídeo. Boa discussão. Valeu
@samuelleie
@samuelleie 14 часов назад
Depende do que voce considera a essência de um FF, para mim a essência vem muito mais ligada a questão da mitologia, bestiario e motifs do que pela gameplay em si. Dito isso, não ter uma party jogável e sem a parte estratégica, realmente dá uma pesada para mim (jogo de qualquer forma, pois a essência ainda está lá para mim. Mas que eu queria que tivesse isso sem duvidas que queria).
@cristianoteixeira7937
@cristianoteixeira7937 7 часов назад
Gosto é gosto, mas chamar ff16 de ótimo é forçar, o sistema a de level e equipamentos dele NAO FUNCIONA, vc n vê progressão formando level ou equipamentos, é incrível como até o spin off do ff1 é melhor q ele no combate.
@marcio13101990
@marcio13101990 2 часа назад
@@dantethevicious Disse tudo
@Enygmatta
@Enygmatta 20 часов назад
Concordo totalmente. A gameplay deveria ser experimentada mais nos spinosffs, e a linha principal deveria ser um pouco mais conservadora em mecânicas. Óbvio que não digo pra ser um copia e cola do jogo anterior.
@MarconiPlayer
@MarconiPlayer 18 часов назад
Pior que eu gosto desse sentimento de o próximo jogo pode ser muito diferente, é a única franquia grande que tem essa coragem ao meu ver, mas infelizmente não ta dando certo
@ryancestari
@ryancestari 13 часов назад
É q eles tão fazendo errado, de vez abraçar o nicho e crescer ele como a from software fez, a square cuspiu nos seus fãs tentando buscar um público novo q está cagando pra ela, e sem os fãs antigos está perdendo relevância
@mxlm777
@mxlm777 3 часа назад
Mas se fica sempre trocando, fica difícil, deveriam lançar com outro nome então. Imagina se o Elden Ring começa a mudar de estilo, acho que ia dar ruim.
@MarconiPlayer
@MarconiPlayer 3 часа назад
@@mxlm777 eu não ligo, se o resultado final for um jogo do meu agrado, mas eu prefiro ver mudanças significativas, se não e a vontade de maioria aí já não e problema meu
@mxlm777
@mxlm777 Час назад
@@MarconiPlayero jogo tem que ser financeiramente viável, se poucos gostam o jogo flopa. Ex: jogos como serviço são empurrados pela indústria, mas os jogadores rejeitam, o resultado é flop atras de flop.
@MarconiPlayer
@MarconiPlayer Час назад
@@mxlm777 cara isso aí e problema da empresa não meu, eu gosto eu compro se algum dia não se sustenta fazer o que, mas a minha preferência sempre vai ser pelas diferentes visões em FF, se e sustentável já são outros 500, mas sempre que tiver um FF e ele for do meu interesse eu comprarei
@windsonluis6989
@windsonluis6989 20 часов назад
Final fantasy ta perdendo mt essência pra se atualizar aos moldes ocidental O remake do 7 prova q tem q como manter raiz de toda franquia.
@ryancestari
@ryancestari 13 часов назад
Cara, que comentário cirúrgico
@MukMill
@MukMill 16 часов назад
Eu acho que nesse sentido de manter um estilo de jogabilidade poderiam focar em duas coisas: 1 - Manter o estilo de combate do Rebirth 2 - Voltar a utilizar classes/jobs. E a partir disso deixar o jogador escolher se quer usar classes fixas ou poder variar os jobs usando combinações e aí ter builds exclusivas (equipamentos e skill tree) para quem mantém fixo e versatilidade para quem gosta de combinar. O legal do rebirth é justamente você poder fazer builds insanamente poderosas e ainda assim ter que usar estratégias nas lutas mais complexas, acho que isso está faltando para a série.
@ryancestari
@ryancestari 13 часов назад
Seria insano se a a Square voltasse as origens e fizesse um ff na vibe do ff9, com gráfico estética anime bem estilizado, colorido e com um mundo vasto e vivo, cheio de raças distintas convivendo, uma trama profunda mas ao msm tempo leve, e com um sistema de combate complexo, n necessariamente sendo turno, mas com elementos nostálgicos q foram abandonados com o tempo, como por exemplo o sistema de jobs
@leandroadjuto4201
@leandroadjuto4201 20 часов назад
Excelente video e reflexão. Eu particularmente gostaria que o FF17 pegasse de melhor do FF7Rebirth + FF12, acho que ter a base desses dois jogos e seguir a partir desta base, seria o melhor caminho para a franquia.
@rafaelpelegrini6564
@rafaelpelegrini6564 14 часов назад
Pra mim tem que seguir a essência de estar sempre mudando. A graça é essa. É vc jogar um game bom em gameplay e história e ficar curioso pra jogar os antigos e novos pra ver se vc gosta e o que inventaram naquele titulo. A Square tem capacidade pra acertar de primeira num gameplay novo. A questão pra mim é: eles querem? Sinto que cada vez mais eles não querem arriscar e ficam tentando adivinhar o que o ocidente quer, pra venderem 1 zilhão de unidades. Já tiraram os turnos, deixaram elementais de enfeite, tudo não por decisão criativa, mas achando que o ocidente não vai gostar ou entender. Nessa toada é capaz que comecem a repetir gameplay mesmo, com medo do pessoal não gostar da novidade
@tecianeli
@tecianeli 20 часов назад
Apesar de ter gostado de FF7 Remake e Rebirth, a ideia de reformular o jogo como action-rpg e não tentar evoluir como rpg puro tem as suas consequencias a longo prazo. Viram o sucesso de Kingdon Hearts que nasceu action-rpg e quiseram aplicar o mesmo com FF. Teve os seu prós, mas com certeza muita gente não curtiu essa guinada.
@canalultimateattack3169
@canalultimateattack3169 17 часов назад
Como fanboy de FF8, eu sinceramente acho que o sistema de junction tinha que ser aplicado pra todos os FFs
@brunooliver3430
@brunooliver3430 21 час назад
Acho que o fator de Numeração no titulo afasta muito o pessoal mais novo, afinal eles veem o numero XVI ali acha que todos os anteriores tem uma ligação, mas na real o problema da Square é o mesmo que muitas empresas vem enfrentando (Alô Ubisoft) os jogos estão saindo mal acabados, com sérios problemas, eu comprei o XVI e simplesmente cada parte que passo o jogo vai diminuindo o FPS, que chegou a um ponto que quitei, o Remake achei uma obra prima e o combat realmente o ápice dos FF's acho que deviam focar naquele combat e evoluir, não joguei o Rebirth ainda mas estou muito ansioso principalmente porque tudo que já era bom no Remake eles melhoraram ...
