Тёмный

Blender vs Substance (ржавый металл и потёртости) 

Ventallica
Подписаться 59 тыс.
Просмотров 13 тыс.
50% 1

Blender vs Substance (ржавый металл и потёртости). Старый метал в Блендер. Метал исторического оружия.
Кошелёк USDT - Tron (TRC20):
TF6ZUM7myegKpAGXy5rdBddMMagpVoBMob
Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее:
/ @ventallica
Навершие меча:
www.dropbox.com/s/rpcrazw6v7q...
Меч:
www.dropbox.com/s/ouv3vpmz6qc...
Моя бесплатная школа 3D и 2D графики:
Чат где всегда помогут: t.me/ventallica_free_school
Канал где гора уроков: t.me/ventallica_free_school_c
Discord: / discord
Кошелёк USDT - Tron (TRC20):
TF6ZUM7myegKpAGXy5rdBddMMagpVoBMob
Банковская карта (Приват банк):
5168 7422 4340 0730

Опубликовано:

 

13 апр 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 55   
@markisss
@markisss Год назад
Как же мы тебя ждали, Виталий! Пожалуйста не бросай это дело, ты очень помогаешь нам, у тебя шикарная и понятная подача материала. С нетерпением ждём следующих видеороликов
@Rustam-uc6zw
@Rustam-uc6zw Год назад
Как просто вы все объясняете, у вас однозначно талант учителя!!!
@jakovbamboosax61
@jakovbamboosax61 Год назад
Виталий, спасибо, что не следуете нелепой тупой моде тараторить быстро и с пафосом, спасибо, что объясняете всё нормально, подробно, не торопясь. Золотой вы человек! 🙂
@Ventallica
@Ventallica Год назад
☺️☺️☺️ спасибо
@user-fl1tp5tn1y
@user-fl1tp5tn1y Год назад
Хотілося б набагато частіше бачити ваші випуски. Останнім часом ви рідко їх викладуєте.
@Blitz_Feat
@Blitz_Feat Год назад
Сабстенс и Блендер друзья на веки:)
@olegandrianov9493
@olegandrianov9493 4 месяца назад
Один из лучших на просторах Руси по блендеру! Объясняешь на пальцах почему ноду сюда, ноду туда. Корочем, даёшь и рыбу, и удочку.
@evergreen3245
@evergreen3245 Год назад
Виталий, спасибо за урок. Вот бы ещё такие видео по материалам, несовершенства всякие как делать, чтобы было похоже на реальность несовершенную) И это...вы так не пропадайте, ё-моё...
@user-kb7pk6oz2k
@user-kb7pk6oz2k 3 месяца назад
Спасибо Вам огромное за урок! Стиль вашего обучения, великолепен! Прост и понятен. Очень даже интересно смотреть ваши видео. Вы молодец!
@Alex_Legos
@Alex_Legos 11 месяцев назад
Спасибо, лучшее что видел по блендеру вообще: Спасибо большое
@ComplexTagret
@ComplexTagret Год назад
Ура, новое видео! Не пропадайте так надолго, мы же скучаем, переживаем!
@dudiol7868
@dudiol7868 Год назад
Виталий, очень хочется увидеть как вы сделали обводку рукояти меча. Интересный материал получился, да и сама модель радует глаз!
@danilnecrasov336
@danilnecrasov336 Год назад
Мужик, ты лучший, продолжай делать уроки пожалуйста, благодаря твоим урокам я наконец-то научился делать рендеры интерьеров.
@tonic3917
@tonic3917 Год назад
Супер, спасибо за урок. С нетерпением жду урок по запеканию всей этой красоты:)
@Ventallica
@Ventallica Год назад
Готово... завтра будет ))
@user-cw4bo9oo9c
@user-cw4bo9oo9c Год назад
В сабстенсе удобнее реализовано все, больше возможностей для кастомизации. Конечно этот способ имеет право на существование, но если заниматься моделированием серьезнее, чем просто хобби, то стоит учить разные инструменты как для текстуринга, так и для остальных аспектов моделирования.
@Ventallica
@Ventallica Год назад
Полностью согласен
@IvaVodkaShot
@IvaVodkaShot 4 месяца назад
Замечательно объясняете! Спасибо!
@AA.Andrey
@AA.Andrey Год назад
Отличная информация, благодарю.
@user-kg1ou2ys3i
@user-kg1ou2ys3i Год назад
Классный урок. Не знал что так можно
@HDreamzCG
@HDreamzCG 11 месяцев назад
Можно пойти дальше и вместо пойнтнесс -> нормал; Подключить нод вектр.матем. перевести в дот продакт; Потом мап рейндж (min, max поменять местами 0-1) в дот продакт подключить еще бевел нод, а если в бевел радиус воткунть текст. ноиз + мап рейндж, можно больше контролировать потертость, потертости . Автор для оптимизации проц. текстур используй мап рейндж вместо колор рэмп, больше контроля и сам нод легче для просчетов. А данная связка помжожет конотролировать обьем потертостей гараздо лучше.
@olegandrianov9493
@olegandrianov9493 4 месяца назад
Звучит круто. Сними видео. Потому что к этому ещё явно полагается полчаса объяснений, почему так,а не иначе. Или в документацию лезть (это всегда хорошая идея).
@sergkaskalov3983
@sergkaskalov3983 Год назад
Класс! Твои уроки лучшие!
@deadsouls4975
@deadsouls4975 Год назад
Как долго тебя не было...
@drywallfinish9956
@drywallfinish9956 Год назад
Огромное спасибо
@Kanske666
@Kanske666 Год назад
Класс! Давай дальше!!!
@LERAPAY
@LERAPAY Год назад
Красивенько
@sashakholostenko9290
@sashakholostenko9290 Год назад
