Тёмный

Запустил в Steam 3 игры в 23 года! Интервью с разработчиком игры Polygon и Peekaboo 

Евгений Гришаков
Подписаться 31 тыс.
Просмотров 9 тыс.
50% 1

🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 t.me/gamedev_club_start_bot
Здорово, народ, у нас новое интервью с разработчиком игр! Сегодня у нас в гостях Никита, создатель игры Polygon, которая собрала 11500+ отзывов в Steam, владелец геймдев студии Redaster. В этом видео он расскажет о том, как начал делать игры в Steam, как продвигал свою первую игру Peekaboo, о рекордном онлайне в играх, и о том, как создать крутой, динамичный трейлер. В конце, как всегда, несколько советов для начинающих разработчиков.
Также в этом видео:
- Как найти нишу для игры
- Принцип монетизации в играх
- Работа с отзывами в Steam
Если у вас остались вопросы, пожалуйста, задавайте их в комментариях, постараемся всем ответить!
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как начать делать игры? Разработка игр и 3D графика, об игре Peekaboo
7:00 Сколько денег вложили в Peekaboo? Рекордный онлайн и продажи.
14:40 Как нашли нишу для игры?
16:50 Об игре Polygon. Бесплатный шутер и монетизация в игре. Рост игроков и скачиваний
24:00 Как выйти из плачевной ситуации с игрой? Мобильная версия Peekaboo
28:20 Фичеринг Peekaboo на главной. Сколько всего копий игры продали?
35:15 Апдейты игры Polygon, работа с отзывами об игре
39:10 Рост скачиваний в Polygon, онлайн, продвижение в Patreon. Следующие обновления Polygon
44:08 Есть ли желание вернуться к разработке Peekaboo или в мобильные игры?
49:10 Доволен ли своими результатами за 3 года? Есть желание начать более серьезный проект?
53:30 Советы начинающим разработчикам
💡 Смотри Полезные Видео:
► Интервью с основателем Konfa Games: • Интервью с основателем...
► Как Заработать в STEAM 593.000 Рублей на первой игре: • Как Заработать в STEAM...
► Подводим итоги года: • Сколько мы заработали ...
💣 Наша студия по разработке игр: godreams.games
_________________________________________________________________________
😎 Понравилось как сделаны видео?
RU-vid менеджер к вашим услугам - www.youtubemanager.com/
__________________________________________________________________________
Подписывайся на меня в социальных сетях:
► / grishakof
grishakovbiz
#евгенийгришаков #заработокнаиграх #интервью

Игры

Опубликовано:

 

