Тёмный

Древний Ужас - Йог-Сотот 

Arkham Legends
Подписаться 4,8 тыс.
Просмотров 6 тыс.
50% 1

Для поддержки канала:
donationalerts.com/r/arkhamle...
boosty.to/arkhamlegends
Сбер - 2202201361706621
Биткоин - 1KqG2BJ7aFhjaLib9SQW96qiTY2DoULEEV
Группа в ВК - arkhamlegends
Наш Телеграмм - t.me/arkhamlegends
Второй канал на ютубе - / @arkhamlegendslive
Небольшой магазинчик с нашим мерчем и прочим - market-170997311
«Страх - самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх - страх неведомого…» Г.Ф.Лавкрафт
Канал «Arkham Legend’s» специализируется на настольных и компьютерных играх, пронизанных духом фантастики и мистики.
Делаем обзоры, проводим стримы, стараемся быть стильными. Если вам близко наше скромное творчество - добро пожаловать в наши пространства!
Всем фхтагнофилам фхтагн!

Игры

Опубликовано:

 

13 дек 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 63   
@npu3paksoul
@npu3paksoul Год назад
Как всегда познавательно и великолепно. Чем больше узнаешь, тем приятней и интересней потом играть. Спасибо!
@ArkhamLegends
@ArkhamLegends Год назад
Вот полностью согласен =)
@harrydensoro8350
@harrydensoro8350 Год назад
Мегакомментарий для поддержки мегаканала! )
@knyaz_svyatoslav
@knyaz_svyatoslav 10 месяцев назад
Йог-Сотот. Таящийся у Порога. Ключ и Врата. у-ууу. оказался душкой. :3 Несмотря на всю предписанную его мощь, кажется слабейшим из базового состава Древних. И его можно ввести в игру, когда задействованы карты Пролога с различными приключениями. либо мы были слишком удачливы Собрались малым составом - втроём. И собственно вытащили по 1 карте пролога, чтобы иметь выбор. Среди них внезапно была посвящена Данвичскому Ужасу, остальные уже смотреть и не стали. Как оно работает: первой Тайной становится конкретная с Отродьем Йог-Сотота, но вместо стандарной стойкости в количество сыщиков плюс 2 у монстряки теперь +4. А в баланс каждому сыщику 1 аура в подарок. Древний любит отбирать их, так что не так уж и плохо. Бравая команда сыщиков состояла из: боевого мага Иллюзиониста(me), ушлого Торговца & портальщика Сноходца. Как можно ожидать Дженкинс захватил Резерв, а Робинсон зыкрывал врата. Декстер же наверняка дрался с монстрами..? Неа. он закрывал тайны и слухи, а также в невероятных количествах лутал заклятия и в конце концов с криком АБСОЛЮТНАЯ ВЛАСТь!! сдох. от своих фокусов на расплате) Жадность. Вернее поначалу он мог погибнуть на контакте, но мы немного считерили, переиграли свои последние ходы - будто бы неожиданно в чемоданчике Дрейка обнаружился забытый подарок от коллег на переброс кубиков. Однако потом в мифе выпала расплата и одна из аур добила его, хотя проверка аж на 7 кубиках. мда. А отказаться я от них ранее никак не мог, уж слишком они приятны были (одна предоставляла +1 ко всем навыкам, другая - доп. действие в обмен на жизненные силы(по 1), а третья - предотвращала 2 урона по здоровью). Отдохнуть увы не успел из-за отравы. А помимо расплаты ещё текст события мифа и так отнимал 2 рассудка впридачу. К тому времени 2 тайны были уже закрыты и оставалась последняя на поисковые контакты. Взял девочку-беспризоницу и она мнговенна отупела по всем навыкам кроме внимания, ибо так велел новый слух, а всё и так шло к конце козней Йог-Сотота, что и не жалко. Закончили где-то на 6-5 безисходностях. Да и в целом не было особых трудностей в партии. Вероятно из-за состава: порталы нас почти не беспокили, а монстров Фокусник связывал магическими путами на расстоянии и они становились не так опасны, Торговец спонсировал всякими плюшками. Вот на Азатоте был кромешный ад с кучей открытых врат. Что ж. Теперь Чёрная Коза Лесов ожидает нас в своих объятьях. И я уверен Противостояние станет на смерть! гораздо труднее покровителя магов
@ArkhamLegends
@ArkhamLegends 10 месяцев назад
Йог-Сотот является одним из самых слабых древних в базе. А так - ауры самая частая причина смертей кастеров =) Попробуйте как-нибудь на пятерых поиграть с двумя вратами за ход если ищите сложности! Удачи с Шуб-Ниггурат =)
@Sergey_Bryansky
@Sergey_Bryansky Год назад
Благодарю за обзор. Маленькое пожелание - если в видео упомянуто другое видео (тут про Азатота), будет классно добавить это видео в комменты или в описание для текущего видео. Так гораздо быстрее найти его.
