Ну вот, сняли монетизацию! Говорил ведь попридержать свои фантазии бесстыдные! Всё, теперь с каждого виновного по сто рублёв: www.donationalerts.com/r/toastedteam Список виновных у меня есть, будьте уверены! P.S: Кто без денег - с того хотя бы лайк под ролик. Но это полумера, конечно :)
Наверное, тому виной задница Шади (как же эта сцена будоражила мое ... сознание, когда я первый раз проходил эту игру еще будучи школьником в далеком 2007), хоть она и заняла всего 1 секунду хронометража.
Чёрт, а я и забыл, насколько многообещающей и клёвой была в те времена индустрия игр... И ведь казалось тогда, что дальше будет только лучше, что вся вот эта красота - просто один из стандартов качества, который непременно будут превосходить будущие проекты. А получились толерастия и бездушный бизнес. Что ж, с другой стороны, тем более ценными теперь кажутся те бриллианты из прошлого, и тем сложнее со временем утратить к ним вкус. Спасибо вам, Тостеды, что не устаёте счищать пыль с этих сокровищ, и успехов вам в вашем деле!
что ты несёшь? сейчас хороших игр очень много, и даже больше, чем выходило примерно года так до 10 каждый год что-то хорошее выходит, и капком к примеру сейчас радуют, никакой толерастии нет только сочные бабищи
Ох уж этот прыжок принца, когда он откидывает руки назад... Зацепился я как-то курткой. Вроде порвал. М-да, вспоминаю мамино лицо тогда и страшно становится.
На мой взгляд, лучшая часть Принца: загадочная, интересная, потрясающая акробатика, концепция с Маской Времени, демон Дахак и, конечно же, крутейший роцк! :)
Вторая часть до сих пор остаётся одной из любимейших игр для меня. Эта боевка с элементами брейка, акробатика, паркур, сюжет, запоминающиеся персонажи, стилистика игры, всё в ней идеально. А музыка... боже какая там охеренная музыка. Даже в наше время мало таких запоминающихся игр. В общем, плачу от настольгии (((
@@xXDeMoniKSeNXx я не совсем это имел ввиду. Скорее эстетику., когда можно просто полюбоваться. Чародейки (да и не только они) в Ведьмаке красивы и сексуальны и без огромных голых сисек.
Механик если ты про большие сиськи, бронелифчики и доспехи, с полуголыми задницами, то феминизм тут не при чем. Игровая индустрия сегодня претендует на замену киноиндустрии и вынужденно шагнула в сторону реализма. В реальности бронелифчики очень непрактичная броня и выглядит неправдоподобно. Сисяндры тоже. Взять Лару Крофт. До перезапуска всегда было странно, как она с такими бидонами скачет по скалам и дерется с врагами. У меня была одноклассница с 3-м размером. Так она на физкультуре на пробежке на полукруге уже задыхалась. А в перезапуске Tomb Raider в угоду кинематографичности Лару сделали более реальной. Ее же не сделали уродливой. Все такая же красивая девушка, только сиськи поменьше.
Как сейчас помню свое удивление и грусть, когда увидел, что в двух тронах не оказалось расчлененки, хотя все приемы были те же. Круто бы смотрелись все эти разрубания, когда ты орудуешь не мечом, а цепью темного принца.
@R47823564892382 третью часть вроде как именно из за кратоса и переделывали на коленке за пол года до релиза. в сети даже есть первый трейлер, и там явно история была другой и мрачней, ближе ко второй части. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-3BtrHQrl_dA.html ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-J-u8yaD0h_8.html
Первое моё знакомство с Принцом Персии началось именно с этой части, насколько же она была шикарна и запутана, эх вот бы ремейк как это было с RE2. О 80% приёмов я даже и не догадывался, тупо в детстве спамил 2 приёма, спасибо, крутое видео))
@@cherepashkaRafael что-то явно делают, не относящееся к VR проекту, и там моделька принца из песков времени, нифига неясно, но очень интересно. поживем увидим
Лучший принц Персии и лучший слешер для меня. Гениальная боевая система, атмосферный сетинг, безумно драйвовая музыка и на удивление для жанра очень продуманный и интересный сюжет. А персонажи то, каждый харизматичнее другого. Ну и конечно Дахака - страшнейший враг по сей день.
