Щас бы на техноканале (на стриме ты сказал что уже забыл и не шаришь) под видео о Колде (в то время как ты в Халву играешь, хотя возможно и другие игры, ХыЗы) оказался твой коммент))) Не ожидал :D
Привет коричневая туалетная бумажка. И да, выбор видеокарты не зависит от процессора. И баланса между процессором и видеокартой так же не существует. Всё берётся под требования задач.
@@bohdan1037 под конкретные задачи берут аутисты, настоящие мужики берут ай3, 64 гб озу, 1050, разгоняют до уровня 1050 ти и гоняют в ксго на ультрах 120фпс
надеюсь если ты прозрел, ты сегодня же удалишь ролик-обзор на Бо3. ролик хоть и полный бред, который сталкаш перемолотит в месево, но всё таки немного смешноц.
Уже смотрел сегодня по ссылке, пипец, братан, я лично в шоке. Играю в колду каждый год, но где-то 80% видоса сидел и охуевал, что даже я не замечал всего этого. Огроменный респект. Жаль, что нижний интернет будет только писать в стиле "ой целый час видос, ой долга, хомячок оправдывает колду, а у нас вон там, разрушаемость, 64 человека, техника!"
Вообще не фанат колды, т.к. не люблю такие попкорновые (и даже клюквенные местами) шутеры, но ролик крайне занятный и годный. Думал что это ежегодный конвеер для рубилова бабла с платёжеспособных хомячков, потребляющих без разбора всё что им принесут, а это двигатель прогресса, оказывается. Я думал там все также плохо как и в остальных современных играх. Сам играл только в MW и MW2, первую прошёл ещё в школьные годы и питаю к ней тёплые чувства видимо из-за синдрома утёнка и "той самой миссии в Припяти", а MW2 прошёл ради общего образования пару лет назад - но мне хватило на одно прохождение, чёт вообще не моё. Наверно такое бы мнение у меня было и о первой MW, попади она мне в руки сейчас и не будь у меня тёплых воспоминаний с ней. Мультиплееры же не интересуют в принципе. Не отрицаю что это мб хорошие по меркам современной аудитории шутеры, но мне сталкер, метро и халфа в этом плане
Никогда КоД говном не крыл (разве что рофлил с пары косяков, по типу трупа, состоящего из десятка полигонов, куба всратого), при том, что играю почти всю жизнь в Батлу. Мне просто нравятся маштабные войны. Из линейки код в мультике я играл в Блек Опс. Не знаю почему, но там я провел где-то под сотню часов, добравшись престижа до 2 или 3. Ну, еще зомби режим. Почему-то он мне нравится. Короче, я чет забыл, что хотел сказать, на момент. Меня привлекает в Батле маштабность боев в мультиплеере, а в КоД оталкивает камерность локаций. Тип в КоД ясно помню карту Array (или как-то так). Она делится на центральное направление и два по бокам. Ну, еще командный центр, с которого можно стрелять по всем трем направлениям. Так же, примерно, построены все остальные карты в мультике. Вот это и отталкивает. Идти некуда на них
Battlefield и Call Of Duty это разные шутеры всё-же. Battlefield старается брать разнообразием техники, масштабами сражений и размерами карт с огромным количеством игроков, ну и на разрушаемость(это круто на самом деле, да, многие хотят в Call Of Duty это видеть, но там это лишнее будет, ибо карты в Call Of Duty небольшие). Call Of Duty же делает упор на небольшие карты и короткие быстрые перестрелки. Сколько людей - столько и мнений, как говориться. Кому-то нравится быстрые перестрелки на небольших картах, а кому-то масштабные и разнообразные сражения на огромных картах с техникой и хорошей разрушаемостью.
