Еще не смотрел (нужно подгадать время), но вы уже столько лет - тестируете, информируете, с углублением в детали (а не "поверхностно"), поэтому - низкий поклон вам.
@@i2hard Ютуб тупит, но не у всех, я в 720p смотрю, выше качество не грузит. При этом на телефоне хоть в 4к могу смотреть. Думал, многие знают про последние новости ютуба. Как раз предупреждаю)
Я владелец встройки 780м, генерация и фср делают ранее неиграбельные игры во вполне проходимые. Нет никакого смысла рассуждать о задержке ввода, когда нативный фпс играть не даст в принципе.
для встроек это реал спасение, как и для дискреток в ноутах, у меня 4060 и генерацию везде включаю, она даже если и не нужна, то сильно снижает нагрузку на карту, нагрев и шум. Ну и генератор от амд тоже хорош, в первой ластухе только он и есть, юзаю его на нвидии, что кайф в нвидии, что она вообще все апскейлеры и генераторы поддерживает))
Карта 4090, но при этом я везде включаю Frame Generation, что в итоге придаёт плавность игрового процесса без артефактов и инпутлага в отличие от Фусуэра.
@@Zero_3_lordподдерживаю, тоже везде где он доступен, его включаю. У меня конечно не 4090, а всего лишь 4060 в ноуте, но FG реально позволяет играть с комфортным фпс, и никакого инпутлага и ухудшения графики я не вижу, о чем любят кукарекать многие недоразвитые школотроны. Да и DLSS тоже везде включаю, даже если и без него норм идет, ибо он дает лучшее сглаживание и опять же снижает нагрузку на карту. А генератор от амд кстати неплох, попробовал его в первой ластухе, работает на вид очень даже неплохо. Открытые технологии, которые работают везде, это хорошо, поэтому я только поддерживаю и FSR и генератор АМД.
@@quetzalcoatl4491 а затем что хочется на высоких поиграть, да и я играю на внешнем 2к мониторе. А ноут у меня тонкий и легкий, карточка на 75w. В принципе и без геннрации вывозит с dlss, но с генератором и настройки повыше, и карточке полегче. Жаль они только от amd добавили генератор.
В dying light 2 прикольный эффект получил когда включил dlss. Я играю в 1440p, а нейронка похоже на 4к обучалась и из-за этого далекие текстуры которые в моем разрешении не загружались с длсс дорисовывались и картинка выглядела лучше с длсс чем без
Ничего необычного, ДЛСС лучше натива, хотя многим тугодумам это непонятно, нейросеть гораздо лучше отрисовывает мелкие детали, дальние планы, которых в нативе видно не будет. А небольшое мыло просто из за сглаживания, оно есть почти во всех видах сглаживания и убирается повышением резкости
@@user-pg3rw8cj7iПовышая резкость мыло не убрать. Текстуры всё также мыльные, а границы как будто жирные и кислотные, глазам больно. Ничего она не отрисовывает, а просто делает мелкие детали крупнее (когда их не должно быть). Что я её отключил и без неё играл, что брат отключил (говорит текстуры говно). Хотя многим тугодумам этого не понять. Если бы Dlss была лучше натива, то её бы сразу внедрили без возможности отключения.
Отличный канал! Великолепная подача! Лучший по обзору железяк! Как по мне - дллсс, с рт - пестрит гостингом как потерпевший. 2077 с пачтрейсингом и длсс - производительность - качество\производительность - просто ппц! Кто сомневается - Вечер, улица, фонарь, прохожий. Желательно прохожий в светлой одежке. И идем на встречу с боковым стрейфом - и ... наслаждаемся гостингом.... брррр.
Если честно использую апскейлеры для улучшения качества картинки, не очень люблю замыление и рендер ниже натива. Просто ставлю через dsr/vsr разрешение на шаг выше разрешения монитора и включаю dlss/fsr на качество, получается фпс как в 1080, но картинка чуть лучше, Xess местами кстати работает лучше всех в плане качества картинки и отсутствия артефактов
Хорошая технология для игры на малых экранах(позволяет достичь приемлемого фпс при малых мощностях) . Но постоянный гостинг и артефакты, хорошо заметные на больших экранах, склоняют меня в сторону отключения этих технологий. DLAA пока вроде нигде не подводил, а остальной дип лернинг пусть пока учится дальше.