@Iago.Carvalho
@Iago.Carvalho 15 часов назад
acho q os principais podiam continuar como são, diferentes, mas acho que podiamos ter ciclos, 3 jogos numa gameplay 3 em outra 3 em outra. como foi a fabula nova cristalis, alem de reviver spin offs e torna-los suas proprias franquias que nem a nintendo faz com mario sports, trazer o tactics de volta, crystal chronicles tbm,
@luizgustavo2357
@luizgustavo2357 19 часов назад
a ideia de mudar mecânicas não é ruim, a Nintendo faz isso com suas franquias, ela mantem o jogo principal com a mesma mecânica e cria novas mecânicas nos jogos spin-offs daquela franquia, parece dar certo, talvez a Square devesse seguir esse exemplo......mas obvio que nada vai adiantar se eles acharem que todo jogo tem que vender igual GTA
@samuelleie
@samuelleie 14 часов назад
Para mim, o que cada FF da linha principal sempre teria que ter é o seguinte: - Um novo mundo, com uma nova história e personagens novos; - Mitologia compartilhada (coisas como criaturas, summons e raças. Isso mais para parte visual e nomenclatura, o significado e propósito não me importo se mudar); - Motifs da série (músicas e sons caracteristicos da franquia); - Uma boa exploração de cenário/um mundo interessante de explorar; - Uma party jogável; - Na gameplay ter algum sistema de estratégia. Não me importo de ser action, mas prefiro algo hibrido como a série vinha fazendo desde o FFVI cada um com suas porções de action/turno(estratégia), XVI foi o único que não fez isso, até o XV que tbm tem muito action, ainda tem uma pequena parte estratégica (a qual eu não acho suficiente tbm); - Mecânica de stagger e o job system (pode ser de forma mais abrangente podendo escolher qualquer job para qualquer personagem, ou de forma mais especializada onde cada personalidade possui suas principais afinidades) poderiam ser fixos; - Missões de caçadas; - Minigames. Vejo esses como os principais pontos que me fazem querer jogar os jogos da franquia (claro que não são todos que seguem isso, e ainda gosto de todos jogos, mas esses são os pontos que gostaria que fossem constantes).
@igorleoni7667
@igorleoni7667 8 часов назад
Eu acho que o maior problema é esse mesmo, Final Fantasy, depois do 10, meio que perdeu sua identidade, sua essência que nos faz refletir "ah essa é a sensação de jogar um game Final Fantasy" e que a versão VII e seus spin-offs fazem tão bem, mesmo com uma gameplay mais voltada para a ação. Foi exatamente esse lance de mudar demais que afundou a franquia Mortal Kombat no passado, que só se recuperou quando resgatou sua identidade no Mortal Kombat 9, sendo esse praticamente um remake dos 3 primeiros jogos da franquia. Não joguei o FF16 pq, sinceramente, não me interessou nem um pouco justamente pq pareceu algo completamente fora daquilo que espero da franquia. Se quero jogar um bom SOULS-LIKE, tem um monte que fazem esse feeling no mercado, incluindo o próprio. Se quero jogar um ZELDA-LIKE, tem uma infinidade de inspirações por aí, e tbm a própria franquia. Se quero jogar um Final Fantasy, me dê um FINAL FANTASY DE FATO! Oh será que vamos ter que ficar indo atrás de games que nos aproximam dessa experiência enquanto o original fica aí tentando ser camaleão e não sendo nada no fim das contas.
@LuizFernando-rw6le
@LuizFernando-rw6le 17 часов назад
Pra mim eu acho q eles poderiam seguir como a serie trails of da nihon falcom, sao jogos de sagas e cada saga tem sua game play que na sequencia dela mesma vai aprimorando a game play do anterior vide trials of cold steel 1 pro reverie, porem ela tbm inova quando muda uma saga trazendo um estilo novo como o daybraker.
@XenoGames_BR
@XenoGames_BR 20 часов назад
Pra mim no requisito combate em turno poderia ter mantido, até o FFXII ainda estava bom porque o FFXII ainda lembra o combate do Parasite EVE 1 e o Combate do Vagrant Story, e ter evoluído para um combate similar ao do Clair Expedition 33, que também seria um combate ótimo para um Remake do Valkirye Profile caso existisse futuramente.
@samuelleie
@samuelleie 14 часов назад
XIII é de turno tbm... (ATB, mas é turno tbm)
@XenoGames_BR
@XenoGames_BR 6 часов назад
@@samuelleie Só tive até o PS2 na época, XIII era inacessível pra mim, depois disso conheci o PC e como a franquia era exclusivo de Playstation não tive mais como experenciar e quando saiu pra PC eu ja conhecia muitos outros titulos de repg e mmorpg Free to play como Tera Online que tinha um gráfico muito bom pra sua época, aí comecei cagar pra os exclusivos de console., comprei o FFXV e mau joguei porque meu PC não tancava e msm depois de ter feito upgrade nem voltei mais a tentar, deixei pra lé, mas esse Clair Obscure eu vou jogar com certeza.
@O_comentarista8
@O_comentarista8 15 часов назад
Realmente o que quebrou o 16, foi exatamente a falta dos elementos de Rpg básico da franquia, se tornou um hack slash padrão repetitivo, se focasse mais no básico sem tanta inovação, seria um dos melhores jogos da franquia, mas como um fã desde o 6, estou jogando o 16 na marra, querem buscas novos jogadores, mas esquecem da fanbase que leva a franquia nas costas há muitos anos.
@maxalves5490
@maxalves5490 19 часов назад
Acredito que eles não conseguem atingir os números de Elden Ring ou Monster Hunter porque o gênero JRPG não está mais no mainstream como antigamente. Mesmo jogos da Atlus um JRPGs que cultiva o gameplay de combate jogo a jogo ou mesmo os rpgs do Mario costumam alcançar, no máximo, entre 3 e 5 milhões de vendas. Acho que eles poderiam aumentar um pouco esses números se lançassem o jogo em uma plataforma Nintendo, onde se encontra a maior parte do público-alvo. Ainda assim, não acredito que chegariam ou superariam a marca dos 10 milhões. Caso Metaphor supere ai meu argumento e falho mas...
@EvandroMancini
@EvandroMancini 14 часов назад
Uma coisa que eu achei muito ruim lá na época ainda foi o Final Fantasy XI não ter se chamado Final Fantasy Online. Mas o que eles precisão mesmo de verdade é sair da mala preta da Sony e lançar pra tudo simultaneamente, e ta parecendo que isso finalmente esta acontecendo.
