0:14 называем юнита 1:31 триггер. Инициализация и Трансформация 1:50 триггер. Активация 3:08 Пример 1 на Присутствие 3:55 Правило создания миссий №1 4:16 Принцип работы системы на Отсутствие 4:33 Стелс-миссии (Обнаружен) 6:20 Чтобы триггер срабатывал несколько раз (Повторяемый) 6:27 Таймер и Пример 2 7:50 Выражение Триггера и пример 3 12:00 Ставим 3 Триггера 15:37 Этот триггер у меня прекрасно срабатывает. И он действительно не ждёт прихода юнита в зону 18:55 сложный для меня момент (был) 22:12 этот триггер работает не так, как надо. Он активируется и без выполнения первого и второго задания! Чтобы исправить, надо в условиях активации (только для триггера, активирующего Финиш) добавить выполнение предыдущих заданий. 24:07 третье задание 24:52 последний триггер 26:30 триггер реагирует только на одного юнита
Есть гайд по созданию триггеров для сетевых миссий? Пример: 2 стороны, общий триггер определяющий кем захвачена точка. Чтоб этот захват триггера был постепенный, в процентах. Второй вопрос: чтоб точки А, Б, В, Г, захватывались между двумя сторонами только в последовательном порядке (пример игра Squad)?
Подскажите, пожалуйста. Как сделать трригер так, что бы после убийства например какого-то отряда что то происходило? Допустим, мы с отрядом перебили вражеское подразделения и дальше появляется следующая марш.точка. Как?
Доброго времени. Подскажи пожалуйста, как установить ящик со всем арсеналом для бойцов, что бы они имели полный доступ ко всему оружию, амуниции, форме?
мисиий в редакторе еще не создавл но судя по урокам которые смотрел нужно чтоб некоторые тригеры не срабатывали раньше времени а строго по сценарию по порядку. и чтоб так было их можно просто синхронизовать и все будет кул!??
Спасибо огромное помог ) Но у меня есть пару вопросов,я скачал мод Paintball,сделал карту,нарядил челиков,но игра заканчивается примерно за 1-2 мин,я подумал сделать респавн,сделал респавн а персонажи спавнятся в начальной боевой одежде а не в той в которую я их переодел! Либо боже как сделал командный бой к примеру до 5 побед,или захват флага,что бы допустим взять предмет и отнести его на базу! Если будет возможность снять туториал по этому,буду очень благодарен.
Да именно это,ну пейнтбол где краской стреляют ) Либо же если возможно,то сделать режим до 100 убийств например! Я что то подобное в редакторе видел,но ничего из этих 3 режимов сделать не получалось
Миша подскажи , смотрю это видео и не разберу что это за знак в строке фразы для выведения в чат перед последней звёздочкой * задача выполнена (?) * редактор выдаёт ошибку и второй тригер не срабатывает. или есть список команд где это можно посматреть ?
Я задал команду: Andy sideChat "Миссия выполнена!" Не пишет в чат. Хотя триггер срабатывает (настроил триггер на завершение, он сработал). Я написал с ошибкой? Или надо как-то чат настроить, чтобы было видно, что пишет герой?
Как сделать игрока (не командир отряда) в редакторе командиром отряда (в смысле уже в игре)? Просто весь отряд через [name,name2...] join grpNull и дальше через join очень муторно, т.к. несколько отрядов надо будет поменять.
Нет в общем делаю миссию где надо подходить к командиру в штаб для нового задания,а после он должен присоединиться ко мне для эвакуации,как это делать не пойму если триггерами то надо,что бы они последовательно срабатывали иначе все задания сразу появятся.
если ты ещё не разобрался то: Создаёшь вертолету задарив на загрузку и синхронизируешь его с «сесть» у юнита. Так вертолёт будет хоть вечность тебя ждать, после чего отправится на следующий поинт
я имею в виду, что не просто размусоливать за каждую фигню. А что из себя порой представляют альтернативы некоторых решений, которые ты применяешь. Скажем - в некоторых вкладках есть 3 варианта. Например, в параметре "Дружественный огонь" ты ставишь пункт "Группы синхронизированных объектов" и потом показываешь как оно работает. Но имеются ещё 2 помимо. И было бы неплохо мимоходом в двух словах получать короткие пояснения (просто словами) - что представляют эти параметры из себя, перед тем как пройти к объекту конкретно твоих манипуляций.