Видео создано в юмористических и пародийных целях, не должно восприниматься серьезно. Если понравилось - напиши какую игру ты хотел бы увидеть следующей!
Первые пары минут хватило. То что президент спрашивает про провокацию - то после событии первой части Ред Алерта СССР проиграла воину. Поэтому президент и звонит премьеру Романову для выяснения обстоятельств. Так как у того нету никаких шансов победить. Про дирижабль Киров - в соглашении между странами был прописан запрет для СССР на использование военной авиации. Дирижабль в етом соглашении не был учтён.
@@Dareeon104 а третья часть придирок правдивые 8,9 26, 32 (хотя в первой чатси были хронотанки), 34, 36 грех, например. Но эти придирки списываются потому что игра рофельная.
6:23 - ну в первый части были хроно транспорты и хроно танки. Правда зачем эту задумку удалили - ракетный хроно-танк требующий лабораторию. Наверно из за баланса, но данный танк неплохо бы вписался, если цену нормальную установить.
Интересный ролик, но есть минусы. 1. Почему в 65% ролика используется озвучка Фаргуса, а в остальных от City? 2. Некоторые грехи делятся на два греха. К примеру с единственным генералом, можно было сказать, что кто за спиной генерала Карвела, но за это дают 3 греха. 3. По логике вселенной RA, не было 2 мировой. А значит, что мы участвуем в ней. 4. ИгроГрехи - формат, который построен на абсурде, но здесь слишком много конкретики. 5. Почему игра в 640х800, игра же поддерживает 1020х680 (Вроде такое разрешение)? 6. В СССР, использовали дережабли в обход запрета Американцев на создание авиации, а значит у них было время сделать их куда сильнее, чем наши воздушные шарики.
Посмотрел видео. Честно, посмеялся с некоторых моментов, особенно с "пьяного летчика". Но есть пару ньюансов. В начале, когда советы напали на Америку, ты сказал "Почему Советы не могут кинуть ядерные ракеты", это легко объяснимо. Дело в том, что советы были под сапогом США, и не смогли построить ядерные ракеты. Зато смогли под прикрытием "транспорта" создать дирижабли(которые дорогие и все такое) и это помогло Советам сделать эффект внезапности и всего прочего. А почему дирижабли - все просто, после первой части Советам было запрещено создавать военную авиацию, поэтому, только так. Потом, про "видео со Статуей свободы". Это видео могли заснять заранее или же в момент падения, а трансляция на всю страну - это плевое дело для советов. Но сам ролик понравился, надеюсь, что будет больше подобного!
А когда, собственно, оно появилось? До Атаки на США или после? Конечно после, до этого на СССР были наложены санкции. После начала войны СССР начала разрабатывать заново ЯО, о чем говорит одна из миссий США и СССР.
Насколько я помню у советов было ЯО до нападения, об этом можно понять из вступительного ролика RA3. Да и даже если размышлять логически, план Юрия был очень рискован и мог не сработать, и поэтому советы не стали лезть в США не обладая ЯО. И кстати на момент окончания ВМВ ЯО ещё не было, соответственно санкции на него не могли наложить.
По ЛОРу советы проиграли предыдущую войну, и им запретили иметь ракеты с ядерным оружием и саолеты бомбардировщики/инстребители. Ну и про сметрь в пробке, может даже кто то подумал "ну когда это закончится? О! Советы! Слава богу!")))
Забавное видео. Танк Рино в 3-й миссии (в Вашингтоне) просто увернулся от ракет Харриеров, AI в игре всегда так делает, а так обычно хватает 2 самолетов, чтобы его уничтожить. Самолет в Перл Харборе трясется, потому что при полете повторяет сложный рельеф земли. Галимая озвучка Тюленей (в миссии Храм солнца) объясняется отсутствием у игры официальной локализации, в оригинале он кричит "Hoo-rah!". Я бы в грехи записал мемориал линкора Аризона в Перл Харборе, которого там быть не должно. И вообще, эту миссию можно выиграть за 1,5 минуты - по глупости геймдизайнеров, достаточно уничтожить одиноко стоящую турель к востоку от острова союзников, пока советы не развернули свою базу (пара самолетов и пара ракетчиков).
Хоть и не серьёзно, но будучи играя в Red alert 2 много лет и зная ответы на некоторые вопросы, поставленные в видео, ощущается притянутость за уши многих фактов
Также грех за то, что в миссии в Перл-Харбор есть памятник кораблю USS Arizona, потопленному во время атаки японцев на Перл-Харбор. Ибо в Ред Алерт второй мировой не было. Памятник Иводзимы в первой миссии за СССР туда же
Про дережабли ты ошибся они не сильно медленней самолетов а их ход куда больше. К томуже дережабли куда крепче чем кажутся приведу последний из известных дережабль гинденбург с грузоподемностью 242 ионы и скорость более 200 км в час. Состоял он из 8 балонов и смог управляется даже если уничтожут половину. И использования дерижаблей прекратилось после его из-за того что он рухнул по причине не возможности использания гелия и использовали водород.