@ThiagoSilva-cf7us
@ThiagoSilva-cf7us 20 часов назад
Eu faria uma sequência do Tatics como o FF XVII e com uma jogabilidade à Baldur's Gate III
@icarolobo3000
@icarolobo3000 5 часов назад
A gameplay do 7 remake e rebirth estão perfeitas, bem melhor que os turnos apesar de eu curtir tbm, pois foi lá que conheci a série no ps1, mas acho válido que cada FF tenha identidade própria, pra não cair na mesmice
@JRPGJapanese
@JRPGJapanese 13 часов назад
Colega, o futuro é a Atlus. A Atlus aproveitou a deixa que a Square deixou nos fãs de JRPG e aproveitou. A idéia da Square é conquistar novos fãs, furar a bolha custe o que quiser, mas não tem conseguido. A Atlus tem furado a bolha e conseguido sendo ela mesma. Fazer JRPGs de turnos com extrema qualidade. Que venha o remake de Persona 2!
@gustavooliveiramartins2650
@gustavooliveiramartins2650 21 час назад
Os videos do Yong Yea sao mt bons. Tbm acho legal o Legendary Drops
@davidihdiangelo5413
@davidihdiangelo5413 20 часов назад
Eu jogo FF des de criança, é minha serie de jogos favorita, eu ja platinei do 7 até o 15, incluindo Remakes, Remasters e Continuações tipo X-2, XIII-2 e Lightning Returns(XIII-3), atualmente estou platinando o Final Fantasy XVI, só fatam os trofeus do Modo Final Fantasy (OBS: não platinei o XI e o XIV nem o 7 Rebirth), mas eu jogo o XIV toda semana. Enfim desse que fiz tudo incluindo a platina eu gostei de todos, ate os que a gelera menos gosta tipo a trilogia do 13, 15 e 16, todos tem suas qualidades, acho que o que gostei menos foi o 8. Cada FF tem sua qualidade, muita gente critica o 13 mas a barra de atordoamento que todo mundo gosta veio dele, criticam o 15 mas ele é o unico na franquia que e mundo aberto, que no futuro pode vir aprimorado, criticam o 16 mas ele é o unico jogo mais violento da franquia, com sangue e mortes, fora a História dele que é indiscutivelmente foda! Minhas Gameplays Favoritas são do 7 Remake e do 12, acho que a juncão de ambas seria o idela pra mim, com um mundo aberto, com muito investimento, acho que jogo assim marcaria a geração GOTY certeza, e os proximos RPGs poderiam seguir ele, enfim, esta é apenas a minha opinião
@amakelvin
@amakelvin 7 часов назад
Nem ligo para ff mas tenho medo do que a square vai fazer com dragon quest 12, espero que n transforme o jogo em um action rpg genérico
@yanmassao
@yanmassao 20 часов назад
7:20 se pegar essa gameplay , paro de jogar ff de vez 😂
@arturbecker3646
@arturbecker3646 20 часов назад
Mesmo aqui kk, como jogo Action eu acho ele muito abaixo de alguns jogos como o próprio GoW, ele não é referência.
@marcio13101990
@marcio13101990 19 часов назад
Já dizia o ditado: Antes um pássaro na mão do que 2 voando . No caso da Squarenix ela tentando agradar o público Novo e o VELHO . Primordialmente ela precisa agradar a fã base . Depois colocar elementos aqui ou ali para atrair o público novo . E concordo com a ideia que ela aplicou no FFVII Remake e Rebirth . Na verdade deveria ser o ponto de virada para ele aplicar em seus próximos projetos. Mas ela está muito emocionada, almejando sucesso tal como um empresário visando lucro e mais lucro . Faz com carinho e dedicação apenas para que o game seja na sua essência divertido e inesquecível e acima de tudo com personagens que tenha conexão com os jogadores do tipo que você diga , esta personagem é da hora e este eu gosto porque ele é assim ou assado . Tal como os animes fazem só que com menos exagero . E não precisa ser um game lindo de morrer não . Porque o FFVII não foi em termos de técnicas gráficas que inclusive tinha muita reclamação disto . Mas toda falha foi sobreposta porque o game foi bem executado em todos os outros requisitos de um bom jogo do gênero.
@samuelleie
@samuelleie 13 часов назад
Só temos que lembrar que o impacto do FFVII Remake ainda não foi estabelecido dentro da Square nos outros jogos que já foram lançados, todos os jogos lançados depois do VII Remake (ou a grande maioria) até então tiveram suas produções inicializadas antes do lançamento do VII Remake, por exemplo o FFXVI começou a ter a sua produção antes do lançamento do FFVII Remake. Então não deu tempo dele ser impactado. Por volta do lançamento do FFXVII ou do VII Remake parte 3 que provavelmente vamos ver outros jogos com influência do VII Remake.
@marcio13101990
@marcio13101990 7 часов назад
@@samuelleie Bom ponto . Mas eu penso aqui que não parece ter intercâmbio de ideias entre as equipes. Por exemplo, tipo eles olharem a produção das outras equipes de desenvolvimento de jogos a ponto de trocarem ideias e dizer está ideia que você descartou ou está tentando aplicar é melhor aplicado em nosso projeto do que o seu . Ou era exatamente isto que tava pensando em aderir ao nosso projeto . Algo parecido aconteceu durante o desenvolvimento entre Mario 64 e Zelda ainda do 64 . Mas o resultado está aí , então pode se dizer que não há este tipo de " troca de figurinhas", o que é uma pena mesmo . Imagine o impacto que isto teria nos projetos em paralelo na época do desenvolvimento. Talvez seja por não querer interferência criativa , talvez ? Mas vamos ver qual será os próximos passos da Squarenix em seu próximos projetos. Além do mais, não existe fórmula pronta para o sucesso, a Ubisoft foi nesta crença e tá onde está . Seria uma pena a nossa querida Squarenix ir por este caminho .... No mais é fazer o que deu certo e levar a sério o que realmente agrada os fãs de longa data . Pois o FF16 não cumpriu com o efeito de agradar os fiéis fãs da série .
@samuelleie
@samuelleie 3 часа назад
@@marcio13101990 entendo o ponto de trocar ideias durante produção. E elas podem ter ocorrido de forma menor, sem causar impactos de forma significante. Porém, nesse estágio você não tem os resultados de vendas e recepção do público, então ainda existe um nível de incerteza para você simplesmente sair trocando ideia, entende? Por isso que digo que os jogos com produção iniciada após o lançamento do VII remake possuem uma chance maior de ganhar influências vindo dele, pois esse fator da incerteza já foi extremamente minimizado.