Уххх! Как говориться - аж олдскулы свело)) Одна из любимых игр была (да что там - она ею и остаётся). У меня до сих пор дисочек (а точнее 2 или 3 диска в коробке) где-то лежит)) Спасибо, что напоминаете и рассказываете о таких замечательных играх!
Самое смешное, что я в своё время пропустил вторую, которую все расхваливают и дико тащился с третьей. А когда наконец дошли руки до второй там были и проблемы с совместимостью и графоний сильно глаз резал
@@sergeykozowski8907 а у меня тогда на 4-м пеньке шли только 2 и 3 части. В итоге как-то так получилась, что примитивная боёвка 1-й мне зашла гораздо больше, нежели кульбиты 2 и 3 частей.
@@Владислав-ы9м5у первая очень заходила своей атмосферой восточной сказки, в остальных уже был брутальный боевик. А бега по стенам итак хватило, чтобы писаться кипятком от счастья.
Одна из любимейших моих игр, прошёл на всех сложностях и увидел все концовки. Я даже пробовал проходить её на скорость, до того как это стало мейнстримом. В эту игру хотелось возвращаться снова и снова))
Шедевральная игра. Брутальность прям из монитора текла. Шикарный саундтрек, крутая боёвка, куча разнообразных комбо, сочные злодейки, классный сюжет, перемещения во времени, ловушки, разнообразные боссы. Эту часть принца прошел три раза. Первый - на плохую концовку, второй - на хорошую, третий раз просто по фану. Первую часть только один раз прошел, а третью так и не осилил - не смог смириться с тем, насколько она сдала позиции после второй, видимо.
ну что ж , настала пора взять этот клинок, проткнуть часы и перемотать время назад , дабы перепройти этот шедевр вновь , а вам отдельное спасибо за видос и воспоминания )
Ждал этого видео с момента подписки на канал больше года назад. Сир Тостед оправдал все ожидания, огромное спасибо за полученные в процессе просмотра эмоции!!!
оххх ностальгия,помню эту игру видел мельком в игровом клубе,потом же довелось и самоу в нее сыграть и был просто в восторге.(первая и третья игры понравились меньше но тоже зашли)атмосфера огромного замка по которому бродишь,декорации,все было...охренееееть.потом юбики сделали отсасина чем сразу меня огорчили.я хотел принца,а не отсасина.попробовал,неразобрался в управлении и забил,с тех пор не играл НИ В ОДНУУУУУУ ИЗ ОТСАСИНОВ.принц ван лав
Отличная была в своё время игра, а уж саундтрек - моё почтение. Всегда казалась очень сложной, играли в неё на одном компе с другом попеременно, но когда при моей очереди играть оказывался сложный момент, я спокойно отдавал управление другу после нескольких попыток пройти - проще было посмотреть, чем пробовать в десятый раз пройти одно и то же место. И да, не устану повторять, что я обожаю голос диктора. Мягкий и натурально бархатный.
Дахака буквально был моим кошмаром в детстве, когда я первые разы пытался проходить игру. До конца тогда так и не прошел, было так страшно. Руки тряслись, сам бледнел и покрывался потом, сердце приходилось ловить руками по всей комнате. Проходил до конца уже в более сознательном возрасте. Я считаю что это большой показатель моей любви к этой игре, что я все снова и снова к ней возвращался (в последний раз перепроходил пару месяцев назад). Но сейчас хочу акцентировать внимание на минусах посильнее. Враги большим разнообразием не блистали. Часть просто получали рескин по прохождению сохраняя прежние паттерны ведения боя, отличались только своим ярым нежеланием давать себя перепрыгивать. Дамочки акробаты могли ближе к концу игры соображать тебя на троих не выпуская из станлока. Взрывающиеся собаки раздражали оче сильно, наверное, сильнее всех. Убивались только хит энд раном, потому что в любой момент могли перейти в режим камикадзе и тут тебе бы хотелось находится от них подальше, но песчаные мальчики на закрытых арена не пускали. Великан вообще отдельная история. Я изначально проходил на ПС 2 и там с ними происходили аномалии. А конкретнее они были невидимыми. Не знаю из-за чего возникал этот баг, на ПК не встречал ни разу. Но тогда я научился с ними воевать на слух и анимацию пыли на полу от топота. Тогда я ещё считал что так и должно быть, интернета у меня особо не было, проверять негде, а вот другие невидимые враги были, поэтому просто считал это тупой механикой. Большим препятсвием была карта. Каждый раз, когда появлялся новый путь, тебе на это любезно показывала маленькая катсцена, но если ты сразу не высекал как именно попасть в эту дырочку в стене под потолком... Бродил я долго в общем. Карта сама по себе была полностью бесполезной, на