Вообще, это всё рекомендации ютуба. Решил я перепройти дайн лайт, глянул рандомный ролик по нему и вот уже мне кажется что все резко решили за мной перепройти дл. Вот сейчас прохожу subnauticу, тоже самое
«Это не стелс игра». Блинк, открывающие новые пути для скрытого перемещения. Темное зрение, позволяющие видеть врагов и координировать своё скрытое перемещение. Изгиб времени, с помощью которого можно обойти большую локу с врагами. Проворство, открывающие двойной прыжок. И смертельная тень, которая позволяет убивать противника не оставляя после себя следов. Лока с разными путями стелса (крыша, канализация, на поверхности). Механика с выглядыванием, арбалет etc. Игра подходит как для стелсового прохождения, так и для прохожения напролом. UPD. И способность «Вселение», да.
Как я люблю, насколько по разному все интерпретируют Dishonored. Всем любителям ультранасилия привет, а оставшимся ползунам по трубам соболезную ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Спасибо за обзор! Со всем согласна ,кроме одного. Вы говорите: "Так хочется перестать уже сидеть на карачках, и схватить шпагу!" А я говорю; "Как задолбало уже это хватание шпаги, а можно я в каждой игре буду ползать на карачках и изучать мир?" Игроки разные бывают) Если нужен пример столь же плотного сочетания лора, сюжета и геймплея в игре, то могу посоветовать... "Порталы"!
>Старый и забытый > Каждые полгода на него ностальгируещее видео делается или обзор, да и в комментах часто о нем пишут. Задолбал автор своими кликбейтами.
Dishonored_sh1t опять базанул на 20+ минут. А геймплейно/наротивно диссонанс это действительно значимая проблема игры. Вообще система кармы/хауса/тряски это рудемент старого геймдизайна, очень мало игр смогли реализовать ее должным образом.
А вообще Disonerd это любовь , дико рад что многие стали о ней вспоминать. Очень жаль что 3 не сделали , простор непаханный , идей много , последнее время не хватает чего-то такого самобытного
Сказано красиво, однако система морали нужна лишь потому, что Колантонио и товарищи так и не нашли ответа о том, как сделать боёвку Дарк Мессии целостной и интересной, ограничевшись внедрением в игровой процесс плоскости влияния на нарратив. Обе игры предствляют довольно широкий арсенал возможностей по устранению противников, однако большая часть этих возможностей, есть суперэффективные гиммики лишённые какой либо глубины, а остальные работают от так себе, до приемлимо. Таким образом, система морали и сюжетный дизайн подталкивают игрока к использованию системы стелса, чтоб оный не задушился на однотипной боёвке уже к 4-й миссии. И да, растиражированный поинт Этика против Эстетики, не особо вывозит собственной претенциозности ибо нужно прилагать не малые усилия чтоб использовать боёвку Дизонорда красиво. Обычный игрок заниматься этим не будет.
Помимо рисунков - есть ещё клинок Корво. Если всех подряд убивать - он становится окровавленным. И сам Корво его не особо-то и чистит, что выглядит угнетающе
Клянусь, когда игра вышла, то малой я и не думал ни о каком стелсе. Как же весело было играть в эту игру с полным инструменталом. Для меня удивительно слышать даже, что вот кто-то зашел и искренне пытался выйти на хорошую концовку. И сейчас бы не стал стелсить спустя больше десятка лет
У Корвы полно способностей для стелса, все кроме ветролома и крыс, да и их можно приучиться использовать, например заспавнил крыс для сьедания трупов, для вселения в них, или для отвлечения группы врагов. А вот самая бесполезная способность это ветер, выбивает двери как пистолет, отталкивает врагов в стены, да и все
Мне кажется, после выхода Дизлайка все ютуберы поголовно решили, что Метрошка ТОЖЕ карает за хотя бы одно убийство. Это так смешно и грустно, на самом деле. А ведь убивать там нельзя было разве что ключевые цели и Красных. В остальном нам в лоб рассказывают, что мы хоть и ниндзя, но при этом нам не чуждо раскидать целый поезд с калашиком наперевес. Дизремемберд - не Метро, тут всё по-другому, но мелкое недопонимание реально так изменило подход к прохождению сталкерского экшен-шутера
Насчет слекджова не согласен, он вообще не лучше чиновников, тк хоть и продаёт он эликсир по меньшей цене, но он почти не помогает тк очень сильно разбавлен. Такой эликсир сопостовим к обычному как 1 нормальный на 10 разбавленных
Тож затачивал её до дыр, месяц назад взял игровой ноутбук и неделю назад пак игр аркейн в Стиме не планировал но очень кайфонул от второй части и прей в 144р, обязательно пройди друг это того стоит данная серия прям часто выводит меня из депрессии
Ого, как много людей стали вспоминать об этой игре...Мне кажется, что сюжет там слишком простой, а сама игра хорошая.Но все равно, даже неоднозначности персонажам и решениям не хватает (тем более, что милосердие к антагонистам, хуже смерти).Насчет аристократов, вроде из Леди Бойл, только Вейверли жестокая и подозрительная).
Там ведь есть рентабельность, её меньше чем во второй но все же, ни что не мешает пройти её тем или иным путем Я месяц назад прошёл на максимальном хаосе а до этого проходил сугубо по стелсу на хорошую концовку... Тот же метро все 3 части прошёл и на хорошую и на плохую концовку на харде, это особый экспириенс 🗿
Ого! я именно из-за єтого дропнул игру где-то посередине. И, подозреваю, что дело не в концовке. Я где-то тогда же дропнул ГТА5 на прологе за то, что мне НЕ разрешили пощадить охранника.
@@tarkov_sh1t понимаю что не про это, но коммент оставил, когда услышал, что хаос вне текстового флавора мало где сказывается в игровом мире (тк сам много раз переигрывал и со временем замечал все больше и больше). А по факту да, убрать подсказки и описание текущего хаоса и на каждой отдельной локации играя в первый-второй раз можно будет заметить его уровень по косвенным признакам - состоянию локаций, диалогам, триггерам, запискам и проч
@@tarkov_sh1t Обычно они исчезают, если их на земле оставить.. Правда, был один случай у меня в начале игры, когда стражники, которых я уложил на койку, пропадали внезапно, но он единичный. И я это - опять же - списал на то, что до них грызуны достали всё-таки
Если меня не обманывает память то это сообщение - один большой наёб. Для уровня хаоса важны только главные персонажи, а охранники из шестёрочки только если пачками вырезать.
@@tarkov_sh1t и?Концовка это всего лишь картинка перед титрами а в геймплее авторы угодили любителям стелса и любителем крошить как можно БОЛЬШЕ (чем выше хаос тем больше врагов на локации и активных устройств по аннигиляции Героя)
Ну кстати не обязательно не убивать вообще , можно убить всех главных злодеев и ещё определеное количество врагов и все равно остаться с низким уровнем хаоса - соответственно хорошей концовкой
@@AstroBch там определённое количество возможных убийств для сохранения низкого хаоса, не помню сколько, врать не буду. Но это очень небольшое количество, так что вряд-ли ты получишь концовку если перережешь всю стражу , но оставишь ключевые цели в живых , стражи уж явно много , так что не реально сохранить низкий хаос
@@grotebengradov6100 у меня идиотская привычка, хочется сделать именно так как надо, а в иммёрсивах нет такого понятия как надо, там можно делать как хочешь 😅