@marcio13101990
@marcio13101990 2 часа назад
@@samuelleie Verdade
@salakiller0074
@salakiller0074 16 часов назад
Todo FF deve ter proposta única de gameplay e história
@leonnogueira9338
@leonnogueira9338 14 часов назад
Rebirth é um ótimo jogo, mas comparo com um bolo grande e gostoso que você acaba enjoando de tanto consumir. Terminei com um "certo cansaço". Acho que a franquia se auto homenageia tanto que tudo parece soar familiar. Também a franquia precisa amadurecer na questão do enredo. Elden Ring é um sucesso porque é um RPG clássico mas com elementos modernos.
@g-i-l3661
@g-i-l3661 20 часов назад
Só o que a gente precisa é que voltem com os grupos de personagens e que o elenco seja mais diversificado com jobs únicos para mais estratégia. Diferente dos 4 amigos iguais de FF 15 e do personagem sozinho com lobo de FF 16.
@gabrieldantasfiuza7447
@gabrieldantasfiuza7447 20 часов назад
@@g-i-l3661 o 15 eu não implico pq achei a relação dos 4 simplesmente perfeita
@g-i-l3661
@g-i-l3661 13 часов назад
@@gabrieldantasfiuza7447 relação de amizade e interação é perfeita sim, mas eles todos se vestem iguais e você não os controla no jogo principal, são apenas ajudantes.
@hsbrunocanal
@hsbrunocanal 15 часов назад
Mas é o que basicamente final fantasy fez até o ff13. Eles evoluíram o turno, a batalha de turno do lightining returns é sem igual, perfeita. Mas os cara quiseram fazer um action em uma franquia que foi turno durante 25 anos com mais de 40 jogos, aí fode!
@gabrieldantasfiuza7447
@gabrieldantasfiuza7447 21 час назад
sou meio suspeito pra falar eu acho pq eu gostei da game play do 15 e 16, tambem acho que um rpg seria muito bem vindo e o pessoal aclamaria mais facil, mas acho que pessoalmente não acho que ligo tanto se o jogo for bom que é o caso do 15 e do 16 pra mim, mas manter características do 15,16 e rebyrt daria bom
@VenomSparda
@VenomSparda 21 час назад
Eu nunca joguei o 16, mas sou apaixonado pelo 15. Ainda acho que o 15 ainda tem cara de final fantasy, agora, o 16, pelo menos em gameplay, não tem cara de final fantasy, talvez jogando seja diferente, mas o 16 não me parece um final fantasy
@thegabrieljacoby
@thegabrieljacoby 20 часов назад
Só não compro o Rebirth porque nao tenho PS5. Se lançassem pra PS4, eu comprava na hora.
@James127.
@James127. 17 часов назад
Medo quando a Square Enix lançar o Final Final fantasy
@andersoncr8119
@andersoncr8119 18 часов назад
Final Fantasy dá pra ir muito além. Mas muitas franquias mostra limitadores, mesmo em "mundo aberto" 🌎 🤔
@henrynster
@henrynster 16 часов назад
Eu particularmente amo a game play do 15, não mudaria nada, mas sou suspeito pra falar por ser meu game favorito. Eles poderiam fazer algo na complexidade de baldurs fate, decisões morais que impactam a história e o final, criação de personagens, escolher raça, altura, cabeça, tudo que temos em um dragona dogma por exemplo, e a game play do 15, isso pra mim, gostei da game play do 7 também, não reclamaria se a game play fosse como o ff7.
@roneyalessandro8558
@roneyalessandro8558 20 часов назад
o problema é que final fantasy não é saga pra ficar se reinventando a cada jogo, e tb são é mana pra ser um zelda-like, ele deveria era ser a cereja do bolo
@caiolimacaldas
@caiolimacaldas 19 часов назад
Star Phantasy tinha um visual e uma estetica mais medieval.
@TorraGamePlay
@TorraGamePlay 7 часов назад
Gosta do dragons dogma 2 ? 😊
@caiolimacaldas
@caiolimacaldas 2 часа назад
@@TorraGamePlay olha, não sou chegado a esses jogos com elementos de RPG.
@TorraGamePlay
@TorraGamePlay Час назад
@@caiolimacaldas entendi, gosta de qual estilo?
@caiolimacaldas
@caiolimacaldas Час назад
@@TorraGamePlay single-player/story mode.
@emanueljuda6232
@emanueljuda6232 16 часов назад
Na minha opinião a gameplay de FF7 Remake é a junção perfeita de um jogo estratégico e de ação, honestamente se eles seguissem essa fórmula do jogo e colocassem algumas mudanças em cada título principal eu já estaria muito satisfeito.
@MegaRamonBatista
@MegaRamonBatista 19 часов назад
Eu não acho que eles reinventam a roda assim em cada jogo. O XV foi o combate do Heart Souls. O XII fez algo novo, mas não reinventou a roda tbm. O FF XVI tbm não abriu um novo estilo de jogo.
@samuelleie
@samuelleie 13 часов назад
Quando falam de "reinventar" as pessoas estão falando mais sobre se reinventar dentro da própria franquia, de mudar/ser diferente a cada jogo. Não que cada jogo é revulucionário e reinventou a formula para todos os jogos. Isso acredito que FF só fez uma vez que foi com o ATB (talvez com a forma hibrida do VII Remake tbm, não recordo de outro jogo que faça algo parecido).
@NikoCat11
@NikoCat11 6 часов назад
Eu acho sim que esse é o grande problema da franquia, tipo: o que é Final Fantasy? Eles deveriam se manter na gameplay do Ribirth agora, que eles acertaram muito a mão, ao menos por um BOM tempo, antes de inventar mais moda. Outro aspecto que eu vejo todo novo jogador elogiando FF, e que claramente é um dos grandes motivos que criou seus fãs é: vários party members jogáveis. Os caras estão cada vez mais abandonando isso, e eu acho que isso mata a essência da tal da jornada tão especial dessa franquia.
@juracysantos6390
@juracysantos6390 19 часов назад
Concordo com tudo isso p apesar de cada jogo ter sua gameplay,não dá tempo da gente ver a evolução dessas mecânicas. E isso realmente me frustra. Tudo pra mim é bom,mas eu queria histórias mais mágicas,simples porém intrigantes e uma evolução nas gameplays,não uma mudança radical. Por exemplo, do X pro XII e o pro XIII vemos uma evolução de certa forma interessante de um para o outro. Mas tem uns que são diferentes demais,tipo do XIII pro XV. Eu acho a gameplay do Rebirth maravilhosa.