@ArkhamLegends
@ArkhamLegends Год назад
Спасибо за просмотр! Все что упоминаю, всегда есть по клику в верхнем правом углу =)
@llDevilForcell
@llDevilForcell Год назад
Маст хев перед игрой, атмосферненько :3 Лайк
@user-gz7bo1xp5k
@user-gz7bo1xp5k Год назад
Очень ловко обошел вопрос с сыщиками, красавец! Спасибо!
@user-qq3hk2xn1o
@user-qq3hk2xn1o Год назад
так а что тут обходить' вы что команду не соберете? он итак много инфы дал' вся подборка по характеристикам какие нужны для контактов. можно любым сыщикам это в процессе игры качать. а если не можете подобрать то тут за 5 сек можно выбрать. Дрейк' Агата' и тех кто начинает возле зеленых городов.
@npu3paksoul
@npu3paksoul Год назад
А какие могут быть вопросы? Вы сыщиков выбираете раньше древнего, на этом вопросы о сыщиках все закрыты. Если вы хоумрулите и выбираете сразу древнего, а уже под него выбираете сыщиков - это ваши хотелки, а самое главное - теряется весь смысл и кайф игры. Лично мы всегда выбирали сразу сыщиков, при том, полностью рандомно, а потом так же рандомно выбирали древнего. И вот в таком случае игра может быть ОЧЕНЬ сложной, но и кайфа получаем при этом не меньше, т.к. очень интересно постараться победить древнего совсем "неудобными" сыщиками )
@user-jb9cb8hc3e
@user-jb9cb8hc3e Год назад
@@npu3paksoul Хотел бы дополнить, что в игре столько рандома, что даже с командой мечты можно в начале партии отхватить неудачную прелюдию, сложные мифы, стабильные неуспехи даже с большим количеством кубов, собранностью и уликами... Но согласен, интереснее без упрощений. Мы пока отыграли 32 игры (купил ДУ с допами год назад). Некоторые хоум-рулы использую, но они если игру и облегчают, то не значительно. Основная цель - добавить разнообразия ощущений. Всегда играем вдвоем четырьмя сыщиками. Потенциальных сыщиков выбираем первыми, выбираем их вручную но из шортлиста. Например, если каждым сыщиком играли от 2 до 4 раз, то выбираем только из тех, кем играли 2-3 раза. Перед игрой выбираем прелюдию, и если кто-то из потенциальных сыщиков не может быть задействован, то при выборе сыщиков естественно вместо него выбираем другого из шортлиста. Прелюдию выбираем случайную из тех, в которые еще ни разу не играли. При этом, когда все прелюдии будут по 1 разу отыграны, то когда выпадет прелюдия на Древнего, то автоматически этого Древнего возьмем и в партии, т.к. в первом заходе всегда попадаются Древние, не соответствующие прелюдии. Опять же это сделаем для разнообразия. Учитывая, что еще до начала подготовки мы имеем список потенциальных сыщиков, их и будем использовать, то есть не получится так, что вместе с прелюдией выбрали Древнего, а под него выбирать сыщиков. Ну и Древнего выбираем всегда тоже рандомно из шортлиста (чтобы не играть все время против одних и тех же Древних). Прелюдии всегда используем, личные задания - тоже. Как-то так. Если игра говорит взять заклинание, но не ритуал, тогда бросаем куб: 1-3 - аура, 4-6 - чары. Если надо взять случайное заклинание - 1-2 аура, 3-4 ритуал, 5-6 чары. Так делаем, т.