Моник 30 Дюймов, всегда включаю DLSS (с ним картинка лучше натива) видюшка 4090. Никаких гостингов, мыла, артефактов и какие там еще страшилки рассказывают? Кстати зрение 100% недавно проверял.
@@time851 Видео про fsr. Если есть время, то попробуй отключить dlss и врубить fsr. В динамичных сценах на 55 дюймах я вижу артефакты (если отключить то нет). К dlss вопросов меньше, но доступ к нему на картах последних серий. Я не говорю, что технология отстой, просто нужно ей еще "поучится"😁 Допускаю, что на картах амд fsr работает лучше, не проверял.
Мужики @i2hard, по возможности запилите еще ролик про прогу Losless Scaling с ее функцией генерации кадров (LSFG X3) позволяющей дорисовываать аж два промежуточных кадра, и утраивать фпс, прога платная, но есть бесплатно на всем известных местах ✌️
@@Dmitryaga Думаю, что всё таки получше. Апдейты выходят часто и используется нейросети, по этому интерфейс не так сильно колбасит. Ну и самое главное по сравнению с AFMF, генерация не вырубается сама по себе не при каких условиях.
Сижу на 4К экране, различия в режиме "качество" между тремя технологиями нужно искать с лупой и в повторе с замедлением. XeSS даёт меньший прирост фпс, поэтому или DLSS или FSR, там уже особой роли нет. Гостинг и артефакты бывают и тут и там, тут уже от того как разработчики встроят. Тут играл с товарищем в Back 4 Blood, так там и FSR1.0 выдал отличную, чёткую картинку. А потом запустил The First Descendant и разочаровался от мыла и гостинга с DLSS3
Вам наглядно показали большую разницу между длсс и фср, а вы все равно ничего не видите... Может зрение плохое или нетребовательность к качеству графики? Увы не у всех так и многие хотят получить топ картинку за свою цену, а это только нвидия.
@@JASONzavr у Нвидии получше апскейлеоы, но хуже цвета, нет полного диапазона цветов по hdmi, а при переключении на полный диапазон ничего не меняется по картинке
Какая конкуренция? Несколько компаний полностью захватили рынок. Сколько производителей видеокарт? 3? Сейчас рулит монополия. В 3 каски можно без проблем договорится и нагибать потребителя продавая одни и теже продукты в X раз дороже. Если вы не знали Дженсен Хуанг и Лиза Су вообще родственники, думаете они не общаются?))
@@igorkorgi какие три? Intel в видюхах за конкурента вообще не катит, и судя по разным новостям, после очередного блина комом, не особо даже и пытается им стать. Даже AMD конкурентом можно назвать только с некоторой натяжкой. Увы.
В целом, лишний раз можно поблагодарить конкуренцию и АМД. Как фанбой зелёных, крайне рад, что эти технологии развиваются и становятся доступны для большего количества пользователей. В видео можно было обратить внимание на количество видеопамяти (ну или мб это будет раскрыто в будущих видео). Единственная игра, в которой оставил 300+ часов - КП77. Так вот там с ДЛСС играть в версии 2.0+ просто больно в 1440р. Окружение начинает слепить артефактами отражений. Так что не оч приятно играть с длсс. И вот тут вступает в дело ФГ - просто имба фича. С 60 фпс на ультрах (карта 4060ти 8), получаешь 90-100 кадров, без каких либо задержек в управлении. Хз почему многие каналы об этом не часто говорили, при релизе 40ой серии (шина была важнее, кек). Но у ФГ есть маленький минус для 8 Гб карт - она начинает жрать больше видеопамяти и где-то это уже может быть более критично. КП и так в районе 7.5-8 Гб в 1440р ест, так с включение ФГ требует около 8.5-9 Гб. Про лучи я вообще молчу, т.к. там уже 8 Гб просто мало. Резюмируя: есть радость от развития этих технологий, но чую, что про оптимизацию в некоторых играх люди просто забудут (привет АВ2), ведь можно написать в рекомендованных требованиях - включение длсс/фср/иксэс. З.ы.: за видео отдельное спасибо! Как всегда топ!
