Тёмный

ИГРЫ, ГДЕ МАШИНА - ЭТО ПЕРСОНАЖ 

Дмитрий Бурдуков
Подписаться 174 тыс.
Просмотров 90 тыс.
50% 1

Облачный гейминг от 13 ₽/час: clck.ru/3BYkXF Промокод: BURDUKOV
Промокод дает скидку 15% на 3 дня для новых пользователей. Акция действует до 30.06.2025
-----------
Интервью с Foosa, профессиональным гонщиком Gran Turismo:
boosty.to/dmitryburdukov/post...
www.patreon.com/posts/na-dese...
------
Музыка, использованная в видео: t.me/flynn101/458
------
00:00 - ВСТУПЛЕНИЕ;
03:05 - NFS: MOST WANTED;
07:33 - FLATOUT;
10:23 - MAD MAX;
15:40 - BATMAN: ARKHAM KNIGHT;
19:16 - PACIFIC DRIVE;
25:16 - FINAL FANTASY XV

Игры

Опубликовано:

 

1 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 692   
@Flynn101
@Flynn101 2 дня назад
Облачный гейминг от 13 ₽/час: clck.ru/3BYkXF Промокод: BURDUKOV Промокод дает скидку 15% на 3 дня для новых пользователей. Акция действует до 30.06.2025
@ankoe0803
@ankoe0803 День назад
Я бы ещё добавил FAR: Lone Sails
@MayrRed
@MayrRed День назад
А куда делось видео о музыке из игр NFS и когда оно вернется?)
@Flynn101
@Flynn101 День назад
@@MayrRed ютуб заблочил задним числом по авторским. Работаю над возвращением
@albertsamigullin1780
@albertsamigullin1780 23 часа назад
Добавь, пожалуйста, предупреждение о небольших спойлерах в рассматриваемых играх, для кого то это может быть важно. А так видео зачетное, спасибо)
@DAHAKA1
@DAHAKA1 22 часа назад
Так а где трансформеры?
@YagoKatzen
@YagoKatzen День назад
Циклоп из Сабнатики, конечно вообще не имеет никаких колёс - он подлодка. Но то, как к нему доходишь, долго собирая чертежи и ресурсы по самым опасным биомам, а в конце он долгие десятки секунд строится в воздухе, пока феерично не плюхается в воду, оставляя за собой огромные брызги. Лэйтгейм транспорт, передвижная автономная база, ваша личная крепость, которую можно кастомизировать. А его голос с британским акцентом, который звучит при каждом заходе через люк - просто чарует и хочется его слышать раз за разом. Ещё сильнее к нему привязываешься эмоционально благодаря его неуклюжести. Циклоп большой, но очень беспомощный, также как и игрок в нём, из-за чего случается много опасных моментов "на волоске". А если же сильно не повезло с фауной, то ИИ субмарины трагично похоронным голосом начинает обратный отсчёт, в конце которого серия ярких взрывов разрывает Циклоп, равно как и ваше сердце.
@Flynn101
@Flynn101 День назад
Не добавил в ролик только по причине того, что не машина. Но подпишусь под каждым словом)
@user-qk7td4dm9f
@user-qk7td4dm9f День назад
Хмм, судя по описанию, циклоп это таки машина типа москвича которую ты сам и строил) терять так же жалко. Но я пока что до циклопа не дошёл.
@kensihimura4139
@kensihimura4139 День назад
Если бмв проезжает мимо автосервиса, значит у нее отказали тормоза.
@josephveshkitov6714
@josephveshkitov6714 День назад
Даже в игре у БМВ потекло масло
@josephveshkitov6714
@josephveshkitov6714 День назад
-Вам чек нужен? -Нет, у меня свой
@user-tj1hb8me3p
@user-tj1hb8me3p День назад
Якщо БМВ їде, то вона їде на перевізнику.
@-y125
@-y125 День назад
Хорош)
@entfesselte
@entfesselte День назад
Шутки с дегенератских пабликов... МММ
@onegamer6429
@onegamer6429 День назад
Забыл прo My Summer Car. Там отношения с машиной строятся через боль и ненависть. Когда ты еле разбираешься в том, как обеспечить собственное существование, собрал по миллиону гайдов для автомехаников сатсуму (это машина глав героя), едешь выигрывать ралли и тут из-за какой-то кочки машина в дребезги, персонаж с околонулевыми показателями ВСЕГО остаётся хер пойми где посреди леса и вынужден идти пока не умрет от голода/жажды/стресса/лопнувшего мочевого пузыря или миллиона других причин. Возрадившись мы вынуждены из дома пиздовать в то место, где мы по ощущениям разбились, с помощью ящика пива и коллизий вернуть машину на место, заново её собрать и так повторять весь этот цикл пока не скачаешь читы
@Flynn101
@Flynn101 День назад
Не забыл, просто сам не играл - решил предоставить это дело комментаторам) И спасибо!
@Little_Liar
@Little_Liar День назад
@@onegamer6429 Сатсума навсегда❤️
@LOFTER1704
@LOFTER1704 День назад
Я в итоге собрал сатсуму. Покрасил в приятный темно-зеленый, катаю ралли иногда по фану и внезапно получаю тот же кайф как и от оставшегося в России Москвича 76 года. Отличная игра.
@user-bi1wc2yu9r
@user-bi1wc2yu9r 2 дня назад
"Вернуть принцессу назад". Теперь most wanted будет у меня ассоциироваться с Марио. Спасибо, блин😂
@BrobjeV
@BrobjeV 2 дня назад
У меня со шреком
@beastquite7334
@beastquite7334 День назад
Как сказал один малоизвестный ютубер: «Немаловажная часть геймплея старых Gran Turismo - покупка первой машины на рынке подержанных автомобилей. С вероятностью 99.9% вы возьмете ведро с болтами. Но это ВАШЕ ведро с болтами, которое ВЫ выбрали» И чёрт возьми это в точку. Хотел бы ещё от себя добавить, что это хорошо сходится с мыслью, которую, как мне кажется, старые Gran Turismo пытаются ненавязчиво высказывать: «Любой автомобиль гоночный, если он в любящих руках» Покупая подержанный автомобиль в Gran Turismo ты первым делом меняешь масло, которое прошлый владелец, кажется, не менял с завода, возвращая автомобилю пусть всего 2-5 кВт мощности, но тем самым возвращая автомобиль к его заводскому состоянию, возвращая к… корням. Потом ты восстанавливаешь жёсткость кузова, потому что прошлый владелец не воспринимал лёгкие вмятины, как синяки, ушибы, порезы и прочие лёгкие, но всё же увечья на теле машины. В ответ же машина даёт тебе чуть больше мощности, она начинает будто помогать тебе в гонках, она будто чувствует, чего ты хочешь взамен от неё и идёт к тебе на встречу, благодарит тебя. Не так давно я начал проходить GT5. Первой машиной я взял несуразную Mitsubishi Minica. Переднеприводная малолитражка на жалкие 48 кВт. Я сразу заехал на ней в гонку и… ничего не вышло. Тогда я проделал всё вышеописанное, а в обмен получил очень ожесточённое противостояние против Renault Megane RS, 2-х литрового МОНСТРА (если сравнивать с моим ведром с болтами). И на последнем повороте мы вырвали победу. Так что да, это ведро с болтами, но это МОЁ ведро с болтами
@Flynn101
@Flynn101 День назад
Красивое!
@Trabant_Vishnya
@Trabant_Vishnya День назад
Примерно этими мыслями я руководствовался, когда купил в качестве первой машины ржавую Corolla AE111, легенду WRC 1998 года
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k День назад
Красиво описал, а на деле, б.у рынок в GT особо не ощущается, берешь, лучшее что можешь взять за 10к кредитов и улучшаешь ее за первые бабки. В первых частях GT так и вовсе менять масло даже не надо.
@LOFTER1704
@LOFTER1704 День назад
Прохожу ГТ4 на эмуляторе. С дуру взял Капучино первой и как же я кайфанул с этого уничтожителя поворотов) Каждая связка это просто избиение, но вот мощности нет совсем и на прямых приходится вставать в оборонительную позицию и внаглую всех блочить. Но сколько в этом всем азарта!
@Otto_Dix
@Otto_Dix День назад
Многабукав, лень читать
@luxvnno
@luxvnno День назад
Знаете, где машина это главный герой игры? Cars 2006 года.