к. играем с игронайзером с разделением заклинаний по типам. При этом дары с талантами замешаны вместе в одну стопку, и берем соответствующую карту по правилам. Еще из хоумрулов формирование колоды мифов - перед каждой игрой не перемешиваем колоды синих, зеленых и желтых мифов. Вместо этого берем соответствующее количество мифов нужных цветов сверху соответствующих колод, а в конце партии, убираем мифы также по цветам вниз своих колод. Таким образом, не будут постоянно попадаться одни и те же мифы. Как-то так. Вроде и не все абсолютно по правилам, но старались не нарушать баланс игры. Играем со всеми картами мифов. Побед пока 15 из 32 (47%). Не знаю зачем все это написал, но пусть уже будет. Живите теперь с этим :)
@npu3paksoul
@npu3paksoul Год назад
@@user-jb9cb8hc3e Интересный подход по поводу мифов. сам о таком думал, но не так много партий наиграно. Ещё думал как-нить попробовать поиграть с формированием тематической колоды мифов (для этого на BGG есть даже отдельная таблица как это делать). Да много разных идей было. Но увы, теперь уже и не попробую, пришлось всю коллекцию ДУ продать :(
@user-qq3hk2xn1o
@user-qq3hk2xn1o Год назад
@@npu3paksoul а вообще если серьезно то я не пррдставлю как играть без Чарли Кейна в Токио.
@java7421
@java7421 Год назад
Как всегда на высоте!!!
@wylz7657
@wylz7657 Год назад
Спасибо!
@dva_kyba
@dva_kyba Год назад
Лайк не глядя!)
@MrMorg13s
@MrMorg13s Год назад
Супер !
@user-qq3hk2xn1o
@user-qq3hk2xn1o Год назад
А вообще советы четкие:)))) Для тайны нужны улики- ищите улики Нужны спелы- ищите спелы Нужно убить монстра- убивайте монстра по быстрее. Гениально' как же я раньше играл без этих великих секретов.
@ArkhamLegends
@ArkhamLegends Год назад
Троллинг засчитан =) Йог-Сотот доволен
@npu3paksoul
@npu3paksoul Год назад
Вы не поверите, но некоторые игроки этих банальностей не понимают. Как-то играл с одним таким, ему было пофик на всё, на основную миссию и т.д., главная задача для него было максимальная прокачка сыщика, а то, что мы можем проиграть партию - это мелочь )
@user-jb9cb8hc3e
@user-jb9cb8hc3e Год назад
@@npu3paksoul ДУ такая игра, где мощная прокачка может принести особое удовольствие, когда она идет на победу в партии, а не сама по себе. Помню не так давно при игре против Незапамятного, ОЧЕНЬ мощно прокачал Агнес, включая заклинания, улучшения навыков, активы и артефакты. За ход до разгадки третьей тайны на нее напал Ктулху из засады каким-то совсем уж необычным способом, вроде по карте поискового контакта (!). Так Агнес его просто... убила в боевом контакте. В этот же ход закрыли третью тайну и выиграли. Никакая прокачка не подарит таких ощущений, как прокачка по пути победы, а не вместо :)
@hroma122
@hroma122 Год назад
Превосходно! Виталий, скажите, пожалуйста, а обзор древних из ужаса Аркхэма 2 редакции планируется? Очень не хватает той старой доброй атмосферы...
@ArkhamLegends
@ArkhamLegends Год назад
В таком детальном формате думаю нет. А вот по УА2 будут на следующей неделе некоторые новости =)
@hroma122
@hroma122 Год назад
@@ArkhamLegends отлично! Буду ждать))
@silveryskin5856
@silveryskin5856 Год назад
Эпичная работа по итогу будет, если всех Древних в таком ключе разобрать. Вот бы такой материал ещё по 3 редакции или КУА, но я даже не представляю сколько сил и времени будет затрачено для этого.