У меня 3070 и монитор msi 32" 2к ips и что хочу сказать в визуальном плане мне больше нравится технологи amd нежели nvidea. Тот же ховгартс с длсс мыло мыльное и только с fsr картинку можно сделать приятной для глаза. Ведьмак 2 с некстген патчем мыло и только FSR смог вернуть прежнею картинку. В таркове и вартандер играю только в нативе если включить длсс тоже мыло мыльное. Запускал на телике в 4к все выше указанные проекты в нативе мега бомба! супер четкое и красивое изображение а если включить всем хваленный длсс то такое чувство что там даже 2к нет. Зрение отличное 1, Из всех проектов где я пользовался только один мог нормально работать с длсс и это был рэтчет и кланк, там в нативие просто ужас какой то, все в пикселя и только с длсс норм.
Чувак, ты сделал три ошибки в "6700", нет у тебя никакой 3070, и никогда не было, и и dlss ты никак не мог заценить, так как твоя 6700 dlss не поддерживает.
На счёт Witcher 3 с обновлениями, не согласен по поводу качества изображения при апскейлинге используя dlss/fsr, кольчуга геральта явно без блеска и глянца и более менее похожа на оригинал (которая)без апскейлинга лучше с dlss, и костёр на fsr так нормально и не прорисовывается, одно мыло. Тестировал на своей rtx 3070.
@@TMWagner21 амудешник, в отличии от тебя, и тебе подобных, у меня карта от Нвидия, которая прекрасно может и в dlss, и в fsr, и я сам могу увидеть разницу, которая, к вашему амудешному сожалению, совсем не в пользу fsr. И это подтверждается всеми нормальными источниками, и даже в этом видео i2hard об этом говорят. И это у вас постоянно горят ваши красные задницы от того, что вы пользуютесь неполноценными картами. Так что утрись.
Честно говоря, очень уважаю технологию FSR (в первую очередь за ее бесплатность и широкую поддержку даже зелени), пока у меня 4070Ti и актуальный DLSS, предпочитаю использовать его как минимум по трем причинам, меньше артефактов с текстурами (мерцаний, что сам заметил в некоторых играх которые играл/тестировал), более плавная картинка, возможно еще и потому что монитор поддерживает G-Sync и все вместе работает лучше (не знаю, на глаз заметно и ощущается плавно чем с FSR) и наконец, с DLSS картинка в целом не "зернистая". Удивился работе DLSS Mod vs FSR 3 (официал) в игре The Last Of US, прогнал тесты в одном и том же месте когда Джоэл и Тесс выходят из здания и направляются на центральную часть улицы, где в начале при выходе через проулок по улице проезжает машина (военный хаммер), так вот, с DLSS Mod машина плавно проезжает по улице мимо ГГ, а с официальным FSR 3 она почему-то проезжает как бы с подергиваниями, при чем это сама картинка такая, не анимация машины. Не поймите меня не правильно, не то что я топлю и фанатею за DLSS, просто на мой скромный взгляд он пока банально лучше технологии FSR, но пройдет думаю еще не так много времени и я сам с удовольствием буду юзать FSR, т.к. придет 5к серия зеленых и хуанг в погоне за продвижением (как обычно) со сцены будет демонстрировать новый, условный DLSS 4, который конечно же работать на 4к серии не будет.
Если железо не может выдать нужное количество кадров высоком разрешение с красивой картинкой без всех этих костылей типа длсс и фср, то получается в принципе что все это обман
@@Scorpionsky, так и есть, никто ж не спорит, но реальность увы такова, что больше нам не видать карт а-ля 1080Ti за 800$, и по этому приходится довольствоваться всякими затычьками типо dlss & fsr.