Видео очень годное. Смотрится на одном дыхании и вызывает дикую ностальгию по старым временам. Однако очень жаль, что этот труд останется незамеченным и непонятым теми, кому, собсна, это ролик и был посвящен, ибо "КОЛДА Ж ГОВНО))) НУ ВЫ ПОНЯЛИ, ТАМ, ДВИЖОЧЕК СТАРЫЙ, НИЧЕГО НОВОГО, ОКАЗУАЛЕЛАСЬ КО-КО-КО!". Сталкаш ебет. Ждем Black Ops 4. p.s. продублировал коммент для активности под видео
Так игра не только же в графоне? Вот недавно прошел World War2 ну реально полная херня, ни малейшей вариативности в перестрелках, все происходит лишь по 1 сценарию и никак иначе, абсолютно неинтересно играть.. компа нормального не было, поэтому после MW3 части про будущее так и не поиграл, но думаю они не далеко ушли.
а нахуя тогда там сингл делают? пускай его вообще не будет, чем такая поебень.. и с чего это вдруг она лишь мультиплеерная? есть сингл, значит и его оценивать надо. а брать лицуху я не собираюсь, пробовал по сети, мне не понравилось совершенно. и я не пиратю все игры, у меня в стиме их штук 80..
Бинго! Поэтому этого рудиментарного режима и нет в Black Ops 4. С того мультиплеерная, что в сингле ты проводишь 6-8 часов, а в мп, зомби и затмении можешь наиграть хоть +1к. Собственно, ради вышеперечисленных режимов CoD и покупают.
BliB двигло как бы старое, но его изменяют и внедряют новые технологии - это факт. Другая вещь, что данные технологии должным образом не применяют из-за чего картинка выглядит как ссанина.
Что ж, не грех и второй раз пересмотреть сей шедевр. Надеюсь он станет последним гвоздём в крышку гроба некомпетентных дигимончиков, и навсегда закроет вопрос о двигле Колды.
если не затрагивать технологии, то игры дайс реально КРАСИВЕЕ. Не технологически, а именно картинка. Да и в колде, хотя как и в батле много мутных текстур и прочей халтуры
Про движок source чутка не точна) Source не основан на Gold source. Gold source и soure основаные на quake engine а не id tech. Просто в gold source не вносили больших изменений так как нужен был стабильный движок для первой халвы. А с source engine експерементировали как хотели.
В AW была реально клевая картинка, я так и не понял мудаков которые говорили что она убогая, причем отражения очень детальные и при это не нужно покупать RTX карты.
А вообще Кевин Спэйси в роли злодея выглядит почти полностью настоящим,разве что волосы не особо хороши да и цвета подкачивают. А вот в black ops 3 даже не в катсценах персонажи выглядят очень близкими к реальности. В WW2 уж вообще лица персонажей достигли своего апогея. Полностью соответствует реальности,только порой опять проблема с цветами,уж слишком мрачно,но по мрачности это именно для того чтобы соответствовать некоторым миссиям в истории,к примеру самая первая миссия показывает примерно то же что и в реальности,так каа солдаты тогда высаживались ранним утром,а некоторые говорят что не реалистично и слишком мрачные цвета. Жаль что в black ops 4 самое главное ухудшили-освещение и лицевые анимации.
Смысл втом что даже в онлайн геймплее bo3 освещение и сложность лицевых анимаций лучше чем в bo4. Я уж молчу про WW2. Лицевые анимации это ладно,не так уж и плохо,но вот освещение на уровне crysis 1 на средних меня уж слишком расстроило. Я именно про реалистичность говорю
Не, ну это просто разъеб 12/10, без рофлов. Посмотрел видео спустя 2 года, но оно по-прежнему актуально. Всегда в Батле смущало это неебически перекрученное освещение, которое скорее тебя самого слепит, чем освещает локацию. Так это что же выходит? Дайс имитируют крутую графику, просто заливая всё неестественным освещением.
