Тёмный

Гайд по стрельбе: Лучшее укрытие. Rimworld 1.2 - Royalty 

Keeper Drey
Подписаться 52 тыс.
Просмотров 69 тыс.
50% 1

Изучаем механику работы укрытий и эффективность их защиты при стрельбе. Разрушаем мифы о способах улучшения или ухудшения эффективности оборонительных сооружений. Создаём самое эффективное укрытие в Rimworld 1.2 - Royalty.
______________________________________
Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.
Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:
Ссылка на дискорд канал, где у меня есть недвижимость: / discord
Ссылка на главное сообщество по Rimword в VK: rimworld
Ссылка на другое крутое сообщество по Rimworld в VK: rimwmartin
Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity.com/profiles/7...

Игры

Опубликовано:

 

22 апр 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 196   
@ll2395
@ll2395 3 года назад
Очевидно же, что когда слон стоит, он простреливается под его животом!
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Ахахах, хорошая теория)
@user-gj7ec5oi3r
@user-gj7ec5oi3r 2 года назад
А если лежит? Пешка подпрыгивает и сверху стреляет?
@banderradrigezz9175
@banderradrigezz9175 2 года назад
Сквозь хобот, носоглотку, желудок, пищеварительный тракт, жопу и твоей пешке прямо в сердце) Просто умные пули, при попадании в живое существо они выбирают путь наименьшего сопротивления, ведь даже мягкие ткани слона гораздо плотнее естественных отверстий. З.Ы. Жду опровержения своей теории путем стрельбы через пешку с зашитыми ртом и опой либо через колобка (без жопы) либо... Да что я тут придумываю - ты явно найдешь ещё более научные и адекватные способы, чтобы доказать, что ты ошибался)))))
@BunZen
@BunZen Год назад
@@banderradrigezz9175 что я только что прочитал...)
@LiquidPotroh
@LiquidPotroh 3 года назад
0:06 это легко объясняемо. Расстояние от центра клетки стрелка до центра клетки правого челика = 12 клеток. Расстояние от центра клетки стрелка до центра клетки левого челика = (9^2 + 9^2)^(1/2) ~ 12.7 (т. Пифагора). То есть левый челик дальше, хотя они оба стоят на границе круга. Тут опять же дело в невозможности перенести круг на квадратную сетку без округлений. Я, конечно, не лазал в код игры, но скорее всего там считается именно так.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Вероятнее всего это работает именно так) Но держать это каждый раз в голове при перестрелках - утомительно. А я всё думал откуда в вики дробные значения, когда у нас всё квадратами считается, а вот нет. т.е каждый квадрат по диагонали будет 1,4 верно? Или 1,5 можно спокойно использовать для расчёта?
@user-en5hl5qy1f
@user-en5hl5qy1f 3 года назад
@@KeeperDrey используй 1.4. 1.5 дает неприятную погрешность
@user-oj2kv8bs6i
@user-oj2kv8bs6i 2 года назад
Все гораздо проще - тот что внизу просто жирный, в него попасть проще))
@U_L_Q
@U_L_Q Год назад
Размер тела имеет значение
@kotik.anonim
@kotik.anonim Год назад
@@U_L_Q Я про это тоже хотел сказать
@eternal_coomer
@eternal_coomer Год назад
Какую бы вы оборону не строили, всё равно Синий с ужасным луком и в одной тунике положит идеально в глаз бойцу в силовой броне с демонтажем головы
@bellerophon2501
@bellerophon2501 Год назад
Дополнительно к коробам для животных, как укрытия-ловушки для рейдеров следует упомянуть про ритуальные подушки, которые - если есть в вашей идеологии - обладают ещё меньшим параметром укрытия.
@user-ki4ms5jg7r
@user-ki4ms5jg7r 3 года назад
Как ж я рад, что у тебя все ок! 7 месяцев не было, думал случилось что-то) Продолжение исследований Римки это хорошо! Лайк и просмотр до железки с меня)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Случилось) я переехал в другой город.
@user-jx1ik7ni7l
@user-jx1ik7ni7l Год назад
Просто, тот кто стоит впереди, видит что летит пуля и уклоняется, а тот кто сзади, для него это нежданчик.)