2 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 63   
@Grishakof
@Grishakof 2 года назад
ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как начать делать игры? Разработка игр и 3D графика, об игре Peekaboo 7:00 Сколько денег вложили в Peekaboo? Рекордный онлайн и продажи. 14:40 Как нашли нишу для игры? 16:50 Об игре Polygon. Бесплатный шутер и монетизация в игре. Рост игроков и скачиваний 24:00 Как выйти из плачевной ситуации с игрой? Мобильная версия Peekaboo 28:20 Фичеринг Peekaboo на главной. Сколько всего копий игры продали? 35:15 Апдейты игры Polygon, работа с отзывами об игре 39:10 Рост скачиваний в Polygon, онлайн, продвижение в Patreon. Следующие обновления Polygon 44:08 Есть ли желание вернуться к разработке Peekaboo или в мобильные игры? 49:10 Доволен ли своими результатами за 3 года? Есть желание начать более серьезный проект? 53:30 Советы начинающим разработчикам
@MaxBlacksmith
@MaxBlacksmith 2 года назад
Особенное интервью! Обычно разработчики такие: "Вот это круто вышло, вон то круто получилось.", а Никита как есть. Были проблемы, и щас имеются. Ничего не скрывает, но продолжает делать. очень интересно! Спасибо большое!
@artemvah2210
@artemvah2210 2 года назад
Спасибо за интервью! Никита - яркий пример делового целеустремленного человека. Желаю ему успехов!
@martlerm4484
@martlerm4484 2 года назад
Ура дождался, новое видео!!
@dreambyte_studio
@dreambyte_studio 2 года назад
Желаю удачи парнишке! Спасибо Женя за видео!!
@madpointgames
@madpointgames 2 года назад
За интервью всегда респект.
@ilteeeee
@ilteeeee 2 года назад
ураа, интервью
@meAndAIsongs
@meAndAIsongs 2 года назад
Спасибо за твой труд! Отличные материал делаешь. Хочу ещё
@Grishakof
@Grishakof 2 года назад
Уже отснято!)
@dirtyform
@dirtyform 2 года назад
вот бы пойти в подаваны к таким ребятам :) сам подсел на геймдев, изучаю и ковыряюсь. благодарствую за ролик, успехов автору и разработчику!
@user-uz7np4wx9d
@user-uz7np4wx9d 2 года назад
Хороший парень, успехов и удачи тебе!
@user-co9bl2ll4e
@user-co9bl2ll4e 2 года назад
Спасибо большое вам за интервью)) Очень было интересно и познавательно)) Очень крутые в конце вопросы)) Никита очень приятный парень)) Искренне желаю дальнейшего более грандиозного успеха, продолжай делать то, что именно ты хочешь)) Как по мне, тебе инвесторы и издатели не нужны. Я уверен, ты сам прийдешь к маркетингу или наймешь человека(людей) которые будут тебя продвигать))
@light3484
@light3484 2 года назад
Крут, один такое вытянул, респект!
@oyashiro_dev
@oyashiro_dev 2 года назад
Ура)
@spacetraveller4826
@spacetraveller4826 2 года назад
Спасибо за очередной видос который вдохновляет делать свои проект несмотря на все сложности и выгорания
@user-xw3uj8ij6v
@user-xw3uj8ij6v 2 года назад
про картинку и графику в unity, могу сказать что там просто меньше галочек из коробки в настройках включено в отличие от ue)
@AlekseyLoykuts
@AlekseyLoykuts 2 года назад
так он так и сказал, что из коробки готово, соотв. не нужно тратить свое время и силы на докрутку. Конечно, учитывая стиль, мне кажется не так много времени бы ушло, но у ребят подход правильный - брать что удобно и работает под твои нужды
@user-yi3tg5tu4c
@user-yi3tg5tu4c 2 года назад
ОЧЕНЬ КРУТОЕ ИНТЕРВЬЮ!!!!
@sodden_steam
@sodden_steam 2 года назад
Видео хорошее. Насчет вопросов, есть один: "В профит делать хорошую шутер составляющую?" Есть ШУТАНЫ, которые реально детально проработаны. У Polygon есть: стиль, комъюнити, масштабируемость! Используй эти факторы, чтобы развивать проект: техника, новые механики, новые локации. Нанимай людей- не топчись на месте. Если ты считаешь, что это проект ВСЕЙ ЖИЗНИ- это ошибка. Иди вперёд, ты способный парень- в пример тебе Гришаков. Удачи.