@Vova Steyskal Ты хочешь сказать, что у Сталкаша хватило денег на ПК с GTX 1070 + Ryzen 7 1700 за 60-70к, но у него не хватит денег на консоль за 20к? И конкретно Сталкаш никогда не срал консоли, а всегда по фактам разъяснял, почему консоли такие слабые и почему у них нету никакого магического "потенциала", да и зачем ему это делать, если у него есть PS3 и Xbox 360, которые действительно были прорывными консолями в своё время, в отличии от нынешнего 8 поколения?
@@heavymeat5090ну ок деньги есть но почему ец него ее нету ты ведел у него пс4 в руках в комнате.нет А ЕТО ЗНАЧИТ ШТО У НЕГО НЕБЫЛО КОНСОЛИ PS4 И ОН ЕЕ СРЁТ ЛОГИКА.
@Vova Steyskal Опять же, он её не срёт, а говорит о том, что в мультиплатформу выгодней играть на ПК, а ПС4 он купит, когда её можно будет прошить, ибо платить 4к за каждый эксклюзив - это дибилизм, особенно, если ты живёшь в СНГ... А шутки про консольный спид, это не более, чем просто шутки, андерстенд?
Modern Warfare Remastered даже в динамике выглядит как фильм. Какого ХРЕНА им вообще не нравится?! Я даже из Skyrim Special Edition с тысячами модов не везде могу такую картинку выжать. А они ещё с шутерами её сравнивают.
Если активижн после такого топового видоса поясняющего за колду не заберёт сталкаша помощником руководителя по маркетингу в восточной европе, я на них очень обижусь.
Нытик, который обзывает всех несогласных умственно отсталыми? Нужен активижн? Так и представляю, когда он начнет перечить вышестоящему руководству: "да ты умственно отсталый школьник и хейтер, ты не понимаешь ниче"
@@MrDiablo9169 к сожалению, в действительности агрессивный маркетинг именно так и работает. Своей наглостью и уверенностью ты продавливаешь оппонента, а дальше в силу вступают особенности человеческой психологии. В результате один наглый человек может стать альтернативой "авторитетного большинства" (можешь поискать советские видео из фильма "Я и другие" на тему "какого цвета пирамидка").
Для Black ops 3 в 2017 году вышло дополнение Zombies Chronicles, в котором был просто ахеренный рекдолл у трупов. Просто берёшь машину смерти и стреляешь по трупу, ты буквально сможешь протащить его из одной части карту в другую (почти как в гта 4, чисто визуально). Особенно на карте луна это выглядит круто.
Сталкаш,ты нереально крут.Мне ты открыл глаза на колду.Конечно же,массового в двигле Колды не менялось,но,значительные изменение на лицо.Из под призмы стереотипов(Созданные кукаретиками типа Itipeda)я взглянул на твоё видео...Это прекрасно!
А потребителям и не надо это понимать. Они платят за это деньги и им важно качество товара, и им абсолютно похуй, как эта игра делалась, какие технологии использовались и прочее
А еще мне очень нравится освещение на оружии в руках. В BF 5 освещение постоянно одно и тоже... Будто просто текстурку с заранее освещенными деталями сделали и все. А в COD оно постоянно динамично и зависит от самого источника света... Очень хорошо заметно на этом моменте 43:45
4 года рождения, да. Но я не кукарекаю о том, что графика не менялась, не сру консоли и тп. Моей первой игрой была CoD 4 MW, во тогда я радовалась. 10 лет прошло, смотрела Сталкаша и удивлялась, какой прогресс. Я до сих пор в шокп
@@Зулия-н4ь у меня на ПК первый опыт был в игре, сделанной нами на кружке кибернетики. Простейший космосимулятор.)А из известного - это дум первый и второй, еретик, дюк и age of empires первая. Поэтому даже медаль за отвагу или первая халфа уже воспринимались, как представители отличной графики. Хотя мы на неё даже особого внимания не обращали, т.к. тогда геймплей/сюжет в играх больше затягивали.