@dead6341
@dead6341 3 года назад
Как долго я ждал разбора. Спасибо, друг! Наткнулся случайно и нашел что нужно по механике. Если сможешь сделай похожий выпуск про броню, что лучше "Броник и плащ" или пластинчатая броня". Коэффициенты бронепробития и т.д.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Будет, обязательно будет, хоть это и не в приоритете, но в списке есть.
@dead6341
@dead6341 3 года назад
@@KeeperDrey буду ждать!
@raretakos3008
@raretakos3008 3 года назад
Чего, ещё одно видео так быстро, тут однозначно лайк за старания
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
А всё, теперь меня мало что удерживает при создании нового контента) И список тем растёт быстрее чем я успеваю снимать ролики
@raretakos3008
@raretakos3008 3 года назад
@@KeeperDrey сделай видео о идеальном киллбоксе, а то ты затрагиваешь эту тему как-то вскользь, а хотелось бы полного разбора
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Все потому что я один из лидеров движения против киллбоксов) это такой гадкий и мерзкий троллинг)))
@samaelwarlock8998
@samaelwarlock8998 2 года назад
Слон не защищает, но вполне работает как объект агра, который можно потом и спустить на врага)
@Sokol_Berkutov
@Sokol_Berkutov 3 года назад
Уууууура ещё один видос
@PlamenniyFlame
@PlamenniyFlame 2 года назад
Кстати, а если возле входа в подобный киллбокс сделать маленькую комнату(1х2) и в ней сложить пачку камня/дерева и строителя в боевом режиме, то после того как враги зайдут к нам полностью, то можно выпустить строителя и заткнуть киллбокс стеной, и тогда заполучить ВЕСЬ лут с рейда.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
Технически, да
@SaintTrident
@SaintTrident 5 месяцев назад
Момент на 6-ой минуте, я вот недавно защищался стоя три в ряд и что было смешно, я тоже думал что мой бронированный милишник с улучшенным восстановлением ран будет танчить урон, но нет. Мои стрелки получили люлей, находясь за ним. Что самое интересное, сперва огреб тот что по середине
@t-rex9809
@t-rex9809 3 года назад
Полезно
@the__phoenix__
@the__phoenix__ 3 года назад
я делаю такое укрытие в киллбоксе как правило , блок-дверь-блок-дверь и тд в зависимости от количества колонистов , главное не прощелкать с гранатометами и успеть двери закрыть, а то если туда прилетает снаряд хорошего мало получается , а так у меня ранений минимум выходит
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Да, с дверями ещё эффективнее, но я как-то к ним прохладно стал относиться. На заре своего знакомства с игрой делал бункеры с дверками, там было 3 стула: либо ты делаешь стальную/деревянную дверь, которая быстро открывается, но горит, либо ты делаешь каменные и они тебя доведут медленным открыванием, либо урановые и ты лишишься прочных огнеупорных турелей. Нынче ещё из пластали можно делать - а там совершенно не жалко, ибо с тех же гусей.... ах Тайнен ещё и дропы понизил, вот же хитрец!
@ktotkpot2546
@ktotkpot2546 3 года назад
По поводу того что противники останавливаются на пол пути, это происходит из-за того что в них попали. Если например он даже ползёт по кишке с мешками, и в него попали, он остановится и начнёт атаку с места, если он конечно не милишник.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Не всегда - иногда попадание для них работает как сигнал к поиску укрытия, но если оно далеко, то они встают на месте, хотя могут побежать вплотную к твоим укрытиям.