@@P0werINC. Это не обман, а новый способ оптимизации, и у Нвидиа это получается как всегда лучше. Не нужно потакать бреду про обман, когда игру оптимизируют там и так уже куча костылей и урезаний, чтобы она нормально работала, DLSS это просто следующий этап. При том что я лично всё это костылями не считаю, просто новый способ оптимизации и рендера изображения
@@user-pg3rw8cj7i, графика в играх с 2015 изменилась не сильно, при этом те игры могли спокойно работать в нативе на 1080Ti и 100+ фпс, но теперь внезапно им понадобился апскейлер, это маркетинг и удишевление производства, а так же продажа воздуха потребителю.
@@user-pg3rw8cj7i это что то из разряда "я возьму мясо подешевле, и за ту же стоимость получу больше веса", и плевать что это будет накачанная вода, которая уйдет после разморозки. Можно конечно себя утешать, что это "не обман", но адекватным людям итак всё ясно.
Какая же жесть эти тормоза Ютуба. Как можно разглядывать артефакты в 1440р если видишь это все в 720 на тормозящем ютубе. Парни стараются, за что спасибо и большое, но такими темпами скоро просто будем слушать подкасты и верить на слово. Сдается мне, что количество просмотров подобных видео, где нужно реально смотреть и видеть может существенно снизиться, что ударит по нашему техноблогингу в целом.
В riva tuner statistic server можно включать рефлекс даже для игр, в которые он не завезён изначально, в том числе и в играх где он есть + лок фпс в рива тюнере, это обязательное условие его работы именно из под риватюнера. Эффект для каждого движка игры строго индивидуальный и непредсказуемый, где-то эта настройка вместе с генераторами кадров творит настоящее волшебство без шуток (на UE5 хорошо заметно), задержка ПОЛНОСТЬЮ отсутствует, она реально не добавляется вообще, но при условии что gpu не близок к 100% загрузке, а где-то эта настройка наоборот делает хуже, gpu в угоду низкой задержки может очень сильно недогружаться, вплоть до 75%, то есть потеря фпс составит до 25%, а где-то эффекта просто не будет. Играю в The first descendant с генератором кадров, лок 120 в риватюнере (60 нативно), рефлекс+внедрение после показа кадра. Пока фпс не опускается ниже 120 кадров или нет упора в gpu задержка просто никак не ощущается. Если включать внутриигровой лок фпс или рефлекс в игре, то задержка всё равно всегда ощущается с генератором. Я специально лочил игру на 10 кадров с рефлексом от игры и рефлексом от риватюнера + генератор кадров и разница просто огромная, вариант с риватюнером давал отклик от мыши примерно на 3 кадра раньше, чем внутриировой вариант. В Helldivers 2 рефлекс риватюнера делает игру играбельной даже с lossless scalingом, но на этом движке при включении рефлекса идёт сильный недогруз gpu и потеря фпс. ЗЫ Тестировал на зелёной карте.
В Рива тюнер не рефлекс можно включать, а лочить фпс по рефлексу, это сделано для лока с генератором кадров длсс 3, так как если лочить фпс без этой опции при вкл генераторе будет дичь
@@MiSTiK199 за какие труды им респект, если они просто пытаются угнаться за лидером отрасли, и все повторяют за ним? Тогда уж надо Хуангу респект, за то что именно первым начал внедрять апскейлеры и генератор в своих видюхах. Напомню, что когда Хуанг выпустил dlss, все фанатики AMD кричали - "нам мыло не нужно", когда Хуанг показал генератор кадров, они же визжали - "нам фейковые кадры не нужны". А теперь же целуют AMD во все места за то, что она выпустила гораздо худшее "мыло", и гораздо более глючные "фейковые кадры".
@@quetzalcoatl4491 респект не AMD был адресован, а каналу I2hard ) AMD, да. Просто копируют все на бесплатных API, ничего своего эксклюзивного не предлагая.
@@quetzalcoatl4491целуют владельцы встроек и слабых старых карт, а те кто брал 7900хт например как играли в 2к без апскейлов и генерации, так и играют...
@@quetzalcoatl4491 ну, у меня система Full Red (7800X3D и 6800XT) всё равно считаю, что генератор кадров нахер не нужен, хоть DLSS, хоть FSR. Да и сами апскейлеры использовал только в Cyberpunk 2077, т.к. курво-разрабы обосрались с TAA.