спасибо всем разрабам движков- ведь они дали возможность человеку не отрывая свой зад от стула побывать в разных игровых мирах. Как это повлияло на менталитет человечества- да фиг его знает, как-нибудь да повлияло. Наверное стало меньше людей которые намеревались карабкаться по отвесным скалам, плавать в лодке по океанам, да и на те же самые курорты ездить- потому что это ни что иное как простая смена обстановки и ничего более. А что до меня, ДжонКармак наверное злится что я шейдеры в его играх отключаю
Ребят, надо жить так, чтобы у тебя все шло в 4К на ультрах 60fps тогда даже в Марио можно играть с кайфом. А если у вас зрение как у айтипедии, и вы играйте в притык к текстурке то я вам соболезную
Пересматривая услышал что 32-х битный движок мог адресовать до 4 Гб памяти... нет. Точнее, вовсе не обязательно. Архитектура x86 была и остаётся 32-х битной. Я сейчас не говорю про amd64 и IA-64, хотя технически это расширения для x86, дополняющие его, и меня справедливо могут закидать тапками за такие утверждения, но не суть. Так вот, 32-х битные x86 процессоры МОГУТ адресовать больше четырёх гигабайтов памяти. Для этого используются всякие хаки, в частности, например, существовавшее с Pentium Pro и далее PAE, или же Physical Address Extension, которое использовало 36 бит для адресации оперативки, и таким способом могло покрыть вплоть до 64-х гигабайтов памяти. Такие вещи вполне могли существовать в IW Engine до его перехода на разрядность 64 бита.
Нельзя. Вы путаете тёплое с мягким. Возможности процессора это одно, а 32-х битное приложение выполняемое в ОС, которая ограничивает доступную память 4 Гб (на самом деле у приложения всего-лишь 2 Гб доступно оперативной памяти, а 2 Гб отведено под программный код) это другое.
"И то что я перечислил - лишь вершина айсберга, которую видим мы, игроки". Да, точно. Например Отражение отражения отражения искорки в реальном времени. Или затенения, которые чтоб увидеть, нужно максимально всмотреться и которые неплохо жрут ресурсы. То то 90% людей говорят "я вообще разницы не вижу, что включено, что выключено, зато фпс повышается на 10". Тебе это хоть о чем то говорит? Знаешь, что такое "общая картина"? Так вот 90% цепляются глазами именно за общую картинку, а не за "на 10% точнее и правильнее тень просчитывается тень искорки". Да, я согласен - технологии у Кода крутые, видео конкретно это интересное, но... Очень наглядно в этом ролике был пример, когда ты распинался над какими то крутыми "технологическими прорывами" очередной части код, которая выходила параллельно с бф3, показывал кадры оттуда, а потом резко кадр на бф3, которая просто по "общей картинке" по щекам стучит твоему примеру из Кода. После чего да, можно разбить это все подходя к стенке и смотреть на лесенки теневые, но в целом для народа на это чхать, как и на отражение искорок в реальном времени, которые просчитывают поверхность того, на чем они отражаются. И всё таки будем честны, но масштаб тут тоже играет роль, не отвертишься. У БФ огромные территорий, разрушаемость (дада, смейся над ней), что тоже сказывается на впечатлении от "общей картины". Хочешь возразить, что масштабы это фигня? Вышла тут бета интересная у Кода... режим Блэкаут, слышал? И как тебе там картинка на открытых пространствах? Как тебе там все технологии, которые ты тут перечислил? Я лучше ещё раз вернусь в бф4, честное слово. Ты прав, что картинка Кода меняется. Дело в том, что все люди это видят и знают. Ну а рассказы про "Говно всё такое же" не потому, что они 100% в это верят, а для красного словца. Сейчас у людей развязаны руки, чтоб срать в комментах все, что им хочется. А так все эти технологии и в роликах перед выходом новых частей показывают, разве нет? И что толку то? Какой то процент просто засирает все, что модно, какому то проценту просто пофиг на эти мелочи, которых он не замечает даже, но это не значит, что "все вокруг говорят что ничего не меняется с первой части мудаки тупые!1 мудаки слепые уроды чмыри!". Ролик интересный, лайк, но он вряд ли что то изменит в сознании людей. =)
Не зря я колду всегда любил, не зная про подробности. Бф тоже играл, но в плане пройти шутан и одновременно посмотреть кинематографичный блокбастер - никто кроме колды в это не умеет.