@EDDIEBREW
@EDDIEBREW День назад
Я искал такой коммент)
@Little_Liar
@Little_Liar 2 дня назад
16:02 мне тоже нравится считать, что Рыцарь Аркхема был последней игрой Рокстеди
@Gruesome74
@Gruesome74 День назад
Я ощутил прекрасные отношения с машиной в Titanfall 2. Да, БиТи не совсем та машина о которой говорится, но этот кусок железа становится боевым товарищем по ходу игры
@Tuanocka
@Tuanocka День назад
ОООО ДА, титаны отказываются умирать даже после клинической смерти. БиТи по настоящему сделал второй титанопад. И это блин не просто машина это настоящий персонаж который жертвует собой ради спасения героя -"Какие три главные ассоциации с титанфол 2?" -"Скорость,сюжет,БиТи." Чем больше ты играешь в титано пад тем крепче твои отношения с этим роботом. Тем больше ты ему доверяешь. Чего стоит один момент где тебя просто кидают через мать его пропасть хрен пойми куда. Спустя 10 минут когда ты падаешь, и видишь что БиТи бежит тебя спасать ты точно знаешь. Что он тебя поймает.
@unseeingyourname4778
@unseeingyourname4778 День назад
Имба коммент. Бити 72-74 даже разговаривать умеет)
@marstonalex
@marstonalex 17 часов назад
Вумен: у мужчин нет чувств. Мужчины, когда БиТи напоминает про директиву #3: 😭😭😭
@fluffy2942
@fluffy2942 День назад
Эх, мой вольво из евротрак симулятор... Те сотни тысяч километров, мы проехали с ним всю Европу, заработали уйму денег, я заменил все в этом вольво, но тем не менее это был тот же тягач Спасибо за проделанный путь, вольво...
@Borismolotov
@Borismolotov День назад
У меня такие же чувства к питербилту 389 в АТС. Первый купленный трак на свои заработанные, первые тюнячки, форсировка мотора, первые серьёзные аварии и опоздания, но сколько я не перепробрвал тягачей, Питер остаётся самым любимым в игре. Самый мощный, самый длинный, с самым оригинальным и приятным звуком мотора. Грузовик, способный втащить в крутую горку самый неподъемный негабаритный груз. Грузовик, не смотря на аэродинамику кирпича, разгоняющийся до 100 миль в час даже с полной цистерной нефти, и при этом не теряющий маневренности. Автомобиль с брутальным характером, с недюжинной харизмой, но не без изящества.
@EDDIEBREW
@EDDIEBREW День назад
Он не просто твой тягач, после стольких километров это часть тебя
@user-jz8pj4su5f
@user-jz8pj4su5f День назад
Вангеры - вот та игра, где ты РЕАЛЬНО сам становишься своей машиной, где машина буквально часть тебя
@Tuanocka
@Tuanocka День назад
древнее зло пробудилось....
@Wegpblu_xD_eBpeu
@Wegpblu_xD_eBpeu День назад
Теперь не могу с первого раза прочитать правильно
@yulianexil6494
@yulianexil6494 День назад
Скорее даже буквально ты.
@Demonoid_FR
@Demonoid_FR День назад
Лично для меня главная машина-персонаж, и она же главный антагонист - это белый фургон из NFSU 1 и 2. Эта тварь всегда выруливала в неподходящие моменты, и я стабильно влетал в него. Влетал ещё и в другие машины, но этот белый фургон прям отпечатался в моей памяти. А если без шуток, то я в Far: The Lone Sails прям привязался к транспортному средству. И в конце игра и то что происходит, пробивает на дикую печаль и тоску.
@Flynn101
@Flynn101 День назад
Чет я дико заорал, это очень смешно)
@kurokamikage_official
@kurokamikage_official День назад
оооо даааа, белый фургон из андеграундов это великий автозлодей всех времён и народов. сколько ретраев у меня было из-за него что там, что там... иногда как в том мемном видосе кричал "ТОЛСТЯК БЛТЬ!!!"
@yobrethren
@yobrethren День назад
@@kurokamikage_official толстая м*нда бл*ть :D и легендарное, которое точно следовало всем этим фразам, "бл*ть я второй!"
@nathanexplosion9954
@nathanexplosion9954 День назад
про far lone sails в точку кроме того весьма интересная механика транспорта в по сути 2d платформере про фургон не могу сказать то же самое, у меня главные враги это такси, в любой игре где они появляются и даже в реальной жизни
@95Molot
@95Molot День назад
Воспоминание разблокировано
@wanderingfox3040
@wanderingfox3040 День назад
Наверное один из подобных автомобилей-персонажей можно назвать Dodge Джона Таннера из Driver San Francisco. Нк то чтобы мы к нему прикипаем, хоть и выглядит среди других машин в трафике особенно, но эта машина говорит о самом Джоне Таннере и серии Driver. . Джон - полицейский, но не обычный, а из фильмов про погони 70-х годов. При этом действие игры происходят где-то в 2010-х, что, как по мне делает выбор машины гг - личным выбором исходя из того из какой эпохи этот персонаж был в первых двух частях, а если прибавить к этому то, что Таннер всю игру находится в коме, и единственное место где Таннер это Таннер - его - его машина (ведь в большей части игры он вселëн в кого угодно, кроме себя), тр жëлтый Dodge является буквально душой Таннера бродящей по бессознательному своей же головы.
@Flynn101
@Flynn101 День назад
Глубоко! Не рассказал только потому, что да, по ходу игры ты перебираешь кучу разных машин. Но такой взгляд на картинку ну оч красивый, конечно)
@j4ckson369
@j4ckson369 День назад
Наоборот только бесит, поскольку в игре есть куча других машин на которых хочется кататься, тот же делореан к примеру или масслкары по-новее, но в сюжетных заданиях тебе этого делать просто не дают.
@WlaceWho
@WlaceWho День назад
​@@j4ckson369дают, а там где не дают - баланс настроен на Додж. Когда игра выходила - реклама была везде о количестве реальных машин в игре. То ли 170, то ли 250, но овермного, кароч. И на каждой можешь покататься, благо активностей хватает
@yobrethren
@yobrethren День назад
Ооо, вот это ты хорошо вспомнил! Да, выбор машины с обложки в Driver San Fran - это космос, и это всё отображается в интерфейсе и дизайне игры, она вся в жёлтых тонах (однако сожалею консольным из-за кинематографичного фильтра, игра гораздо более здорово выглядит без фильтра, как на ПК версии). Выбор настолько великолепный (в том числе из-за сильной повреждаемости и настолько огромного автопарка, что даже за два прохождения можно не успеть накататься на всех моделях), что я раз пятнадцать успел пройти всю кампанию, и все испытания раза два от корки до корки! Любой, кто любит гоночные игры, обязан опробовать этот шикарный проект Uisoft, во что бы то ни стало!
@valalphak
@valalphak День назад
​@@j4ckson369Мне чарджер бесил только управлением, да и в детстве тоже так думал. Но стоит признать что сама машина, звук мотора, и самое главное расцветка его автомобился из которой выстроен весь визуальный стиль игры - простой, минималистичен, и приятен. Лично для меня, по культовости визуального стиля, этот автомобиль стоит наравне с упомянутым в видео BMW M3 GTR
@user-mc2rv6rg1m
@user-mc2rv6rg1m День назад
Игра в которой ты думаешь о машине больше, чем о главном герое и воспринимаешь ее саму как персонажа - Ex Machina. В середине игры настолько привыкаешь к Уралу, что даже имея возможность его заменить, все равно оставляешь себе этого ставшего своим в доску великана
@user-eq4vd6vq5h
@user-eq4vd6vq5h День назад
Честно, это правда. Я как в Хеле купил Урал, так до конца игры с ним и проехал, проведя последние изменения только в Либруме. Мой Урал проехал со мной всю постапокалиптическую Европу, ни разу не подведя даже в самых страшных ситуациях.
@FijiFox
@FijiFox День назад
Я менял машины по мере накопления денег, но все же первый Вен в начале очень кайфовый был, так сказать все что осталось от отца и дома, но к сожалению приходится с ним расставаться по мере прохождения
@user-eq4vd6vq5h
@user-eq4vd6vq5h День назад
@@FijiFox а вообще неплохо было бы устроить челендж: пройти всю игру на Вэне или Молоковозе
@mrmolecul3106
@mrmolecul3106 20 часов назад
Ну если уж про старичка заговорили, можно и упомянуть crossout. Да там упор уже в мультиплеер, но и буквально весь геймплей это собирание своей красавицы из разного хлама который можно очень долго добывать
@rayankrimmer2611
@rayankrimmer2611 9 часов назад
@@mrmolecul3106 , упоминать crossout в разговоре про Ex Machina уже даже на плохую шутку не смахивает
@user-fp5xz6vb6h
@user-fp5xz6vb6h День назад
ЗИЛок из Дальнобойщиков 2 Не нуждается в супертюне; достаточно маленький, чтобы проехать через старые шахты на пути Шахты-Алмазный, достаточно большой чтобы зарабатывать. А сколько бандитов и ментов он протаранил - не счесть
@MrHumands
@MrHumands День назад
А как же Сатсума из "My Summer Car"?)
