Слушай, а как сделать так, чтобы когда подходишь к союзнику можно было с ним разговаривать? У меня такая ситуация: главный герой вместе с отрядом подходит к разведчику и они должны узнать от него информацию, но я не понимаю как сделать диалог.
в таймере можно выставлять только одно значение - среднее, чтобы каждый раз не копировать во все три ячейки одно и тоже число. Думаю, что используемые команды, следует поместить в описание к видео, чтобы было удобнее пользователям.
Наконец то смог купить арма 3. Конечно работа в редакторе в отличии от Arma AA и Arma 2, намного приятнее. Особено кайфую от возможности в "прооекции"(в 3д режиме) работать
Я вас не правильно понял, извините. Мне показалось, что то другое, а оказалось, что это просто группы и синхронизации. По цвету полосочки опеределил. Всё работает, спасибо.
в стиме видел карту из BF, так, что можно любую карту переме.. точнее сделать самому и добавить в игру, но это будет долгий, нудный и непростой процесс.
Zloi, слушай, а как сделать так, чтобы бот шёл ИМЕННО в ту точку, где стоит сам вейпоинт? Пример: Отряд должен на вертолёте высадиться на крыше здания. Вертолёт высаживается рядом со зданием, но не на нём. Как эту проблему решить?
Zloi, мб ты знаешь в чем именно проблема В общем указываю перемещение и 2 найти и уничтожить для техники С нач техников (Т 140 или барсук ) все норм работает а вот с техникой рхс они либо стоят , например т90 стоит абрамс едет , либо наоборот , а если оба двигаются то увидев друг друга либо стреляют , либо в 70% не стреляют, а мило смотрят прямо , Тут дело в в моде или я не правильно вейпоинты ставлю , мб для рхс скрипт необходим ? (
Стоит на чеку(даже с боем ставил) , скорее всего из обновления игры 1,82 у меня даже самолеты не взлетают , а прыгают при взлете и взрыв.В общем буду ждать обнову рхс)
Очень познавательный видос, но в ходе практики возник вопрос, во время создания сценария, одна из групп должна была десантироваться с вертолёта в поле, и через лес подойти к городу, но после высадки с вертолёта, они ложаться вокруг него, и идут к городу очень долго, садятся, сидят долго, потом встают проходят 10 метров, и снова сидя, поведение я ставил начеку, и режим боя открыть огонь, держать строй, может кто подсказать как их заставить идти без остановки?
Такой вопрос, как заставить ботов через вейпоинт сесть в технику. Ставлю вейпоинт на технику, менять тип на сесть в транспорт, а боты просто подбирают и стоят рядом. Что делать в данной ситуации?
Спасибо, и тут еще одна у меня проблема.Играюсь в редакторе,решил попробовать команду !alive.Ставлю верт и машину с именами a1 и a2.Пишу в тригере условие:чтобы победить,нужно уничтожить машину,вертолет из RHS(!alive a1 and a2;).Уничтожаю их,и конец не срабатывает.К стати появляется не большое окошечко черное,где белым текстом написаны мои условия тригера и после уничтожения 2 -й по счету техники пишется в строке капслоком ERROR и миссия не заканчивается.
Поставь маршрутную точку и в разделе трансформация выставь размеры, по Х и У, что бы они так бесконечно ходили то выставь еще одну точку и зациклить выбери
@@zloi375 да нет, ну поначалу в АРМЕ 3 был старый редактор. МОжно же для нубов и старичков его оставить. Пусть будет новый, но и старый бы оставили. А в чем там легче миссии делать? Вроде все то же самое: отряды, вейпоинты, скрипты прописываешь. Нет?
блин подскажи. Совсем я не пойму в чем причина. Я хочу чтобы группа из 10 ботов шла колонной друг за другом от точки к точке и в конечной точке она ну начала вести бой и открыла огонь. Но получается так что они сразу на 1 точке останавливаются и он говорит открыть огонь( как будто он уже дошел до последней точки). Хотя при всем этом я убрал ему реагировать не врагов и открывать огонь. И вообще они по точкам не идут как у тебя в начале видео. Тупо до 1 точки доходит командир, а все другие тупят стоят и бегут куда попало. Ну у меня есть версия, что они так делают либо из-за врагов неподалеку, или из-за того что спереди много обломков от танков и они тупо не могут их обойти. Подскажи, если понял о чем я.