Еще грех : ракетные установки (как говорил совет альянса) располагались у немецко-польской границы ,но на карте загрузки почему-то на польско-советской границе , европейцы явно имеют 2 по географии , либо разработчики имеют 2
Что тебе не нравится в этой игре? Логика сюжета? Лично мне эта игра нравилась, как и в плане геймплея и такого необычного сюжета. Для того времени эта игра была просто фантастикой. Да сюжет бредовый, но какой-то юмор ведь там встречается! Игра весёлая, приятно играть с друзьями по локалке. Разве этого мало?
Игрогрехи - это ляпы разработчик и дизайнеров. А тут приведены: - не нравится проектирование миссий (бочки с горючим) - не нравится нереальность вопросов роликов и речевых дорожек (со статуей свободны и "командующем). - (а вообще ничего, что машина времени и СССР нападает? - это всё реально, да? а Вот русификация и перевод на слово "командующий" вызвало много вопросов?). - критиковать ролики к игре, как "сцены после титров" из к/ф - по меньшей мере глупо. Короче - обзор не соответствует названию. Это не грехи Red Alert2 просто потому, что RA2- игровое ПО, и тут грехи меряются совсем иначе
1. Расположение объектов на карте - это работа левелДИЗАЙНЕРОВ. 2. Разработчики - понятие растяжимое. Грубо говоря - это все, кто учавствовал в создании игры. 3. Где ты надыбал определение слова "игрогрехи"?
В обратном порядке: 3. Семантика нативна. "Игро-ГРЕХИ" - какое определение тут может быть объективным? - только при явных ляпах, а не субъективном анализе... 2. О чем вообще? Причем тут это? При желании могу попробовать взять к себе в штат в IT компанию, если есть понимание предметной области... 1. и? ну вот мне нравится как реализовано, потому что на тот момент этого было достаточно для требований к проектированию... Для обсуждения - выражайте мысли яснее. И на "ты" мы не переходили
Ну, видимо, если так уж хотите, вы не знакомы с жанром "киногрехи", суть которых - докопаться до каждой мелочи - с них "игрогрехи" и скопированы. И там в комментах тоже появляются люди, утверждающие, что "киногрехи" - это только технические косяки. Вероятнее всего, им не нравится, сопутствующая критика их люимого кинца. А у вас какая причина недовольства?
хоть какие-то вещи притянуто, но с многим согласен тип ситуация с бочками или 1 картой в 2 миссий но больше всего орал на моменте 16:09, этот смешной голос озвучке и размещение объектом рядом с ссср ) Жалко что автор забросил канал после 1 ролика, я бы глягул разбор Red Alert 3
на счёт того что Юрий не мог позвонить президенту США : нужен специальный телефон позволяющий передать еще и пси сигнал а красные телефоны связаны только между собой
Лол, что? А на внутренний телефон диспетчера ядерных шахт ракетной базы США позвонить не муторно?)) Не обижайся, но у тебя странные представления о протоколах военной безопасности.
А вмонтировать устройство передачи пси-сигнала в телефон, стоящий у Романова на столе, чтобы контролировать ПРЕЗИДЕНТА США думаешь прям очень сложно, учитывая, что к вторжению они готовились, наверное, с полгода точно?
5:26 ну как сказать... Безумный Иван не зря учился на красный диплом. Ну вы поняли красный! Как Иван Федорович крузенштерн человек и пароход, но только диплом и денамит
5:43 ну как сказать... Безумный Иван прошел гильдию воров в на легендарном уровне сложности без зелей, зачерований и магии голым каджитом за 11 лет до выхода скайрима. Ну вы поняли red alert 2 вышел в 2000 году а скайрим в 2011
Трэшовенько. "Доброе утро" - это Игрогрех? Докопку про пожарных в третью мировую не понял. "Невероятно сложная система сверхдорогого оборудования" - а почему нет? В мире, где существует ХроноСфера, а катушку Тесла используют, как оружие, наверняка и с лазерными технологиями продвинулись. Дальше не смотрел. Ибо докопки ради докопок. Держи дислайк. Заслужил!
Слишком многие "грехи" притянуты за ушки, да нестыковок в этой игре много, но давайте не будем забывать что это Трешь игра 2000х, легенда которая до сих пор затягивает, еще по хлеще Старичка. Жаль что таких больше не делают.