@krtf2914
@krtf2914 День назад
Сгорела
@forzatz258
@forzatz258 День назад
Вот тоже про неё хотел написать. БМВ из NFS - это та машина, которую тебя прям насильно заставляют полюбить, хотя она меня не устраивала во время прохождения по многим аспектам, и типа зачем она мне в конце игры, если я уже собрал машину мечты? В Mad Max машина уже есть, ты просто её прокачиваешь и улучшаешь по мере прохождения, и вроде как она является инструментом геймплея. Про Final fantasy вообще не выкупил, типа машина дорогая, да, и это дорожное приключение... Pasific drive вот да - там реально сливаешься с машиной. Но в My summer car машина - это прям эталон того, как нужно выстраивать с ней отношения в играх. В любой другой игре разбитая машина - это просто перезапуск заезда, в худшем случае - покупка новой, ничего вообще. А Сатсума - её просто так на столб не намотаешь, ведь ты каждый болтик в ней лично закручивал, все детали по местам ставил, сам выставлял зажигание, знаешь абсолютно всё её устройство... И это не та машина из других игр, где "нажимаешь газ - она и едет", нет, тут ты всегда знаешь что происходит внутри неё с момента поворота ключа зажигания. Ты можешь гонять на стоковом карбюраторе, и чувствовать как машине не хватает воздуха, перегревать движок и ощущать, как выкипает твой антифриз, поэтому стремишься подарить своей машине вс5 самое лучшее. Я владею своей личной машиной не так много, вон буквально год назад жигу купил. И то ощущение когда у тебя есть своя машина - передаст далеко не каждая игра)
@Vas_Vas_N7
@Vas_Vas_N7 День назад
Помню момент с приношением в жертву бэтмобиля. Тогда меня это прям зацепило. А после того, как Бэтс выбрался из ловушки, он просто запросил новый бэтмобиль, показывая тем самым свое хладнокровие. Ведь для него бэтмобиль - это просто инструмент.
@Flynn101
@Flynn101 День назад
А мне, кстати, показалось, что наоборот, он не переживал только потому, что знал - у Фокса есть ещё один) Он же его даже с такой усмешкой призывает, мол, «Люциус приготовил запаску»)
@OrangeFreeman
@OrangeFreeman День назад
@@Flynn101 но при этом он в начале говорил не разбивать ведь она единственная в своем роде
@Flynn101
@Flynn101 День назад
@@OrangeFreeman это забавно, кстати, да) когда Бэтс с Фоксом успели за кадром обсудить, что внезапно родился новый Бэтмобиль - загадка)
@lightingale
@lightingale День назад
Driver: San Francisco. Где Dodge Challenger - там и Таннер.
@purpl361
@purpl361 День назад
Да! Он достаточно медленный в сравнении с остальными машинами, но как же в кайф его водить
@EDDIEBREW
@EDDIEBREW День назад
Даааа, игра, которая научила меня любить машины не только за цифры
@ssssssssssssh123
@ssssssssssssh123 День назад
о да я ее недавно прошел на 360 боксе
@arturfilonenko2499
@arturfilonenko2499 День назад
Жаль, что после столько средних частей, хорошую Driver: San Francisco не стали продолжать.
@GendAlf546
@GendAlf546 День назад
Во время просмотра появилась интересная мысль... Как-то слишком часто разработчики *гоночных* игр стали делать акцент на *людей* xDD У меня была своего рода история с Test Drive Unlimited 1 часть: вся игра, по сути, крутится вокруг автомобилей и вот этого вот эстетичного автопрона. На авто можно гонять, на авто можно смотреть, на авто... можно просто путешествовать по острову и открывать точки интереса. Взаимодействие с другими персонажами не заходит дальше "какая у тебё клёвая тачка, подвезёшь?" или "вот эту клёвую тачку нужно доставить в пункт Б невредимой", гонки порой предлагают прикольные условия, а в автосалонах можно встретить, внезапно, тогда ещё концептуальные автомобили (например, концепт тогда ещё не выпущенного Ford Shelby) 2 часть: зачем-то появился *"типа сюжет",* который, по сути, ничего интересного не предлагает. Зачем-то появилась *драма,* которую прям даже выводили как рекламную фишку... и которая, по сути - очень неумелая попытка создать соперническое напряжение "как в НФС". Ранее разнообразные гонки сплющились до простых чемпионатов и... лишились вкуса? Классы авто стали более жёсткими, а активности "в гонке участвует только одна марка" исчезли вообще. Ну и... Ох... *Автошкола.* На бумаге идея прикольная: дать игроку возможность привыкнуть к новым классам. На деле - это вот опыт в духе "мы заставим тебя дрифтить, выжимать из авто максимум на кончиках пальцев"... А потом 80% этого опыта не пригодятся в гонках *вообще:D* Зато будет инструктор, который будет тебя херососить даже если ты сделаешь всё правильно, кек, потому что потом с ним надо будет бодаться уже на чемпионате. Активности за пределами гонок тоже сместились на людей: тут, будь добр проследуй вон за тем авто, так как там мне челик изменяет, а тут, будь добр, покатай-повесели человека за гранью дорожных правил. При этом... Вроде как тут остались активности первой части, но из них как будто откачали большую часть автопрона. Ну и общее количество интересных авто как будто стало сильно меньше... зато везде понатыкали дорохо-бохатых автосалонов Феррари, потому что они встали в позу и потребовали особого отношения к их бренду xDD В общем... Было грустно смотреть на развитие этой серии. Интересно, что предложат в грядущем Гонконге
@deadmorozzztmb
@deadmorozzztmb 2 дня назад
очень жаль что не сказано ни слова о персонажах/машинах из серии Twisted Metal.
@Flynn101
@Flynn101 2 дня назад
Для этого бог и создал комментарии!
@MrTwinkls
@MrTwinkls День назад
Этому видео катастрофически не хватает Якубовича, кричащего "АВТОМОБИЛЬ!".
@Flynn101
@Flynn101 День назад
БЛИН
@SEDOVSKY
@SEDOVSKY 2 дня назад
6:08 - ох бля, помню как у меня челюсть отпала когда я её увидел, но не от восторга, а от недоумения ибо сюжетно её появление ВООБЩЕ НЕ ИМЕЛО СМЫСЛА. Я ещё и сам в этот момент проходил игру на затюненой в том же стиле Е46, так что это вообще выглядело странно: две одинаковые Бехи гоняются друг за другом)
@Flynn101
@Flynn101 2 дня назад
ДА! Это же вообще типа зачем, такой фансервис ради фансервиса)
@SEDOVSKY
@SEDOVSKY День назад
@@Flynn101 И это можно было бы хоть как-то обосновать а-ля в этих контейнерах тачки из Рокпорта или Палмонта, каким-нить там мимолётным разговором персонажей и тогда бы да, мы могли бы провести связь, что это та самая БМВ, но нет, бессмысленный фансервис) А вот в Анбаунде это кстати сделали, там когда нужно угнать такую же БМВ, это преподносится как "Там чел вышел из тюрьмы и хочет вернуть свою машину" и вот тут уже есть место для спекуляции, это ГГ из старых частей или Рейзор всё ещё жаждет заполучить эту машину)
@Flynn101
@Flynn101 День назад
@@SEDOVSKY и опять-таки, согласен - клёво, что всколыхнули чувства старых нас. Но из-за того, что они за всю серию так и не придумали сопоставимую по узнаваемости и культовости машину-персонажа на это в разрезе всё равно грустно смотреть(
@SEDOVSKY
@SEDOVSKY День назад
@@Flynn101 Согласен. Я пару месяцев назад делал видос(может ты его даже видел), почему в НФС больше нет культовых авто, где пытался как-то по пунктам расписать, почему старые таковыми являются, а новые нет)
@Flynn101
@Flynn101 День назад
@@SEDOVSKY не посмотрел, но теперь у меня есть планы на вечер!
@KasL_
@KasL_ День назад
Мне сразу вспомнилась ржавая колымага из халфы, как первый раз ты встречаешься с ней во второй части и потихоньку привыкаешь к ней. А потом эта красотка встречает тебя во втором эпизоде и ты с ней проводишь кучу времени вплоть до финальной миссии в лесопилке. Куча геймплейных элементов вокруг неё построено, без этой машинки даже игру уже не воспринимаешь)
@Borismolotov
@Borismolotov День назад
Но ведь в хл2 и хл2э2 разные машины. В первой это ржавый багги, сваренный из труб, во второй рэт-род из желтого доджа чарджера 1969 года.