@scriptorzang5853
@scriptorzang5853 2 года назад
Напоминает средневековые укрепления звездообразной формы, которые как раз создавались против пушечного огня.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
Ну там острый угол делался, чтобы было сложнее повредить стены
@nevi646
@nevi646 3 года назад
Очень интерестный ролик, прям респект Кста, неожидал термина дпм (18:02) обычно говорят дпс
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Это привычка) я родом из мест, где считают дпм
@nevi646
@nevi646 3 года назад
@@KeeperDrey понял, а где такие места (если не секрет, прост интерестно)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
@@nevi646 я с релиза играю в танки) хотел по ним канал делать, но Римворлд все же больше проглотил мою душу, да и он нуждается в таких разборах. А хорошие системные танкисты уже есть) тот же вспышка, который в общем-то для меня главный ориентир
@nevi646
@nevi646 3 года назад
@@KeeperDrey понял, спасибо
@garmoutch3018
@garmoutch3018 2 месяца назад
Обалдел, когда узнал, что пули не задевают существ, когда существа находятся между атакующим и целью Я стремался стрелять в врага когда натравливал прирученного волка Я один раз подстрелил питомца из высокоточной винтовки случайно когда Наверно, я случайно приказал его подстрелить хозяину
@levefun3622
@levefun3622 3 года назад
6:20 был мод, который превращает пешек в укрытия, но ЭТО был мод...
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Да неее, я ж помню как это было ещё в 2015 где-то))) Я тогда закрывал союзников своими бойцами в щитах и прям работало.
@NowhereInsect
@NowhereInsect 2 года назад
@@KeeperDrey в советах до сих пор написано, что пешками со щитами можно прикрывать других бойцов, я думаю что они просто теперь понижают шанс попадания, а не полностью его убирают
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
@@NowhereInsect Тут не в этом хитрость даже) а в том, что расстояние до пешки в щите будет меньше, а значит и шанс попадания выше - тогда враги будут чаще выбирать их в качестве целей.
@user-be5nz6fg1v
@user-be5nz6fg1v 2 года назад
@@KeeperDrey Я это с реворком минигана заметил. Раньше можно было ставить зону обстрела за врагом и врага превращало в фарш, когда при прицеливании на самого врага толку было раз 10-20 меньше. В те времена еще и охотники со снайперками были опасны - часто случались неприятные проишествия. Вообще прикольные видосы делаешь. Хотя лично я не люблю и не использую килбоксы.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
@@user-be5nz6fg1v А миниган раньше работал по радиусу принудительного промаха)
@colider6157
@colider6157 3 года назад
Наконец то!
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
йоу, это второе видео после перерыва) Всего 4 дня прошло, неужели это редко? хD
@levefun3622
@levefun3622 3 года назад
@@KeeperDrey мы просто рады.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Теперь ты сможешь делать самые эффективные укрытия и начнёшь громить своих врагов ещё эффективнее. А может быть ты уже умел всё это делать? Или у тебя есть вариант лучше? (амбразуры не считаются хD)
@ktotkpot2546
@ktotkpot2546 3 года назад
Можно поинтересоватся, что за амбразуры?
@user-uh9gr7tz6u
@user-uh9gr7tz6u 3 года назад
@@ktotkpot2546 это из модов, работает как стена, но из нее можно стрелять и большой процент защиты
@tuathu1743
@tuathu1743 3 года назад
А как же мили-киллбокс через глич ударов в углы стен и стакающиеся в одной клетке животные для огромного дпс 🌚 UPD: А главное, что это работает в ванили
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
@@tuathu1743 Звери стакаются ровно до получения урона одним из животных - далее их раскидывает в разные стороны. А что за глич ударов в углы стен? Не понимаю о чём речь
@tuathu1743
@tuathu1743 3 года назад
@@KeeperDrey Это немного сложно объяснить, но если у комнаты угол заменить на открытую дверь, то изнутри комнаты можно будет бить тех, кто стоит в "проёме", а в ответ бить не могут. Забыл добавить
@UwU-jl5mi
@UwU-jl5mi 3 года назад
Ооо, это кто унас тут?) Помнишь меня? Ты мне очень помог с гайдом про наркоту для поселенцев) До сих пор делаю как надо ;)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
С трудом припоминаю, но было такое дело - вроде разбирались как-то с политикой приёма и ассортиментом) Там на рендеринге лютая жуть стоит - сейчас уйдёт в залив, а завтра вечером в публикацию. Не пропусти)
@thekingofsouls3953
@thekingofsouls3953 9 месяцев назад
Когда сам начал думать над защитой поставил "укрытия" для противников с капканами, а в будущем с минами
@KeeperDrey
@KeeperDrey 9 месяцев назад
Мины жоско) положи туда просто миномётные снаряды и подожги
@user-ec6mh7rz2u
@user-ec6mh7rz2u 4 месяца назад
Я думал, что я ничего не понимаю в киллбоксах и том, как рисворлд работает. После просмотра я думаю иначе.
