Хочу написать благодарность ) благодаря вашим советам , прошла турнир в Боклере с первого раза на самом сложном уровне!!! Спасибо за стратегию ) правда хочу сказать что компьютер на турнире более поддается , чем на пример в игре с дворецким )))
Колода сама по себе очень хорошая,но всё слишком сильно связано с рандомом,если выпадут хорошие карты(керис,олаф,берсерки,грибы)то противнику будет очень сложно победить,а если плохие(берсерки без грибов и простые карты без усилений и т.д.)то уже будет ооооочень больно,особенно против чудовищ.
В целом обзор понравился, но есть пара замечаний) Предложенный в конце ролика вариант колоды строго ориентирован на использование мардрёма под берсерков. Для успешной игры в руку должны зайти берсерки и 1 мардрём либо Мышовур. В остальных случаях тактика мардрёма неэффективна либо из-за отсутствия активирующей способности для берсерка, либо из-за наличия бесполезных мардрёмов в руке, которых нельзя сыграть. Поэтому целесообразней строить колоду под Керис, а не под Мышовура. Такая колода менее подвержена случайным эффектам. Даже если в руку не падает Керис, карты щитниц с прочной связью гораздо эффективней неактивированных берсерков. В случае если в руку падают и Керис, и щитницы, можно играть щитниц в первом раунде, затем играть способность Краха чистить отбой, и при выходе Керис на стол гарантированно получать 46 единиц атаки одним ходом. По сути Керис является декообразующей картой в колоде Скеллиге, и от ее выпадения во многом зависит результат игры. Связка Керис и щитниц гораздо сильней любой связки чудовищ, засчет этого Скеллиге превосходит чудовищ и скоятаэлей. Вообще Скеллиге отличается большим набором карт, которые можно было бы включить в колоду при наличии хорошего перебора колоды. При наличии 3 шпионов, как у Нильфгаарда и Севера, это была бы сильнейшая масть в игре. Но увы, из-за отсутствия таковых она явно им уступает, приходится вынужденно ограничивать размер колоды и брать только самые необходимые карты. Также не особо хороши связки двойников - легкие драккары и Гюнтер. Как я понимаю в колоду они берутся для увеличения шанса выпадения комбо с берсерков. При отказе от использования комбо, можно менять двойников на карты с прочной связью - воинов клана ан Крайт и военные драккары (по 6 единиц). Они хорошо усиляются Лютиком и Драйгом Бон-Дху, даже если в руку падают не все 3 карты связки.
Интересная идея с воительницами, спасибо. Но на мой взгляд Керис и воительницы будут слабее основы с берсерками, потому что есть серьезная зависимость от выпадения карты Керис, а кроме того у воительниц меньшие показатели. И по прочной связи аналогичная история - двойники гарантированно нам дают по 12 баллов, при этом занимают 3 слота. А воины клана ан Крайт и военные драккары занимают по 3 слота, плюс их усилялки - Лютик и Драйг Бон-Дху - это еще 2 слота. Кроме того рукопашники очень серьезно контрятся драконом, морозом и казнью. А самое главное, они далеко не всегда выпадают в количестве большем 1. И тогда не сыграют никак.
вот трындец, играю с пиратки, по началу гвинт не нравился, потом когда полностью прошел игру и оба дополнения, начал играть в гвинт, и очень жалею что не играл до полного прохождения игры, теперь не смогу получить карты героев, это "Цири" и "Геральт", но есть ли возможность найти эти карты после провала задания "собрать полную коллекцию карт" ?
Вряд ли. Геральта получаем у Талера, а он, насколько я знаю, недоступен после определенного момента игры. По Цири проще - пробуй - Нужно выиграть у эльфского торговца в лагере скоя'таэлей (Новиград) Но вообще попробуй поискать на локациях, где был Талер - таверна "Семь котов" или театр. Некоторые карты можно таким образом найти даже после исчезновения определенного персонажа из игры. Хотя в пиратке не уверен, что это работает.
Жаль разрабы не до конца воплотили очень неплохую особенность колоды:призыв, как у Керис.Например,тот же Хьялмар призывает Фолана и Виги помешанного,ну и ярлы(Удальрик,Хольгер,Лугос)могли бы быть реализованы как герои.Ну и еще мысли в слух:Можно было реализовать большее разнообразие при выборе лидера у Севера;как по мне,Фольтеста многовато,вполне можно было сделать Хенсельта,Радовида,Меву,того же Фольтеста со своими фичами.
у кого какой топ самых сильных колод? 1)королевства севера 2)нильфгаард 3)скеллиге 4)чудовища 5)скоятаэли пишите интересно почитать у кого какие мысли и кто что думает по поводу колод
+Sherl Lightning скеллиге попросту сильная колода из за двойников и остальных сильных карт видимо просто визет на выподение идиального расклада в начале игры
Очень забавно, когда автор говорит, про неэффективность прочных связей, но хвалит берсерков, которым ещё нужна карта активатор , а если эта карта не мышовур, то вообще все плохо, у них все гораздо хуже чем у дракаров и воинов, 3 берсерка без мышовура это 3 воительницы под рогом, только под рог можно ещё карты поставить, их для их действительной эффективности нужен рог, мышовур и 3 берсерка,т е 5 карт, когда дракарам нужно 4, а если 5 карт для берсерков не получить, то они выходят слабее дракаров, что в условиях добора только двух карт абсолютно плохое решение, и они точно так же спокойно убиваются казнью и погодой режутся до такого же уровня, как и дракары. Тут даже Керис эффективнее будет, потомучто нету необходимости в мышовуре, словишь Керис хорошо, не словишь воительницы под рогом абсолютно идентичны берсеркам без мышовура.
привет из 22 года) у меня вопрос. действует ли на корову усиление от карт которые дают +1 в своем ряду? т.е. станет ли у нее сила 1 вместо 0? и второй вопрос про колоду скелиге. когда закончился 1 или 2 раунд в котором были разыграны и усилены берсерки с помощью грибов а в следующем раунде мы кидаем лекаря на доску и хотим сделать воскрешение то какая карта будет воскрешена? обычный берсерк или уже усиленный под грибами?
1. Да, станет. Карта со способностью «Прилив сил» увеличивает значение каждой карты на 1, кроме героев. 2. Карты берсерков возвращаются из отбоя превращенными, если в процессе игры были выложены карты со способностью «Мардрём».
Сразу несколько способов применения: 1) Если в первом раунде кидать камби и корову и потом чистить - чтобы фракционным свойством их не вернуло на поле 2) Кидать в начале двойников и (если есть Керис) воительниц, потом(2й раунд) вернуть одного из двойников на поле и чистить отбой - в 3м раунде двойник вернется и позовет друзей,а Керис вытянет всех подруг 3) Если противник выкинул много сильных карт либо вы забрали шпиона(шпионов) и выложили то вначале нового раунда противник не сможет возвращать эти карты медиками. 4)При победе в 1м раунде (либо быстром пасе соперника во втором) чистим отбой кидаем две мощных карты(например два воина Ан Крайт) и в третьем вернутся именно эти два воина. Объединение пунктов 1 2 и 4 максимально эффективно (+не советую брать никаких берсерков грибов Мышовура тяж Драккары и Драйг Бон Дху - это делает колоду сильно зависящей от рандома)
Поставил лайк. Колода, действительно, дерьмовая... Я пришёл послушать, потому что подумал, что не уловил нюансов в колоде... Но эти все нюансы я уловил, а выпадать они в игре не собираются ( на сильном уровне)