@ArkhamLegends
@ArkhamLegends Год назад
Ну тут все зависит от возможностей канала. Если все будет хорошо рано или поздно обязательно доберемся
@user-qq3hk2xn1o
@user-qq3hk2xn1o Год назад
Считаю что обратные стороны древних надо фиксить' После переворота макс. два хода всегда остается'
@ArkhamLegends
@ArkhamLegends Год назад
Ну не у всех =)
@npu3paksoul
@npu3paksoul Год назад
А мне кажется в этом то и прелесть. Если ты знаешь какая Ж тебя ждёт после пробуждения древнего, то будет эту самую Ж надрывать, чтобы не допустить этого самого пробуждения :). Ну и есть древние, которые пробуждаются быстро и после переворота можно нормально так ещё поиграть )
@user-qq3hk2xn1o
@user-qq3hk2xn1o Год назад
@@ArkhamLegends у Азатота можно остааить)))
@user-qq3hk2xn1o
@user-qq3hk2xn1o Год назад
@@npu3paksoul так прелесть усложнения именно в усложнении' а там просто убийство малолетних начинается' У Йига вроде норм сторона.
@nicholastailor7854
@nicholastailor7854 Год назад
Скиньте, пожалуйста, ссылки на протекторы жетонов монстров и больших карт (Древних и сыщиков) 🙏
@ArkhamLegends
@ArkhamLegends Год назад
Все есть в нашем магазине - vk.com/market-170997311
@Tharsh86
@Tharsh86 Год назад
Возник вопрос, тайна где нужно искать улики через поисковые контакты. Разве улика полученная в Лондоне в ходе контакта в городе считается за поисковой контакт и данную улику можно положить на тайну?
@ArkhamLegends
@ArkhamLegends Год назад
Конечно нет. Контакт в Лондоне при успешном прохождении с большой вероятностью выкладывает на поле новые улики, которые потом еще надо будет получить при помощи поисковых контактов в нужных локациях! В обзоре говорю лишь о том, что с Йог-Сототом есть вероятность много времени сидеть на малом количестве улик в начале игры и Лондон поможет решить эту проблему, если следом идут несколько тайн замешанные на уликах.
@npu3paksoul
@npu3paksoul Год назад
Нет. Улика полученная в ходе "городского" контакта не есть равна улике "поискового" контакта. Плюс, на сколько помню, в Лондоне вы не часто получаете улики, но часто им спауните на поле.
@user-qq3hk2xn1o
@user-qq3hk2xn1o Год назад
Кстати' я так понимаю Там Ктулху на подходе.?) надеюсь вы правильно понимаете как работает "задержка" сыщиков' просто встречал игроков которые считали Ктулху мега сложным из за этого. Дело в том что если сыщик был задержан в фазе действий то он не пропускает следующий ход' (это есть в справочнике) таким образом если сыщик просто вторым действем путешествует в морскую локацию' то это не так уж страшно' в след. фазе контактов он может снова ходить.
@ArkhamLegends
@ArkhamLegends Год назад
Ктулху сложен тем, что блочит путешествия через океаны-моря с использованием билетов. Тоесть с материка на материк перебираться будет сложнее, так как сыщик через такие локации будет всегда ограничен одной клеткой + это всегда должно быть второе (последнее) действие. А так следующий лист - это Шуб-Ниггурат =)
@npu3paksoul
@npu3paksoul Год назад
Где именно в справочнике есть информация о состоянии "Задержан" в фазе контактов? Есть такое: "Если сыщик задержан во время своей фазы ДЕЙСТВИЙ, он немедленно заканчивает своё текущее действие, теряет все оставшиеся действия и завершает свой ход, вместо того чтобы стать задержанным." А вот если сыщик был задержан в фазе контактов (как у вас и написано), то в свою следующую фазу действий он ничего сделать не сможет, но спокойно сможет проходить контакты.