ней была иконка принца, крестик с местом назначения и название той локации с временным промежутком. А как добраться до крестика это твои проблемы, игра тебе все сказала в той катсцене час назад. Не помнишь? Ну, дурак, значит. Головоломки некоторые заставляют тебя искать рычажки и их крутить. Где рычажки, сколько их тебе не скажут. В игре 4 босса, которые имеют полоску хп. Дахака, грифон и две девочки. Вот обе девочки имеют одинаковый мувсет, только императрица ещё время колдует иногда, но на тактику ее прохождения это не сильно влияет. Как научился за два раза на брюнетке так и делай. Сюжет это вообще отдельное пространство вне всех игровых измерений. Дальше спойлеры. (Хотя игре 16 лет, камон) . . . . . Ну поехали. С одной стороны это идеальный временной парадокс. Тут за аксиому берётся, что все детерминировано. В двух словах это выглядит так: принц накосячил и потрогал песок в свою пользу, за это его преследует оперуполномоченный по полотну времени лейтенант Дахака. Логика принца проста. Одна дедка сказала, что песок сделала императрица на своем острове. Едем в прошлое, убиваем императрицу, она не делает песок, событий первой части не происходит, улик на принца нет, Дахака ничего не докажет. Но вместо этого смерть императрицы и вызывает рождение песка, там его находит спустя много лет отец принца и дальше по накатаной. То есть. Принц находясь в прошлом знает какое его ждёт будущее, нарушая естественный поток времени этим фактом. Он пытается его поменять и этим его создаёт в исконном виде. Время не поломалось. Время в вселенной принца не может поломаться и измениться. Все что мы делали зря. А потом он находит маску, она почему-то все ломает и теперь можно менять будущее. Для меня такой сюжет этим фактом поломали. Он был в форме золотого сечения, а стал... Не буду говорить. А ещё Дахака умирает, что тоже очень тупо между прочим. И твист, что брюнетка работает на императрицу тоже странный. А так у меня все, пойду пройду ещё раз.
Кстати, да. Россия это такое... У нас же свое эксклюзивное время, растояние, и физика. Вот допустим, у меня время камчатское, у родителе время московское: - 9 часов разницы. 00.30 у меня, 01.01.2019. Звоню им поздравить с Новым Годом. Угу. У них (в тоже самое время!) на календаре 31.12.2018! И для России - эт нормально. Пол-страны звонит по мобилкам в прошлый год, и не - все норм. 😁
Помню, славные деньки были. Игра хороша была на своё время, разнообразие приёмов и оружия обеспечивало интерес к геймплею до самого конца игры. И всё это было поддержено качественной анимацией и переходами. Умели же.
Могу предполагать, что это связанно с аниме или японскими фильмами, где главный герой научился останавливать время и начинал лапать японских школьниц за жопу
Однозначно лучшая игра серии! Помню в свое время она мне просто мозг взорвала своей крутостью! Атмосфера, сюжет, декорации, боевая систем - все на высшем уровне. Этой игре срочно нужен ремастер! P.S. Музыка - огонь! До сих пор сохранена в плейлисте
Я из за принца начал заниматься паркуром и крутить сальтюхи пропрыгал я 7лет а игру прошел без преувеличения 27 раз !!!и да )))на МП3 плеере у меня есть все бошкаСносительные треки из игры!!! если кому интересно композитора зовут Стюарт Чатвуд !)))и мля мне 28 а от игры до сих пор зашкаливает адреналин )настолько принц засел в душе !!!спасибо за обзор и чувствуется что автор сам там жил с головой ))так как показал все самые интересные комбо)красавчег
20 минут прошли на одном дыхании. Принца проходил раз 6 примерно. У меня эта игр была на 3 или 4 дисках(точно не помню),но установка была геморная,хотя оно того стоит)
Помню, как в один из моментов, когда в очередной раз свалился в пропасть, убегая от Дахаки, я отсоединил клавиатуру от компа, вынес ее в коридор, положил на пол. Пошел в комнату, взял молоток. Вернулся в коридор и от души расхерачил клаву. Кнопки, какие-то куски пластмассы летели во все стороны, а я представлял, что бью Дахаку. Расправившись с монстром, пошел в магазин за новым Дахакой. =b
Ля, обзор 10/10... как и игра)) музыка, атмосфера - все там на высоте... особенно описание появление дахаки порадовало ахах сразу захотел перепройти, ностальгия 😌
Мне эту игру подарили друзья, практически сразу, как она появилась в продаже. Лицензия на трех дисках. Стоила она 300р. Весьма солидные деньги за игру в то время. Ох сколько же я времени в ней провел. Проходил на всех уровнях сложности. Потом играл на пс2, на первом ящике и псп. Одна из любимейших игр.