@KasL_
@KasL_ День назад
@@Borismolotov Для меня рэт-род во втором эпизоде это смысловое продолжение багги из второй части) Возможно в большей степени это связано с техническими особенностями движка, так как поведение у машин одинаковое) Однако для меня эта одна машина, которая может и выглядит по-другому, но душой та же)
@FijiFox
@FijiFox День назад
@@KasL_ в точку, по сути весь епизод 2 после середины игры это роад трип, да ещё в конце на ней отбиваешь Белую Рощу, легендарная херня
@Frandge_Remoon
@Frandge_Remoon День назад
@@KasL_ либо вы слишком давно играли в серию, либо я слишком сильно затёр её до дыр, но машины в ХЛ2 и эпизоде совершенно разные даже на интуитивном уровне. Багги быстрее и маневреннее, у него меньше корпус, совершенно другая физика, и в конце концов, есть мощная пушка и ящик с припасами. У Доджа заметно больше инерции, больше масса, он тяжелее входит в поворот, дольше набирает скорость, но ощутимо сильнее таранит препятствия. Даже цели в игре у машин разные, Багги нужен был для защиты, без него Гордона загрызли бы жуки, а Додж использовался именно как транспорт, для преодоления большого расстояния, иначе бы раненная Алекс не доползла до Рощи пешком
@Draumn
@Draumn День назад
Отдельный трогал момент, когда после облавы на маяке и побега на своих двоих мы на прощание видим, как наш багги уносят на транспортере в неизвестном направлении.
@rmntitov
@rmntitov День назад
А мне из примеров подобных игр вспоминается трогательная Far: Lone Sails, где ты собственными руками чинишь, модернизируешь, тушишь, разворачиваешь и сворачиваешь парус этого забавного, но очень полезного агрегата. И концовка только подчеркивает, как же сильно привязалась к нему не столько героиня, сколько ты сам. Ещё из примеров - Derail Valley, но только играть надо на максимальной сложности. И тогда к какому-нибудь старичку, с которым вы и нефть возили, и из порта в ночной ливень выезжали, настолько прикипаешь, что внутри ставишь магнитофон, ласково уговариваешь взять очередной подъем и извиняешься за резкие стыковки.
@slade2866
@slade2866 День назад
Сердечко радуется за упоминание Mad Max) Вроде игра средняя, но почему-то когда я вспоминаю про игры в жанре постапокалипсиса, она приходит мне первой на ум.
@Flynn101
@Flynn101 День назад
Да вообще хорошая игра!
@EDDIEBREW
@EDDIEBREW День назад
Нет плохих игр, есть хорошие для своего жанра/атмосферы)
@nathanexplosion9954
@nathanexplosion9954 День назад
гринд вне машины весьма скучный, сюжет короткий, но кататься сражаться с другими авто одно удовольствие
@Frandge_Remoon
@Frandge_Remoon День назад
@@EDDIEBREW нет плохих игр, говоришь? Ну, Смута передаёт привет.
@levient
@levient День назад
Смотря видео внезапно осознал, что до сих пор помню авто всех оппонентов из Черного Списка.
@Flynn101
@Flynn101 День назад
Мне кажется, все смогут вспомнить больше авто из Чёрного Списка, чем людей)
@deusexmemeshina1303
@deusexmemeshina1303 День назад
Немного неожиданный вариант, но Сандерер из Planetside. В игре на огромном континенте переоценить значимость транспорта невозможно, а этот транспортник - едва ли не критическая точка любого сражения. Если высаживаетесь на новую точку - вы высаживаетесь у Сандерера, около которого носятся инженеры. Не знаешь, какую машину взять - бери Сандерер, две пушки, толстая броня и ресаплай гарантируют выживаемость. Кастомизация Сандерера лучше любого транспорта игры, потому что только он может поставить кинетический или маскировочный щит. Всем плевать, что Молнии прорывают основной ход, первая задача - защитить Сандерер, чтобы не была спавнкемпа техники. Без разницы, сколько ты врагов убил - ломай вражеский Сандерер, потому что не будет врагов, если им негде высаживаться. А при не просто вылазках одним сквадом, а полномасштабной атакой 50 бойцами надо уже два, а то и три транспорта, просто чтобы вовремя высадиться. Так что этот транспорт по праву является едва ли не отдельным игровым классом, ибо любая атака без реколла захлебнется (медики не всегда могут помочь, особенно если снайпнули в полёте), и он сам может за себя постоять в открытом бою, особенно если вы играете отрядом...а вы будете играть отрядом, кмон, это не колда, тут все классы полезные.
@Flynn101
@Flynn101 День назад
Это было интересно, спасибо!
@TheShwaps
@TheShwaps День назад
@@deusexmemeshina1303 Галактика все же эпичней будет, а лучше три сразу и масс-десант со всех трех разом)
@xBooMBoXeRx
@xBooMBoXeRx День назад
Ex Machina и Урал с бескапотной кабиной и двумя скорострельными пушками. Этот грузовик помог пережить столько приключений, что я так и не пересел ни на Белаз, ни на Миротворца.
@altru_ist4082
@altru_ist4082 День назад
Господи, экс машина, как давно это было...
@alumshaman
@alumshaman День назад
Еще, кстати, про NFS U, U2 и MW можно сказать, что ты половину игры ездишь, холишь и лелеешь свою ласточку. Ту самую, которую выбрал в самом начале. Прокачиваешь её, кастомизируешь, выбираешь цвета всего и вся, делаешь особенной. И пересаживаешься на другую только когда она становится настолько плоха, что даже двадцатая попытка пройти гонку не приносит результата. Выверенный до милиметров маршрут не помогает обогнать соперников, потому что они тупо быстрее едут. И с тяжелым сердцем приходится пересаживаться в другую, с теплотой вспоминая ту самую, первую.
@turpeaque
@turpeaque День назад
Есть еще Регина из метро. Хоть это и вообще дрезина, но эту атмосферную поездку в темных тоннелях я до сих пор помню. Прощался с ней, как с хорошим другом)
@user-rl2zd6bw4r
@user-rl2zd6bw4r День назад
Только за нее вспомнил и тут коммент увидел)
@VladislavSamorodov
@VladislavSamorodov 5 часов назад
Да, Регина топ
@HardForeHead
@HardForeHead День назад
В Scrap Mechanic можно собрать свою ласточку из маленьких блоков придав любой вид. Притом при желании можно создать несколько машин под разные цели или один универсал, который ездит, плавает, летает, пилит дерево, бурит камень, добывает нефть, собирает хлопок и окатывает врагов смертоносным картофельным дождём. Ни одна другая игра не предоставляет такого глубокого экшпириенса эволюции своей рабочей лошадки.
@foto_graff
@foto_graff День назад
Дальнобойщики 2 - вот, где ты и машина, одно целое.
@basstone
@basstone День назад
12:00 локализаторы наверное такие "Что за Chumbucket? Это же ресторан Планктона из Губкибоба, назовём его Жестянщик!"
@mrdarkilya
@mrdarkilya День назад
Ага, надо было назвать его Помойное ведро
@basstone
@basstone День назад
@@mrdarkilya Ну это было бы непрофессионально, ведь они уже назвали Помойкой минибосса по имени Stankgum.
@MrDronco666
@MrDronco666 День назад
Это видео лишено самого лучшего, что только можно было придумать . В нем нет Сатсумы…
@Frandge_Remoon
@Frandge_Remoon День назад
Первое, что пришло на ум при виде названия видео - Вангеры же! Это же прям буквальное олицетворение фразы)) ведь там в конце выясняется, что всю игру в машинах и не было никаких пилотов, а игрок - это и есть сама машина!
@persiee3176
@persiee3176 День назад
Pacific drive меня расстроил тем, что 90% времени я в неё проводил не в машине, а на ногах с пилой на помойке (и зажатым лкм). Играл часов6-8, так что может там потом по-другому
@Lemios
@Lemios День назад
Игра обманывает сбором ресурсов. Если катить по сюжетке и особо не париться над апгрейдами, то сюжетная линия рано или поздно приводит к пиру из редких ресурсов за которыми на начальном этапе слишком муторно гоняться, но при этом оччень хочца поставить вон то самое двигло В один момент я выкрутил в меню количество прилипаемых к авто парадоксов на полную, ибо они-то вот и дают самый рофл- аля машина отправляется в полёт при включении дворников :D
@xdeolenseen
@xdeolenseen День назад
В какой-то момент ты набираешь так много ресов, что перестаешь собирать всякий металлолом, наиграно более 100 часов на двух сохранениях
@BekindBekbek
@BekindBekbek День назад
M3 GTR была машиной с определённой репутацией ещё до игры, так как была не очень легальной даже в гонках, для которых она была создана. Трудно придумать более подходящего кандидата для игры, где у тебя натурально идёт война с полицией на дорогах)
@trein4061
@trein4061 20 часов назад
в фанатской вики по Вангерам есть комментарий по поводу колымаги с названием Железный Призрак: Скорость выше средней, хороший трюм и щит (но регенерация 3 - прыгаем мы неважно!), риг-слот вкупе с наибольшим оружейным, - что еще можно пожелать бравому охотнику? *гнусно ухмыляясь* Можно. Даже нужно. Удачи. Чтобы этот резвый конек не сбросил наездника в ближайшую канаву. Дикий мустанг vs. крутой парень - поединок за звание хозяина. Зверь использует каждую кочку, чтобы показать характер, угрожающе покачаться из стороны в сторону. Ты не ослышался, каждую. Зверь использует каждый подъем, чтобы показать: «Хочешь туда? Иди сам, без меня. А я пока перекувыркнусь в воздухе, откачусь назад, предоставлю тебе возможность еще раз взять барьер». Зверь использует каждый бой, чтобы показать: «Я никому не сдамся. Ни врагу, ни, тем более, другу». Иногда случается - появляется Он. Терпелив, точен, целеустремлен. И Зверь преклоняет колена. Но случается это редко. ...... Именно это произошло со мной на каком-то прохождении - я справился с этой бешеной машиной и проскочил на ней половину игры. Это была история превозмогания и смирения. Я давил педаль в пол, прыгал через провалы, сносил огромным бампером юрких раффа и кайтил тяжелые броневики. Терпеливость, точность и целеустремлённость. Именно так. В Вангерах в принципе герой неотделим от своего Мехоса. Помнится, кто-то из Советников рассказывал, что они решили посмотреть на Вангера, разобрали Мехос и никого в нём не нашли. Потом они собрали его обратно, Мехос порычал на них и уехал колесить опасные дороги Цепи Миров.