Кстати, по тому как подобная технология наглядно выглядит в сравнении с нативом - есть удобная игра. В No Rest For The Wicked, когда в меню настраиваешь графен, это происходит в интерактивном режиме и сразу виден результат, пока двигаешь ползунки ) Очень удобно и наглядно показывается как конкретно в этой игре всё это смотрится (спойлер, все что не длсс - довольно плохо)
Прикупил 4060. единственная игра, в которую пока успел поиграть стала dying light 2. без генерации кадров игра выдавала 45-60 кадров, а для динамичной боевки этого сильно не хватало. С включенной генерацией кадров dlss убилась вся атмосфера игры, которая заключалась в свете: ультрафиолет, особенно ночью, уличные фонари, отражения от света на воде и одежде - все покрывалось и смазывалось шумами. Вообщем, игру прошел с включенным dlss, все таки отсутвие большой задержки ввода для меня приоритетнее, нежели графонистый графон. А вообще жор минимальных требований к играм растет непропорционально к развитию технологий и ценам. А вам спасибо за проделанную работу!
Чтобы не было 45-60 фпс настаивать игру надо, а не пользоваться "ультра" пресетом. Ну либо воспользоваться ним и потом снизить самые ресурсозатратные настройки на высоко-средние. Заметить разницу в графике становиться почти нереально, без сравнения в лоб. А вот фпс может вырасти ощутимо(8-10 фпс это уже ощутимо ИМХО)
@@MONTREZOR пробовал. если кратко, то графика с ультра + длсс лучше чем "костыль" без длсс. У меня проблемы с процом, а я ещё и играю на 1080р мониторе, тоесть вся нагрузка на него ложится. (Ryzen 5 3500x)
шикарная игра но она в 1440p даже на 3090 заставила меня крутить настройки с ультра вниз (виной конешно проц 10 поколения) аналог 3090 из 40 серии это минимуи 4070super и 4070ti /// так что незнаю что ждать от игр в будующем
Удивительно как что красные что зелёные рекламируют свой рефлекс и антилаг, но это просто обход очереди кадров, то есть генератора лагов который изобрели кучу лет назад
Сделаю спойлер ребятам, у которых видосы даже в 360 не грузятся: эти всякие артефакты, ghost'инги - куёстинги вы даже в 1080 не разглядите, а если у Вас зрение ни как у орла и Ваш монитор не 40+ дюймов (ппц, это же какие глазищи нужны, чтоб такой монитор охватывать или за километр от него сидеть). Лично я не понимаю под какой лупой нужно сидеть и разглядывать недочёты этих технологий: FPS повышает? Повышает! Картинка становится плавнее? Становится! - "Так чего тебе еще надо собака?" Вторая проблема что постоянные обзоры "Кибер-чело-панко-пуков ааа...аааа....ААААААААААААА-ИГР", шаг влево-шаг вправо - технологий уже нет! Ощущение будто ты из Москвы вышел в Провинцию)) Вот запустил я например игру Dark Envoy - где там хоть одна из упомянутых технологий? Нету? Мне бежать играть в Спуди-мена или Говняйзен Вест? А как мне воспользоваться этими прорывами в прогреве гоев, которые делают не монополизированные корпорации-гиганты, клепая очередное говно в открытом мире? А никак... ну или какой-то хацкер c гитхаба Вам что-то через костыли запилит. Пока эти технологии не стали сами по себе нативными для видеокарт, они остаются пылью в глаза, как и трассировка лучей...поноса
Все по делу. Сейчас приходит повсеместно революционный красивый движок UE5+. Так в нем Длаа и Длсс-качество, с регулированием резкости в 3-4 (30-40%), также выглядят красивее правильнее четче, чем Натив и Фср. Про мыло Интела вообще нет разговора. Лишь в новой игре Нефтевышке свое UE5 масштабирование TSR выглядело четче, чем даже Длаа. Но там, где есть возможность применить фишку НВ - rt - длсс реконструкт фильтр шумоподавитель - вообще становится классно, убирается шум rt, границы мягких теней становятся четче, в таких играх как A.Wake2 и UE5 Потомки. Правда например в Киберпанке может упростить глянцевость освещения, стекол, косметики на лицах, а также чуть снизить часть отражений. Момент еще в том, что если Длсс иногда бывает пластилинит, то Фср почти всегда везде пикселит наждаком и перешарпом границы огня, волос и т.д. Касаемо генератора с низкой задержкой, так на НВ 4ххх картах он также работает корректнее, хотя некоторую вялось конечно добавляет.