@Tada-nobukatsu
@Tada-nobukatsu 20 часов назад
Meio que sim, meio que não, existe o caso de gow Ragnarok e spider man 2, onde não mudaram tanto o gameplay
@tonycruise7213
@tonycruise7213 14 часов назад
Cara acho q ff era massa de turno, o ff7 tinha uma jogabilidade fantástica, as matérias, a evolução, as batalhas de turno eram tão perfeitas, agora transformaram num RPG de ação, acho q tirou toda mágica de jogo, colocando ele numa jogabilidade mais comum e sem graça, na minha humilde opinião estragaram o jogo com esse remake de ação, o jogo era perfeito, era só ter atualizado os gráficos 😢😢😢😢, e por isso não vendeu bem
@leandromoraisrodrigues8195
@leandromoraisrodrigues8195 2 часа назад
eu acho sim que a eles deveriam "padronizar" um tipo de gameplay. Caso eles queiram fazer algo "diferente", deve ser feito num Spin-Off eu uso como base o MetalGear; tem 1 gameplay padrao, com algumas mudanças entre os jogos (as vezes pouca, as vezes muita diferença) e tem o Rising que é um hack-Slash Spin-Off
@gabriellima14514
@gabriellima14514 2 часа назад
Oque me agonia mais é não ter mais uma party nesses jogos, o FF15 até tem Mas ela já vem no início do jogo, não tem aquele sentimento de “será que esse personagem vai entrar pro meu time?”
@canriecrystol
@canriecrystol 18 часов назад
Sem necessariamente trazer uma solução, acho que a comparação entre FF e os jogos da From em termos de evolução não pode ser feita de maneira tão direta. O principal chamariz e coração (identidade) dos jogos da From sempre foi a jogabilidade (combate e mais algumas outras mecânicas). Claro, para os fãs da série, a narrativa e a atmosfera também são pontos chaves, porém a porta de entrada para novos jogadores está na jogabilidade (talvez a estética entre para alguns jogadores novos). Por isso sua constante evolução é necessária, afinal, ela é o carro-chefe da franquia. Em contrapartida, FF angariou tantos fãs ao longo dos anos, acredito eu, pela construção dos personagens e do mundo, como também pela presença de elementos característicos da franquia. Assim, sem comentar sobre o gênero, a essência do FF, pra mim, está muito mais nas inovações em termos de narrativa e construção de mundo do que no combate em si. Enfim, quero dizer que o fato de cada FF ter uma cara diferente a cada nova entrada não deveria necessariamente impactar na qualidade. Todavia, acredito que o sistema de combate deveria servir ao propósito narrativo do jogo, no caso de FF, consequentemente, a qualidade virá no quão bem casado estão esses elementos. Por conta disso, acho até necessário a constante mudança criativa na série, sem tirar a identidade, é claro. Discussão bem complicada 😅.
@Hectorplasma1232
@Hectorplasma1232 17 часов назад
Infelizmente FF perdeu a toda a essência desde o 15, e parecem qualquer coisa, menos um FF. Eu era muito fã do FF até o 13, que foi o último FF na minha opinião que ainda mantinha mecânicas de turno e lembrava um FF. Esses FF action hack and slash sem magia não me agradam. Outra coisa, FF sempre foi referência em gráficos, todos FF eram revolucionários graficamente para suas épocas, mas desde o 15 os gráficos se tornaram genéricos. Dragon Quest, Dark Souls, Persona, Zelda são ótimos exemplos de jogos que mantiveram a essência. Fico muito triste, pois FF10 e 12 estão entre os melhores jogos que joguei na vida.
@AshenChevaliier
@AshenChevaliier 20 часов назад
Meu unico e exclusivo problema com a franquia atualmente/Square, Parem de deixar os games exclusivos mesmo que temporario, lança tudo em multiplataforma sem esse delay todo, que saco.
@samuelleie
@samuelleie 14 часов назад
Então fique feliz, pois esses são os atuais planos da Square. Acabar com exclusividades.
@arturbecker3646
@arturbecker3646 21 час назад
Na real antigamente já era assim, a própria série mana antigamente era o "Final Fantasy Adventure". Acho que faz sentido isso dito no vídeo, eu particularmente adoro Final Fantasy 7 original e remake, 9, 10... e não consigo gostar do Final Fantasy XV e XVI, não sinto que tô jogando um Final Fantasy.
@smtcompendium
@smtcompendium 18 часов назад
Não só Mana, como tbm Romancing Saga, que antigamente se chamava "Final Fantasy Legend".
@will_5817
@will_5817 7 часов назад
lembro da época que esperava anchioso o novo fft, agora vendo o 16 não tô esperando nada simples assim
@fabiano2485
@fabiano2485 20 часов назад
Localização, preço, exclusividade em plataforma e etc...tudo isso dificulta a expansão.
@joaopedrosassigranado3198
@joaopedrosassigranado3198 21 час назад
eles podiam começar fazendo a porra dos ports de PC day one + fazer um trabalho bom. eu tava esperando MTO pra jogar o 16, e quando foi anunciado pra PC eu fiquei mega feliz. Comprei o jogo na versão mais pika e tive TANTO problema técnico que foi o primeiro jogo FF que dropei. quanto ao jogo eu tava amando, mas depois de encontrar um bug literalmente impossível de resolver, decidi parar
@JoseRobertoAntunes-gq7gh
@JoseRobertoAntunes-gq7gh Час назад
Isso! Eu venho pensando isso tbm desde que vi que o combate do XVI nao tinha muitos elementos estratégicos. O VII Remake foi estratégico e divertido, faria sentido continuarem com ele. Porém nao foi esse o caso. Espero que os cabeças do desenvolvimento do proximo jogo ponderem sobre isso.
@gabrielcruz8339
@gabrielcruz8339 19 часов назад
O que me quebra mais em FF é o fato de que, do 12 pra frente se eles removessem/alterassem o nome das summons dentro do jogo, eles poderiam chamar o jogo de "Fantasy Legends" e lançar que não teria problema nenhum! O que eu quero dizer com isso, é que mudou tanto a identidade dos jogos antigos de FF que eles poderiam fazer os mesmos jogos e mudar apenas o nome e lançar como jogos diferentes e ninguém iria notar, eles só lançam como FF com a esperança de ganhar uma grana encima do nome da franquia. Pelo menos é o que eu percebo.
@francisstranieri2067
@francisstranieri2067 3 часа назад
Eu concordo KK. FF7 Rebirth com os gráficos e a história mais madura do FF16 seria a combinação perfeita pra mim. Mesmo nos 6 primeiros FF teve muita mudança no uso das classes, então é histórico mesmo da franquia mas acho que precisa estabilizar.
