Тёмный

Запекание текстур в Blender 

Ventallica
Подписаться 60 тыс.
Просмотров 12 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

27 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 44   
@ВладиславЯременко-з7й
Напишу это под этим роликом, но поблагодарю за всю, проделанную тобой работу. Спасибо, ты очень помогаешь в обучении, когда стану успешным человеком, обязательно отблагодарю тебя и материально за тот вклад, что ты сделал для меня в начале моего пути
@___-nx2kb
@___-nx2kb Год назад
ураааа, запекание , наконец то , я ждал этого момента
@АлександрФедосин-о8к
Спасибо большое за информативное видео! Хорошо объясняешь
@SotiW14
@SotiW14 Год назад
Не обращайте внимания на всяких критиков , они всегда и везде будут присутствовать, лично я и многие другие выбрал ваш канал именно из-за той подробной детализации и именно важных мелочей , которые вы доносите и делаете это прекрасно, безграничная благодарность за ваши труды и время!!!
@dimetrius2175
@dimetrius2175 Год назад
Проще запекать все карты кроме нормалей в емишен с 1 семплом на рендере чем в дифюзе с кучей семплов
@Ventallica
@Ventallica Год назад
Не знал. Спасибо
@metahimik
@metahimik 11 месяцев назад
Намотка на рукояти меча называется цука-маки, что в переводе с японского означает обмотка рукояти))
@burn422
@burn422 Год назад
Я: начал изучать запекание текстур Венталика: ни слова больше Такое вот совпадение, спасибо
@polygonmasterddd2229
@polygonmasterddd2229 Год назад
Спасибо за пояснение !
@sarudatiko
@sarudatiko Год назад
Отличный ролик, спасибо!
@Флюр-п4г
@Флюр-п4г Год назад
спасибо огромное
@sashakholostenko9290
@sashakholostenko9290 Год назад
Вопрос! Разве Direct не нужно отключать что бы цвет текстуры был равномерным? Как я думаю если запечь с освещением и перенести в игровой движок со своим освещением то на части объекта произойдёт наложение и объект будет сильно подсвечен что будет бросаться в глаза. И ещё. На что влияет Max Sample в настройках Render? Чем больше тем лучше или нет?
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray Год назад
Цветовую и чёрно-белые карты легко сгенерировать, а то и вовсе нарисовать. С нормалью такой фокус не получится, тут у меня два пути на примете: 1. Скульптить крайне высокополигональную модель и оттуда брать неровности, способ затейливый очень даже, но и ещё есть 2. Субстанция, есть фильтр который по фокусу ч/б карту высоты переводит в нормали. Интенсивность сбавить до 20%, чтобы не зашкаливали значения и всё. В Блэндере такое волшебство же никак не делается? А в запекании я все карты поочерёдно подключаю к Базовому цвету, и запекаю как цвет, просчёт оказывается проще, результат чистый. Несколько лишних телодвижений, но зато артефакты сразу обнаружатся.
@СтепанСуроп
@СтепанСуроп Год назад
Большое спасибо за ваши уроки. Я достаточно недавно начал изучать блендер, и я бы хотел научиться шейдингу, вообще не понимаю принцип его работы, для меня это звучит как программирование, которое невозможно освоить и меня это сильно отпугивает. Очень нравится ваша падача, будут ли какие то уроки по шейдингу?
@SergeyClement
@SergeyClement Год назад
не ссы, двигайся шаг за шагом
@zajaczajac6455
@zajaczajac6455 3 месяца назад
Как успехи?.. таки год прошшел
@ephitariathegame2brainstud996
Спасибо!
@Gogrogpop
@Gogrogpop 4 месяца назад
кто может подсказать, вот я хочу запечь текстуру с одного обьекта на другой, UV развертку сделал, после того как нажимаю на кнопку Bake выходит ошибка "Baking map saved to internal image, save it externally or pack it "