Это просто шедевральная игра: 1) ебически закрученный сюжет с крутейшими твистами 2) АТМОСФЕРА! В ролике об этом маловато сказали, но какая же потрясающая у игры атмосфера! Не соглашусь с тем, что в игре много бэктрэкинга - именно условная открытость мира, реальный огромный замок, который мы обходим почти весь без деления на уровни и телепорты иежду локациями, как в других играх. Это очень круто! 3) баланс экшен/логика/акробатика, прошлое/настоящее - это оч круто реализовано! Это не только интересно в плане геймплея, но еще и оч круто в идейно-художественном плане - когда видишь, в какие полумертвые развалины превратилось величие и загадочность доврца в прошлом. И наоборот - как же на самом деле выглядели эти развалины в прошлом. 4) Кайлина. Боже, какой же это секс. 5) сложность и левел-дизайн. Да, иногда игра заставляла помучить мозг и реакцию, но как же кайфово это было проходить! 6) восточная философия, вывернутая наизнанку и прикрашенная западным брутализмом. Смесь получилась максимально ядерная! 7) МУЗЫКА!!! имхо, это один из лучших саундтреков в истории игр за все время. И атмосферная загадочность востока, и жесткий роковый брутализм сочетались в этой игре просто идеально. И да, именно по этой игре я узнал про Godsmack. Это супер классная группа! Был на их концерте. Рекомендую альбом Faceless, он самый крутой. Как раз из него взяты треки в игру. Еще 1000hp прикольный. Да и в целом группа збс, любителям хардрока, метала наверняка зайдет. Спасибо за обзор! Получилось просто шикарно!
Наконец-то тот самый обзор, который я так давно ждал от вас! p.s. исправление игры для широкоформатных мониторов не догадались поставить, всё растянутое на футажах))
Воооу, как приятно слышать все эти слова. Топовая игра. Сегодня управление покажется тем еще хардом, но игра того стоит. Не люблю когда саундтрек этой игры недостаточно описывают, это ведь один из лучших саундов за ВСЕ время. Godsmack со своим Stand Alone, стала впоследствии одной из любимых групп. я кстати все это про второй PoP Warrior Within
Наше с друзьями знакомство с серией началось с третьей части "Два трона". Как же она тогда поражала своей графикой, казалось лучше уже не будет! Помню всей толпой, человека по 4 собирались у моего друга дома и оккупировали комп, из-за чего его старшая сестра вечно нас материла, сидя на соседней кровати. Но нам было не до этого. В те моменты каждый из нас становился принцем-эквилибристом, слишком ловким и сильным для того, чтобы прислушиваться к мнению какой-то женщины. Ведь она не понимала, насколько круто то во что мы играли, и кем становились в те моменты. Вернее, конечно же, понимала и каждого из нас в тайне хотела! И сколько стенок мы тогда так и не покорили, пытаясь пробежать по ним прям как принц из игры! Сколько палок подброшено ногами, иногда даже в кого-нибудь из окружающих, в попытке поймать их рукой, прямо как принц подбирает оружие не наклоняясь! Иногда даже получалось, что вызывало восторг и попытки повторить у тех, кто в теме. Но повторить не получалось даже у автора сего трюка. Эх, золотые были времена! Машины с жесткими дисками на 35 гигабайт казались космическими кораблями! Да и других параметров компьютерного железа мы тогда не знали. И сыр Хохланд был тогда вкуснее и ароматнее!
Для нас эта игра была культом. Мои кореша, наигравшись в Принца начали заниматься паркуром, пытались делать заднее сальто от гаражей на песчаной куче) И дальше ушли в трейсерскую движуху. Другие увлеклись рок музыкой благодаря саундтрекам и группе Godsmack, в итоге один стал ударником, другой научился лабать на гитаре. И есть еще одна песенка, она из sands of time - Time only knows. Послушайте ребята. А кто знает вытряхните немного песка)))