@miguelribeiro1601
@miguelribeiro1601 39 минут назад
Acho que deviam aproveitar o que atingiram com a gameplay do FF7 remake e melhorar, acho que o gameplay esta finalmente muito bom. Foi preciso fazer muitas vitimas no caminho para chegar la tipo FFXII, FFXIII e FFXV, mas chegaram la. Agora so deviam melhorar os aspectos do stunlock, o visual noise e a quantidade absurda de ataques de sinergia (nao os especiais de sinergia, mas os ataques normais de sinergia). O jogo nao precisa de mais ativas como o FFVII rebirth teve, algumas dessas coisas podem ser com ativaçao passiva dum perfect dodge por exemplo. A questao da camara estar colocada muito longe também irritou um pouco. Mas é melhorar isso e manter o gameplay para os proximos final fantasy originais, na minha opiniao. Ou entao arriscar e fazer algo tipo clair obscur e manter a fidelidade ao turn based mas mais dinamico depois de alguns anos.
@mimosdamicrosoft3272
@mimosdamicrosoft3272 15 часов назад
Tem que perguntar a opinião dos caixistas sobre o melhor ff que eles jogaram!!!
@AerithS2
@AerithS2 52 минуты назад
Por mim teria que ter um padrão nos jogos principais e nos spinoffs eles poderiam fazer a gameplay que quisessem.
@JingLiu_mainn
@JingLiu_mainn 21 час назад
O problema é o preço 😂
@murilonicola429
@murilonicola429 16 часов назад
Bela reflexão
@marcus8095
@marcus8095 17 часов назад
Por favor, que o remake de final fantasy ix seja rpg de turno
@TorraGamePlay
@TorraGamePlay 7 часов назад
Gosto de jogos nesse estilo, estou de olho no 33 😊
@LucasKamui
@LucasKamui 16 часов назад
Pensando de uma maneira mais simples, creio que a franquia FF só vai atingir as expectativa que a square quer quando de fato ele estourar a bolha, FF ainda é algo nichado, apesar de muita gente ouvir falar da série, não sabe realmente o que ela é, o meu medo mesmo é a square desesperadamente querer estourar essa bolha de qualquer jeito, apelando pra algo que o publico novo queira ou goste, e isso certamente vai aos poucos acabado com a essência da franquia
@newspiider
@newspiider 2 часа назад
Eu gosto de pensar que cada jogo numerado vai ser uma experiência completamente diferente do anterior, isso me anima a continuar consumindo. Mas gosto da reflexão que seu vídeo traz pensando que posso estar enviesado por ser grande fã da franquia. Mas tipo assim, eles tbm não se ajudam. Estou na metade do FFVII Rebirth e vejo que o jogo tem muito carinho envolvido, mas tbm tem muito conteúdo filler, eles tomam decisões erradas muitas vezes (como dividir esse remake do VII em 3 sem necessidade) e acham ruim quando isso impacta as gigantescas expectativas deles.
@mystocaixeta2065
@mystocaixeta2065 20 часов назад
Maior problema da Square como um todo é que eles querem agradar tanto o mercado japonês quanto o ocidental ao mesmo tempo que tenta agradar vários públicos diferentes. Maior prova disso é o FF7 battle royale que fizeram. Calma la Square, nem Jesus agradou todo mundo Eu queria mais jogos com o budget de Dragon Quest XI pra baixo e menos jogos igual FF7Remake e Rebirth.
@nevitonsousa8629
@nevitonsousa8629 4 часа назад
Pra mim tem 2 pontos importantes, Primeiro que como a série principal caminhou para que o gameplay se tornasse um action RPG, e finalmente um rack Slash que é o ff16, duvido mto que eles vão retroagir nessa questão ainda mais levando em consideração que todos os RPG que eu conheço, que começaram em turnos e se tornaram actions, nunca mais voltaram as origem. Segundo fator bem importante, com certeza a série não caminhou pra se tornar oq é agora puramente por decisão dos desenvolvedores ou gestão da Square, já faz alguns anos que o dinheiro fala mais alto do que tudo, e pra sobreviver as grandes empresas são mas vezes obrigadas a atender certos requisitos seja de investidores ou público, Temos como exemplo as consultorias de diversidades "Sweet baby" Resumindo o rumo que a Square deu pra franquia é um caminho sem volta Seja pro bem ou pro mau, o único que mantinha a saga FF com identidade própria era hironobu sakaguchi, Essa é a verdade!
@PlayerSemFrescura
@PlayerSemFrescura 20 часов назад
Amo toda série Final Fantasy, com excessão dos dois MMOs (FF 11 e 14, apesar de gostar de mmo RPG esses não me atraíram o bastante) e do SoP, esse eu não gostei mesmo.. Final Fantasy VII Rebirth e Final Fantasy XVI são maravilhosos.
@arthurdossantospereira4323
@arthurdossantospereira4323 18 часов назад
2 motivos. Os jogos vem incompleto e eles São ousados de mais e fã de final fantasy é muito apegado a fórmulas
@OMEGAID181
@OMEGAID181 21 час назад
FF vem mudando desde o FF2, acho que a galera ainda não entendeu!
@rgcroger5274
@rgcroger5274 19 часов назад
Bom eu acho que o problema não é colocar essa gameplay cagada só por causa dessa geração por isso a excelência está indo água abaixo, o que precisa é ma gameplay de um ff12 usando sim o máximo de estratégia e não ficar batendo que nem um doido como essa gameplay do rebirth, cloud parece que estar surtado querendo ou com aquela magia berserk implantada parece que o jogo roda em 2x kkk, o problema não é batalhas por turnos ainda e sim querer seguir uma tendência que tira a excessia de uma gameplay que chega segue injoar mais rápido que batalhas por turnos
@cristianbezerra5570
@cristianbezerra5570 14 часов назад
VIdeo excelente, darei minha opniao pq amo final fantasy. Confesso que gosto bastante do ff 12 ,queria outro ff parecido , porem da nova geracao a melhor gameplay que joguei foi ff 7 remake , a gameplay com a tifa era incrivel. Acho que eles deveriam ,lançar uns 2 ou 3 final fantasy com gameplay do ff7 remake ,e depois troca por um novo , so para amarrar novos players.
@brendonoliveira2142
@brendonoliveira2142 20 часов назад
Para a galera dizendo que FF perdeu a essência por não ser mais de turno... Os únicos FF realmente de turno são do 1 ao 3 e o 10.
