Видеоматериал порадовал уровнем дедукции и замечанием к деталям у автора. Благодарствую за видео, тебе что-ли сценарии писать к фильмам и играм, с таким вниманием к деталям?
22:33 не ну постепенные масло намёки в ремейке были, например с тем как Дон дигидон нарушал собственные же правила одно за другим и становился новым Морелло, а Том и Поли в свою очередь более идеалистичные, чем циничный Сэм, и поэтому из раза в раз сомневались в Доне, и апогеем стала наркота, ведь когда не стало Морелло ему стало нечего бояться, и поэтому он всё наглее и наглее становился, и попросту становился всё более жаднее и жаднее, поэтому на мой взгляд всё гораздо лучше сделано, чем в ориге где мы предаём Дона просто потому что он бабками с нами не поделился и рационализируем это якобы тем, что мы за семью, хотя её в ориге толком не показывали и это просто выглядит как то, что Томатос просто хотел нажить больше бабла чем имел, обосрался и побежал к федералам за программой защиты свидетелей, опять же это имхо всё
Я в 12 лет когда она вышла сильно кайфавал . Как кино , как общение с чем то высоким и серьезным . А то бвли гта 3 , вайс да и все . Да ,, повреждения …
Кстати даже сам коп которому томи все рассказывает ведёт себя по разному. Сначала когда томи ему начинает все рассказывать тот не в чем не заинтересован, но когда томи говорит, что он знает важные факты о семье комисар стает заинтересованым
Намного меньше чем в ремейке. Раз в 10 точно Кроме того, пистолет он в первый раз берёт аж в третьем задании(опционально) чисто для самообороны, потому что в него и Поли начали стрелять. Настоящая мясня начинается только в аэропорту, в середине игры, когда томат уже привыкает к этому
По теме оригинальной мафии и ремейка- игра в ремейке те же ошибки что и в оригинале предлагает. Логические ошибки. Миссия святой отец- что оригинал что ремейк- одинаково плохо сделана. Где находятся машины людей которые приехали в церковь отпевать сына городского советника? Ведь не бомжа в подворотне прирезали. Сын городского советника и сам советник был весьма влиятельным и зажиточным человеком- у всех знакомых были авто. Вопрос: где они? Почему около церкви пусто? Миссия загородная прогулка- полная дичь на ферме. По сюжету сэм с парнями приехал на ферму. Парней убили. Сэма зачем то взяли в плен. Грузовик с выпивкой стоит нетронутым. Вопрос- зачем? Какой во всём смысл? Если мотив был у банды морелло навариться на краже выпивки- зачем они оставили грузовик с пойлом стоять на ферме? Если мотив у банды был - отучить канадцев привозить выпивку- почему тогда не убить всех кого они видят, а после сжечь грузовик до тла- чтоб преподать урок? Дальше по сюжету главный герой и полли приезжают на ферму- главный герой идёт к грузовику - вокруг никого. Вроде вполне логично было заманить главного героя подальше от входа, а потом начать в него стрелять из разных углов- точно также как в фильме воздушная тюрьма: там зэки сперва заманили спецназ на свалку- после начали в копов стрелять из разных мест. Наконец- главный герой чудом вернулся к полли- говорит что парни мертвы, сэма я не видел. Полли говорит- его нужно найти, без него мы не уедет. Говорит парням- охраняйте грузовик. Дальше те нашли сэма- полли говорит- жди тут, я подгоню грузовик. А парни то которые охраняли грузовик? С ними что? Выходит полли- подлый и мерзкий ублюдок- бросил парней одних посреди ночи на ферме, пусть до города добираются пешком или автостопом. Так выходит? Почему тот идиот кто сценарий писал- хотя бы какое то пояснение не внёс в сюжет- что с парнями которые охраняли грузовик? Почему их бросили? С точки зрения дизайна локации- подкрепление к банде морелло прибывало с противоположной стороны фермы. Угрозы для парней никакой не было чтоб их кто то убить мог. А если их кто то убил- то почему этот кто-то не поджег грузовик? Полная наркомания по части логики Ну и последняя миссия: декаданс. Полное дно по части геймдизайна в оригинале- и полное дно по части дизайна и сюжета в ремейке. В оригинале нам уровень преподносят как музей, не как заброшенную больницу. Если это блин музей- то где на входе гардероб, где магазин с булочками, где в музее билетная касса? Где комната охраны с огнестрельным оружием в ней? где персонал который работает в билетной кассе, продавец еды и сотрудник гардеропа? Где охранники внутри музея- мёртвые или связанные - в задачу которых входило следить чтоб никто не украл никакую картину? Где клиенты музея, которые специально прибыли в музей из иных городов и стран смотреть на картины? Почему локация выглядит как будто недоделанная альфа версия? В нормальном музее- число сотрудников днем минимум 20 человек должно быть, и клиентов минимум человек 20-70? Почему их не показали- связанные или убитые? в миссиях с портом ведь было все это и разные склады и рабочие и даже стоячий поезд на погрузке или выгрузке. В миссии с музеем неужели было так сложно потратить 2 дня чтоб уровень довести до ума? Ну и в ремейке- все тоже самое- плюс отличие, что сценарист обосрался. Если в оригинале во время звонка по телефону сэм говорит главному герою: встретимся в музее. то в ремейке- главный герой говорит сэму. Это что значит? Это значит что сэм повесив трубку в баре сальери должен был запрыгнуть на стол, и крикнуть 34 мужикам( именно столько нас в музее ждет- я специально посчитал)- братва!! Нам предатель назначил встречу в музее!! По машинам!!!! И дальше толпа мужиков с автоматами, пистолетами и ружьями- как стадо скота в количество 35 голов побежало в гараж и загрузилось минимум в 9 машин- ибо в одну машину выше 4 человек не поместится никак. И дальше эти 9 машин- как на пожар погнали в музей со всеми нарушениями правил дорожного движения, чтоб приехать раньше чем явится главный герой. И после того как они выгрузились- водители этих 9 машин должны были успеть убраться прочь, чтоб не создавать около музея затор и не привлекать внимание главного героя- чего это тут 9 машин со знакомыми номерами делают? Если рассматривать ремейк как ремейк- то он полный провал. Все ключевые косяки оригинала не исправили
Ну кстати да, логики там маловато, если рассматривать каждый квест. Особенно ферма и церковь. Но я понимаю, почему именно так они выстроены, это называется игровые условности. Допустим, куча машин перед входом в церковь просто отнимали бы ресурсы компа, и забирали внимание в будущей перестрелке. И как укрытие их нельзя было бы использовать, потому что они стояли бы ровненько в ряд возле тратуара. Здесь уже начинается левел дизайн, а это другая тема. Тут нужно знать что отвлекает игрока, а что притягивает По сути тоже самое со всем остальным. В музее показывать персонал затратно. Поэтому, условно взяли за данность что их вывели заранее (или сальери/сэм подкупил их чтобы они ушли, без разницы) В любом случае спасибо за отличный коммент❤️