@redasterstudio2878
@redasterstudio2878 2 года назад
Я не говорил, что это проект всей жизни :) Впереди ещё куча новых игр. Уже сейчас есть с десяток идей в голове, которые должны выстрельнуть.
@sodden_steam
@sodden_steam 2 года назад
@@redasterstudio2878 ну, это уже радует. Just do it
@mfedorov
@mfedorov 9 месяцев назад
Толковый малый!
@untilisee
@untilisee 2 года назад
Получил ли партнер какую-то долю от проекта после того как вы перестали с ним работать? Всё таки он проделал много работы.
@sanded9321
@sanded9321 2 года назад
То же интересно как вышел из сотрудничества с кофаундером по сути.
@dimadan1
@dimadan1 2 года назад
Ну судя по тому, что он говорит "доступ только у меня был, я сделал как я хотел" - разошлись не очень хорошо. Возможно ошибаюсь, но такое отношение к партнеру в дальнейшем ни к чему хорошему не приведет. Разве что это был младший партнер, а не 50 на 50
@untilisee
@untilisee 2 года назад
@@dimadan1 он ответил на мой ворос что-то в духе "большинство идей были мои, а партнёр был на зарплате", но потом удалил комментарий. Что как-бы намекает, что не большинство и не на зарплате.
@IronPaul
@IronPaul 2 года назад
Обе игры сетевые, жаль не обсудили техническую часть. Я так понял у Polygon запущены dedicated сервера анриала, но где хостятся и сколько это стоит не затронули
@user-sz7ul6cw2n
@user-sz7ul6cw2n 2 года назад
Тоже интересно какая сетевая модель. Я так понял, там хост это любой клиент, и к нему конектеться другие.
@ihabia
@ihabia 2 года назад
Спасибо за интервью, вдохновляет! Никита, в начале интервью ты говоришь, что попал на работу, т.е. ты уже знал программирование до изучения UE или по ходу освоения движка изучал?
@redasterstudio2878
@redasterstudio2878 2 года назад
Да, я какое-то время изучал движок, но по сути на тот момент знал только азы. А так до сих пор изучаю. В этом деле никогда не бывает передышек.
@ihabia
@ihabia 2 года назад
Спасибо, ок ) Подскажи ещё пож-та, ты говоришь работал в студии, сложно ли было найти работу на UE или тебе самому предложили? Я просто начал тоже изучать анриал, и мне интересно трудно ли устроится на работу конкретно на этом движке?
@redasterstudio2878
@redasterstudio2878 2 года назад
@@ihabia Я бы сказал, что опытному разработчику абсолютно не составит труда найти работу. Очень большой спрос. Но новичкам будет куда сложнее, потому что новичков много, опыта мало и тд. В общем через пару-тройку лет точно будешь в шоколаде :)
@user-sz7ul6cw2n
@user-sz7ul6cw2n 2 года назад
Поиграл в Полигон. У игры проблемы со звуковой частью, мало звуков. Странно, что звука шагов нет. Нет звуков голосов людей как они кричат от боли при смерти и т.п. Играл в метро, там не было эха от всех звуков. Да и много всего по мелочам, что можно улучшить. Стрельба приятная, но опять же звуки не те, тут сразу становиться понятно как важны звуки выстрелов. Сильно влияют на ощущения от выстрелов. Ему бы нанять какого нибудь звукового дизайнера.
@nikevrest
@nikevrest Год назад
2023...скоро выходит обновление 0.7 в игре наиграно около 300 часов, куплен батл пасс и др. приятная стилистика, красивый графон, отличная стрельба, прогрессия и интерфейс)
@stolenair5691
@stolenair5691 9 месяцев назад
Не совсем понятно, что заставляет играть в Полигон, при наличии того же CS?
@Naukavstex
@Naukavstex 8 месяцев назад
Слабые ПК
@minithanos20
@minithanos20 2 года назад
lowpoly графика анреала это нечто конечно...за счёт сетевого режима только продвинулись
@Grishakof
@Grishakof 2 года назад
Лоуполи тоже разная бывает. У Никиты получилось сочно
@minithanos20
@minithanos20 2 года назад