@@xottekc3836 у меня 3070 qhd - в хорайзон с генерацией кадров полет отличный, почему позор? в 1080p что длсс 3 что фср дно. а так 1440p + dlss+FG от AMD вообще пушка.
В чем прикол сравнивать 4080 и 7900 GRE, если 4080 стоит в 2 раза дороже? По цене такой 4080 можно взять 7900XTX от сапфиров в Nitro+ и включить режим разгона
Какие замечательные технрлогии и мыло тебе и артефактов и антилаг неработающий от слова совсем, ммм класс. По факту конечно лучше их использовать только на слабых видеокартах по типу 1050ти или 580 неспособных выдать приемлемый фпс в нативе в современных требовательных играх
а как тогда продавать новые видеокарты и быть самой богатой компанией? нужно выпускать мусор типо 4060 которая как 3060 но с новыми свистоперделками для бичей и можно вываливать на рынок
@ReAnimator-j3y к тебе нет вопросов. Про преимущество это тоже не к тебе, это было умозрительное предположение. Де-юре, к компании Нвидиа тоже претензий нет по поводу 4060, но де-факто, они точно есть и многократно озвучены в определенных кругах.
Спасибо i2hard за подобные дотошные обзоры, их сейчас так не хватает на ютабе. Благодаря вам понял, что fsr просто ужасен, поэтому, долго выбирая между 3060 12г и 6700хт, выбрал первую, так как они обе уже устарели, но апскейлеры помогают им пожить еще пару лет. К тому же еще сама генерация кадров от амд работает на нвидии очень неплохо - тестировал в ведьмаке, бесплатное удвоение фпс. А насчет старых игр, для большинства есть моды на анлок фпс как в дс3. Иногда поражает насколько бездарны разработчики некоторых студий - в элден ринг к 2024 году нет ни длсс, ни генерации и даже фпс на 60 лочен, приходится все это модами фиксить
Вот клоун, выбрал карту исключительно из-за апскейлера, который кстати хуже лишь незначительно, а 6700хт рвет твою ссаную 3060 как тузик грелку. Мда, зеленые фанбои такие
не бесплатное а + 12 мс задержка ввода. Просто для примера разница между 30 FPS (33мс) и 60FPS (16,6 мс) составляет 16 мс. А тут ты мало того что изначально имеешь высокий инпут лаг так еще и сверху 12мс в среднем накидывается. Суть в том что тебе НЕ НУЖНЫ FPS тебе нужна плавность и отзывчивость, и в первую очередь нужна отзывчивость так как время кадра это база. И общая задержка потом удваивается а то и утраивается и считается она в кадрах. И чем выше время кадра тем выше общая задержка. FG не только не понижает эту задержку а еще и добавляет сверху. Смысл FG в том что когда у тебя 90 FPS и надо получить 144 что бы соответствовать перцовке монитора. В таком случае у тебя и базовая задержка низкая, и если там к ней 8мс даже добавить человек не заметит этого, при этом кадры меняются так быстро что даже если где то там артефакты и будут их не реально заметить. Короче FG с инженерной точки зрения это альтернатива VSYNC на высоких FPS. Но люди с FPS головного мозга при поддержке маркетинговых отделов извратили суть технолгии.
@@You2Ber42 ну да, на 60 кадрах нет смысла в этой технологии, сам включаю на 80+ чтобы бустануть до 144 стабильных. Задержку лично в таких играх не ощущаю, но вот плавность - совсем другое дело.
