Тёмный

[Бредни Печеньки]Метапрогрессия в рогаликах это рак или благо игровой индустрии 

Casual_Cookies
Подписаться 12 тыс.
Просмотров 13 тыс.
50% 1

Ну привет Симпотяги. Вот вам немного шизофренических рассуждений о метапрогресии в рогаликах.
Как тот еще любитель рогаликов я постоянно сталкиваюсь с метапрокачкой и эта тема меня немного беспокоит, по этому сегодня мы попытаемся ответить на вопрос: "Метапрогрессия - это рак или благо игровой индустрии?"
www.donationalerts.com/r/kassias - -Поддержать кАнал рублей)
2202 2001 5610 9017 - или по номеру карты)
/ discord - наш Дискорд Канал)
#рогалики #игры #метапрогрессия

Игры

Опубликовано:

 

7 апр 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 407   
@user-fh5dv8df1x
@user-fh5dv8df1x Месяц назад
Печенька становится келином
@umelrugbasili0340
@umelrugbasili0340 Месяц назад
Always has been
@Alex42310
@Alex42310 Месяц назад
В печеньку вселяется дух Келина
@greencube4308
@greencube4308 Месяц назад
Келин с шизой❤
@cahek2849
@cahek2849 Месяц назад
Печенька это симбиоз теданора и келина
@noelka8134
@noelka8134 Месяц назад
​@@cahek2849они все один и тот же человек
@pacock4
@pacock4 Месяц назад
Наконец-то кто-то кроме Келина поднимает эту тему хд
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Я удивлен что на Ютюбе мало кто рассуждает о геймдизайне и особенно о рогаликах.
@-redacted
@-redacted Месяц назад
Заметил что интереснее играть в рогалики типа нойты или айзека когда вся прогрессия - это просто открытые предметы, которые можно найти, и нет никаких элементов рпг, по типу как в dead cells, когда надо качать определенный стат или hades, где вообще надушнили с прокачкой, если в айзеке и нойте каждый забег благодаря предметам - реально уникальный, пусть и по тем же локациям, но билды всегда разные, а хейдс дропнул после пары убийств Аида. Есть и игры где и то и другое есть - scourge bringer, от нее вообще прибалдел в свое время
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Собственно, да) Но рогаликов чисто с анлоками кот наплакал. Дедселс мог бы быть хорошим примером игры с анлоками,но там есть сука долгая прокачка страной кузни, что полный рак.
@Shemerhan
@Shemerhan Месяц назад
Видео очень крутое, у меня впервые за много лет такое чувство было. Автор говорит информацию, у меня в голове появляется "Но" и он автор через секунду говорит "Но" и отвечает так как я бы это сделал. Очень приятно. Касательно мета прогрессии есть идея. Добавить в игру подсчёт очков и мутаторы. Криворукий Иванов Иван Иванович подрубает мета мутаторы на х10 хп и урона и пальцем левой ноги проходит игру, получает весь контент, рекомендует её друзьям но имеет оценку за прохождение "F" А его рукастый друг Петров Пётр Петрович проходит на "S++" отключив все положительны и добавив отрицательные мутаторы. Я не много играю в рогалики, поэтому судить особо не о чем. Посмотрел стрим по WOW от слепого парня и тогда подумал, что игры не всегда должны быть сложными, это должен быть выбор игрока, который должен быть мотивирован.
@nester7315
@nester7315 Месяц назад
Только тогда нужно не просто характеристики тебе со врагами менять, нужно всю игру делать равномерно проще. Окна там для парирования на 5 кадров расширить, босс применит свою самую сильную атаку 2 раза вместо 3, у торгаша вещи подешевле и получше и т.д.
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Спасибо за комплимент симпотяга) В принципе твоя идея звучит вполне себе очень даже хорошо) И мутаторы можно сделать разблокируемыми за метавалюты что была прогрессия)
@teiso-chan55
@teiso-chan55 Месяц назад
Мета прогрессия может быть забаланшена мета прогрессией... у противников. И если разраб не ленивая жопа которая просто прибавит циферки и в лучшем случае поменяет цвет модельки противника, а сделает НОВЫХ противников, их способности, а в идеале еще изменение внешнего вида окружения, то мы получим что с каждым забегом ты ощущаешь рост силы (для чего вообще вроде как и существует прогрессия) и в то же время, из-за (желательно) качественного роста противников, это не становится проблемой. И тут можно сделать одновременно и анлок и мета прокачку, где мета прокачка будет компенсировать меньший скилл игрока и разницу в скорости его набирания. В идеале схема выглядит так: Скиловый игрок прилагая усилия проходит за 1-2 трая, а те кто менее скиловы набираются опыта постепенно набирают как опыт, так и силу персонажа, чтобы в конце концов с попытки 20+ осилить, после чего конец трая, а игра прокачивается предлагая усложненную версию пробега с новым боссом, более умными врагами и прочее, что требует от игрока больше всего снова.
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Вооооо. Создавая видос я ожидал увидеть как раз вот такие интересные рассуждения) Весьма и весьма концептуально интересная идея) Уменя были схожие мысли про рост врагов, но в отрыве от меты,но ты смог усидеть на всех стульях сразу)
@bullet3417
@bullet3417 Месяц назад
есть один рогалик skull the hero slayer где есть неплохой режим игры плюс, где с новыми штуками, что упрощают игру в начале, добавляют и новых врагов с элитками
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
@@bullet3417 о, скал крутой рогалк) Мне он зашёл)
@draackul
@draackul Месяц назад
Как раз рост силы и не будет ощущаться, потому что на убийство более сильных врагов будет уходить столько же времени
@user-yb7xj4jg9e
@user-yb7xj4jg9e Месяц назад
@@draackul Фишка в том, что если будет видно, что в новом забеге бьешь уже не сферическую крысу первого уровня, а каую-нибудь сферическую рогатую крысу пятого уровня, при этом с той же эффективностью, что и первоуровневую во время первого забега, то прогресс как раз будет ощущаться. Есть такой жанр игр, которые в простонародье зовутся Диаблоидами смысл которых по сути бить врагов, чтобы прокачаться, чтобы после этого бить врагов+1 и так до бесконечности пока не упрёшься в кап прокачки или кап силы врагов.
@user-ee6mw8ps1t
@user-ee6mw8ps1t Месяц назад
Я считаю что анлоки можно сделать наподобие «Палки о двух концах» то есть вместе с анлоком например нескольких заклинаний появляются и мобы использующие эти заклинания и/или некоторые старые мобы научаться этим заклинаниям (в разумных пределах), таким образом мы получим как усложнение геймплея так и новые заклинания для билдостроения.
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Вооооо. Крутая идея на самом деле.
@Donkarlos261193
@Donkarlos261193 18 дней назад
Не, я вот клешнерукий, чудом анлокнул какой-то спелл и теперь меня ним еще и мобы убивают не давая выйти даже за пределы первой локации. И что мне делать, сейвы стирать? У меня вобще большие притензии к анлокам. Чем больше предметов в игре тем меньше шанс получить нужный предмет, в итоге после кучи анлоков огромное количнство билдов становится тупо неиграбельными т.к. их просто невозможно собрать.
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies 18 дней назад
@@Donkarlos261193 ну... Ставкой точки зрения действительно есть проблема. Которая обычно толковыми разрабаии контрится тем, что есть незримая подкрутка рандома. И если у тебя выпало условное масло, то с большим шансом к нему выпадет что-нибудь поджигающие. Конечно разрабы не могут продумать всех возможных синергию и такой способ уменьшит шанс неожиданных комбинаций,но увеличит шанс предсказуемых комбинаций на которые сделает упор большинство среднестатистических игроков. Либо в некоторых играх дана возможности блокировать ненужные предметы когда их насыпалось слишком много. Да и в основе своей играть нужно собирая рандомный билд, а не пытаться собирать конкретный. И если игра сделана грамотно, то пусть и со скрипом но играть получится и с тем что выпало, так как чем больше пушек,тем меньше шанс конкретной синергии,но больше шанс хоть какой-то синерги
@GT-creator
@GT-creator Месяц назад
Лимитированная метапрокачка с анлоками + усложняющие анлоки. Ты делал забег за забегом, разблокировал различные бонусы для составления билдов перед забегом, и тут ты распечатал где-то какой-то люк и теперь по болотам вместе со слизнями ползают радиоактивные крабы.