@K1NDH4RT
@K1NDH4RT День назад
Про флэт аут прямо в точку попал, в детстве всегда сидел и в голове вел подобные диалоги 😂
@ItsInMyMind
@ItsInMyMind День назад
В Far: Lone Sails тоже явно изначально была заложена идея "машина-друг". Только автомобиль в Far монструозный и несколько гротескный, но все сказанное в ролике характерно и для него. Если что, дальше будет важный сюжетный спойлер. Машина в Far нуждается в поддержке, заправке и починке, и все это необходимо проделывать самостоятельно через множество интерактивных элементов. В свою очередь механический "друг" не только помогает преодолевать километры дорог, но и решать пазлы, как минимум помогая до них добраться. История игры разворачивается в умирающем и одиноком месте, так что приключение наедине с машиной быстро создает с ней сильную связь. Оттого и больно, когда в один момент "друг" разваливается пополам, и остается лишь преодолевать путь дальше в одной половине, еще способной двигаться. А когда, наконец, цель пути достигнута, главный герой вынужден оставить машину навсегда. Он поворачивается к оставшейся части "друга" и просто молчит несколько секунд, молча благодаря его за свое спасение. Это простая, но очень красивая история дружбы человека и машины, рассказанная без строчки диалога, что восхищает еще больше.
@Flynn101
@Flynn101 День назад
Вы первый, кто не просто написал «а как же Far?!», но и детально рассказал, в чем там замес. Спасибо!
@sirdalaxan7909
@sirdalaxan7909 День назад
Для меня такой машиной был Мако из первой Mass Effect, а если более глобально то наверное вообще вся Нормандия. Хотя им жизни придавали скорее члены команды, потому как без них нет ни Нормандии, ни Мако, но это работало и в обратную сторону, без Нормандии - нет команды.
@volchara091
@volchara091 6 часов назад
Когда София Мартинес во флэтауте на протяжении всех гонок гоняла на мелкой тачанке которую первую расхреначивали, в линейке стрит рейсинга был целый твист когда она пересаживалась на огромный пикап и начинала всех крушить, это же гениально!
@gazenwgn6884
@gazenwgn6884 День назад
как говорил один великий: "вроде ролик про машины, но в ролике нет меня"
@kurokamikage_official
@kurokamikage_official День назад
"аниме: две машины. полная ложь, ведь в названии фигурируют сразу ДВЕ машины, а на обложке нет ни одного меня" (с)
@zombeak8437
@zombeak8437 День назад
Настоящий напарник для меня это Kuruma(бронированный) из GTA Online, с 2015 года он защищал меня,оберегал и помогал зарабатывать, даже когда появились деньги на Buzzard, на Opressor Mk.1 и чем больше времени проходит тем круче транспорт появлялся, Куруму я выбирал в большинстве случаев, это напарник который был со мной 4 года, сейчас где-то пылится в гараже...
@rikki-tikki-tavi1031
@rikki-tikki-tavi1031 День назад
Твои видео - это всегда многогранная история. И именно за этим я здесь. За полным погружением в увлекательный сюжет, за иной точкой зрения, за деталями, открывающими новые смыслы. Спасибо!
@yulianexil6494
@yulianexil6494 День назад
Я припоминаю довольно старую игру, 2003 год, которая называлась "Недетские гонки" в русской локализации или "RC Cars". Там было всего три модели радиоуправляемых машин, но в гонках участвовали эти машины разной окраски и за каждой был свой водитель. При том сам ИИ так управлял машиной, что противник с именем "Касатка" или "Джокер", которые даже выглядели "круто" всегда оказывался на первом месте, а, если не путаю, Джонни на последнем. Что тоже создавало индивидуальность каждому противнику. В целом и каждая из трёх машин там чувствовалась также по-своему. Кстати, хорошая игра, рекомендую.
@Angela_Ziegler027
@Angela_Ziegler027 День назад
Мини история про машину. Помню как с друзья играли в Зомбоид. Нашли белый универсал с сразу с ключами. И мы не могли упустить этот шанс и поэтому очень сильно старались не врезаться во все что попало. У нас не было нечего кроме бутылок воды и консерв без консервного ножа, и 2 кассет с пенями из модов. Неплохо начало для роуд муви.) Поэтому мы останавливались у каждой заправки по пути к главной цели в виде базы у входа Луисвилля. Жаль что около Вест Поинта, после моста стояла Кпп полиции которая прогрузилась в последний, и мы врезались в него. До базы мы уже добиралась с почти поломанным двигателем который глох. А на базе машину постигла печальная участь, мы пустили её на запчасти других машин. От неё остался только скрин в стиме.
@Aiaks
@Aiaks День назад
9:51 неправильно, самый спокойный и аккуратный это я, но как увижу, что бентон или мартинез снова впереди, то первым по щам сначала получает Уокер😂
@GHOST-jl6tv
@GHOST-jl6tv День назад
Уокера то зачем трогать😢 нужно крушить Джека😡 или Софию😡 бесили до мозга костей
@Aiaks
@Aiaks День назад
@@GHOST-jl6tv Репортер: ты двоих вырубил, а третьего зачем? Я: третьего для прикола вырубил🌚
@GHOST-jl6tv
@GHOST-jl6tv День назад
@@Aiaks ну ты конечно МАШИНА💪 также гонщики гоняют но не загоняются🤣
@Aiaks
@Aiaks День назад
@@GHOST-jl6tv об этом история умалчивает🌚🙌🏿
@AfaSta
@AfaSta День назад
Есть ещë дилогия "FAR: Lone Sails/Changing Tides", но там не машины, а парусники-пароходы.
@maxsimumpeine6176
@maxsimumpeine6176 День назад
heading out, my summer car, night runner, street legal racing, super street the game, brutal legend, the long drive, паттерн заметен, игры где у тебя либо одна машина на всю игру, либо те, где выбор небольшой, но очень много персонализации.
@torinlike8413
@torinlike8413 День назад
Не могу поверить, что в сегменте про Pacific Drive НЕ упомянули тамагочи-экранчик под панелью слева, на котором Ласточка буквально приветствует тебя, помахивая ручкой и посылая сердечки, а ты можешь дать этому тамагочи какую-нибудь приколюху или конфетку.
@yobrethren
@yobrethren День назад
Просмотрев сюжет про Pacific Drive ещё вспомнил дополнение к Dying Light!!! В "The Following" действие разворачивается в пригороде Харрана, который раза в три больше всей карты базовой игры, и соответственно завезли новый способ передвижения, Багги. Не сказать, что модификации глубокие, но различные типы противотанковых мин, электро брони и УФ-Фонарей, защищающих от эволюционировавших бегунов завезли! А ещё расцветки, тараны и человечки с качающейся головой тоже есть))) Мне очень понравилось проходить дополнение, и я не поленился прокачать багги до самого топа.
@NikitaVoiceberg
@NikitaVoiceberg День назад
Согласен. Багги зачастую единственный способ выжить. В дополнении очень скудно с крышами и от прыгунов далеко не убежать, тачка - единственный способ оторваться от них. Хотя обычно к тому времени добывают огнестрел и просто кладут на всех болт
@RyanCooperRU
@RyanCooperRU День назад
@@NikitaVoiceberg Не, даже с пушками бывает гемор. Тачка - это, считай, новый уровень прокачки и, соответственно, новый уровень забот. То у неё подвеска ломается, то двигло не тянет, то шины подводят, - в общем, надо заботиться о ней так же, как заботишься о себе. Зато можно друга сзади багги подсадить и он там висеть будет, во всех стрелять, круто же!
@user-rc7ne8sl7j
@user-rc7ne8sl7j День назад
Боже, храни V8.... Как же захотелось переиграть Мэд Макса после этого ролика!