@vanroqu1425
@vanroqu1425 19 часов назад
Depois do 6 e 9 eu parei e ainda bem
@MrJjulianoo
@MrJjulianoo 18 часов назад
Discordo não é um expectativa surreal ! a expectativa corresponde com o que foi o FInal Fantasy 7 na chegada do PS1 o problema é com a equipe de produçao e gerenciamento do game ! o que era pra ser 1 jogo de ( 1 disco o que foi finalfatasy7) colocaram em cima de 3-4 jogos pra lucrar mais agr o que eles tem q fazer é pegar a somatoria de todos os remake do ff7 e somar e comparar com a venda de 1 game !
@AkariKurosaki
@AkariKurosaki 17 часов назад
Bem, a série já foi dos RPGs de turno para praticamente um Hack I'n Slash. Talvez seja a hora de começar a fazer os gameplays baseado em algum outro jogo da franquia, melhorando algo e/ou adicionando uma mecânica.
@leivaslt666
@leivaslt666 3 часа назад
Se um vai ser MMO, outro vai ser tatico, outro vai ser corrida? Depois um point and click? Ai o 20 faz de deck building?
@rafaelgq2913
@rafaelgq2913 18 часов назад
Por isso dou tanto valor ao Ever Crisis. Mesmo sendo um gacha ele mantém elementos de rpg de turno que é a base de FF.
@GabrielAlves-rp5ju
@GabrielAlves-rp5ju 21 час назад
Square enix deveria deixar de tentar estar na vanguarda dos JRPGS e seguir o exemplo da atlus
@ricardomesquita4827
@ricardomesquita4827 4 часа назад
Eu discordo fortemente, o Final Fantasy que mais faturou foi justamente o XIV, a própria Fromsoftware fez algo bem diferente com Sekiro e deu certo. Não existe fórmula mágica pra garantir vendas, a Ubisoft acreditou piamente que o segredo era se manter na fórmula e olha onde eles estão agora. Esses "fracassos" recentes da série são nos detalhes, essa parceria com a Sony sem dúvida prejudicou as vendas, sem falar que na época do XVI mais da metade da galera ainda estava no PS4. Tem que lançar jogo bom e acessível pra maior quantidade de pessoas possível, o resto é detalhe.
@valtecijunior7308
@valtecijunior7308 20 часов назад
A Square conseguiria facilmente quebrar a franquia em 3 (turno, ação e o hibrido de ff7r), reformular os nomes e criar continuidade entre os jogos e uma identidade própria pra cada um deles (n precisaria necessariamente q todos se chamassem FF, escolhe apenas um pra isso) e na minha opinião eles teriam 3 franquias de peso pra ficar alternando lançamento a cada ano
@The4Quiabos
@The4Quiabos 3 часа назад
Final fantasy precisa voltar as raízes. Essa "inovação" não parece ter dado certo. É só olhar os números da Steam, onde Metaphor pegou mais de 120k no pico e FF16 pegou 27k. Para uma franquia consagrada como Final Fantasy, vejo isso como um fracasso. RPGs de turno estão vivos e quem gosta compra.
@lucbauer
@lucbauer 20 часов назад
Atlus já está me fornecendo todo o entretenimento que preciso de JRPGs. Square-Enix está virando passado. Ainda mais depois de terem desfeito a equipe responsável por Visions of Mana.
@henriquevasconcelos3441
@henriquevasconcelos3441 13 часов назад
☝️ Isso!
@A117-b7g
@A117-b7g 15 часов назад
Na minha humilde opinião, o problema não e ser rpg de ação, kingdom hearts e de ação e foi abraçado pelos fãs de ff. Final fantasy vii rebirth foi bom, porém teve suas vendas prejudicadas pela exclusividade do PS5, se este tivesse sido lançado para PS4 e Pc teria sido sucesso, mas não foi o que aconteceu. Porque digo que turno não resolve o problema? Vamos analisar dois jogos da franquia, um que tem elementos que aproximam de turno e outro mais voltado pra ação. Final fantasy xiii com sistema de atb foi altamente criticado, mesmo com um sistema que remete aos clássicos, não passa de um monte de corredores que terminam em um mundo aberto cheio de nada. Com uma história chata e desinteressante com excesso de nomes difíceis e conceitos únicos pra memorizar, e personagens sem muito carisma. E como representante de ação temos final fantasy xv, com um sistema de ação quase que automatizado, um mundo excessivamente aberto que não passa sensação de progressão da exploração, sem side quests relevantes, com uma história jogada, que nunca alcança seu ápice, você tá sempre esperando algo acontecer e nunca chega, e quando finalmente tem uma virada significativa vira uma viagem de trem. Tanto ff13 quanto ff15 sofrem de problemas de ritmo, mundos que não são legais de explorar, você não sente que é recompensado por explorar. Os mundo são vazios. E a história não e boa suficiente pra prender o jogador. A história sempre foi boa em todos os jogos, desde ff4 sempre foi sinônimo de história boa e envolvente, capaz de emocionar o público, ligados a um mundo misterioso e fantástico cheio de segredos e coisas pra descobrir, e os últimos jogos tem faltado muito com esses dois fatores. O último final fantasy que foi realmente bom foi o xii (com exceção do remake do vii porque é remake de um anterior) que já foi polêmico pq "os bonecos se mexiam no combate", mas tinha um mundo incrivelmente vasto, cheio de sidequests interligadas entre si, com lugares secretos, boss secretos que exigiam um esforço e uma estratégia diferenciada pra serem derrotados. Inúmeras caçadas que exigiam condições especiais para serem ativadas. E puzzles espalhados pelo mundo. Depois disso nunca mais teve um jogo da franquia com mesmo nível de exploração e progressão. Pra mim o problema e história desinteressante ou rushada. E mundo sem sentimento de progressão e exploração. Que recompense por jogar o jogo. Que seja divertido.