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Звучит прикольна
@crazymonkey1697
@crazymonkey1697 Месяц назад
Келин разлогинься, я увидев название подумал что это его новое видео
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Келин переиграл в ноиту, у него поехала кукуха и он начал считать себя овсяной печенькой)
@mohe-wire
@mohe-wire Месяц назад
мета действительно довольно сложная тема, но по-моему видос затянут, объяснить что именно ты считаешь метой можно было короче, также желательно добавить примеров игр: с метапрокачкой, с метаанлоками, без любого из этих видов меты, это действительно не обязательно, но это добавило бы веса твоим словам спасибо за видос и за распространение более правильных взглядов на игры
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Спасибо симпотяга) Про то что нужно было сделать примеры это мысль хорошая. Чёт не подумал.
@prototypelq8574
@prototypelq8574 10 дней назад
Я блин так рада что наконец-то геймдизайн начал доходить в массы. Или, по крайней мере, говорить о нем стали чаще. Лично я размышления Печеньки полностью поддерживаю - у меня напрочь отпадает желание играть в игры, к оторых баланс заточен так что "ну ты сначала ранов 20 в прокачку потрать, а потом посмотрим". Это как сериал, который тебе вот клятвенно обещают все подряд, что через три сезона он будет так хорош (на самом деле нет). Вот это ощущение искусственной резиночности геймплея прям бесит. Раздражает еще то как, подобно инфицированию метапрогрессией, игры начали болеть RPG-раком. То есть, практически любая одиночная игра приключение все равно должно уже иметь броню, у нее должны быть статы, крафтинг новой брони и тд. По сути, это тот же клоун, но в другом гриме - трать время на прокачку экипировки, потому что график баланса игры был скопирован с плана постройки американских горок. Причем вот, явление крутой экипировки это естественное для игр явление - твой крутой герой за 20 часов игры начал с богами идти один-на-один в кулачный бой, пусть у него хоть легендарный меч будет. И вот, легендарный меч - это сладенькое, его всем хочется, от него не откажешься и не избавишься, да и не надо это. Проблемы наступают, когда ты свой деревянный меч в грязи можешь раскачать на +500 из-за хорошего стартового перка, и он будет по характеристикам такой же как и легендарный, а из-за перка - даже лучше. Или когда легендарный меч надо еще на +10 прокачать, и вот тогда уже можно им пользоваться. Все это - искусственное откладывание реального геймплея на потом, и заполнение промежутка однообразным гриндом ради растягивания времени на прохождение.
@fenix_owo
@fenix_owo Месяц назад
После каждого видео печеньки я становлюсь умей , значит видео печеньки это мета прокачка)
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Технически... Да) Хотя ты качается в рамках своей жизни, то есть рана. То есть это обычная прогрессия в рамках забега)
@IlyaPechkin
@IlyaPechkin Месяц назад
Клевую тему ты поднял. *Звучат звуки уважения*
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Спасибо симпотяга) Я этой темой собакологу уже все уши прожужал)
@user-io5db8tu9g
@user-io5db8tu9g Месяц назад
Идея в конце видео реально годная! Мне кажется, что для исправления проблемы с формированием билда можно исправить разрешив игроку менять те самые "мета" перки в течении забега один или несколько раз (желательно ещё с каком-то условием). Например в Hades так было сделано с предметами, которые тебе дарят персонажи. Их можно менять после прохождения каждого босса в течении забега. Да, остальная мета прокачка там сделана отвратительно (к сожалению), но эта идея крутая. (Блин, видимо в первый раз коммент удалился, так что написал по новой)
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Хм... А идея так то хорошая и пример из хейдеса тоже)
@NekroplSub
@NekroplSub Месяц назад
Про мета прокачку и навыки игрока есть даже в соулс играх отличный пример обоих способов - Дарк соулс и секиро, я безумно обожаю секиро за то, как она качает твой скилл играть в неё, но при этом в играх с мета прокачкой для меня один из самых кайфов - стать самым сильным существом во вселенной, в рпг для меня это тоже работает, мне просто нравится сам процесс увеличения силы и я постоянно думаю о том, как её приумножить, так что оба подхода должны жить
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Но ведь всекиро и соулсах нет метапрокачки.
@fannytomason6038
@fannytomason6038 11 часов назад
Шёл какой-то там год, помню только что это было до ковида. Я на ютубчике смотрю нарезки тиджоя по ганжену. Забег за пулю, естесна, из первого сундука выпадает гютер, потом туда сюда на третьем этаже он находит клон и делает победный круг в 10 патронов местера. Я такой, ебать-хочу-так-же. Покупаю ганжен. И того, пулю открывать долго и это рандом, гюнтер и клон вообще молчу, чтобы клон появился в метомагазине нужно купить ВЕСЬ другой контент, а с босса мне дропается корона патрона, которая чуть ли не самое пососное оружие вообще, но кроме неё в поле только горох. Всего-лишь нужно поиграть 200+ часов и посливаться чтобы получать крутые забеги как в хайлайтиках. То же самое с айзеком, у меня друг выбил мёртвого бога, все го лишь потратил на это пару лет Другое дело слей зе спайр, чтобы привыкнуть к персонажу и понять его фишку нужно всего 3-4 забега и за это время как раз открываются все его карты. Всё, кайфуй. Вот его я обожаю, там только на опыте выезжаешь, люблю его. Короче, я такой человек, игры меняю раз в 2 недели, поэтому сидеть и тупо открывать потенцевал игры 200 часов подряд не люблю, вот моё мнение
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Час назад
В целом понимаю. Шпиль весьма хороший пример хорошего рогалика. Тупо береш и тупо играешь без всего вот этого вот. Но в целом анлоки концептуально крутая штука чтобы не перегружать игрока. Игрок быстро изучит малый набор снаряги и будет потихоньку открывать новое запоминая. А если скинуть на игрока сразу 100500 шмоток и перков он может вкрай запутаться и не смочь в билдостроение так как банально не успел все выучить и не знает от чего отталкиваться.
@alexs7590
@alexs7590 Месяц назад
11:44 ну если анлокнутые вещи редкие ( редко выподают ) или не сильнее стандартных, но с другой механикой или просто смещёнными показателями, то это качественные анлоки
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Именно!) Вот это как раз то что я обожаю в рогаликах)
@god_of_cringe
@god_of_cringe Месяц назад
У меня появилась такая идея усидеть на двух стульях: ты внутри забега можешь прокачивать статы/пушки/доп перки и т.п. как за мета валюту, так и за валюту внутри прохождения, которую получаешь за усложнение забега или за какие то дополнительные испытания, так скилловый игрок сможет за дополнительные интересные сложности и почувствовать себя крутым и получить ту же прокачку, что и игрок казуальный, который просто нагриндил мета валюты в прошлых забегах.
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Так если прокачка качается в рамках забега,то это уже не мктапрокачка и валюта уже не мета валюта. Или я что-то не так понял?