@@Grishakof я не против ,просто гость сказал,что-то вроде того,что он выбрал анреал из-за визуала и тд,как-будто в юнити такого не добиться,если говорить проще,то за семь вёрст ходить киселя хлебать
@alexeyscr7602
@alexeyscr7602 2 года назад
@@minithanos20 Ну скорее всего он хотел просто отметить что на анреале графика лучше. Он занимался программной частью проекта и в конце интервью уточнил, что на анреале проще сделать сетевой код. Так что думаю графика в меньшей степени повлияла на выбор анреала.
@19Evangelion96
@19Evangelion96 2 года назад
Ну прям супер серьёзной разницы в графике не видно конечно, чтобы прям за UE топить для Low Poly, но в UE шейдеры встроенные уже со старта делают картинку более приятную, а в Unity нужно копаться и в идеале самому шейдеры писать, плюс у них свой язык отличающийся от C# и C++. Из коробки - графика у UE выглядит более сглаженно и насыщенно. Вот кстати про сглаживание - у UE по моему проще с этим, ибо много слышал отзывов про плохое сглаживание на Unity, а если делать просто - то жрёт ресурсы сильно. По этому много Unity проектов в лесенках. Говорю это всё как профан и не топлю за UE, самому ближе Unity.
@redasterstudio2878
@redasterstudio2878 2 года назад
​@@19Evangelion96 Когда перед человеком (в том числе - мной) стоит выбор движка, то скорей всего человек начинающий, а значит он ещё не знает про всякие там шейдеры и тд. Поэтому я просто сравнивал графику "из коробки". Возможно если в Unity была графика "из коробки" на уровне с Unreal, то выбор мог пасть в пользу Unity. В целом движок - это лишь инструмент. Главное то, как человек умеет им пользоваться.
@darkfrei2
@darkfrei2 2 года назад
А почему та игра для инвестора не взлетела?
@redasterstudio2878
@redasterstudio2878 2 года назад
Так бывает :)
@darkfrei2
@darkfrei2 2 года назад
Эти сетевые игры для весёлых компаний меня обижают.
@raviartymich6962
@raviartymich6962 2 года назад
А ведь по факту, его знакомый был прав. И по поводу разработки шутера, так как это не выстрелит, и по поводу выгоды с монетизации, так как с бесплатной версии выгода минимальна. В конечном итоге сам вынес решение по спорному вопросу, буквально наплевав на со-разработчика. Кинул менеджера и игроков, обещая продолжать поддержку игр, на которые в конечном итоге не осталось желания их развивать. Человек несколько жадный до денег, получая доход он возвращает в разработку относительно ничто. Старается всё сделать сам и это губит его собственный продукт. Как программист он хорош, но как управленец, ужасен.
@Grishakof
@Grishakof 2 года назад
Ну, смотри. Нельзя научиться сразу всему. Ему чуть больше 20 лет. Круто, что у него большой доход, растёт фанатская аудитория, проект улучшается. Когда-то он дойдёт до делегирования, но чуть позже. Всему своё время)
@wekar5544
@wekar5544 2 года назад
Как бы две игры, а не три((( один порт просто
@Grishakof
@Grishakof 2 года назад
Не порт. Посмотри стим его
@redasterstudio2878
@redasterstudio2878 2 года назад
3я игра - это полноценная отдельная игра. На неё было потрачено куча времени, плюс это первый проект под мобилку на Unreal, а это большой стресс. Единственное что перешло от PC версии - это идея и немного кода (физика передвижения объектов). Всё остальное делалось полностью с нуля.
@user-cg1pq2kh6t
@user-cg1pq2kh6t 6 месяцев назад
нельзя такие махинации с отзывами делать, ну может стим и не банит, я не знаю
@user-yi3tg5tu4c
@user-yi3tg5tu4c 2 года назад
Зацените игру ONE WAY пожалуйста)
@darkfrei2
@darkfrei2 2 года назад
Про дороги?
@Grishakof
@Grishakof 2 года назад
В Гугл плей?
@user-yi3tg5tu4c
@user-yi3tg5tu4c 2 года назад
@@Grishakof не, в Стиме
Далее
I Built 100 Houses And Gave Them Away!
09:36
Просмотров 62 млн
ИСЧЕЗНОВЕНИЕ МОНЕТЫ (секрет)
00:46
😰ПУТЬ СИГМЫ К НОВОМУ ТИТУЛУ
14:58