@dondon9931
@dondon9931 День назад
Согласен с тем как привязывает игрока к машинам NFS, всегда было больно смотреть когда тебя ловят, прокалывают колеса и в том же момент каждый идеально вписанный поворот, каждый раз когда соревнуешься в скорости с соперником по прямой, прям чувствуешь что это твоя ласточка. Не могу вспомнить другого такого случая в иных играх потому что не подмечал этого раньше, но если вспомнить то корабль Нормандия тоже своего рода персонаж серии Mass Effect, мы гордо получаем ее в первой части, во второй вместе с гг мы теряем и ее, и в конце закрывая истории персонажей перед суицидальной миссией мы так же улучшали корабль чтоб он тоже ее пережил
@FreddyDeathIV
@FreddyDeathIV День назад
Во FLATOUT кстати, именно машины соперников и передают со стороны все эти живые ощущения, не только знакомыми цветами, но и своим поведением, ибо если например купить себе такой же Скорпион, как у Рэя Картера, ты не будешь ощущать это же спокойствие и безмятежность от 1-го лица, или гоняя на Каньоне как у Мартинес, ты не почувствуешь на этой машине такой же прямости и собранности, которое ты ощущал глядя на поведение Софии на этой тачке со стороны, что говорит о том, что не просто данная машина с таким то названием является персонажем, характер имеет именно та машина, которая едет с тобой по одной трассе, это и есть персонаж
@Flynn101
@Flynn101 День назад
Все так, да)
@Dmitry.GSP4
@Dmitry.GSP4 День назад
вспомним Driver San Francisco и этот оранжевый Челленджер, который являлся отправной точкой, к которому мы как игроки возвращались каждый раз, и он был единственным и уникальным автомобилем ...
@user-jm7xq6kl7u
@user-jm7xq6kl7u День назад
Мой грузовик из Snowrunner. Не знаю как у других, но я одним пользовался больше,чем всеми другими. И это прям мой бро. Ты с ним и через снег и через грязь, и в горы и в болота
@Vantus4net
@Vantus4net День назад
Забавный факт о Most Wanted 2005. В то время все части NFS брали за основу фильмы или реальные мероприятия того времени. Но MW2005 - это плод собственного видения разработчиков без полноценно опоры на какой-либо существующий проект в реальности. Что делает эту часть еще шедевральнее.
@Flynn101
@Flynn101 День назад
Не совсем - они частично вдохновлялись сюжетом и эстетикой фильма «Угнать за 60 секунд»
@egoist6790
@egoist6790 18 часов назад
Хоть и не машины, но всё же достойные упоминания: Мотоцикл из Days gone И лошадь из Red dead redemption 2
@mChlorine
@mChlorine День назад
Если брать схему, которая в ролике рассказывается через Flatout 2, то мне нравилось, как реализованы соперники в NFS Underground: в определëнных видах гонок был свой чемпион, который вместе с тобой прокачивал свою машину, причëм как визуально, так и под копотом.
@yobrethren
@yobrethren День назад
Не только чемпионы, помимо этих персонажей есть ещё и другие встречающиеся соперники, их можно отслеживать в сетке лидеров в меню. Я думаю каждый мог запомнить хотя бы один автомобиль и имя вместе с ним, тот же старый добрый Matt на ультра быстрой S2000 в гонке "Эндюро", также часто появлялся B-Dawg на красном Эклипсе и много других названных персонажей со своими автомобилями. Лично мне запомнились гонщики в заезде "Skirt The Issue", и в частности Bryce на синем 206 с жёлтой полосой, чудовищно быстрый соперник в очень жестокой гонке))))
@yuccamachaon3974
@yuccamachaon3974 День назад
Не могу перестать орать с фразы «Олимпийский - ужасное место, вокруг творится дичь», ахах) Буду верить, что она появилась в повествовании осознанно)
@OneCatPlaton
@OneCatPlaton День назад
Насколько игры нам не втирали, то что эта машина - является главным героем, если тебе в ней что-то не нравится - то ты это вряд-ли сможешь изменить. Нам игрокам Brick Rigs или подобных - суждены создавать своих "главных героев" самостоятельно... И нашим другом становятся "Редактор а так-же баги игры(которые мы пытаемся решить)", в первую очередь, а не машина...
@LuuuuuuzeroK007
@LuuuuuuzeroK007 День назад
Ex machina ещё как пример того, что ты привязываешься к машине
@kapec2459
@kapec2459 23 часа назад
Я сам для себя заметил, что играя в Mad Max, я больше слежу за судьбой машины, чем Макса. Она как будто источает харизму, то как она с каждой прокачкой двигла становиться все грознее. И после этого я так хотел узнать, в каких еще играх (и не только) можно получить такое же чувство: прочитал Кристину Кинга, скачал старые НФСки и т.д. Но так и не насладился этим, все еще хочу наблюдать за "машиной-гг". И тут этот видосик выходит. Боже, спасибо тебе Дима за это. Хоть чуть чуть, но насыщусь им.
@Just_memes1
@Just_memes1 23 часа назад
My Summer car, там машина с тобой на протяжении всей игры, ты зарабатываешь и копишь деньги для деталей и жидкостей, она тратит твоё время, когда ты её собираешь и поддерживаешь её на ходу. Ещё в начале есть кат-сцена, где ты рождаешься в этой машине.
@user-zi3mx6fy6d
@user-zi3mx6fy6d День назад
Главный косяк mad max - то что кастомить машину можно прямо в паузе в любой момент игры.
@shizoposter
@shizoposter День назад
как же я обожаю музыку в видео, все что играет на фоне идеально подходит к картинке на экране и погружает в повествование
@MaDD3viL666
@MaDD3viL666 23 часа назад
Треки из первого Painkiller - ван лав
@DenWheels
@DenWheels День назад
Автомобили разные бывают и оставляют свой отпечаток до такой степени ,что заново перепроходя игру ты берешь определённый автомобиль снова и снова . Хорошее видео 🎉
@Vasilly-cq9zg
@Vasilly-cq9zg День назад
-сколько у тебя подготовлено каламбуров про машины? -да
@hasanrasulov8559
@hasanrasulov8559 День назад
10:20 & 15:40 - лучшие переходы которых мы не заслуживали, но которым мы рады)) Спасибо тебе вновь за великолепный видос, как всегда пробудил поизучать игры с другой перспективы.
@666DUKS666
@666DUKS666 10 часов назад
Сразу скажу что являюсь фанатом мост вантед, играл тогда играл потом да и сейчас без всяческих зазрений могу поиграть вновь. Но, почему то я никогда не ассоциировал бмв с персонажем, даже её потеря вначале игры не вызывала никаких особых эмоций так как за пару гонок просто не успеваешь привыкнуть к машине. Если честно у меня больше эмоций вызывал какой нибудь кобальт сс или любой другой автомобиль что выбираешь после потери бмв, так как чаще всего на этом самом кобальте и проходил абсолютно всю игру, это тот автомобиль что ты можно сказать собираешь с нуля, вернее из стока превращаешь в монстра что разрывает на дороге любой суперкар соперника. Вот машина персонаж, а не бмв, но это лично моё мнение.
@user-lj8uf2ku4g
@user-lj8uf2ku4g 21 час назад
Хороший такой пример для я дилижанс из игры Pyre от supergiant games. Он как и герой потрепанный измученный но все равно еще живёт,вместе с ним мы путешествуем по миру и заводим друзей , а порой и врагов. Когда же мы улучшаем нашу «машину» мы буквально поднялись на вершины и само небо и теперь летим куда мы хотим(раньше мы сугубо нажимали на локацию и не было такой свободы перемещения) . В конце есть что то грустное у том что мы покидаем дилижанс ибо тут так много было разговоров и событий с которым мы справлялись благодаря нашей карете и это работает. Мы хоть являемся героем этой истории, машина тоже внесла свою лепту и даже победу в этом интересном и опасном мире
@user-tv3yx4ts9k
@user-tv3yx4ts9k 17 часов назад
В Ex Machina, которую вспоминают в комментах, был какой-то намёк среди заметок, что ездяющие на машинах люди - не то, чем кажутся. Как бы их там фактически не называли душами машин. К сожалению, за давностью лет уже не помню детально, что там было. Ну а ещё из игр, в которых ты убиваешь машины, или ты сам есть машина - серия "Механоиды". Хотя это всё-таки не совсем самоходы, а вполне себе дроны.