@user-uh9gr7tz6u
@user-uh9gr7tz6u 3 года назад
Я тут такое заметил, шанс попасть в соседнюю клетку с 22 до 100 процентов, но если шанс попасть 100%, то шанс сопутствующего урона равен нулю. В таком случае уже 22-99, а не 22-100 процентов
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Ну пусть будет 99% - вики пишет про 100%, и я понимаю почему, ибо та же передняя к стрелку клетка может скушать урон и это как бы таки будет промах.
@tuathu1743
@tuathu1743 3 года назад
Сам делал такие тесты и даже придумал прототип килбокса, но ии рейдеров вел себя непривычно и мне было день доводить все до ума, думаю теперь вернуться и доработать
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
ИИ меняется каждый раз, когда Тайнен решает поработать) сейчас затишье, наступившем в сентябре. У нас месяца 4 есть до начала новых тестов, а там произойдёт новая реформа против коробок.
@user-cn4ic8ux6r
@user-cn4ic8ux6r 3 года назад
@@KeeperDrey , каждому пролетариату по коробке безопасного уничтожения врага!
@Misterkus____
@Misterkus____ 3 года назад
@@KeeperDrey Тайнен наелся и спит
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Ну да, совсем ничего не слышно, но для него это нормальное дело. Они как-то ставят цели и задачи, резко выполняют, а потом уходят в празднование успеха.
@user-gw7lj7wr2m
@user-gw7lj7wr2m 2 года назад
Я ржу над тем что прям минимальные шансы у тебя на сто процентов работает
@user-pf9ri2os9k
@user-pf9ri2os9k 3 года назад
14:54 вид что работаю лучше всех
@PanzerkampfwagenMaus
@PanzerkampfwagenMaus 10 месяцев назад
Диагональ квадрата к её стороне относится как √2/1. Тут диагональный стоит на 0.3 клетки дальше. Те самые 0.3 метра, ща которыми этот колонист со зрением -1 уже хуже видит)
@Werbard
@Werbard 5 месяцев назад
Очень интересные видео. Спасибо! А что относительно сравнения мешков с песком с баррикадами? Что лучше?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 5 месяцев назад
Равнлценно
@gluk5510
@gluk5510 3 года назад
Я тут подумал иии... Ну идея скорее всего плохая, но попытка не пытка. Если все короба (коробы?) из дерева, то под ними можно сделать пол из досок. Когда приходят рейдеры, можно и коробы и пол поджигать. Так через некоторое время, враги начнут тушить себя вместо того, что бы стрелять. Так же можно сэкономить если коробы и пол раставлять в шахматном порядке или в любом другом порядке. Вооот.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Кстати, огонь считается врагами как непроходимое препятствие))) Огненными заграждениями можно останавливать милишников. Нооооо огонь всегда лишает тебя части добычи - те же наркотики из дропов очень жалко, а иногда и оружие неплохое падает. Про пиротехнику поговорим ещё - есть там много интересного.
@user-uh9gr7tz6u
@user-uh9gr7tz6u 3 года назад
@@KeeperDrey можно из миномета пеной стрелять
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
@@user-uh9gr7tz6u у него ж разброс как очко мамонта) да и работает скрипт дождя - потом как-нибудь покажу в чём секрет
@user-jo5yk7zi2x
@user-jo5yk7zi2x 3 года назад
Годноталити
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Ого, снизошёл до комментария на ютубе) сам посмотрел, а то я ссылку забыл тебе кинуть на видос.