@god_of_cringe
@god_of_cringe Месяц назад
@@Casual_Cookies т.к. между забегов это все еще метавалюта, а вот то что это не метапрокачка это ты прав
@user-yi8mi9sj9z
@user-yi8mi9sj9z Месяц назад
В конце ты говорил про перки через мету, так вот точь-в-точь такое же, как ты описывал, было в рогалике curse of the dead gods (и кста с этими благославлениями в курсе тож сильная проблема есть)
@user-yi8mi9sj9z
@user-yi8mi9sj9z Месяц назад
Если в кратце - тебе могут не выпасть предметы под твой мета перк. Взял перк, который поджигает половину не стихийных атак? Это ещё не означает, что тебе выпадет оружие с аффексом на +урон по подоженным, предмет на +урон огнём и на хил за смерть горящих врагов. А может произойти ещё хуже, когда всё оружие, которое тебе выпадает, наносит стихийный урон, итог - ты потратил ячейку впустую. Поэтому куда сильнее конкретно в курсе роляют перки, которые не образуют билдов. Эту ситуацию исправила бы какая-либо возможность поменять эти перки во время забега, после босса например, но имеем что имеем. Обязательно зацени игру, увидишь воплощение своих желаний
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Я так в курсу и не поиграл. Слыхал ее слегка подпортили обновами
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Собственно та самая проблема о которой я и говорил)
@user-yi8mi9sj9z
@user-yi8mi9sj9z Месяц назад
​@@Casual_Cookiesключевое слово слегка
@user-mh9dh8re1y
@user-mh9dh8re1y Месяц назад
Вопрос по механике в ноите(про грибные смещения). Есть же механика, что вещество, находящееся в колбе с 50% шансом примет участие в смещение. Но ведь каждый сид ноиты задаёт многие параметры, и грибной сдвиг также в них входит.(На Noitool все процессы грибных смещений уже написаны). Тогда нет смысла держать вещество в колбе в руках?
@this_nik_not_allowed
@this_nik_not_allowed Месяц назад
попробовал на сегодняшнем фиксированном забеге - в любом случае первым делом неизвестно что превращается в пар
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Короче... В начале забега ноита генерирует порядок,аля: 1- воду в песок 2- колбу в землю/ что-то в землю 3- воду в колбу/ воду во что-то. То есть если ты возьмёшь в руки колбу и сейчас будет идти по порядку нужная итерация, то у тебч будет 100% прок. Указанная тобой Вероятность в 50% обозначает не шанс прока колбы, а шанс того что при генережке мира созданная итерация будет итерацией с колбой.
@Sleep1ng-cat
@Sleep1ng-cat Месяц назад
Когда Печенька назвал тебя симпотягой: приятно
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Пожалуйста, Симпатяга)
@DenisLyamets
@DenisLyamets Месяц назад
Моё мнение очень простое: ненавижу ограничения по времени в играх.
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Панимаю. Аналогичная фигня)
@Denislam511
@Denislam511 Месяц назад
Приятно наблюдать, как человек переходит от нойты на более обширные темы, продолжай дальше! В общем, развивайся и не останавливайся
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Спасибо симпотяга) Приятно видеть что людям интересны мои рассуждения) А то у меня не ноита почти не собирает, а тут вроде как людям зашло)
@W.D.Eleazar
@W.D.Eleazar Месяц назад
есть отличный рогалик "caves" там отличная механика анлоков, ты бегаешь по локации собираешь шмот разбираешь его на компоненты и раз в 2-3 локации получаешь возможность вернутся в убежище(лобби) где ты можешь положить их на склад или на верстаке создать из них что то полезное при этом если ты умрёшь ты потеряешь всё кроме склада и уже открытых бронек таким образом начав новую игру у тебя есть лишь тот буст который ты сам добыл, чертежи разбросанные по локациям открывают новые оружие и инструменты для анигиляции для верстака и новые комплекты брони(разные виды брони имеют разные пассивные бонусы такие как +15% урана и -10%защиты(это просто пример) а так же иногда они имеют уникальные навыки как призыв на помощь роботов за несколько единиц энергии
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Тогда по факту все что ты положишь на склад является метапрогресией. Либо смерть персонажа это не конец рана а просто потеря Лута в наказание за неосторожность
@Egorkter
@Egorkter Месяц назад
Касаемо темы анлоков можно вспомнить клетки деда, и товарища Арто. В клетках есть как абсолютно ужасные анлоки (например щупальце или огненное дыхание), так и высшая имба (тяжелый арбалет или огниво). В тоже время, дедка это рогалик, и там можно найти нужное орудие не в каждом забеге (если вы играете без особого режима). Крч. Сложно. Объясните, как мне думать?
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
В целом ты прав, и клетки деда раньше являлись показательным рогаликом с анлоками. Все портило только прокачка ебучей кузни, фляжек и стартового золота, которве по факту не анлок а метапрокачка. Но сейчас... Анлокаешь ты новые пушки, а играешь с ними практически так же как и со старыми. Игра стала однообразной а тяжёлые пушки тупо сасают у быстрых.
@nester7315
@nester7315 Месяц назад
Ок, Печенька, как ты смотришь на такое смешение метапрокачки и анлоков, просто интересно: есть условно 6 статов и 6 бонусов от 10 до 35%, 10%, 20% и 30% вместе с анлоками можно купить за метавалюту, остальные выбиваются по типу рун в клетках с прогрессом по игре. Ну и соответственно забалансить игру чтобы с несколькими повышениями сложности начало игры незаметно добралось до уровня конца забега (чтобы со своим новым бустом на 30% ты не порвал начало после нескольких лупов). По идее в сферическом вакууме звучит неплохо, ещё слой принятия решений во что собраться, но интересно твоё мнение))
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Даже так мы получаем проблему: Либо без этих 30% ты не в состоянии пройти игру что рак. Либо можешь, но тогда на кой они нужны? В чем смысл тупо делать твои первые 10-20 забегов слабее остальных? Возможность качать мету во время забега как в дедселс немного сгладит проблему так как ты будешь становиться сильнее по мере забега. Так что в теории если,допустим, ты можешь достигнуть нужной мощи за 1 полный забег,ты можешь либо пройти игру и замаксить прокачку в процессе,либо если умираешь на начале то прокачаться и пройти игру так. Но тогда начало станет слишком лёгким. А если поднять сложность начало,то... То нафиг мы все это качали?)
@nester7315
@nester7315 Месяц назад
@@Casual_Cookies ок, я сначала думал сказать про что-то типа "ну это для билда", но я понял что тогда это тупость не дающая билд менять. Ок, а что ты думаешь если эти штуки можно будет перераспределить после каждого босса? Тогда это действительно сможет подстраиваться под билд и будет выступать в роли некоторой подушки если стата будет в билде не хватать. Ну и сложность оптимальную ориентировать на купленные в магазине 10% и 20% чтобы последний апгрейд упрощал игру, но не казуалил.
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
@@nester7315 перераспределение звучит прикольно, конечно... Но у меня такое ощущение будто это создаст новые проблемы но я не могу придумать какие
@mrneon2948
@mrneon2948 Месяц назад
Ммм, как насчёт добавить "рекомендованный уровень меты"(типо посчитанный как стабильный относительно сложности игры) для которого не нужно особо гриндить, или даже вообще не нужно, а для казуалов и трайхардеров оставить возможность его превышать или наоборот, недобирать? Как более гибкий вариант уровня сложности, причём меньший уровень сложности "открывается" после большего количества неудачных попыток, и как следствие - большего метагейма. Как если бы в ноите после сотни часов можно было минимизировать рандом выдавая себе в начале более удобные палки и нужные заклинания, при этом не имея такой возможности в начале. (Выбор стартового снаряжения из открытого за метавалюту, например) Или например как уже сделано в Айзеке, сделать сам уровень сложности плавающим в зависимости от маршрута и конечной цели, вознаграждая более чележовый геймплей лучшими анлоками, однако не давая доступ к нему до какого-то момента. Или ещё вариант, заморочиться с внутренним билдостроением, чтобы оно было супер эффективно, и при этом не очевидно "крит урон к крит шансу", а как большие палочки в ноите, и к этому добавить "метарегресс" вместе с метапрогресией, аля проклятие в вампирах только больше, как вариант ко всем мета прокачкам противоположные метаограничения, и получить что в базе играется нормально, с метапрогресией казуальный кликер на красивые картинки способностей, а с регрессом челенжёвый и даже душный для любителей пройти дарк соулс голыми, что наизуть знают любые самые эффективные варианты билдов ибо только с ними пройти и реально. И с рандом генератором тоже сделать штуку вроде возможности без штрафов отказаться от выбора и шаманством в сторону увеличения шанса выпадения к 3м синергирующим последней четвёртой которая, срань такая, не падает. Уф, меня понесло... Всё, хватит, а то на ещё один шизоролик, но в комментах напишу.) Вообщем, тема интересная и обширная, и рассуждать тут можно много, Келин подтвердит.)
