Тёмный

Как издать игры на консолях: XBOX, PS4 и Nintendo Switch. Интервью с основателем студии BUG STUDIO 

Евгений Гришаков
Подписаться 31 тыс.
Просмотров 10 тыс.
50% 1

Как издать игры на консолях: XBOX, PS4 и Nintendo Switch! Интервью с основателем студии BUG STUDIO
🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 t.me/gamedev_club_start_bot
Сегодня у нас интервью с разработчиком игр Иваном Мацкевиче. Он создал геймдев студию Bug Studio и зарабатывает на разработке игр на ПК и консоли, а также создает мобильные игры. Сейчас Иван работает с издателем игр, который выпускает и локализует игры на консоли.
Сегодня он расскажет, как начать делать игры на Construct. Также, в этом видео поговорим о заработке на Steam ключах, о том, как заработать $ 32000 с одной игры и о продолжении игры FoxyLand 2.
Задавайте ваши вопросы к Ивану в комментариях, обязательно ответим на все интересные вопросы!
ТАЙМКОДЫ:
0:00 - С чего начать в разработке игр?
2:11 - Результаты первой игры, команда разработчиков
7:42 - Заработок на ключах в Steam и блокировка
12:30 - Запуск и заработок игры FoxyLand
17:08 - Игра Deep Space и FoxyLand 2
20:00 - Сотрудничество с издателем игр, локализация игр
27:20 - Запуск игр на ПК, консолях, Steam: где выше доход?
31:35 - Как издатель портирует игру на другие платформы
33:53 - Какой бюджет на разработку одной игры?
37:03 - Есть ли смысл выпускать вторую часть успешной игры?
39:23 - Доход с игр на Google Play
💡 Смотри Полезные Видео:
► Как отслеживать заработок на играх: • Как отслеживать ЗАРАБО...
► Как Заработать в STEAM 593.000 Рублей на первой игре: • Как Заработать в STEAM...
► Больше $10 000 ВЫРУЧКИ НА ИГРАХ за сентябрь: • Больше $10 000 ВЫРУЧКИ...
💣 Наша студия по разработке игр: godreams.games
_________________________________________________________________________
😎 Понравилось как сделаны видео?
RU-vid менеджер к вашим услугам - www.youtubemanager.com/
__________________________________________________________________________
Подписывайся на меня в социальных сетях:
► / grishakof
grishakovbiz
#евгенийгришаков #какзаработатьнаиграх #bugstudio
Вступить в чат разработчиков: vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH...

Развлечения

Опубликовано:

 