@user-jo5yk7zi2x
@user-jo5yk7zi2x 3 года назад
С утреца увидел
@SG-7urzi1
@SG-7urzi1 2 года назад
6:40 эта механика работает крайне странно и она работает как я знаю на далёком расстоянии. Игра как я помню рассчитывает это следующим образом: Рассчитывается расстояние между целью и стрелком → Создаётся определённая область попадания → Происходит выстрел → И выходит 3 события: Стрелок промахивается/Стрелок задевает кого-то рядом/Стрелок попадает в выбранную цель. (Объяснил крайне криво и вообще зачем я это написал на древнем ролике)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
Там от шанса попадания зависит. Если он больше 20 % то промах может быть в 4 соседних клетки, если меньше 20 то их уже 8, если меньше 11 то 12 и так далее. Расстояние влияет на точность, но не напрямик на разброс. Видос про эту механику тоже есть на канале
@sergeym3430
@sergeym3430 2 года назад
если по диаганали поставить угрытия врагов, будут ли они укрываться становясь в линию, что бы по ним был сопутствующий урон а сами они выхватывали бы френдли-фаер?
@user-fo2hc6ws5c
@user-fo2hc6ws5c 3 года назад
А пробовал ли ты делать ловушки с крышами? Деревянная поддержка длякрыши даёт мне много совсем укрытия, но если она падает, то крвша может сильно покоцать противника. Видел ещё как тратили мину на это дело(байт на укрытие, кабум и много жертв от крыши+взрыва). Ещё интересно было бы послушать про миф, что разные фракции запоминают, где находятся твои ловушки после первого попадания в них.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Есть такая стратегия с падающей кровлей, но беда в том, что это надо влепить стенку и не снести её раньше времени - иначе будет мало пораженных целей + надо укрытия разместить ровно под грибком. Надо будет попробовать. Про ловушки - не миф. Они просто не идут в то же место, где отхватили в прошлый раз и учитывают маршруты, где попадали под обстрел турелей или другие раздачи. У меня в последнее прохождение племя полный оборот вокруг базы сделало и не зашло ни с одного из четырёх входов, а после пошло грызть скалу, за которой находился тронный зал - этого я от них совершенно не ожидал. Причём дело было на болоте - они целые сутки пробирались через заросли, обхаживая периметр базы. Но они насобирали все новые ловушки, ибо болото - бесконечный простор для создания тропинок с сюрпризами.
@CapitanSuk
@CapitanSuk 2 года назад
@@KeeperDrey, прикольная жизнь у твоих гуков была ))
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
@@CapitanSuk дааа, самое интересное прохождение
@derungebundener2019
@derungebundener2019 2 года назад
Лучшее укрытие - мод на амбразуры с выкрученным до 99% показателем защиты (100 нельзя) и повышенной для компенсации ценой. Читерно? Да. Но, во-первых, если представить, что у колонистов есть время, то почему они не могли бы сделать качественные стены с амбразурами и капитально окопаться? Во-вторых - игра должна приносить удовольствие.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
Эм, если удовольствие в чувстве собственного могущества то да, но в моем случае интерес к игре стоит в поиске решений из существующих инструментов, что требует некоторого творческого подхода и изобретаьельности, а так же оставляет за собой хороший риск провала. Проигрывать - весело
@derungebundener2019
@derungebundener2019 2 года назад
@@KeeperDrey Я про то и говорю - игра должна приносить удовольствие и это понятие удовольствия - у каждого своё. А если игра одиночная, а не многопользовательская и такая имбалансность не мешает никому - то почему нет? :)
@mr_blackwood5416
@mr_blackwood5416 2 года назад
Вопрос такой(возможно очевидный): А есть смысл ставить перед стенами мешки с песком чтобы таким образом в стену реже попадали и она дольше простояла?!
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
Нету
@despa1rjjj
@despa1rjjj 2 года назад
6:38 ага, а когда я стрелял по врагу и в него бежал мой варг чтобы бить, то я попал варгу в сердце
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
Классика
@despa1rjjj
@despa1rjjj 2 года назад
@@KeeperDrey а, блин, ток щас заметил что видос 1.2.я думал 10 месяцев назад уже было 1.3
@Sokol_Berkutov
@Sokol_Berkutov 3 года назад
У меня на базе долгое время была линия обороны. Дело в том что база режет карту пополам а с одной стороны море с другой гора. Так что пока я не скоро холм перед морем не мог зделать линию обороны онаже килбокс
@user-xd8xc4wu7o
@user-xd8xc4wu7o 3 года назад
Точность сейчас повышается если сам стрелок в освещенном месте, это идиотизм но игровой момент :C
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Да нет же - это тоже никак не влияет. Тут принцип был как с погодными эффектами или дымом. Если цель или стрелок находятся под этим эффектом, то результат ухудшается в обе стороны.