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
С построением маршрутов мысль хорошая) В остальном если все так реализовать, то... Можно просто вырезать мету и оставить крутую игру со средней сбалансированной сложностью и игра ничего особо не потеряет)
@pixelgames8434
@pixelgames8434 Месяц назад
Весьма нестандартный😮 ролик который, на удивление все также интересно смотреть😊🎉🎉🎉
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Спасибо симпотяга) Я старался)
@novichok9190
@novichok9190 Месяц назад
Найс ролик. всем советую. топ 1, 10 из 10. просто пушка, бомба, немецкий бомбардировщик хейнкель не 111. кароче ВО! (чёрт я превращяюсь в печеньку! у меня уже и бредни и руки из теста!) 8:03 чёрт подери это идеально!
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Оооо... Вот за сравнение с бомбардировщиком спасибо)
@toify8202
@toify8202 Месяц назад
пока смотрите видос погладьте своего анлока
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Каждый день наглаживаю)
@Ne_naewhaiasa_Mihs
@Ne_naewhaiasa_Mihs Месяц назад
По моему мета прогрессия в рогаликах не рак, когда она определяет старт забега, например открываемые персонажи(которые все таки являются мета прогрессией), да, возможно на каком то пресонаже пройти проще, но если это все забаланшено норм, то игра от этого не пострадает. А вот рак, когда мета прогрессия качает цифры, и этого много. Всех люблю!
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Собсно, придерживаюсь такой же точки зрения) Метапрокачка- сасай, анлоки ван лав)
@user-df5ot8cq1t
@user-df5ot8cq1t Месяц назад
Спасбо за гайды
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Пожалуйста, симпотяга)
@zerving5090
@zerving5090 Месяц назад
Кидай этот видос стримерам этот контент достоин больше просмотров печенья ты гений я тебя очень люблю❤
@umelrugbasili0340
@umelrugbasili0340 Месяц назад
Ура, целых двадцать минут моих любимых печенек!
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Спасибо симпотяга)
@artem_cool8530
@artem_cool8530 6 дней назад
Пока печенька будет делать видос по ноите, я сам уже все секреты разгадаю😅
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies 2 дня назад
Я как всегда своевременный)
@borninflame8063
@borninflame8063 Месяц назад
Ну раковая мета это сраная прокачка статов, где ты просто физически не сможешь пройти не из-за скилла, а просто потому что ты не пробиваешь противников
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Вот на это я и ворчал весь этот видос) Ты играл в имортал реднек? Там после фул прокачки ХП и брони твоя выживаемость увеличится минимум в 12 раз! И это без учёта прокачки урона, которая поможет реже получать урон) То что ваншотало на начале с фул прокачкой будет бить тебя 12 раз!)
@chpogurt
@chpogurt 7 часов назад
Метапрогресс конечно влияет на баланс однако на скил игрока и его опыт он влияет менее активно. Будучи новым игроком в новой для себя игре едва ли ступив на путь ты с абсолютно нулёвым опытом сможешь пройти дальше первой локации, но погоди, не торопись. Поиграв в эту самую прогрессию и пройдя забег раз 50 ты внезапно начав новую игру или же проходя некое "испытание" начнёшь забег с обнулённой прогрессией и внезапно можешь обнаружить, что оказывается, ты можешь пройти не только первую, но и вторую и возможно ты способен ВООБЩЕ завершить этот забег полностью УСПЕШНО, без мета прокачки. Да она влияет на прогресс, но это не значит, что этот краеугольный камень единственная причина успешных забегов. Зачастую для игрока жаждущего челендж такой челендж найдётся, в конце концов, кто тебя заставлял эту прогрессию качать?
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Час назад
Меня качать прогрессию заставляет буквальная неиграбельность игры без ее прокачки. Возьмём робоквест. Потенциально крутейший рогалик. Но без метапрокачки ты даже пушки качать и покупать не сможешь в рамках забега. В роглегаси урон врагов настолько высок что непрокаченный персонаж может откиснусь с 1-2 ударов. Можно ли пройти игру и так? Ну,технически как бы да... Но это говно а не игра получится. И по факту разработчик такой: - о,ты заплатил за игру... А теперь погриндь ещё часов десять-двадцать прежде чем сможешь поиграть в нормальную игру и пройти ее. Ведь зачем делать крутую реиграбельность в жанре про реиграбельность побуждая игрока перепроходить игру? Если можно сделать игру буквально непроходимой и игрок будет играть в неа пока не получается и не пройдет.
@GodOfReNa
@GodOfReNa Месяц назад
После комментариев выглядит так, словно можно делать вторую, более "глубокую" часть
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Похоже на то)
@mt-1191
@mt-1191 Месяц назад
Ждем обзор новой обновы Ноиты!
@RandomChel-ip2lo
@RandomChel-ip2lo Месяц назад
Всмысле, там обнова чтоли?
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Делаю потихоньку)
@tairel7154
@tairel7154 Месяц назад
На самом деле метапрокачка может быть выполнена хорошо. Приведу свой любимый пример с айзеком: в самом начале когда ты ничего не знаешь, тебе дают лëгких мобов и локации, но и сам персонаж не очень сильный, ведь у него по дефолту нет ничего. Далее ты разблокируешь новых персонажей, которые однозначео сильнее стартового айзека, также игрок улучшает свои навыки, но вот сюрприз, игра тоже становится сложнее, появляются новые сложные боссы, локации, чемпионские враги. И в конце концов ты решишь поиграть за персонажа под названием ??? , и пройдëшь за него определëнного босса. После этого дефолтному айзеку, который фактически был самым слабым персонажем выдают на старте д6, крайне сильный ппедмет, который переосмысливает персонажа, и в то же время является метапрокачкой. Но в тех примерах которые привëл ты, действительно метапрокачка является говном, такое в народе даркметой ещë называют. Вот так
@davidzaydullin
@davidzaydullin Месяц назад
а зачем танцы с бубнами с параллельными анлоками персов и мобов. почему нельзя промто сразу и всех персов и всех мобов открыть? аргументы "игрок не успеет приспособиться", "будет перенасыщение контентом" запупа
@bullet3417
@bullet3417 Месяц назад
@@davidzaydullin а почему тейк "игрок не успеет приспособиться" плохой?
@tairel7154
@tairel7154 Месяц назад
@@davidzaydullin ой, блять, мне лень с тобой снова за мету спорить, давай просто мирно разойдëмся (и кстати ты крайне хуëво обосновал почему эти аргументы говно,то есть вообще никак)
@tairel7154
@tairel7154 Месяц назад
@@davidzaydullin мне лень с тобой снова за мету спорить, давай спокойно разойдëмся (и нормально тейки обоснуй, а не просто говори что это залупа)
@davidzaydullin
@davidzaydullin Месяц назад
​@@bullet3417 приведи пример, где игрок не успеет приспособиться (такой, что разраб не сможет это пофиксить без меты). я уже до этого в дискорде насчет этого спорил с автором коммента. когда он привел в пример айзека и то, что новичек долго не сможет запомнить все предметы, я сказал, что можно пофиксить если при наведении на предмет (и при выборе в магазе например) писать что он делает
@sergiovergallo7064
@sergiovergallo7064 22 дня назад
Я, наконец-то, сломал рерол, собрал пару убер палок (как всегда, почти) и сейчас тупо не знаю, что делать. Надо найти бутыль полиморфина на случай внезапного желания выпилиться, ибо цифра здоровья в экран уже не помещается, а в лаве я купаюсь и полощу горло от простуды.
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies 21 день назад
Иди собирай ачивки на столбе)
@truepacifist
@truepacifist Месяц назад
Ноита такая - метагейминг не сломает баланс если у вас его не будет...
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Если все имба то ничего не имба)
@john.8598
@john.8598 Месяц назад
Блин хочу залипнуть в каком нибудь рогалике, но чисто расслабиться, ноита не подойдёт, постоянно ковыряться в гайдах. Подскажете?
