@@user-um5yx9tx5f от слова харрас, тип доебывание что ли. Крч вот можно не трогать игрока, он отсроится, армию сделает, будет с ним сложнее биться. А можно харрасы устраивать, инженеров вырезать, здания бомбить, короче доебывать, чтоб он отвлекался, тратил доп ресурсы на оборону, лишние действия по контролю делал, короче всячески напрягать. Тогда он и построит всего меньше, и больше вероятность, что где-то ошибётся
Четкий, приятный, спокойный голос. Все понятно и хорошо слышно. Минимум деффектов и лишнего в речи. Минимум лишнего рассказано и показано. Все четко и понятно. Хороший контент. Спасибо. Достойно Хорошей Оценки.
@@user-rj1mk7jp5d95 🤨 Это можно было бы понять, еслиб вы соизволили излогать мысли аргументированно и корректно. Но... Может вам нужен второй шанс? Попробуйте нормально и по человечески выразить ОБЪЕКТИВНЫМИ велечинами что именно не так. Потому что пока что- больше на тупой высер в лужу похож ваш субъективный мусор. 😉 Воспользуйтесь вторым шансом с умом. Готов к диалогу.
День добрый, несколько нубских вопросов) Правильно понимаю, что 1 лэнд непрерывно производит т1 инженеров чуть ли не до конца игры? Или когда переходишь на т2/т3 надо строить уже непрерывно т2/т3 инженеров? Или инженеров т2/т3 строить лучше несколько штук, чисто чтобы нужные здания строить, а помогает им толпа т1 инженеров? Инженеров же нельзя проапрегрейдить на следующий уровень? В какой момент имеет смысл переходить на т2 уровень? Ну т.е. сколько т2 мексов нужно построить, чтобы, например, один т2 лэнд мог непрерывно клепать т2 войска? Спасибо!)
да, инженеры нужны всю игру, они постоянно что то строят\ асистят\ добывают реклейм по всей карте. т2 или т3 лучше только тем, что они занимают меньше места (удобно для асиста зданий) но имеют технологии по лучше, строить т1 или т2 инжей- по ситуации решаешь. По цене \билдпавер т1 т2 ит3 одинаковые. апгрейдить инжей нельзя. В т2 можно в теории переходить даже на т1 мехах, тк каждый завод потребляет всего около 15 массы для стротельства т2. Но обычно переход в т2\ т3 стараются сделать как можно раньше и зависит от ситуации на карте. В общем для комфортной игры т2 можно спамить даже на 40 массы активно, а т3 хотя бы 60 уже хватит ( цифры приблизительные и зависят от карты)
Подскажите, можно ли сделать что бы инженеры выходя из завода АВТОМАТОМ сразу начинали помогать строительству этого же завода. Как не пытался, через шифты...альты - ни как не получается реализовать.
Viral Эти примеры в большей степени показывают сам принцип построения билда. Ничего универсального нет, каждый раз под каждую карту билд приходится придумывать на ходу и корректировать его с учётом ближайшего реклейма и выбранной стратегии. Данные билды в принципе помогают новичкам сразу встать на правильную дорожку в пути к скиллухе и можно использовать их точь в точь, но это будет работать до 1500R ладдера (глобал рейтинг не несёт информацит о уровне игры)
@@user-wm9tw5qp8h а после трахен трахен, если не можешь делать нестандартные и непредсказуемые или максимально эффективные под твою стратегию билды xd Несколько отдалённый от точности, но впринципе неплохой пример непредсказуемости и эффективности: 11815519
Не подскажешь патч или мод, чтобы тоже отображалась вся подробная информация? А то у меня дефолтная стимовская версия игры стоит и я хотел бы её улучшить!
в обычной стим версии мб и нет таких настроек. Модов на это мб тоже нет. В фаф просто включается в обычных настройках "показывать доп. информацию о юнитах"
Как сделать так чтобы на мышке отображался радиус действий (стрелять, видеть, реклеймить) определенных юнитов? на 6:14 пример у тебя у мышки круг появился в котором инженер может реклеймить.
В зависимости от стиля игры. С экономической точки зрения - лучше хранилища, т2 желательно, т3 обязательно(т2 массфабы тоже, но это взрывоопасная смесь, один бомбер -мексы) с точки зрения спама - лучше заводы к мексам.
:) О великий ! Почему ты не оставляешь место между заводами для щитов и юльев сапортов ? :) Ведь многие не только лишь все начинающие уйдут в долгую игру :/
Спасибо, хорошая инструкция. Хотел понять принцип но пришел к выводу что все эти билды искусственно повышают сложность игрового процесса, а в остальном классический Command & Conquer.