@user-xd8xc4wu7o
@user-xd8xc4wu7o 3 года назад
@@KeeperDrey я помню что в 1.1 работало что именно стрелок если на свету - точность повышается. Отпишусь как доберусь до компа )
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
@@user-xd8xc4wu7o если ты про ночную охоту, там беда в том, что животные ложатся спать, от чего по ним становится сложнее попасть.
@user-xd8xc4wu7o
@user-xd8xc4wu7o 3 года назад
@@KeeperDrey Проверил, и правда, теперь это не влияет на точность, ты был прав. теперь этого нет
@dimaanisimov3651
@dimaanisimov3651 2 года назад
@@KeeperDrey не знаю как там щас в ванильной версии, но в модификации HSK в темноте на пешку накладывается дебаф "темное окружение", дающее -20 к видимости, а зрение влияет на стрельбу напрямую. Светлое место такой дебаф не даёт
@valkyria4384
@valkyria4384 2 года назад
Ты понял где надо убрать блок стены что бы поставить турель?)
@seongrat7999
@seongrat7999 2 года назад
Я как на твои канал наткнулся начил играть в Рим Ворлд и вот обесните мне почему на налетах в начале игры буквально от 2 до 4 месяцев игровых и на меня уже нападают авто-пистолет, автомат и пистолето-пулимёт
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
Потому что пират, который юзает такое оружие, стоит 45 очков силы рейда. Первый рейд уже на 35 очков. Посмотри на канале видео про богатство поселения и силу рейда, а так же практикум по ловушкам
@mio8788
@mio8788 Год назад
С учётом того что в 1.4 добавили ген ночное зрение мб теперь темнота влияет?
@KeeperDrey
@KeeperDrey Год назад
Ночное зрение было и в сов и у животных и у мехов. У них не было штрафа на скорость передвижения в темноте и все. Ну на настроение ещё дебаффа нет за темноту. В идеологии есть трейт теннвиков, у которых есть буст в тени и дебафф на свету - он влияет, но эт не ген. Правда у него условия не простые. Это раскрыто в видео о специалист по стрельбе.
@dyscyber
@dyscyber 2 года назад
Привет! Скажи пожалуйста, а как называется мод на 1:01 минуте, в котором ты тестируешь различные параметры?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
Это не мод же - функционал оригинальной игры
@dyscyber
@dyscyber 2 года назад
@@KeeperDrey ой, тогда прошу прощения за этот глупый вопрос. Я просто не нашёл этот функционал ещё.
@dyscyber
@dyscyber 2 года назад
@@KeeperDrey а мог бы ты двумя словами подсказать как найти этот функционал? Честное слово - я сам искал его очень долго, но не нашёл.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
Шанс попадания появляется при выборе стрелка и наведении мыши на цель
@dyscyber
@dyscyber 2 года назад
@@KeeperDrey да, но я не про шанс попадания имел в виду. А где найти интерфейс, который у тебя появляется на 1:01 минуте.
@denchik904
@denchik904 3 года назад
Hello sweety)))
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Вот кого действительно давно не было видно, так это тебя)
@denchik904
@denchik904 3 года назад
@@KeeperDrey согласен что узнал)
@Rasson_
@Rasson_ 3 года назад
А есть ли способ заставить врагов стоять на месте, но без укрытия? Или как избавиться от кучи челов с дальним оружием, но бегущих в мили
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Головокружение, заграждения, полное отсутствие укрытий + максимальная дистанция. Есть варианты.
@Rasson_
@Rasson_ 3 года назад
@@KeeperDrey я недавно вернулся в римворлд и стал пересматривать все гайды, так вот: что если бороться с жуками в проходе с помощью дробовиков? Или пулемётов? А в видео с 50 гусеницами ты мог отгородить гренадëров стеной без крыши и они кидали их абсолютно безопасно
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
@@Rasson_ дробовики хорошая тема против жуков, пулемёты уже похуже, ибо есть автоматические пистолеты и пистолеты пулемёты. Гренадер не может кидать гранату цель, которую не видит
@Rasson_
@Rasson_ 3 года назад
@@KeeperDrey разве? Я помню раньше заставлял как-то кидать, возможно просто назначал место для броска, а не врага
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
@@Rasson_ место тоже должно быть в зоне видимости.