Интересное видео, огромная проделанная работа, молодец. Я тоже не пойму тех людей, которые говорят, что каждый год одна и та же, только антураж меняется. Она выходит каждый год и поэтому хейтеры не замечают разницу, т.к. геймплей изменить сложно, а за год текстуры краше не становятся, только улучшается движок, технологии и т.п. Я являюсь ярым поклонником Battlefield 2 (2005). Играл в неё почти с тех самых бородатых времён. И как я обрадовался, когда анонсировали третью часть. Да, это был немножко прорыв, и в игровой индустрии и собственно в серии. Мне она не особо зашла, но всё же получилось красиво и бодро. Но через два года выходит четвёртая часть. Что изменилось? Они просто довели до ума третью часть. Ещё через год показали Hardline. Что изменилось? Сэттинг. Через год выходит Battlefield 1. Что изменилось? Сэттинг! В ней ничего колосального не менялось. Если взять игры серии КОД в промежутке с 2010го года по 2017й, то разница будет заметна, а если взять серию Батлы, ну такое. И пятая часть так же тускло выделяется на фоне предшественников.
Мне интересно, тут за год кто-нибудь вообще заметил неточность в проведении аналогий движков и цепочек их развития? idTech 1 (Doom1/2) вообще 2,5D движок, и банально прикрутить туда нормальный mlook без искажения картинки... ну такое. IdTech 2 вообще движок Quake 2. А GoldSource есть модификация движка Quake Engine, на котором и бегала оригинальная Quake...
Единственное что заставляло меня удалять любую часть код, это отсутствие ощущения стрельбы и оружия как в бф 3 и выше, ощущения омерзительные, будто из пластика шмоляешь, звуки стрельбы воспринимались как то убого, хз как это называется, но какой-то тактильной отдачи нуу будто духа оружия там нет, в кс 1.6 с этим всё в порядке, плевать на графику, уж лучше норм стрельба и ощущение, чем графном без стрельбы. Поэтому этот недошутерок никогда не станет шутером что бы там не прикручивали сверху, пока физику (по физикой не имеетсчн ввиду как в реале, речь о восприятии) стрельбы не изменят. Это как современные слешэры, бьешь противника, но каеф получаешь не совсем от этого, то есть к примеру возьмём топ всех времён и народов по ощущениям вонзания меча в плоть игру blade of darkness, пока сам не опробуешь не поймешь разницу, как смачно шенковать врагов на кусочки. Вот ты говоришь с точки зрения детального осмотра графики и технологий, но вопрос: почему за всей этой графикой ощущается картонность или "бумажность" текстур (в плане "веса"), когда вижу в колде анимацию солдат с касками к примеру, как будто они (солдаты) весят 0 грамм, будто бумагу сделали человеческой формы, а потом надели графику красивую и технологии, а что с бумажностью то делать ты это мне скажи? Даже дело принципом стало пройти хотя бы одну часть колды, но сука не могу!!! И дело не в сюжете, а из-за вышеперечисленного, это очень трудно объяснить, это как когда пытаешься объяснить челу что фильм в 60фпс глазу приятнее, но теряется атмосфера или кинематографисность и это не доходит до собеседника, мдаа.. бывают же вещи вроде по факту они есть, но сука объяснить никак и тут набегают "логические" умники доказывающие что мол это ложь, а если спросить их "а что такое логика и на чём она основывается" толком сами не могут объяснить. Кстати ты всего-лишь о средстве достижения реализма конечным потребителем говоришь, игнорируя то, что получает конечный потребитель, глупо тут о технологиях рассказыаать слишком углубленно, так как я посыл твой и к чему ты клонишь с разу понял, я же сам факт наличия технологий не отрицаю, но однако ты, то для чего