@NCHDEMON
@NCHDEMON Год назад
👍👍👍
@prakashleuva183
@prakashleuva183 Год назад
good!
@kolobok3822
@kolobok3822 Год назад
⭐⭐⭐⭐⭐!👍
@ger1970934
@ger1970934 Год назад
Ти за Україну ?
@yen-_-
@yen-_- 7 месяцев назад
Так всё подробно рассказано, спасибо за детальность🫶🏻👍. А то обычно нажмите тут тут, а что зачем не объясняют(
@Blitz_Feat
@Blitz_Feat Год назад
Спасибо за ролик! Думаю Еще можно эти карты использовать для оптимизаций сцены.
@iGerodot
@iGerodot Год назад
Спасибо за запекание. Было бы здорово узнать про нюансы развертки.
@Blitz_Feat
@Blitz_Feat Год назад
Спасибо! Ноды в блендере это нечто
@Lerchik_Kurud
@Lerchik_Kurud Год назад
👍
@Duetcb
@Duetcb Год назад
Вопрос не по теме урока. Как настроить более мелкий шаг ввода числовых значений в меню последнего действия и вообще? Сцена в сантиметрах и много мелких деталей. Только процентные значения позволяют нормально работать.(
@Nikolay-3d
@Nikolay-3d Год назад
Если есть один объект с хайполи, мы делаем ретоп и получаем лоуполи, на лоуполи развёртку - как теперь с хайполи запечь все карты на лоуполи с другой развёрткой? Или если у хайполи нет развёртки вовсе?
@dimetrius2175
@dimetrius2175 Год назад
Развертка должна быть только на лоуполи, на хайполи развертку никто не делает
@Nikolay-3d
@Nikolay-3d Год назад
@@dimetrius2175 вероятно вы не видели это видео. Без развёртки вы не сделаете запечку на своей хайполи модели. П.С.: Развёртки делают на любые модели которые переносятся в движки.
@dimetrius2175
@dimetrius2175 Год назад
@@Nikolay-3d я много раз уже делал запечки с хайполи на лоуполи и никогда не разворачивал хайполи. видео я видел, и там всего 2 слова было по запечку с хайполи на лоуполи. Походы вы не уловили саму суть для чего делают хайполи и потом запечку ее на лоуполи
@Nikolay-3d
@Nikolay-3d Год назад
@@dimetrius2175 Я то как раз вас понимаю, в вашем случае запекают ради карты нормалей... Ну попробуйте в блендере запечь текстурные ноды в карты. Куда по вашему должна запекаться информация?
@dimetrius2175
@dimetrius2175 Год назад
@@Nikolay-3d а какой смысл на хайполи делать материал?запекаешь нормали и тогда создаешь материалы на лоуполи. или просто материал с нодами на хайполи перебросить на лоуполи модели и опять же запекти уже на лоуполи их. зачем проделывать двойную работу и усложнять себе жизнь? а если уж есть такай нужда - запечь с хайполи на лоу поли карты чвета или другие, то в запечке емита есть опция запекания с одного обьекта на другой
@__________3938
@__________3938 Год назад
Здравствуйте! Спасибо за ваши уроки! Мне нравится) Если это возможно сделать из Украины, будет очень удобно, если вы сделаете аккаунт на Boosty, так как возможность спонсировать каналы для пользователей из России отключена. Спасибо
@SergeyClement
@SergeyClement Год назад
А я столкнулся с мыслью - а не будет ли перевод в украину трактоваться как-то.. не так как надо? Тем более если родственники есть на госслужбе - это значит мы пишем отчет каждый год куда что отправляли. Вот так отправишь 100 рублей автору на чашку кофе, а потом дрочись с отписками. Мда. Чтож.. Напишу хотя бы коммент, лайкос шлепну. На кофе буду должен.
@ger1970934
@ger1970934 Год назад
Які ви всі тварі , ваша недогусударство це нелюді , що ви наробили в Новой Каховці! Тварюки !
Далее
Blender   Ткань
57:13
Просмотров 16 тыс.
We finally APPROVED @ZachChoi
00:31
Просмотров 7 млн
Материалы 1 Blender 3.0
51:22
Просмотров 48 тыс.
How to Bake Metallic Maps in Blender (Tutorial)
10:35