@user-tf5uh8dn4t
@user-tf5uh8dn4t 2 года назад
я не экспериментировал,но к описании к тумбочке написано , что одна тумбочка может быть пристроена только к одной кровати))
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
Наоборот, одна кровать одной тумбочке) это очень разные утверждения
@Addeymod
@Addeymod Год назад
Молитвенная подушка:
@imcrazy321
@imcrazy321 Год назад
Хотелось бы понять, что сейчас в 1.4 актуально, а что нет
@KeeperDrey
@KeeperDrey Год назад
Всё актуально из этого видео
@user-ki4ms5jg7r
@user-ki4ms5jg7r 3 года назад
Слушай, как заставить противника лезть в киллбоксы сейчас? Давно я ими пользовался, и в какое-то время они начали долбить стены, вместо того, чтоб лезть на укрепленную позицию)))
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
ПРовокацией - нужно выйти к нему на встречу, и атаковать его с дистанции, а потом самому отступать в бокс, но это тоже не гарант
@user-cn4ic8ux6r
@user-cn4ic8ux6r 3 года назад
я вспомнил одну ситуацию, когда я оборонял базу 12 игровых суток(заканчивал проходить за имперцев), ко мне пришли пирати- милишники и начали долбить самую мою толстую стену(8-11 блоков в ширину), разогнал их с помощью гранатомётов
@monterio1234
@monterio1234 2 года назад
а зачем коробы для животных ставить для противников? им же больше защиты, чем если бы ничего не было
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
Они остановятся за коробками и столпятся в одном месте, начав получать сопутствующий урон
@trueegorletovinformationra8828
@trueegorletovinformationra8828 2 года назад
И зачем было портить систему попаданий? Намного же реалистичнее было, типа из света в тьму стрелять трудно, из тьмы в свет-легко, это же даже просто интереснее, подсвечивать врагов чтобы получить преимущество
@slait12ss
@slait12ss 2 года назад
В темноте не видно приуцела
@barcode8927
@barcode8927 3 года назад
И почему килбоксеры не делают у себя некоторые трюки из ролика? В комментах ещё и пол предложили делать, чтобы поджечь...Я хоть с килбоксами и не играю, но чёрт возьми, очень хочется построить идеальный килбокс, ведь их можно сделать в разы лучше, чем те, которые мне обычно попадаются на глаза!
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Это прям вопросищще. Если человек уже играет с боксами, то из них можно выжать просто чудовищную производительность. В одном из следующих видосов ещё про подрывные работы поговорим))) Там вообще ужас чо можно сделать.
@egor_greed3397
@egor_greed3397 3 года назад
+ поставить "зонтик" из крыши и 1 слабой стенки, расстрелять когда вражины под него встанут и обрушить на них удар судьбы)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Это кстати не очень эффективная штука, но вместе с коробками для животных можно получить бонус. Надо будет сделать тест
@egor_greed3397
@egor_greed3397 3 года назад
Довольно эффективно против бронированных целей, насколько я помню урон от падения крыши игнорит броню, хотя в роялти ещё не тестил, у меня киллбокс на болоте)
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
@@egor_greed3397 болоооота) мммм) уважаю
@user-tu7sj9mx2n
@user-tu7sj9mx2n Год назад
Ля, ну свет нужно ставить рядом со стреляющим, а не в того кого стреляют, в игре это так работает, и фактор нужно смотреть в информации о персонаже.
@RUCHEL_online
@RUCHEL_online 2 года назад
Что за мод который на иконке перса показывает оружие?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
Show draftee weapons вроде
@Sk102z
@Sk102z 2 месяца назад
0:45 потому что персонаж снизу толще
@muxfun4766
@muxfun4766 2 года назад
Блин, как же обидно. Такое ощущение что целый кусок игры потеряли. Столько тактона, столько экспериментов в лице этой механики со щитом.
