можно в разы быстрей сделать: с помощью команды "кривая по закону" выбрать там цилиндрические координаты задать R как 22.5+2.5*cos(t) с интервалом от 0 до 80*Пи, задать А "линейная" с интервалом от 0 до 2*Пи, задать Z как 2.5*sin(t) c интервалом от 0 до 80*Пи и построится спираль по кольцу после чего задать эту кривую как траекторию для кинематической операции, а для сечения просто построить эскиз окружности с центром 25;0 и диаметром 2.
2 эскиза - сечение и траектория, спираль по траектории и на плоскости перпендикулярной виткам спирали выдавить сечение по траектории спирали а урок то что надо, подробно и по правилам таких бы побольше .....
помню как такую пружину делал еще в V5.11, уже тогда я мог делать реалистичную резьбу на блотах, сверла, метчики с максимальной прорисовкой.... но я не знал что кроме меня (в то время студента) - такого вообще никто даже не пробовал делать... :)