делаются эти технологии, их конечный результат (который оценивают живые люди, не программисты) игнорируешь, я тебя понимаю сто ты имеешь ввиду, и согласен в плане технологий, но однако понимаю людей говорящих о "деревянности" графики, странно что ты этого не понял, хоть ты и разбираешься в текстурах это не отменяет факт что и ты обычный человек, "машина" сбившая тебя это доказала, не думай что мол ты так прям адекват и не предвзятен в жтом видео, психология и мировозрение есть и у тебя, а наличие ее значит что могут быть и неполадки с ней, если тебе что-то не понятно из того что я настрочил, не стесняйся, спрашивай. Но, перечисленные тобой факты к сожалению не убрали из игры те минусы, которые заставляли меня удалять игру, тем более что я не являлся каким то фанатом бф и код, просто хотел шутерк погамать и всё. Сравни если мне не веришь это с реальностью, когда ты идешь по лугу, траве, городу по саоим делам ты же не замечаешь все детали и всякое и т.п., поэтому учитывая мол с научной стороны "технологии", будь добр, учитывай и анатомию человека, тот, кто является сложным по строению и уникальным, по сравнению этими технологиями текстур, теперь я вижу по факту смотря на тебя , что когда человек не выходит на улицу, застревает в виртуальном мире чаще, изменяется и его мышление подход к вещам, даже подход к приведению доводов, мало кто в наше время на это внимание обращает, но это факт.
Mk Trilog Tbar он больной в натуре ) он сравнивает водичку и освещение в шутере от первого лица 😂 с КАКОГО ХРЕНА МНЕ ВОДИЧКА ИЛИ ОСВЕЩЕНИЕ В ШУТЕРЕ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА ???
@@_thelosthellborn_8696 я про ощущение от оружия, точнее стрельбу, в кс 1.6 это сильно чувствуется, по крайней мере я чувствую. Специально презахожу в разные шутеры, в батле 3 и кс 1.6 (особенно) сильная разница, хз может из за звука, не могу объяснить, но чувствую.
Nvidia "опоздали" со своими RTX - трассировка лучей уже была в калоф дюти)) А если серьёзно - спасибо за неплохой обзор движка, ни разу не перемотала. И да в CoD одна большая проблема - автоматическая регулировка качества\разрешения текстур, что хорошо для сетевого шутера и плохо для сингл игры((
Да нет, не опоздали, она сильно облегчит разработку игр, ибо в той же колде, трассировка создана вручную и на тех участках где она требуется, а технология ртх - это отрисовка лучей и отражений в реал тайме искуственным интелектом, по этому когда она будет в массовости, то разрабы не будут потеть на гейм дизайне над отражением, лучей и т.д, да и бабок меньше отдадут.
еще когда в PSN раздавали Black Ops 3 в 2017 году, я не понимал, почему все хейтили колду, ведь в BO3 графика мне показалась В РАЗЫ симпатичнее чем BF1
Согласен, а ещё в Батле всё ещё лица не детализируются. Нам показывают "охуенную" pre-render катсцену (даже не CGI) который выглядит хуже чем Realtime прорисовка из CoD
Батла вплоть до четверки ощущается более мясным и масштабным симулятором фронта(хоть и аркадноватым) , а колда просто детской аркадкой-ареной. Графически обе серии неплохи имхо.
@Jaff Нет,я имел в виду новые игры серии CoD,а халва-это моя любимая игра вообще,до сих пор по физике только GTA IV приблизилась к ней. Но надо признать,что в 2к19 текстуры в игре уже выглядят пиксельно,и айтидрочеры уверены,что в калде все с текстурами так же,как и в 2004
Четкий обзор! Автор Красавчик!!!) Полностью согласен COD делает скачки в графике из года в год) Просто обычные люди не замечают детали и мелочи!) Сам работаю на 3D MAX и понимаю насколько детализирована и сложна структура движка Call of Duty)