@tyvi7320
@tyvi7320 3 года назад
Комментарий
@Oleg-uy8wp
@Oleg-uy8wp 2 года назад
Как-то все равно ощущение, что в узком коридоре килбокса враги кучнее стоят.
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
В длину да, но разброс то идёт по "окружности"
@user-rb4vk5jy9f
@user-rb4vk5jy9f 2 года назад
а у жирной и тощей пешки разный параметр размера тела?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
Одинаковый
@Rambo-tw5bl
@Rambo-tw5bl Год назад
это актуально для 1.4?
@KeeperDrey
@KeeperDrey Год назад
Актуально
@KarenCherepova
@KarenCherepova 2 года назад
Размер тела мб?
@Ingvar_whitestoun
@Ingvar_whitestoun 2 года назад
8:00 а таки нафига ставить мешок на пути снаряда?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
А он не высокое укрытие - снярад должен пролетать над ним по механике)
@Ingvar_whitestoun
@Ingvar_whitestoun 2 года назад
@@KeeperDrey так может он частично мешает прицелу? Это римка, тут всякое может быть
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
@@Ingvar_whitestoun на шанс попадания в конечную цель может повлиять именно высокое укрытие стоящее на пути. Низкое, только если в упор с целью. Можно конечно ещё раз проверить, но я тогда прилично тестов сделал.
@Ingvar_whitestoun
@Ingvar_whitestoun 2 года назад
@@KeeperDrey понятно
@Danuoll
@Danuoll 3 года назад
Охр***ть, 2 года игры коту под хвост
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
Почему?
@Danuoll
@Danuoll 3 года назад
@@KeeperDrey сколько играл и не знал многих вещей
@KeeperDrey
@KeeperDrey 3 года назад
@@Danuoll а, ну я тоже делаю для себя открытия во время тестов)
@legomoclab7462
@legomoclab7462 2 года назад
А как быть с турелями? Я же не заткну все щели в обороне колонистами!
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
Турели переезд колонистами ставятся, ближе к врагу, чтобы агрить на себя цели
@legomoclab7462
@legomoclab7462 2 года назад
@@KeeperDrey тоже в укрытии?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
Да, но укрытие должно быть хуже +надо учитывать размер цели, так как турель вроде не 1.0 если все сделано грамотно, то по колониста вообще никто не будет стрелять
@SaarSergey
@SaarSergey 2 года назад
9*корень(2)>12 всё очевидно
@Choxoew
@Choxoew 2 года назад
а колонны
@Baklozanovic
@Baklozanovic 2 года назад
Смысл этого видео в том что логика римворлда унижают автора
@espada_i_daga
@espada_i_daga 2 года назад
А как же стена+мешок сбоку?
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
А посмотри до конца)
@espada_i_daga
@espada_i_daga 2 года назад
@@KeeperDrey Я имел ввиду не диагональное, а обычное, прямое пешка стоит за стеной, но когда выглядывает пострелять, её прикрывают и стена и мешок
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
@@espada_i_daga не прикрывает) она стоит на клетке за стеной - никакого бонуса от мешка она не получает и не может получить.
@Cywka1004
@Cywka1004 11 месяцев назад
А норм что мой челик стрелял в белку а попал в муфало и потом я сдох
@rgb6329
@rgb6329 2 года назад
вывод: ставь combat extended и не долби себе мозги
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
А ты понимаешь как он работает?)
@tark9057
@tark9057 2 года назад
Очень затянутые видео
@KeeperDrey
@KeeperDrey 2 года назад
Такой вот формат)
@Cariange
@Cariange 2 года назад
Подробное видео > сжатое видео
@Lobstr249
@Lobstr249 2 года назад
Хахахаххаха диагональный кил бокс
Далее
Топ 7 фишек и тактик в Rimworld
12:24
Просмотров 111 тыс.
TRIBE ON SEA ICE! Rimworld v1.0 Early game!
28:12
Просмотров 1,7 млн
Showdown of chaos 7 mutation showdown
4:51
Просмотров 580 тыс.
СТРИМ ► Elden Ring - Shadow of the Erdtree #5
5:7:46