@alikkoch
@alikkoch День назад
My summer car: ну да, ну да пошел я…пить водку
@slayeR047
@slayeR047 2 дня назад
Машина для нас - отражение нашей души
@nopersonalname225
@nopersonalname225 День назад
Как же каждый раз мне мало, каждый раз финал, как ножом по сердцу
@r_punt73
@r_punt73 23 часа назад
Кстати, не могу не отметить Distance. Игра, в которой вы едете на машине с «технологиями» на инопланетянина чтобы его уничтожить, пока он не прокинул на землю. Основной сюжет вводит тебя в особенности игры, при этом сюжет немного да страшный. Помимо сюжета есть одиночная кампания с множеством трасс и испытаний, а также присутствует мультиплеер, редактор карт и мастерская в Steam. В игре довольно легко освоится, но сложно стать профи. Тем, кому нравится Trackmania, Wipeout, футуристичная стилистика или просто хочет уникальную игру, то это довольно достойный выбор
@oooooooooegorova9717
@oooooooooegorova9717 День назад
Я думала тут будет ещё Рокет Лига, онлайн игра где машинки играют в футбол, причём в "сеттинге" ни единого намёка на человеков. Машинки творят всякое, прыгают бегают, дохнут и оживают снова. Считай каждый игрок там это персонаж в лице машины.
@NikitaVoiceberg
@NikitaVoiceberg День назад
А воспринимает ли кто эти машины как отдельных персонажей, как личности? Их воспринимают как болванчики, не более
@user-qb2wi6wd4v
@user-qb2wi6wd4v День назад
Мне очень близка тема дома/базы в видеоиграх. Как места, которое выражает героя и игрока и конечно же как место, где оные отдыхают от приключений. Как бы кто не хаял DA Inquisition, я очень люблю эту игру именно за чувство дома, своего угла в этом мире. И с этим в связи хочу предложить вот такую вот тему для будущих роликов: какова роль своего пристанища в играх, будь это готовые дома как в Скайриме, построенные с нуля как в Майнкрафте или Вальхейме? Как на игроке сказывается чувство утраты безопасности в своём жилище, как это было в четвёртом Сайлент Хилле? Я убеждён, что эту тему можно развернуть не хуже автомобильной, к слову говоря, огромное спасибо за ролик❤) Пы.сы. Я бы очень хотел обменяться мнениями и конечно же играми в рамках вопроса, буду очень рад узнать новые проекты, где дом имеет большое личное значение.
@fm_3638
@fm_3638 День назад
Вот это тоже интересно. Люблю, когда в играх есть дом, причем не интересуюсь теми, которые полностью посвящены этому, как, например, Симс. Ну а так, могу вспомнить Фар Край 4 (не то чтобы он имеет большое значение, но все же), Фоллаут 4, Моды на Сталкер: "Выживший. Побег из Зоны" и "Hideout Furniture", Ведьмак 3,
@ariannanightingale4054
@ariannanightingale4054 День назад
Хорошая идея, кстати. Я Skyrim не представляю без мода Clockwork Castle, просто в других домах не так уютно, даже если тоже модификации
@user-qb2wi6wd4v
@user-qb2wi6wd4v День назад
​@@fm_3638относительно сталкера слышал про сборку для Anomaly, в которой можно соорудить собственную базу. Выглядит многообещающе, тем более что чувство дома я стал подмечать после серии сталкерских книжек, про Луня. Классная кстати вещь, думаю как-нибудь перечитать
@RussianNoises
@RussianNoises День назад
Ну есть один пример, далеко не автомобиль конечно, а космический истребитель, но имеет собственное имя, разум и даже душу: Forsaken из игры Chorus. Буквально наш компаньон на всю игру с которым мы проходим огонь, воду, медные трубы и целую войну
@maf04ka404
@maf04ka404 День назад
Моя наиболее любимая тачка была получена как случайный трофей в битве с одним из начальных боссов. Проездила так вплоть до финального заезда, который, кажется, не был под неё расчитан. После десятка попыток пришлось купить модель посовременней(что было не сильно сложно, с учётом пропуска этой возможности ранее). Так или иначе, всё ещё сердечно её обожаю 🥰
@NikitaVoiceberg
@NikitaVoiceberg День назад
Мой типичный способ прохождения NFS MW - отжать тачку у номера 15 и пройти ей до конца
@MickNumberOne
@MickNumberOne День назад
Очень годно. В детстве, я тоже видел характеры машин...
@norpes9725
@norpes9725 День назад
Дмитрий, спасибо за подробный обзор автомобилей-персонажей, очень понравилось ваше подробное обсуждение каждого аспекта и описания каждого авто. НО... А как насчет того, что Город, Округ, Локация или Местность тоже является своим родом персонажем? МММ? 😏😏😏 (Лайкните, чтобы Дмитрий это увидел)
@xiasp3764
@xiasp3764 23 часа назад
Мой брат очень любит Андерграунды, 1 и 2 часть, но из всего разнообразия машин, деталей и цветов, он каждый раз создавал черный сивик с зеленым неоном, даже спустя годы. В других играх, где Сивика не было, он пытался сварганить что то, что отдаленно могло бы напоминать ему о нем
@Rock-sg1qj
@Rock-sg1qj День назад
Порш из киберпанка, и плотва из ведьиака
@Green_Myrtle
@Green_Myrtle День назад
Галка в АС4 хоть и не машина, но является частью истори и геймплея, прокачивается и кастомизируется. Ну и циклоп в сабнавтике, да. Я свой покрасил в желтый и назвал "Beatles", ибо "we all live in the yellow submarine". Машина-персонаж концепция интересная, но мне ближе по эмоциональной привязке "дом" - Эбеновый Ястреб в KOTOR, корабль в Starbound, тот же циклоп. Как было сказано про Pacific Drive: "за окном - конец света, внутри - меланхоличная гармония".
@NikitaVoiceberg
@NikitaVoiceberg День назад
Добавлю от себя - Подводная лодка в Barotrauma, корабль в Sea of Thieves (хоть его и нельзя прокачать, только украсить), Морриган (корабль из AC Rogue), плот в Raft
@rogvold7663
@rogvold7663 День назад
Да вот про Мost Wanted это прям точно сказано, тут каждая гонка с боссами и каждый клип, когда они выезжают, показывает их натуру. И что самое прикольное ты можешь заполучить эти тачки себе.
@Frandge_Remoon
@Frandge_Remoon День назад
18 Стальных Колёс, тоже серия игр, в которых водитель - обезличенная аватарка без голоса и предыстории, а сами игры крутятся вокруг великих и могучих тягачей, каждый из которых тоже обладает своим уникальным характером
@MCKazachenka
@MCKazachenka День назад
Стоило упомянуть Плотву и лошадь Артура из рдр2, это редкие случаи когда лошадь - это не только транспорт, а и персонаж
@n-0988
@n-0988 День назад
Silent Hunter. Каждое повреждение на подлодке ты чувствуешь на себе. Каждый скрип корпуса когда глубина предельная ты ощущаешь так, будто это ТЫ скрепишь. Отказ любой системы ощущается как близость к катастрофе. Ты либо любишь и лелеешь лодку либо ты видишь титры.
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 День назад
Бэтмобиль в Arkham Knight настолько сам себе персонаж, что эта игра могла бы обойтись без Бэтмена вообще. Как бы здорово его ни задизайнили, и как ни старались осмысленно вписать в геймплей - его просто-напросто СЛИШКОМ много. Типа, когда Бэтс спасается от газовой атаки в машине - это чувствуется не как "машина нужна в игре, вот она ж помогла спастись от газовой атаки", а как "эпизод с газом добавили в игру, что ещё куда-нибудь впихнуть и применить бэтмобиль". Когда в раскрываемом много часов финале какой-то побочки Бэтмен сражается с Дефстроуком - дофига могучим гением и мастером боевых искусств - который тупо катается по кругу в танке и бибикает, и Бэтс уныло пуляет в него из своей ласточки - ну... ну вот как это серьёзно воспринимать? Я по сей день искренне не понимаю только одного - почему машина не участвовала в эпизоде на дирижабле) Она могла бы. Она всё может.
@user-yg8me2ry5v
@user-yg8me2ry5v День назад
У МВ уникальный случай, видишь м3 с полосочкамт в голове играет Disturbed, слышишь Disturbed сразу в голове видишь 3:01..... И именно это место с поворотом направо и закисью Ашота , провёл опрос среди друзей у них точно так же.....
@l1zvrd
@l1zvrd День назад
А по-моему этот трек disturbed завирусился только в последние годы. На волне внимания к старым частям NFS и сравнений саундтреков с unbound.
@Frandge_Remoon
@Frandge_Remoon День назад
Я слушаю “Обеспокоенных“ уже много лет, для меня их музыка уже потеряла связку с игрой)
@user-yg8me2ry5v
@user-yg8me2ry5v 8 часов назад
@@l1zvrd хз, я допустим ещё вчера вспомнил про первый underground, там такой же момент есть со static-x и проулком в Чайна тауне перед мостом в промзоне, и опять же такой же флешбек, правда без привязке к машине и судя по коментам на ютюбе к видосам опять же это не у меня одного. Ну могу этот ещё объяснить любовью к альтернативе, потому что Un2 мне вообще никак не зашел в первую очередь из за музыки, из агрессивной она стала понтовой, такая же фигня с карбоном была, я карбон как для вообще рассматриваю к MW ,хотя в в углерод я не меньше наиграл чем MW.