Просто технологии маркетологов явно перегнали реальные мощности видеокарт😅 Вот вам 144 фепеса Моник, вот вам 165 фепеса Моник, вот вам 240, 360, 480, 869 ...а ещё держите сверху 2k, 4k, сверху обмажте это все РТХиксами, текстурами весом в 100гб на одной карте и объектами с хулиардом полигонов и UE5 в придачу. ЗБС, рецепт вечных тормозов, бесконечных продаж и обновлений, Нвидия с игроделами просто гении. Авось Киберпанк к 2077 году как раз и перестанет тормозить со всеми опциями, на какой нибудь очередной Geforce super ultra ti UTX 10500😅
Очень нравятся сравнения, но прошу, сделай сравнение с программой lossless scaling. Его недавно обновили и он даёт x3 буст к ФПС. Было бы круто увидеть сравнения
А зачем весь этот геморой, если можно просто ручками поставить разрешение на один два шага меньше и никаких артефактов и инпут лагов, а там где не вывозит видяха то генерация не спасет все равно ... Год играл в 1440р на 4К телике ,пока видяху не сменил на 7900 GRE...
Мдаа.... Тестировать технологию повышения ФПС на современных предТОП видеокартах. Докатились.... Сколько стоит 7900gre ? А 4080 ? Покупатель таких видеокарт должен по умолчанию иметь очень хороший ФПС без всяких улучшалок. А эти технологии должны быть для прошлых поколений. И благодаря FSR и DLSS , - они обретают вторую жизнь.
@@urkot79 Если они работают там , где не нужны , то нафига они вообще ?!. На моей 6600хт отлично работает фср : там , где на ультрах ФПС просаживает , включаешь фср и получаешь нормальный ФПС. Генерация кадров АМД , мне лично не понравилась, возможно в будущем эту технологию допилят.
@@Comp0Masterа где они не нужны? У меня моник 3К 165 герц, и я на 4070 в киберпанк хочу играть не в 60 фпс, а в 120. Тут длсс 3 на помощь и приходит. С резкостью 0.9 картинка чётче натива, кадров в 2 раза больше. Всем доволен
Просто в 4к гейминг не может сейчас ни одна карта, дурят нашего брата своими доп технологиями, а по сути карты за игровой индустрией просто не успевают.
Круто, что fsr стабильно развивается и может составлять конкуренцию nvidia. Вот бы на консолях начали еще xess использовать, глядишь и xbox ss стала бы тянуть современные игры
Интересные тесты, и про рефлекс-антилаг интересно, и тест на новой встроенной графике полезен. Отличный ролик! Не очень понял, что имелось в виду, когда при низком фпс генератор кадров сначала просаживает фпс, а потом удваивает.
Кхм. А есть ли разница в качестве FSR на GPU AMD и не на них? Ибо вот по поводу гостинга - как раз на XESS у меня в Робокопе и Киберпанке он заметен, а на FSR нет (но там другие аспекты качества хуже - чаще есть мерцания текстур объектов - части решёток, и мокрого асфальта в Робокопе)
Нет разницы, фср одинаково работает, т.к. нет аппаратных ограничений как у длсс или у ксесс модели XMX на их видюхах ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ZJySsMUO2ME.htmlsi=dljg2dHuLqXHN5OE&t=238
было бы удивительно если у АМД оптимизация под своё же железо была хуже. А эксклюзивность - это у нвидия... С самого начала апскейлеры это маркетинговая махинация, все и так могут уменьшить разрешение. А моушен блюр начали делать на мониторах и телевизорах раньше чем х_у янг... нвидия видя что лучи не стали килерфичей накидали ещё маркетинговых плюшек, увеличив стоимость. Рассказывать про 4к гейминг где у тебе по факту 2к, ибо без апскейлера и генерации не тянет,- смешно. Короче нвидиа корпорация lохотрон, с чем и поздравляю её адептов(lохов)
"Узаконенные графические читы в драйвере" - такое вот отношение. В нулевых, производителей - "с гмном мешали", за такие махинации, как прирост фпс, за счет уменьшение качества графики в игре. А сейчас, смотри - нормуль. Пипл хавает...🤣
Так и есть, когда даёшь людям что-то не нормальное и долго говоришь, что это нормально, народ начинает хавать. Окно овертона. Я это к тому, что все якобы новые карты до 4070ти без длсс такая себе фигня.