@skat1491
@skat1491 Месяц назад
Ну например Brotato (хороший вампирлайк с низким порогов вхождения и высокой наполненностью контента) Так же может подойти Lost Potato, игра далеко не из лёгких и например мне она пока что не поддалась, но опять же игра очень понятная и не имеет ультра сложных механик Balatro что недавно вышла тоже неплохо подойдёт (при условии что ты не будешь играть на самых высоких сложностях где нужна просто тонна скила и небольшое количество удачи) HoloCure - Save the Fans! (Вампирлайк), игра бесплатная но к сожалению не имеет русского языка, но игра тоже не то чтобы какая-то сложная и непонятная Возможно можно ещё что-нибудь вспомнить но в голову больше ничего не приходит
@john.8598
@john.8598 Месяц назад
@@skat1491 вампир лайки сразу нет, балатро блин карточная, тоже не мое
@skat1491
@skat1491 Месяц назад
@@john.8598 ну тогда кроме Lost Potato ничего в голову не приходит. Я особо не знаю прям подпивысных рогаликов кроме всевозможных вампирлайков что славятся спинномозговым геймплеем
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Бэкпак Хиро рекомендую Энтер Зе Ганжен
@DuboveDrevo
@DuboveDrevo Месяц назад
НОВЫЙ РОЛИК УРАААААА!!
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Дааа... Месяц пинать хрен и сделать видос за три дня! Могу, умею, практикую)
@DuboveDrevo
@DuboveDrevo Месяц назад
@@Casual_Cookies ну ты восхвалил солнце, так что....
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
@@DuboveDrevo а, ну это все меняет)
@droid777
@droid777 Месяц назад
О, Печенька, что касательно TBOI? Кажется, там все неплохо. Однако, удача является очень весомым фактором, как и в Noita. А также вопрос на засыпку: какой будет игра, в которой удача таковой не является? 🧐
@xeliozans
@xeliozans Месяц назад
тем временем люди набивают 200+ стриков на персонаже с рандомными стартовыми статами в айзеке
@droid777
@droid777 Месяц назад
@@xeliozans таких меньшинство, полагаю. А ещё это доказывает, что они уже "собаку съели" в этом)
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Мне Айзек не нравится стилистически и во многих решениях и многие анлоки там имба, но в целом это неплохой пример игры с качественными анлоками по тому что я слышал. А касательно второго... В рогаликах с рандомными штуками удача всегда будет сильно решать. Вопрос только в том насколько сильно.
@just_a_sock
@just_a_sock Месяц назад
вот это да, я только стал твоим фаном а ты ролик сделал
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Специально для тебя видос смонтировал)
@rorva
@rorva Месяц назад
мило, ждем еще
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Нужно только подумать на какую тему...
@user-og6sd7dt2m
@user-og6sd7dt2m Месяц назад
А теперь давайте представим идеальную игру и добавим к шкале сложности на этом графике ( 12:30 ) какой нибудь бесконечный режим,где сложность будет увеличеваться примерно со скоростью вашей прокачки и не будет слишком легко или слишком сложно. А главное чтоб в этой игре решал скилл
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Звучит просто офигенно
@ChaosIsWithUs
@ChaosIsWithUs Месяц назад
*Establishing battlefield control, stand by* *Welcome back, commander!* 0:50 Лурка? 2:40 Но при этом супер мит бой - одна из лучших игр в истории да-да Всё таки я бы разделял накапливаемый скилл и знания об игре. В той же дарке метой будет являться знание какое оружие как будет скейлиться при дальнейшей прокачке, а не умение дожить в тайминг Ну, пример достаточно хорошей прогрессии - Айзек. Он тебе и классные арты открывает, и сложных боссов и срёт в пул предметов тоже регулярно 9:50 Ну, о чём я и говорил UwU Погриндить пару дней... Запахло ММО Мне тут вспомнилась одна игра с отличной прокачкой между забегами... Сраков. Ну и Хант тоже UwU
@Saintea3
@Saintea3 Месяц назад
UwU
@ChaosIsWithUs
@ChaosIsWithUs Месяц назад
​@@Saintea3UwU pozer
@fedredcesmln4833
@fedredcesmln4833 Месяц назад
UwU
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Заспидранил коменты)
@novichok9190
@novichok9190 Месяц назад
UwU
@javlad777
@javlad777 Месяц назад
Мне интересно почему хайпанула именно trap adventure, а не любая из серии игр i wanna be the guy. Не считаю, что анлоки и мета прокачка это концептуально разные вещи и стоит их просто объединить в один термин мета прогрессии. По поводу развития возможных вещей, которые можно взять в игру это как в dead cells что-ли? Сразу хочу сказать, что у меня шиза и я не считаю мета прогрессией знания, что огонь урон наносит, что в воде можно утонуть, что от летящих в тебя снарядов надо уворачиваться и тд (это относится к метагейму), но при этом считаю мета прогрессией знание того, что если пальнуть молнией в воде, то это может тебя убить (так как я считаю, что в ноите мета прогрессия и реализована как раз через получения знаний, как и описано в лоре). По поводу разделений жанра: рогалик по сути и означает наличие в игре мета прогрессии, а метагейм встречается в любой игре не зависимо от жанра (умение стрелять в шутерах, уворачиваться от снарядов в булетхелах, выживать в сурвайвелах или быстро прокачиваться в мморпг). Мета прогрессия должна быть в рогалике обязательно (иначе мы попадаем в ситуацию, когда игрок просто умирает из раза в раз без какого-то заметного прогресса, что угнетает ментальное состояние игрока и заставляет бросить игру) и нужно только с умом ее реализовать. Еще чисто от себя рекомендую попробовать realm of the mad god: рогалики это конечно хорошо, а как тебе ммо рогалик?) 700 часов уже наиграл и не жалею)
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Касательно боши,не знаю. Как по мне это тупо зависит оттого сколько стримеров забайтил в это поиграть. Анлоки и метапрокачку именно что концептуально разные вещи. Потому что прокачка качает цифры, а анлоки в идеале разблокируют альтернативные геймплейные аспекты. И как раз таки обе вещи объединяются в метапрогрессию. Метагейм в основе своей воплощает в себе все знания, полученные не в рамках текущей игры.
@user-sn1sw4gh6g
@user-sn1sw4gh6g Месяц назад
Если есть возможно спрятать метапрогрессию за анлоком... То мне интересно, можно ли спрятать анлок за метапрогрессией? У меня такая мдея появилась: У игрока в базе только физический урон, через прогрессию даём игроку энергетического урона, однако в команте с врагами есть кристалл, враги могут подойти к нему и отменить весь нанесённый им энерго урон. Как результат, некогда ничего не значащие кристаллы теперь игрок будет ломать. Тоесть к суммарному хп мобов добавилось хп кристаллов, тем самым компенсировав поаышение урона. Разработчик же теперь может давать игроку абилки завязанные на разрушении кристаллов и нанесении энерго урона)
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Хм... Блин, а ведь это гениально) Фактически простые циыерки меняют поведение игрока.
@user-cr1ez4ub6g
@user-cr1ez4ub6g Месяц назад
У меня давно в голове крутится идея, об улучшениях, что одновременно и усложняют игру. Например +200% к скорости, игрок становится быстрее, но управлять им становится сложнее или площадь атаки становится больше и из-за этого становится сложнее не наносить урон союзникам и всё это за валюту и метапрогрессию. Нет прямых весов, говорящих "плюс 20% урона но минус 15% скорострельности", минусы вытекают из плюсов, таким образом пока игрок будет копить средства на покупку ускорения он спрогрессирует в скиле и уже будет уметь управлять быстрым персонажем, а если он казуал и совсем не развивается в скиле то сможет либо дальше не использовать улучшения, либо наоборот включить их все и получать удовольствие от больших циферок "да, забег слил, за то босса ваншотнул"
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
В целом мысль неплохая. Хотя это тоже придется балансить, чтобы игра оставалась играбельной. Сильно Увеличь области атак врага и неускоренный герой не успеет выйти. Вскорь героя слишком сильно и площадные атаки потеряют смысл и все в этом духе. Нечто подобное было в какой-то игре но я не по ню в какой.
