@Ventallica У тебя в крушке много полугнутых извилин,и линий больше нормы,а лошка на вершу ,а не на дне низ лошки не упераеться,а на верху чая. По чеснаку минусы 3,Я увидел,на чертёжь налаживания основу чашки с нуля. И по этому зависает рендринг и чашка и чай полу-боком. 👀😶🫣🙄🧐🤌🏻🤷🏻♂️🤌🏻
Приветствую. Очень хотелось бы увидеть подробный туториал по работе с текстом. Как переводить текст в меш так чтобы все было нормально, без искривлений и треугольников. Конкретно моя задача делать световые буквы состоящие из нескольких частей - лицо, борта, задник .Редко когда удается сделать что то путное , постоянно какие то искажения и прочие проблемы. Пробовал кнайф прождект для это, но что то как то некорректно оно переносит форму, даже с буквами О проблемы, появляются какие то угловатые отростки и тд. Вообщем одна печаль
А вот у меня какая то странная проблема. Вот пытаюсь я допустим круг нарисовать, но он пропадает. То есть пока я удерживаю, и меняю кругу формы и размеры, то всë хорошо, его бывает видно. Но стоит мне отпустить кнопку мышки, и круг пропадает. А рисовать обычной кистью тоже не получается. Вожу туда сюда по холсту, но тоже вообще ничего не отображается. Кто нибудь знает, в чëм может быть дело?
Отличный вариант рисовать волосы этой кистью, но у меня есть проблема с резким кончиком кисти,(обрывается без угасания), выглядит нереалистично и сильно режет глаз, а чувствительность пера не позволяет делать линии ровно постоянно. Хотелось бы как-то, что бы после проведения линии кончик сглаживался автоматически, и в конце становился совсем тонким и прозрачным. Рылась в настройках, не нашла как это сделать. Есть ли в Крите такая функция? Знаю, видео вышло давно, но для меня это актуальная проблема, так что очень надеюсь на ответ:)
Блин, я очень благодарна просто за то, что вы ПОНЯТНО объясняете мелкие фишки, что облегчают работу. В плане горячих клавиш или значков, я уже оочень давно в этой проге работаю, но благодаря видосу поняла очень много полезных вещей о которых нигде не говорится.
Аддон Quad Remesher хорош но у меня возникли некоторые финансовые проблемы с его скачиванием а 30 тестовых дней- это не вариант, придется ковырят дефолтным
столько тонкостей и интересных моментов, спасибо, вроде и блендером могу на бытовом уровне помоделить, но у вас много чего подчерпнул, что облегчает работу , горячие клавиши и самое мое больное место - это ctrl+a , о котором я вечно забываю :)
Мне нравиться что видео подробные, но не слишком нравиться то что повторяется многое из прошлого видео ))Всё же считаю что каждое видео должно определять и затрагивать определённую тему) Спасибо за видео! Очень полезное! Когда ждать следующие по Substance Painter ?)
А как сделать что бы нож срабатывал правым кликом?, у меня только энтэром срабатывает (2.91), в настройках стекла металичность надо выкучивать на ноль.иначе результата не будет.
Конечно я понимаю. Если большинству нравится слушать и тратить своё время на пустые без сути разговоры, то да, а мне же наоборот, люблю конкретику без лишней воды.
За наводку на сайт с текстурами 911 отдельное спасибо. Предложение: может быть, чтобы не мучиться с интернетом, делать уроки офф-лайн. А вопросы и предложения в комментариях - и по комментариям отдельно потом уроки делать.
Для моушндизайна хотелось бы изучить работу с симуляциями и анимациями, правильному подключению скелетов. А так же все существующие способы запечки. Что и как запекать. В иделе хочется посмотреть подробный пошаговый урок по созданию моуш анимации на примитивах с применением всех возможных симуляций в одном ролике. Моделирование сцены, анимация, симуляции, материалы, рендеринг.