С таким успехом можно сказать, что все РТС это "классический С&С". Тут кроме микро по начальному билду(да и потом по правильному выходу в эко) есть ещё разные стратегические манёвры, позволяющие развернуть - казалось, проигранную - игру, чего не скажешь о "классических С&С", где выигрывает тот, кто собрал большее войско(лучше вышел в эко)... ну и замикрил что-то в битве.
Тут говориться про сам билд. Уже говорили что спам в самом начале на таких картах не самая лучшая идея. Да и Авиационный и Наземный завод по разному стоят. По энергии аир завод затратнее.
@@user-jq2bo4mo4s можно поставить командиру атаку по области и, выделив вместе с ним инжей, щёлкнуть по области. Тогда и будет тот самый атак мув инжей, как в фаф
@@lenkin да я даже лёгкого бота победил xD xD xD и у меня было больше чем 1-3 танка уже xD ак что через АЛЬТ тема))) Я в неё играю часов 5 от силы))) так что победа какая ни какая)
Я конечно не по теме, но у меня баг. Когда хочу поиграть в кооп кампанию, то пишет, что нету "x1ca_coop_001_scenario.lua", хотя у меня есть данный файл. Даже если это другая карта.
Подскажи пожалуйста. Как потренироваться с строительством? Хочу создать карту без ботов и моделировать базу, чтоб не ждать пока инженеры будут строить всё.
А какой смысл строить много заводов? Разве не одно и тоже будет если я вместо лишнего завода построю несколько инженеров которые после будут помогать заводу который их построил?
нет, коннекты к мексам дают скидку заводам + юниты выходят из завода медленно, и ты не сможешь так быстро накопить армию вначале ,если будешь пытаться сделать ее с 1 завода
просто математика. инжи ускоряют саму постройку, но не выход юнитов с завода. для т1 спама оч актуально. смотри, допустим строится юнит 10сек, выходит тоже 5сек. с 1 факторки с ускорением постройки будет строиться за 1 сек, но выходить так же за 5сек. то есть минимум 6 сек на 1 юнита и получается время на выход занимает около 80% всего времени получения юнита. ставим 4 факторки без саппорта. 10+5=15 сек на юнита. строятся одновременно, то есть за 15 сек получим сразу 4 юнита. 15/4=3,5 сек/юнит. на 2.5 сек быстрее, верно? общее время на выход 5 сек, делим на 15, получаем треть всего времени затрачено на выход юнитов. так как юнитов 4, то делим ещё на 4 и получаем примерно процентов 8 от всего времени у нас затрачено на 1 юнита на выход из факторки. то есть в 10 раз меньше, чем с 1 факторки при максимальном саппорте. чем больше заводов, тем больше разница. при т2 или т3 уровне войск, там уже другое дело, примерно как с кораблями скорее всего. с кораблями вот как: они строятся примерно между дохера и очень дохера по времени. и там 5 секунд на выход вообще ничего не решают, поэтому особенно для т2 или т3 кораблей делают примерно дохрена инженеров, чтоб линкор строился не 20 минут, а полминуты, например. как-то вот такая математика.
Лучше сначала пройти компанию. Лучше всего подтянуть английский или открыть переводчик, поскольку много англоязычных терминов вроде "мексов" - mass extractor и сообщество, в основном, англоязычное. Есть руководства по юнитам и постройкам но они англоязычные.
Читаю комменты с жалобами на то что они не понимают сленг, думаю что за нубы, а потом понимаю что это было год назад и скорей всего у них уже под 1300 рейта и больше)
и кто виноват что новичек не знает сленга? Я не полезу после скачки игры в гугл искать сленги в этой игре, я буду думать как правильно стартовать и что тут делать
Покупаешь в Стим Supreme Commander Forged Alliance, скачиваешь клиент FAF, создаёшь акк, связывает со стимом, и вот "актуальная" версия, на которой многие щас и играют.
Кто-нибудь, объясните, какой смысл играть, если вы с самого старта пытаетесь задавить противника? Выиграть за 10 минут разве кайф? Мне больше по нраву долгие и тяжёлые игры, сражаясь массами, сражаясь тактикой, а не просто задавить противника в самом начале и идти в следующую игру делать то же самое
я не такой профи в игре с реальными людьми и не все слова догнал что строил он и как он сразу нажал на экстрактор вокруг пояаились по 4 хранилища материи
@@lenkin ок я нашёл, там интуитивно понятные вещи объясняются имхо, если бы термины в билдах пояснял, было бы реще. Я лично никогда не обламываюсь пояснять термины хоть по тыще раз подряд даже.
@@lenkin я тебе разве это предложил? Не делать длинных видео? Может быть я предложил пояснять термины? Или нужно найти повод для пассивно-агрессивного высказывания?) Ну извини, мой первый коммент был грубым и излишне эмоциональным.
Установил игру,начал осваивать и ..."факторки,асист,харасмент,супримка" Ты может и умный парень ,но речь на уровне бот-юнит. Отвратительно рассказываешь .