Спасибо. Ты прям в некоторых местах открыл Америку для меня!)
@MixaK82
@MixaK82 Год назад
Я по началу думал - вот буду изучать только блендер, ведь в нём по сути можно делать почти всё, а потом понял что был очень не прав, когда пытался понять нодовую систему )) Для меня это головная боль и проще изучить substance painter. Как показала практика, сабстенс гораздо луче справляется с покраской ваших моделей, а главное сильно проще, если вы имели дело с фотошопом. RizomUV лучше справляется с нарезкой и развёрткой, мармосет с запечкой нормалей, а недавно попробовал делать рендеры в Adobe Substance 3D Stager и там они очень сочные получаются, даже с простыми HDRI картами. Так что не стоит зацикливаться на одной программе.
@singing_stones
@singing_stones Год назад
2:17 Если не ошибаюсь, то называется "оплетка рукояти"
@Random_Witness
@Random_Witness Год назад
Привет, Виталий! Можешь показать как делать несовершенства в модели рыб (выпавшие чешуйки, пятна, маленькие бугорки) ?
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray Год назад
Ещё есть такой шейдер, окружающая окклюзия называется. Тоже может сойти за маску для всякоразных краёв. Я его вообще игнорировал раньше, но потом ниче, втянулся, когда понадобилось на этих дурацких альбедах всяких искусственные тени прорисовывать кривыми лапками. Субстанция всё же поудобней Блэндэра будет кстати для всякого такого. Но, конечно, нужно уметь делать всё и там и тут. Но Субстанциям учиться после Блэндэра проще, хотя и методы совсем разные, и там больше похожи на самое настоящее слоёное фотошопство, но со знанием того шо это за зверь такой, ПэБэРэ текстурки, - уже никаких проблем не возникает. А потом из Субстанции методы переносишь в Блэндэр и начинаешь по новому делать чёрно-белые масочки :з
@Ventallica
@Ventallica Год назад
Согласен ))
@thedecent10...18
@thedecent10...18 Год назад
Я помню мою первую работу - робот VALLE из мультика, так вот я не знал о СП и пытался делать так) Ничего нормального не получилось)))
@Ventallica
@Ventallica Год назад
Может теперь выйдет?
@user-cg9fw1si9v
@user-cg9fw1si9v 7 месяцев назад
Эх как же сложно все по сравнению с сабстенсом 😢
@Ventallica
@Ventallica 7 месяцев назад
Согласен
@istominmusic
@istominmusic 11 месяцев назад
Подскажите, пожалуйста! Мне срочно нужно создать материал авто краски с флаками. Я нашел урок. НО! Теперь нужно в некоторых местах сделать такой эффект, как будто бы машину поцарапали (как авто удар). Как теперь сделать так, что бы царапина была там, где мне нужно? Это рисуется в SubstancePAinter, но туда я мой материал из Блендера не добавлю. А как теперь в Блендере сделать такие повреждения в месте, где мне нужно? И как еще сделать как бы фейковую фогнутость от удара?
@MixaK82
@MixaK82 Год назад
7:07 или жмём два раза U и таким способом можно развернуть модель )
@Ventallica
@Ventallica Год назад
🔥
@geelijer6739
@geelijer6739 Год назад
зря в рафнес не полез))
@istominmusic
@istominmusic 11 месяцев назад
И кстати. Интересно, как потом такую модель с таким материалом готовым передать в UE5?
@Shashlichnuy
@Shashlichnuy 9 месяцев назад
Тут уже нужно запечь все карты, типо pbr материала её получится, нету у анрила полной совместимости с блендером по процелурнвм текстурам
@logvin1
@logvin1 Месяц назад
а как обычный кубик так же затекстурить?
@datodavita1212
@datodavita1212 Год назад
dolga nebil tutorial no vsegda nejalka jdat patamuchto ti vsegda delaiesh mega tutorialax
@aboba_v_tanke
@aboba_v_tanke Год назад
Гспди, спасибо
@morozit6361
@morozit6361 Год назад
Извините кто то знает как сделанные волосы с помощью частиц экспортнуть из блендера в мармосет, ну чтоб нормал у волос альбедо и альфа типа
@Ventallica
@Ventallica Год назад
Через Alembic... но это не точно ))
@morozit6361
@morozit6361 Год назад
@@Ventallica а на пальцах можно?) Я просто экспортил только фбкс))) я гуглил но не понятно как в мармосете их открытт
@Ventallica
@Ventallica Год назад
@@morozit6361 попробуй и точно так же как и fbx ты можешь сохранить в Alembic и попробовать открыть в другой программе
@Rolog_
@Rolog_ 9 дней назад
Не работает
@Ventallica
@Ventallica 7 дней назад
🤷🏻‍♂️
@alexzeligman313
@alexzeligman313 Год назад
Первый лайк))
@Ventallica
@Ventallica Год назад
☺️
@kabukijoe99
@kabukijoe99 Год назад
пятый лайк
Далее
Ноды в Blender за 15 минут
17:34
Просмотров 84 тыс.
Запекание текстур в Blender
40:23
Просмотров 11 тыс.
Crazy Girl destroy RC CARS 👩🤪🚘🚨
00:20
Просмотров 3,6 млн
How to Create Professional Materials
11:23
Просмотров 1 млн
Геометрические ноды в Blender
19:28
Просмотров 216 тыс.
31 portals of impossible shape
35:50
Просмотров 666 тыс.