@tairel7154
@tairel7154 Месяц назад
Такое в шотган кинге есть, только не метой а внутри забега, прикольная механика
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
@@tairel7154 нужно будет попробовать
@dmitriytuchashvili8594
@dmitriytuchashvili8594 Месяц назад
В теории у нас есть разделение на жанр Rogue-like и Rogue-lite, без мета-прогрессии и с соответственно. Однако на практике это разделение не работает, от слова, совсем. Малейшее изменение геймплея между ранами, и игру кличат роглайтом. Та же Ноита позиционируется как роглайт, хотя мета-прогрессии там кот наплакал. 70% контента игры доступно в самом начале, и только остальное скрыто за анлоками. Первая заметная прогрессия будет заметна спустя 200-300 часов игры.
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Собственно да. И при всем при этом оба этих понятия уже давно все тупо заменили на рогалик и что чем является никто не знает. Особенно Стим, который не только не видит разницы между роглайтами и рогалайками,так ещё и соулслайки помещает в рогалики.
@alexs7590
@alexs7590 Месяц назад
13:00 ( я говорю чисто про тейк, в контексте меня твои утверждения устраивают ) по идее можно и уже сделаны игры в которых ты как бы "программист" и начинаешь с того что каждую мелочь нужно делать самостоятельно и переходишь к тому что средние по тяжести задачи делаются самостоятельно, а тебе остаётся лишь заниматься сложными вещами ( я говорю о играх где это ярко выражено ). Вопрос лишь в том как плавно и с какими усилиями может происходить этот переход в хреновых играх у тебя рот одинаково в говне, говне, говне, а потом бац и уже у твоих противников рот в говне и они ничего поделать не могут, а если игра крупная то этот цикл повторяется Когда я пишу комментарий я ставлю видео на паузу
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Можешь перефразировать, пожалуйста, а то я чёт ничего не понял)
@Misa65
@Misa65 Месяц назад
Печенька на протяжении 18 минут использует мозг чтобы.. Думать? Ты с ума сошёл? Мы тут не привыкли "думать". Сделай еще видео по Ноите и мы в расчете.
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
А если я скажу что я не думал и видео сделано нейросетью,ты поверишь?)
@Misa65
@Misa65 Месяц назад
@@Casual_Cookies Звучит разумно.
@undreyx8428
@undreyx8428 Месяц назад
Проблема, особенно из конца видео, достаточно интересная и сложная. Возможно, её можно будет решить, если заменить обычный рандом на "псевдо-рандом". При нём игра будет собирать и анализировать информацию об игроке и слегка "подмешивать" игроку, скажем, выпадающие перки (только перками, естественно, необязательно ограничиваться). Берём пример из конца видео - игрок перед забегом собрал билд на защиту, а норм броня ему не попадается. При "псевдо-рандоме" игра, учитывая стартовый набор перков, может давать броню чуть чаще, чем обычно, и, скажем, с первых минут забега игрок с большим шансом получит свою первую бронь. Естественно, всё это будет тщательно замаскировано под рандом. Из плюсов - жизнь игрокам будет казаться куда более справедливой чем есть на самом деле, а из минусов - если игроки узнают об наличии системы, то смогут её абузить, что не есть хорошо
@davidzaydullin
@davidzaydullin Месяц назад
звучит так, что игра просто выбираеь билд за игрока. лучше будет добавить систему, при которой шанс не получить то, что надо уменьшен (рекомендую посмотреть как работает прокачка в нова дрифте)
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Вообще звучит как вполне себе хорошая идея)
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Какая разница уменьшать шанс ненужного или увеличивать шанс нужного?)
@XCOMcommander
@XCOMcommander Месяц назад
А к какому типу рогаликов отнести Dead Cells? Там есть: 1)Перманентная метапрокачка кузницы 2)Анлоки пушек 3)Игра прокачивает скилл
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Ну, скил прокачивает любая игра. Дедселс в основе своей имеет анлоки, но вот кузня как по мне все портит. Но в основе рогалик с анлоками.
@DJIN304
@DJIN304 Месяц назад
Оооооо я когда в хэйдес открыл автомат таааааак кайфанул, анлоки в умелых руках это имба!
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
В хейдес есть атомат? Это что? Легендарный вариант лука?
@makar_ts
@makar_ts Месяц назад
Ну что, когда SANABI?
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Не скоро. У меня перед этим планы на три видоса
@Kariaga
@Kariaga Месяц назад
УРАААА ПЕЧЕНЬКА!!!!
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Урааа, коряга!)
@reil_tride
@reil_tride Месяц назад
Годно-годно
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Спасибо симпотяга)
@switter3377
@switter3377 7 дней назад
Если шаришь, как тебе метапрогрессия в tboi? Просто это наверное единственный рогалик в который я играю ещё с флеш версии и мне до сих пор не надоело.
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies 7 дней назад
Ну... Там гора анлоков и в целом штука крутая. Анлоков так дофига что всегда есть что пооткрывать. Из минусов большинство анлоков значительно сильнее чем базовый Гир, что мягко говоря не очень. В добавок некоторые предметы по факту +- копирки старых или тупо циферные бафы уровня: + Урон, + слезы+ ХП и так далее в разных градациях одного и того же. Но в целом там прогрессия сделана значительно лучше чем в 90% современных рогаликов.
@sayer2922
@sayer2922 Месяц назад
Отличным примером рогалика без метапрогресии считаю slay the spyre, т.к. ты получаешь не скейлы циферок, а знания необходимые для прохождения игры. Появляется повод эксперементировать и находить новые синергии, и каждый раз когда ты их реально находишь, появляется классное ощущение, как будто кто-то говорит тебе: "молодец, good job".
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Оооодя! Шпиль хорош) Один из моих любимых рогаликов)
@ms_mazik7346
@ms_mazik7346 Месяц назад
если ты не шаришь за неё советёю потрогать называется going under соответствует твоим умозаключениям
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Надо будет глянуть
@percivalshuttenbax1838
@percivalshuttenbax1838 Месяц назад
13:00 "Зачем играть в игру, если она играет сама в себя?". фанаты Progress Quest, подержи моё пиво.
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Тем времени автокликеры: -"популярное"
@clarkhiggs260
@clarkhiggs260 Месяц назад
Первое что пришло на ум, когда в видео упомянули анлоки - покерный рогалик Balatro, где определённые условия открывают новых джокеров, благодаря которым ран может пойти совсем по другим сценариям. Кстати, рекомендую!
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Покерный рогалик? Звучит как что-то рофельное)
@clarkhiggs260
@clarkhiggs260 Месяц назад
@@Casual_Cookies Не пробовали? Это весьма залипательно)
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
@@clarkhiggs260 нужно будет попробовать)
@clarkhiggs260
@clarkhiggs260 Месяц назад
@@Casual_Cookies С удовольствием посмотрел бы ваше видео об этой игре, если когда-то созреете и если она вдруг вам понравится)
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
@@clarkhiggs260 я поиграл. Рогалик прикольный,но условные босфайты... Не очень... Если тебе не повезло игра тупо сольет твой билд. Играл через червей? Черви не активны. Играл через две пары и не более 4 карт? Нельзя класть меньше пяти. И т.д
@dragonkruiden8364
@dragonkruiden8364 Месяц назад
Есть рогалик, в котором есть пример последней фичи. В Street of rogue за мета валюту ты можешь купить: новые предметы, пасивки, модификаторы уровней и один стартовый предмет. Конечно в этой игре о билдах и речи не стоит, но ты можешь на старте получить желаемый предмет
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
О, я в это играл,это крутой и рофел ьный рогалик) Геймплей за разных персонажей вообще друг на друга не похож) А ещё рофельно что хакер может заставить холодильник убежать из дома)
@bad-_-boy
@bad-_-boy Месяц назад
что значит рак или благо? это же два разных жанра - роглайк не имеет метапрогрессию, а роглайт - имеет. все, конец ролика. считать навыки игрока за метапрогрессию - шиза и дурка, тогда все игры имеют метапрогрессию, потому что процесс игры - это процесс обучения = метапрогресс. чем больше играешь в игры - тем опытнее. а если расширить это до масштабов жизни, то у нас жизнь это игра с прокачкой изо дня в день. вот теперь дурку можно вызывать уже мне)
@bad-_-boy
@bad-_-boy Месяц назад
в общем, изучай матчасть - разделение давно есть, обсидиан делал ролик на эту тему
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Я называл навыки не метапрогресией а метагеймом. Словом "рогалик" принято называть как роглайты,так и роглайки. И так как конкретно мктапрокачка это не обязательный аспект роглайтя разбираю вопрос ее актуальность,применимости и вообще нафиг она нужна. Рекомендую хотя бы посмотреть ролик и понять о чем он прежде чем комментировать.