@BekindBekbek
@BekindBekbek День назад
"Не Феррари, она слишком экзотическая, слишком недосягаемая..." Ну да, одна из самых редких BMW конечно куда доступнее. Со стартовым ценником в 250 000 вечнозелёных за гражданскую версию, которых в природе существует штуки 3 от силы)
@Flynn101
@Flynn101 День назад
Речь же не о том, насколько она достигаема на самом деле. Речь о том, как она выглядит. Ferrari всегда была несбыточной мечтой, 240sx обязательно была у друга-бомбилы с района - BMW выглядела так, что вот еще немного подкоплю, и она моя
@REscapist
@REscapist День назад
- От машинок я всегда был далёк (если, конечно, это не Marauder), а вот пушечки как раз навсегда останутся со мной.
@tigerwolf5093
@tigerwolf5093 День назад
Ex Machina :")
@Trabant_Vishnya
@Trabant_Vishnya День назад
О да. Урал помню, как собрал там первый
@Satirlav
@Satirlav День назад
Говоря о NFS, лично для меня культовой навсегда останется Underground 2. И смена тачек никак не мешала мне привязываться к ним. Точнее, привязываться не к конкретному авто, а к четырехколесному другу в целом, просто у этого друга меняются лица, это сродни все тому же тюнингу. Машина - это ты. А ты - это машина. Не важно, какой она марки в данный момент. Подобным образом я привязываюсь к кораблям в Космических Рейнджерах или No Man's Sky. Это, конечно, не машина, но это все еще твой верный транспорт, без которого нельзя путешествовать по миру комфортно. Это твой друг, брат и сват, с которым ты делишь все радости и горести. И если он умирает, ты умираешь вместе с ним. Кстати, о космических кораблях. Есть еще один корабль-персонаж в самом прямом смысле этого слова. Нормандия из Mass Effect. За первую игру ты привязываешься к кораблю, ведь это твой дом, который доставит тебя в любую точку галактики, который спасет тебя из самых опасных мест и явится на выручку, когда другой надежды уже не останется. Место, где можно отдохнуть и поговорить с другими персонажами. В первой части она почти бессловесна, но как никто другой дарит чувство спокойствия и защищенности. И когда ее отбирают, справедливо чувствовать гнев и раздражение, ведь это твой друг. Самый болезненный момент - когда в начале второй части Нормандия погибает. И вместе с ней погибаешь ты. Когда же нам возвращают нашего друга, обновленного и наделенного личностью, это момент ликования и счастья. Не просто так ее появление обставлено с максимальной зрелищностью. Пусть поначалу ко второй Нормандии есть недоверие, но постепенно она проникает в сердечко, и уже к середине игры ты начинаешь верить, что это действительно все тот же старый друг, просто оттюнингованный и улучшенный, научившийся говорить с тобой, а ты научился его понимать. Спасибо, Дмитрий, за замечательный ролик. Теперь я знаю, во что еще мне поиграть, чтобы испытать подобные эмоции, а это абсолютно бесценно.
@dilomikas4199
@dilomikas4199 15 часов назад
0:00 Какой же офигенный переход 🔥
@AsiLII88
@AsiLII88 День назад
Внезапно, но для меня таким вот машинкой-другом был автомобиль из Gta: SA. На какой-то из миссий у меня был глюк, из-за которого продолжить идти по сюжету было невозможно. В итоге я начала играть в гта, как в песочницу. И когда мне наскучило учинять беспредел, я решила поиграть по правилам, так сказать. Купить дом, ездить с наименьшими нарушениями, никуда не врезаться и прочее. С трудом среди разнообразия транспорта мне удалось найти, как сейчас помню, белый пикап, который по какой-то причине мне очень понравился. Я лелеяла эту машину и всякий раз после малейшего повреждения мчалась в гараж, чтобы ее отремонтировать. А когда и-за бага машина вдруг пропадала или вообще заменялась на другую рандомную, я могла часами бегать по городу в поисках старого друга. Вот такая внезапная странность, учитывая, что в SA не было привязки к транспорту, какой-то глубокой кастомизации и тд. Да и машины я не особо люблю. Но вот так забавно звезды сошлись.
@user-qi1rg8sc7r
@user-qi1rg8sc7r День назад
Далеко не автомобиль, но сразу пришел на ум звездолет из No man's sky. Самое начало игры, мне только дали свободно перемещаться по галактике, залетаю на случайную планету, ловлю сигнал бедствия и натыкаюсь на разбившийся звездолет. Стартовый не ахти, по статам новый выглядел намного привлекательнее, но он сломан и починить быстро не выйдет. Но внешка и специализация сразу зацепили понял, что надо брать. Сначала дочинил до функционального состояния, все на нем можно летать и по системе и между системами. Сразу пересел полностью на него, а потом сам не заметил как сроднился, пока дочинивал остальные ячейки, грейдил отдельные детали на станциях и повышал класс за наниты. Как итог последующие 200ч игры пролетал только на нем.
@bloodhaund3209
@bloodhaund3209 День назад
Nightblade. Мотоцикл из GTA V "Onliine". Влюбился, можно сказать, с первого взгляда в интернет-магазине. Крузер-тян со внушительным зад...ним колесом, как в фильме "Дети Шпионы 3D" был. Эдакое косвенное вкрапление футуризма во, в принципе, классический дизайн крузера. И если этот футуризм, ассоциирующийся с не самым новым и не самым лучшим фильмом, читался лишь мной и лишь иногда, то мощь маслкара в обычный байк читалась ВСЕГДА. Даже кода слегка прикрывалось задним крылом, будто татуировка на ключице, переходящая на шею и слегка выглядывающая из-под монашеской робы. Впрочем, никакого кощунства: расцветка "Хром" для всяких крыльев и колёс + "Глянцевый чёрный" на корпус(На нём неизбежные царапины не так видны, как на матовом. Увы.). Никаких языков пламени, спортивных полос и т.д. Nightblade -- как и подобает истинной леди, даже одевшись скромно и со вкусом умудрялась выглядеть привлекательно и взывать к самым низменным моим инстинктам -- выехать на тротуар, на полной скорости встать на дыбы и размозжить какому-нибудь зеваке голову передним колесом. Скорость высокая, управляемость сомнительная, аварийность... Ну, она как бы говорила: "Мы помрём в один день, хочешь ты этого, или нет". А учитывая, что мой персонаж респавнился после смерти, а мотоцикл был довольно живучим, любовь с этой цундере обещала быть болезненной, но вечной. Садясь на любой мотоцикл, я чувствовал, будто флиртую с незнакомкой, притом весьма посредственной. А мотоциклов у меня была целая коллекция(Даже сейчас под 40), но почти всем им суждено остаться тем самым "Федя Бухгалтерия" и "Саней шиномонтажем". Садясь в чужую машину зачастую чувствовал себя незваным участником вписки. Даже не смотря на то, что хозяин дома лежит на обочине с полусотней пулевых. Удирая от копов и ловя пули хребтом я судорожно жрал закуски и менял бронежилеты, зная, что Nigthblade меня не подведёт, колёса выдержат любое количество свинца, а для закупа боезапаса, достаточного для взрыва моего солнышка легавым придётся самим ограбить десяток банков. Главное -- самому не промргать, самому не врезаться во что-то, ведь сделав это, не оторвавшись от погони, можно было лишиться возможности видеть эту массивну зад...нюю шину до момента уплаты штрафа. Каждая победа -- наша общая победа. Каждый проёб -- мой личный проёб. По невнимательности, по безрассудности, но размазываясь в очередной раз по асфальту я гневился только на себя. Так продолжалось несколько месяцев. После я приобрёл Esskey -- не менее стильную, но более безопасную и проходимую няшу, пусть и малость, по ощущениям, уступающую в скорости. Далее -- Wolfsbane. В дизайне от Nightblade отличий мало, разве что всё-таки более "Ретро". Зато скорость поменьше. Староват я стал для травматичных восседаний на своём солнышке, а на Wolfsbane можно даже в гололёд было ездить. Во многом я Wolfsbane и воспринимаю как повзрослевшую Nightblade-Тян, катаюсь в основном на WB теперь, но те лихие поездки в закат во времена нашей с Nigthblade молодости ещё надолго в моём измождённом сердечке.
Далее
▼ЧЁРНАЯ МАГИЯ 🔮
31:15
Просмотров 472 тыс.
It's the opposite! Challenge 😳
00:12
Просмотров 2,1 млн
치토스로 체감되는 요즘 물가
00:16
Просмотров 3,4 млн
Why RDR series = GTA IV + TLaD + Wild West?
25:49
Просмотров 56 тыс.
ПОЧЕМУ SUICIDE SQUAD БЫЛА ОБРЕЧЕНА
44:17
▼ЧЁРНАЯ МАГИЯ 🔮
31:15
Просмотров 466 тыс.