@GustavoSezerino
@GustavoSezerino 21 час назад
Fãboy é muito marrento já vi gente falando mal do FF16 por exemplo so porque mudou o combate e vcs acham que jogaram? Jogaram nada. Esse tipo de gente não dá para chamar de fã, fã de verdade abraça ideias novas. Esqueceram de uma coisa importante, cada jogo é único. E graças ao FF7 REMAKE e até o FF16 novas pessoas tiveram a oportunidade de experimentar FF e possivelmente conhecer mais da série, FF16 é um ótimo jogo com uma história muito boa que sim tropeça em alguns momentos foi o primeiro FF a ter coragem de mudar de verdade e quem não gostou o problema é deles sim poderia ter mais elementos RPG mas não tem. então sei lá, em vez de se focar em um elemento ruim para trucidar o jogo eu sempre digo que dá para pegar isso que é de "ruim" e melhorar em um jogo futuro como por exemplo ' vamos pegar o combate do 16 para o 17 e vamos colocar mais elementos RPG' sinto ódio pelo FF7 REBIRTH por culpa que o kitasi não deixou o nomura trabalhar mas a relação dos personagem são boas e a gameplay é ótima e eu não sou um kaka da vida que joga RPG com os pés de olhos vendados e derrota o Zé filhote de primeira. ( Gzuis desculpem o TCC)
@WiillPlay
@WiillPlay 21 час назад
Square tá na mesma linha da Bethesda, simplificaram tanto seus jogos, que perderam identidade. E isso pra um RPG é muito impactante.
@tavernadokind9592
@tavernadokind9592 18 часов назад
FF17 será pixel art e dirigido pelo senhor asano
@gabrielaraujo9729
@gabrielaraujo9729 20 часов назад
FF tá faltando vilões fodas como foi Sephiroth, Kefka, etc. Os últimos final fantasy tão fraquinhos demais de vilao desde o 12.
@gabrieldantasfiuza7447
@gabrieldantasfiuza7447 20 часов назад
@@gabrielaraujo9729 o ardy do 15 foi literalmente um dos melhores da franquia toda
@gabrielaraujo9729
@gabrielaraujo9729 20 часов назад
@@gabrieldantasfiuza7447 vc achou? Eu achei ele zoado demais com uma DLC que tentou amarrar tudo e fez foi bagunçar a história.
@gabrieldantasfiuza7447
@gabrieldantasfiuza7447 20 часов назад
@@gabrielaraujo9729 achei e pelo oque vi em boa parte, o pessoal que jogou também achou apesar dos problemas do 15
@Arte-3d-Arte
@Arte-3d-Arte 20 часов назад
Eu odeio esse mundo que FF criou e vem usando desde o FF12, é muito sem graça, sou mais o estilo medieval do 9 ou o pós apocalíptico/industrial/punk do 7
@samuelleie
@samuelleie 13 часов назад
Que? Ivalice só foi usada no XII, FFTatics e em Vagrant Story. E os mundos seguintes não tem nada a ver com o XII... Principalmente o XVI.
@marcelo9655
@marcelo9655 2 часа назад
Quando ouço Square enix só penso no final fantasy......fim
@yiazmatoccuria8148
@yiazmatoccuria8148 57 минут назад
A batalha do FFX-2 continua a ser a melhor para mim, apesar de gostar da do Rebirth.
@GiulianoPiccolo1987
@GiulianoPiccolo1987 19 часов назад
Infelizmente o final dos millenials e a geração z, que estragaram o mercado de games. Eles tem gostos muito diferentes, principalmente a respeito de rpg. A partir dos adventos dos MMO. Quiseram abraçar essa galera mas nao conseguem. Ja sao uns 20 anos q ta claro q uma hora isso iria acontecer. Os Enzo sao fresquinhos desde pequenos.
@gabrieldantasfiuza7447
@gabrieldantasfiuza7447 17 часов назад
@@GiulianoPiccolo1987 lógico que ia ter um
@rodrigogooo
@rodrigogooo 18 часов назад
O problema de final fantasy é achar que ele é Halo oou God of War, achar que vai vender 20 milhões de copias no lançamento, lamento mas não vai, e vejo muito gente falando em combate por turno, se voltar pra combate por turno, ai mesmo que não vai vender nada mesmo.
@flaviobento3025
@flaviobento3025 31 минуту назад
Particulamente, esse FF16 é a gameplay que menos gostei, proximo ff seja ele o 17 vier com essa mesma gameplay full arpg, eu nao vou comprar, realmente agredido que a fan base pode ser perdida, jogo FF desde FF 4. o 15, remake, rebirth eu curti muito a gameplay mesmo eles nao sendo necessariamente de turno.
@JohnDaCena
@JohnDaCena 20 часов назад
acho que ff é uma franquia que ja ta batida existe quantos ff? uns 45 final fantasy sendo que 15 são da serie principal.
@shaw.michaell
@shaw.michaell 19 часов назад
Ele falou Final Fantasy 16 várias vezes no vídeo e tu acha que a franquia principal tem 15 jogos? Porra, mano 😂😂😂😂
@JohnDaCena
@JohnDaCena 18 часов назад
@@shaw.michaell então são 46 kkkk
@samuelleie
@samuelleie 13 часов назад
Se você contar todos os spin-offs, jogos mobiles e remasters/remakes. Existem mais de 100 FFs. Mas mesmo assim, ser "batido" não é argumento, Mario também tem mais de 100 jogos se usarmos os mesmos fatores.
@mephistok112
@mephistok112 3 часа назад
Final Fantasy perdeu completamente a identidade. Esse último por exemplo, lembra mais Devil May Cry do q Final Fantasy. Essa idéia da Square querer tornar o jogo cuja a essência é o RPG de turno em um jogo action, só está afastando oa fans da série e tornando o game em mais um action RPG genérico...
@KamiroYeager
@KamiroYeager 16 часов назад
o 16 foi uma desgraça, hack'n slash sem alma com quase nada da franquia, focaram a verba toda na narrativa e esqueceram do resto.
@lstsoul4376
@lstsoul4376 7 часов назад
Música? Gráficos? Cutscenes? Dublagem? Concordo que deviam ter dado um foco melhor no combate e especialmente nos elementos rpg (que são quase nulos).
@KamiroYeager
@KamiroYeager 2 часа назад
@@lstsoul4376 o gráfico do jogo n é tão bom assim, o ffxv de 2016 apresenta graficos melhores, modelos de personagens, expressões muito melhores que o do 16 a musica sim pode falar que é boa, a dublagem também, mas esse jogo tem mais coisas ruins doq boas
@ricardoribas5587
@ricardoribas5587 20 часов назад
Acho que o que pesou muito nas vendas dos dois ultimos ff que lançaram, foi o ps5. Muita gente ainda não comprou ou vai comprar o console, o ff7 remake se saiu melhor pois saiu para ps4.
@lokcdra417
@lokcdra417 15 часов назад
Essa Master Sword está muito estranha kkk😅
@andinmah
@andinmah 20 часов назад
Por min pode jogar tudo que tem do ff16 e jogar fora pq eu n gostei de nada só dá história, gosto muito mais da gameplay do FF 7 rebirth e remake , achei muito cru o 16 talvez se eles melhorar muita coisa eu goste , vai que surge um final Devil fantasy my Cry
Далее
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