@Igorious92
@Igorious92 Месяц назад
Я считаю, метапрогрессия - это нормально, когда открытия лишь немного влияют на результат. Например, +5%/+10%/+15% урона - это приемлемо, так как может нивелировать недостаток скилла у игрока. Но +50% и больше - это уже перебор. Хорошо, когда новые предметы открывают путь к сложным синергиям или требуют более сложных условий для эффективного использования - делая для новичков такие предметы менее подходящими.
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Когда бусты небольшие в такой прокачке нет концептуального смысла. И либо игра изначально чуть сложнее чем должна,либо потом она станет чуть проще чем должна. Но концептцально,нафиг надо?
@Igorious92
@Igorious92 Месяц назад
@@Casual_Cookies Ну, может мне как раз этих +10% не хватает, потому что я не умею, например, круто уворачиваться или делать комбо-атаки (если мы про экшены говорим).
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
@@Igorious92 +10% ХП дадут пережить +1 атаку из 10 10% урона убить врага не за 10 атак а за 9. Это вот вообще погоды не сделает.
@user-xr9hq1sm3w
@user-xr9hq1sm3w Месяц назад
А сколько нужно комментариев написать, чтобы печенька выпустила ещё один ролик? А то очень нравится
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Я потихоньку делаю обзор на апдейт ноиты. Я бы мог делать видео быстрее,но я жепа ленивая)
@atchfromhell
@atchfromhell Месяц назад
кстати фактически для игр с метопракачкой и крутым геймплеем можно найти идиальную комбинацию прокачек что бы игра была и не легкой и не душной
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Например?)
@atchfromhell
@atchfromhell Месяц назад
@@Casual_Cookies это просто идея Типо есть же тот момент прокачки когда игра хорошо играется Значит если его вычислить или эксперементально найти то игра будет не лёгкой и не душной Это просто мысль кароче
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
@@atchfromhell вычислить это может быть крайне тяжело, да и если у человека есть возможность облегчить прохождение он ей воспользуется.
@atchfromhell
@atchfromhell Месяц назад
@@Casual_Cookies 1) да тяжело но возможно (типо если игра понравилась можно и запарится) 2) человек может следовать логике "хочу играть весело"
@Yuuki_Follin
@Yuuki_Follin Месяц назад
Спасибо за инфаркт
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Обращайся)
@user-ud4ed3qd8d
@user-ud4ed3qd8d Месяц назад
На мой взгляд ты упустил нескольких не очевидных плюсов мета прогрессии и мета прокачки. Мета прогрессия как например в бротато или balatro через челленджи и условия открытия нового контента мотивирует игрока играть через разные билды, а после выдаёт прикольную шмотку на тот самый билд что бы из тестового корявого билда, который ты изучил при анлоке, потом мог сделать конфетку, что так же способствует плавному погружению в игровой процесс. В случае с мета прокачкой через валюту, у игрока появляется мотивация играть забег до конца, даже если он не очень удачный т.к. будет бонус для последующих забегов, что так же смягчает горечь поражения.
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
В случае с броьато это буквально те самые анлоки которые я расхваливал, а вот на счёт второго пункта я не думал. Это имеет некоторый смысл)
@anarhistlvovich5387
@anarhistlvovich5387 Месяц назад
20 minutes till dawn. Вполне справились. Ща волюту пушку выбирай себе и пребилд каторый не ломает забег, так как забег в конце всегда превращается в фееричное месево орд вражин
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Слышал о рогалике но сам не играл, так что ничего сказать не могу, увы)
@fedredcesmln4833
@fedredcesmln4833 Месяц назад
Рад всему, но ноите больше UwU
@Saintea3
@Saintea3 Месяц назад
UwU
@ChaosIsWithUs
@ChaosIsWithUs Месяц назад
UwU
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
WuW
@n__y__a
@n__y__a Месяц назад
Как по мне, как раз та игра что усидела на всех стульях это Rogue Legacy, ведь она создала хороший микс из метапрогресии анлоков и сложности, ну и плюсом новая игра + которая позволяет докачать всю мету и далее играть без неё, на постройку билдов и скилл, и сложностью которая летит вверх
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Важный вопрос: Ты про первую часть или про вторую?
@n__y__a
@n__y__a Месяц назад
@@Casual_Cookies первую, я во вторую не играл, но не слышал про вторую нечего плохого
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
@@n__y__a нуууууу... Я играл в первую и это буквально игра класса: "Ты дальше не пройдешь пока не вкачаешь циыерки" Это первая игра где я встретил метапрогрессию и уже там она была реализована так себе
@n__y__a
@n__y__a Месяц назад
@@Casual_Cookies нууууу, типо да, но идейно , твой скил должен расти паралельно циферкам, и лично у меня не было такого что я зачистил всю начальную локацию и не мог пойти чистить тот же самый сумеречный лес ибо циферки не доросли
@n__y__a
@n__y__a Месяц назад
Если играть не по зонам а просто вперёд то может это и проблема
@Nugrov
@Nugrov Месяц назад
🎉
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
🎊
@draackul
@draackul Месяц назад
Спасибо, потерял безвозвратно две извилины за просмотр
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Я надеюсь хоть не последние?)
@upzydoker3327
@upzydoker3327 Месяц назад
Это меня наталкивает на мысль, что можно сделать рогалик, где вся инфа меняется от забега к забегу, тогда мета-инфы будет вообще 0. Кстати, считаем ли мы, что буддисты - те ещё метагеймеры? Они ж после перерождения оказываются в том же мире, что и до смерти, пользуясь тем, что они сделали или не разрушили!
@user-sn1sw4gh6g
@user-sn1sw4gh6g Месяц назад
Так они вроде теряют знания, не? Плюс они в том-же мире, но в других условиях. Геймплей между богачём и бедняком таки различаются, между тараканом и человеком тем более. Кстати тут есть эллемент разной информации - то что могут жрать одни виды не всегда могут другие, а ещё ведь и сами виды могут меняться...
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Про будистов сказано очень и очень смешно) В теории можно замутить нечто подобное, но всегда будет пласт меты которого не избежать,но в этом нет ничего плохого)
@huslev
@huslev Месяц назад
Лучшая реклама в мире
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Если бы мне за нее ещё заплатили было бы вообще шикарно)
@user-xr2ut8xr9z
@user-xr2ut8xr9z Месяц назад
А персонажи это анлоки или это метопрокачка. То есть в айзеке есть персонаж Азазель который очень мощный, вот он будет считатся плохой метопрокачкой
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Это анлоки. Метапрокачка- это прокачка циферок. Анлоки- это разблокирование альтернативных шмоток,навыков и персонажей
@user-xr2ut8xr9z
@user-xr2ut8xr9z Месяц назад
@@Casual_Cookies спасибо за ответ
@klaputsiy
@klaputsiy Месяц назад
А где обзор обновления Ноиты?(
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Делается понемногу
@krist9448
@krist9448 Месяц назад
@@Casual_Cookies очень ждем
@MrOligapx
@MrOligapx 12 дней назад
Описал hades 2 но посмотри на рейтинг
@user-mn5qm2eg5j
@user-mn5qm2eg5j Месяц назад
Этот ролик стоило посмотреть как минимум ради вопля Собаколога
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Его потом на стриме ради мема называли "Кошка!")
@Sidneto
@Sidneto Месяц назад
Всё ждал упоминание айзека. Почти весь видос ломается об него. Скорее всего не только об него.