@user-qq3hk2xn1o
@user-qq3hk2xn1o Год назад
@@npu3paksoul да ошибка' я изменил коммент' как раз имел ввиду действий и именно вот эту выдержку из справочника имел ввиду' спасибо)0
@HangoverGambit
@HangoverGambit Год назад
Как всегда, напишу отзыв и укажу на ошибки и неточности (заранее простите за душность) 1. Заклинания в локации с монстром. Иссушение можно прочитать даже если монстра в локации нет. Текст карты это не запрещает (в отличие от вызова бури). Соответственно такие заклинания очень удобно использовать для тайны на сброс заклинаний. 2. Если текст заклинания ауры предлагает сбросить заклинание, то это не мешает выполнить условия тайны на сброс заклинаний, в случае если при проверке был хотя бы один успех. Аналогичная тайна на сброс редких активов есть у сизигии и в Чаво есть пояснение от разработчиков, как это работает. 3. В случае успешного прохождения контакта пустота меж миров, сыщик всегда закрывает врата и при этом кладет жетон древних на тайну. Поэтому сыщик не останется в локации с вратами. 4. Снова прошу не называть врата в иной мир порталами. (понимаю, что все так делают, но с точки зрения игровой терминологии это неверно, так как порталы ведут на поле мира грёз) 5. Очень прошу не злоупотреблять словом богохульство и его производными. Очень режет ухо. В каждом ролике это слово употребляется множество раз, часто не к месту, и является паразитом. В этом ролике, например, трижды 6. Правильно говорить в фавОре. В любом случае, спасибо за ролик. Было интересно посмотреть и послушать мнение начинающего игрока, который раскладывает игру с математической точки зрения и считает вероятности
@ArkhamLegends
@ArkhamLegends Год назад
Спасибо за просмотр! Душность в данном случае не порок, а возможности =) 1) Отчего отталкивается данное утверждение? В факе этот момент (Про Иссушение) не освещается, но есть две аналогии. Если я что-то упустил просьба тыкнуть =) Первая с "туманами Рльеха", заклинанием что является "чарами" и действительно там есть вординг "Да. Заклинание Mists of Releh не требует чтобы сыщик был должен находиться на клетке с Монстром". Но есть еще и вторая аналогия с "Благословением Исиды" и "Пронзить пустоту", заклинаниями что являются "ритуалами" и там вординг другой - "При разрешении эффектов заклинания "Благословение Исиды" или Заклинание "Plumb the Void", вы выбираете сыщика перед проверкой знаний. Так как "Иссушение" и подобные ему заклинания являются ритуалами, предлагаю действовать по второй аналогии - и следовательно монстр в локации выбирается до прочтения заклинания, а так как его в локации нет, то и читать такое заклинание за действие нельзя. Может я где что проглядел? Жду продолжение продуктивной дискуссии 2) Здесь ситуация как по мне гораздо однозначнее. Тайна Сизигии "Наследие Древнего мира" звучит так: После того как сыщик ПЕРЕВЕРНУЛ редкий уникальный актив, он может положить на эту тайну 1 жетон Древних..." Тайна Йог-Сотота "Тайные знания" звучит по-другому: Когда сыщик успешно проходит проверку знаний при чтении заклинания, он может потратить 1 улику и сбросить прочитанное заклинание (после того как полностью разыграет его эффект)... Как по мне это совершенно разные случаи. В первом - переворот карты, а следовательно совершенно не важно сбрасывается карта в итоге или нет. Во-втором четкий вординг по отработке полного эффекта, который наступает раньше чем сброс заклинания по тайне. Следовательно если карта заклинания ушла по эффекту, то ее просто уже нет и ее не скинуть вместе с уликой. В факах ничего по этому поводу нет. Если что упустил просьба также тыкнуть пальцем =) 3) Здесь есть косяк - в дальнейшем буду внимательнее и мануале, который хочу начать выпускать в обрезанном виде уже после первых 4 Древних, этот момент учту! Спасибо! 4) Мне в этом плане приходится тяжело, УА2 говорит за себя где врата и порталы были словами синонимами =) Уверен что большинство игроков не обращают на это внимание, но я буду аккуратен, я к слову уже был аккуратнее, но видимо недостаточно =) 5) Ну здесь я вас разочарую - от богохульности я не избавлюсь, ибо это есть некий не всем нравящийся мемный маячок нашей литературной основы. У нас и блог - богохульный. =) И если я всего трижды за весь ролик обмолвился, то это как раз примерно столько сколько и надо. 6)Ну здесь душнота уже такая, что я задыхаюсь =) Как начинающий игрок жду ответов на первые два пункта