@skat1491
@skat1491 Месяц назад
Айзек сам об себя ломается)))
@Sidneto
@Sidneto Месяц назад
@@skat1491 В том и фишка/веселье. Хотя ломать его надо ещё научиться, что плюс.
@skat1491
@skat1491 Месяц назад
@@Sidneto а я и не спорю, ломать его весело и это действительно нужно уметь делать. Мне а целом нравится когда игра при наличии достаточного опыта, время от времени смотрит на тебя и говорит: "ломай меня полностью"
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Почему ломается? Айзек типичный рогалик с анлоками,хотя многие анлоки там имба
@alsevorse
@alsevorse Месяц назад
Это что вообще такое было? У меня из-под шапки что-то серое вытекает, как можно так глубоко филосовски закопаться?
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Хорошо что хоть что-то вытекает. У меня вот уже ничего не вытекает. Пусто)
@Novator_Progressive
@Novator_Progressive Месяц назад
Ты - это менее токсичная и более ироничная версия того самого Келина.
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Сочту за комплимент) Мне ужасно нравится Келин и его рассуждения касательно геймдева) А ещё я всё жду рогалик который он делает)
@Novator_Progressive
@Novator_Progressive Месяц назад
Он действительно говорит здравые мысли о геймдизайне, но его подача, и в особенности язык (лучше бы он делал видео полностью на английском языке), раздражают.
@user-ux2dh2gq4l
@user-ux2dh2gq4l Месяц назад
Как тебе новая обнова ноиты
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Потихоньку пробую,делаю видос. Упорото но есть клёвые нововведения)
@user-du8bn7xe3s
@user-du8bn7xe3s Месяц назад
Требую прокачиваемый мета анлок
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Не порть анлоки! Если сшить эти две вещи получится уродец Франкенштейна!)
@huslev
@huslev Месяц назад
Возник вопрос а автор играл в magicraft?
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Да, по град немного,хотел даже обзор запилить, но все руки не доходят
@L3va3_M3_Al0n3
@L3va3_M3_Al0n3 Месяц назад
Метагейм - это фурион фурион по фарму чемпион
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Не понял мема при чем тут фурион из доты и метагейм)
@percivalshuttenbax1838
@percivalshuttenbax1838 Месяц назад
Что я вынес из этого видео, так это то, что Печенька не может в графики.
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Чем тебе графики то мои не угодили?!)
@percivalshuttenbax1838
@percivalshuttenbax1838 Месяц назад
Знаешь как больно, было смотреть на две линейные кривые, которыми описывались любые изменения.
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
@@percivalshuttenbax1838 боюсь сделать схему лучше я уже не знаю как) Весь рофл как раз в том что при метапрокачку сами кривые не меняются. Меняется лишь стартовая высота кривых
@zerving5090
@zerving5090 Месяц назад
Мне кажется метагеим это одельный жанер игр и от счастья нойта тоже метагем игра
@alexs7590
@alexs7590 Месяц назад
9:41 как же я люблю анлоки, особенно анлок кипера и прочего контента в TBOI после десятков просмотренных видео по TBOI... скучно пиздец, я не знаю как сейчас начать играть в Айзека не после того как посмотрел по нему видео, а если посмотрел одно, то и второе посмотришь и третье и т.д., а после этого открывать предметы в Айзеке душная хуйня... Пойду поиграю в Nuclear Throne где анлоки дают тебе разве что новых персонажей, а всё остальное ( золотые пушки, короны ) ты можешь получить и во время самого забега
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Когда-то анлоки в дедселсе были хорошо сделаны. Но сейчас геймплей с ольшинством пушек практически не отличается
@Johnny_Wreckerson
@Johnny_Wreckerson Месяц назад
Она не рогалик, но всё время, пока Печенье вонял на метапрогрессию, у меня из головы она не выпадала: Террария. Анлоки лежат в сундуках и ждут своего искателя, руда и слитки на броню и пушки как награда за душный гринд как подземки, так и боссов, а еще можно сходить на википедию по игре и набрать инфы по метасборкам. Ящитаю, это не рак и не благо, это резиновая палка о двух концах. Хочешь ненапряжного, пивного гейплея - организуешь себе гейплей без заморочек с гайдами, а хочешь крутиться на шесте челенджа и страдать - выбираешь, на какой ножке стула будешь сидеть на этот раз (воен/стрелок/маг/призывало)
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Боюсь анлоки не имеют никакого отношения к терапии. Там весь контент доступен сразу)
@romahack3372
@romahack3372 Месяц назад
Боже мой скажите это разрабам Rogue legacy 2... Зачем я вообще туда полез. 😢
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Играл только в первую. Это была первая игра с меткой в которую я сыграл и... Честно говоря не очень
@user-kz3yu7fh8s
@user-kz3yu7fh8s Месяц назад
Играл в Инто Зе брич?
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Оооооода! Один из лучших пошаговых рогаликов который я трогал)
@EvilGeniys
@EvilGeniys Месяц назад
"Зачем играть в игру если она играет сама в себя". Почти любая игра в какой-то мере играет сама в себя, не надо думать как ходить, кого бить, как это делать, основа продумана разработчиками, задача игрока оттачивать навыки в той части, которая ему доступна.
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Если эта часть нормально проработана и интересна. Но зачастую это нетак
@user-jf4tg6yw5t
@user-jf4tg6yw5t Месяц назад
после просмотра видео возникли мысли. 1. Если человек геймер со стажем, то его навыки развиваются быстрее, ибо "ничто не ново под луной" и поэтому он быстрее адаптируется к новым играм для себя. 2. Вытекает из первого. Какие цели ставит перед собой игрок? Можно тупо " press F to win", а можно бросить вызов себе и своему царственному афедрону. Смотря что хочет игрок. Отсюда делаю вывод, что на счёт рогаликов можно было бы сделать систему выбора метапрогрессии или рандомно включать тот или иной вариант в каждом конкретном забеге. Если вышенаписанное бред, то ничего страшного.
@diavolofrosent_3988
@diavolofrosent_3988 Месяц назад
Рандом сразу мимо, лучше всего привязать мету к скиллу. Лучший пример айзек(он во многих аспектах лучший) если человек скилов и знает что делать то мамину ногу он забьёт гораздо быстрее нуба(про людей закрывающие 10 файл я вообще молчу) так что вся мысль адекватная кроме решения
@user-jf4tg6yw5t
@user-jf4tg6yw5t Месяц назад
@@diavolofrosent_3988 спасибо за мнение. айзек пока неосвоенное поле, но на очереди.
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Я не совсем понял прорандомное включение того или иного варианта
@CTYl01
@CTYl01 Месяц назад
Кайф видео
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Спасибо симпотяга)
@user-nv6ho7ph9r
@user-nv6ho7ph9r Месяц назад
крч челик ноет за прогрессию в игре в плане прокачке статов и т.д., но я тогда не понимаю, что мешает ему не качать это все? Да и не то чтобы много казуалов, просто кому-то после пар в унике с утра и до вечера или сессий не хочется потом задрачиваться над играми, а просто в удовольствие поиграть и прогрессировать в игре
@Casual_Cookies
@Casual_Cookies Месяц назад
Потому что если это не качать многие рогалики тупо физически не проходимы. В том и соль. Игру специально делают непроходимой, чтобы дать возможность ее пройти набросив метавалюты.
Далее
ATEEZ(에이티즈) - 'WORK' Official MV
03:15
Просмотров 9 млн
Айсберг сложнейших игр
42:24
Просмотров 1,2 млн
ПОЗНАТЬ ИММЕРСИВ СИМ
1:14:55
Просмотров 15 тыс.
Основы левелдизайна
19:36
Просмотров 79 тыс.
MANDY’S CANDYYY🍭☠️🤣 #shorts #brawlstars
1:00
Which level took the longest??
0:34
Просмотров 3,6 млн
▼ОНИ ЩУПАЛИ МЕНЯ 👽🥴
32:00
Просмотров 514 тыс.
burn
0:11
Просмотров 920 тыс.