@HangoverGambit
@HangoverGambit Год назад
@@ArkhamLegends 1.утверждение отталкивания от вординга заклинания. На заклинаниях вызов бури и иссушение вординг отличается (на обоих языках). Но, я скорее с Вами соглашусь. В факах действительно есть текст, который говорит о том, что сыщик при касте Исиды и пустоты выбирается до проверки. Хотя ничего не говорится о выборе монстров, будем отталкиваться от того, что это однотипные заклинания ритуалы. 2. У нас есть правило одновременности эффектов. Если эффекты разыгрываются одновременно, сыщик сам выбирает их порядок. После сброса заклинания одновременно у нас выполняется условие "полностью разыграть эффект заклинания" по тайне. Соответственно, мы можем положить улику, так как выполнили все условия
@ArkhamLegends
@ArkhamLegends Год назад
@@HangoverGambit 2) В том-то и дело, что конкретно здесь эффекты строго следуют друг за другом - "Когда сыщик успешно проходит проверку знаний при чтении заклинания, он может потратить 1 улику и сбросить прочитанное заклинание (после того как полностью разыграет его эффект)" Тоесть всегда сперва отыгрывается эффект, что может сбросить заклинание, а уже только потом сыщик может решить, сбрасывать ему заклинание с учетом траты улики или нет. Здесь достаточно четкий вординг разграничивающий подшаги, на которых заданы условия. Оригинальный вординг - When an investigator passes a Lore test while resolving a Spell effect, he may spend Clue 1 Clue and discard that Spell after he has finished resolving its effects. Ключевым как мне кажется является "AFTER", а скидывание карты это тоже по правилам "эффект заклинания".
@HangoverGambit
@HangoverGambit Год назад
@@ArkhamLegends точка зрения мне понятна. И она имеет смысл. Но тем не менее, условие сброса заклинания по его обороту все равно наступит одновременно с условием его сброса по тайне. Мне кажется, это не противоречит правилам. Тайна предписывает сбросить заклинание и потратить улику, разыграв его эффект и Заклинание предписывает сбросить само себя при определенных условиях, что и будет считаться разведанным эффектом. Поэтому я вынужден не согласиться
@Arctur2010
@Arctur2010 Год назад
@@ArkhamLegends 1. В ДУ нет понятия "таргетинг" как в МтГ, например, поэтому я думаю, что эффект нужно просто разыграть максимально полно. А те исключения в факе - это рулинг, скорее всего связанный с тем, что у этих заклинаний есть на обороте отдача по "этому сыщику", а значит сначала нужно выбрать сыщика, иначе можно "читерить", когда окажется, что выбранный сыщик с 1 мозгом вместо благославления должен.. умереть, и ты такой "да не, я ж не его имел ввиду") На БГГ была дискуссия, я сам же ее и поднимал, ищется по тагу "About "targeting" in text of spells" ЗЫ Я Александр Ильяш с ВК). Ролик огонь! В ру-тубе по ДУ ру-контента такого уровня днем с огнем не сыскать!
@krylovgenadiy2168
@krylovgenadiy2168 Год назад
24:43 Семья культистов из "Данвичского ужаса" Уэйтли, не Уитли.
@M_Sayer
@M_Sayer Год назад
На мой взгляд, не лучшей идеей было описывать Йог-Сотота в медленном темпе. По заветам отечественного дубляжа прям.
Далее
Древний Ужас  - Шуб-Ниггурат
53:55
Древний Ужас  - Ктулху
54:24
Просмотров 5 тыс.
Kingdom Death: Monster - Lantern Year 11
47:42
Древний Ужас. Забытые тайны.
9:03