30 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 121   
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
ТАЙМКОДЫ: 0:00 - С чего начать в разработке игр? 2:11 - Результаты первой игры, команда разработчиков 7:42 - Заработок на ключах в Steam и блокировка 12:30 - Запуск и заработок игры FoxyLand 17:08 - Игра Deep Space и FoxyLand 2 20:00 - Сотрудничество с издателем игр, локализация игр 27:20 - Заработок на ПК, консолях, Steam: где выше доход? 31:35 - Как издатель портирует игру на другие платформы 33:53 - Какой бюджет на разработку одной игры? 37:03 - Есть ли смысл выпускать вторую часть успешной игры? 39:23 - Доход с игр на Google Play
@Veyron104
@Veyron104 3 года назад
полюбому у издателя больше "рынок сбыта"
@freemanmikhail4341
@freemanmikhail4341 3 года назад
Евгений, спасибо за то, что берешь интервью у игроделов и , что важно, показываешь свой личный опыт в gamedev. Это очень ценно! Ивану респект за скромность, у молодого человека охрененные результаты для инди-разработчика. С работой над брендингом и глобальным видением своей студии, его ждет немало побед впереди. Успехов вам обоим в будущих релизах!
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Спасибо, Михаил)
@kirillgurman7185
@kirillgurman7185 3 года назад
Ваня очень крутой чел, мне лично не раз помогал в начале разработки и никогда ничего взамен не просил. Очень отзывчивый и позитивный разраб несмотря на угрюмость и эгоизм в этой индустрии
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Мне постоянно подсказывает) Согласен полностью
@MrSmith01
@MrSmith01 3 года назад
Супер! Вы оба красавчики, респект и уважуха! Удачи вам ребят!
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Хех, спасибо 💪
@airusgamedev-2522
@airusgamedev-2522 3 года назад
Блин, очень классное видео, спасибо за такой полезный контент👍))
@user-eh6mq6qr1m
@user-eh6mq6qr1m 3 года назад
Евгений, молодец! Продолжай, всё очень позновательно.
@evolvisionsoftware5711
@evolvisionsoftware5711 3 года назад
Очень интересно смотреть! на одном вздохе весь видос посмотрел)))
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Конечно, с такими то результатами)
@ARTyouMAS
@ARTyouMAS 3 года назад
Выпуск пушка! Показывать всем новичкам кто сомневается в своих силах и ищет какие-то оправдания. Ассеты, фришная музыка, полтора месяца разработки и такой крутой результат.
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
К черту все, берись и делай 💪😎
@user-ws2ms1um4b
@user-ws2ms1um4b 3 года назад
Спасибо! Отличное видео!
@Multizauri
@Multizauri 3 года назад
Женя, привет! Очень интересные у тебя видео, особенно те, где ты подводишь итоги месяца. У меня есть небольшая просьба по поводу них как раз. Можешь ли ты больше рассказать про эталоны (в цифрах) в метриках для начинающих инди разработчиков? То есть, например, к какому значению LTV нужно стремиться (конкретная цифра), какое значение KPI считается отличным, какое плохим, какой должна быть конверсия, чтобы начать предпринимать какие-то действия (какие?), к каким цифрам стремиться и так далее. Так сказать, расскажи про best practices. Порой мне, как обычному зрителю, очень сложно понять, хорошо это или плохо, когда ты показываешь, что у тебя LTV, скажем, 10$. Понятно, что можно сравнивать с показателями за прошлый месяц, но не понятно, в целом куда и к какой средней цифре надо двигаться.
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Уже ответил)
@user-vc4xo9lm5v
@user-vc4xo9lm5v 3 года назад
Классное видео)
@nikita_melnikov58
@nikita_melnikov58 3 года назад
Спасибо!!
@ArturStupnikov
@ArturStupnikov 3 года назад
Оо, класс.
@nicsonkinellman8166
@nicsonkinellman8166 3 года назад
о, я помню эту лисичку.Вроде на хабре были с ней статейки по играм.
@fourdeath2313
@fourdeath2313 3 года назад
Ооо, знаю этого парня давно. Странно что у него только сейчас взяли интервью, он очень крутой разработчик
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Так целый месяц организовывали интервью)
@fourdeath2313
@fourdeath2313 3 года назад
@@Grishakof ты кстати мог его поспрашивать про игры чужих разработчиков которые он издавал, рид например, очень клевая игрушка
@user-ds9ek7iz9d
@user-ds9ek7iz9d 3 года назад
@@fourdeath2313 , кстати, тот парень, кто Рид делал, что-то перестал заниматься играми (
@TECENGOD
@TECENGOD 3 года назад
@@user-ds9ek7iz9d не перестал, он продолжает заниматься играми :)
@MegaWhited
@MegaWhited 3 года назад
@@user-ds9ek7iz9d он делает, просто люди взрослеют, времени на хобби становится меньше)
@gatohdandroid
@gatohdandroid Год назад
Играл в Рида и лисоленд на мобилках. Топ👍
@user-to3kt1fm7f
@user-to3kt1fm7f 3 года назад
В очередной раз в вижу, что людям удается заработать на контсракте , а кто-то говорил на форуме , что таких людей нет)
@TECENGOD
@TECENGOD 3 года назад
Зарабатывает не движок, а продукт :)
@user-to3kt1fm7f
@user-to3kt1fm7f 3 года назад
@@TECENGOD ага) , уже реально очень много людей в интервью видел, как реально добиваются успеха , чел который сделал тайкун мобильный , может ты видел ( на канале точкаG), ваще заработал чуть ли не мульт $ , мощно действительно .
@TECENGOD
@TECENGOD 3 года назад
@@user-to3kt1fm7f знаю этого парня лично:) Даже порой помогал/помогаю ему с вопросами :)
@user-to3kt1fm7f
@user-to3kt1fm7f 3 года назад
@@TECENGOD прикольно, походу комьюнити констракта тесно связаны между собой), много ли ещё есть успешных проектов на констракте, очень интересно?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
На констракте дохрена успешных кейсов) но больше именно платформеров, как у Ивана
@breakmt
@breakmt 3 года назад
Так много разработчиков на Констракте!
@user-ds9ek7iz9d
@user-ds9ek7iz9d 3 года назад
Ванька крутой 👍)
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Соглашусь)
@SergeyPatuk
@SergeyPatuk 3 года назад
Да есть чуваки покупают. У меня тоже несколько игр купили. Они знают какойто секрет как вернуть игроков и показывать рекламу им.
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Ретаргетинг это называется)
@SergeyPatuk
@SergeyPatuk 3 года назад
@@GrishakofЯ так не думаю. Ты можешь таргетировать рекламу уже на установивших и удаливших игру? А кстати помойму чтото такое было. Но в любом случае это не выгодно. Одна игра была совсем старой у нее милион был за 4к забрали. Скорее всего это накрутка, фейковые показы рекламы или еще что.
@user-bx7ki4nl1b
@user-bx7ki4nl1b 3 года назад
А как называется программа которая генерит звуки?(Иван говорил) И сайт на котором бесплатная музыка? Было бы очень кстати)
@TECENGOD
@TECENGOD 3 года назад
Для звуков в FoxyLand1-2 и Deep Space я использовал www.bfxr.net/ На самом деле таких программ куча. По поводу музыки, просто искал в гугле музыку со свободными правами.
@user-bx7ki4nl1b
@user-bx7ki4nl1b 3 года назад
@@TECENGOD Большое спасибо!)
@user-bf3fc8kf5l
@user-bf3fc8kf5l 3 года назад
Я только сейчас посчитал что игра Offline Dice генерит сумму выше 100k долларов год если идти в том же темпе. Так что можно считать(условно) что максимальный годовой доход пока у самого репортера. Реально "злых" разрабов мы тут еще не видели.
@fourdeath2313
@fourdeath2313 3 года назад
Нет, доход с каждым месяцем может меняться
@servalstar
@servalstar 3 года назад
Если брать чистую прибыль, то там будет меньше 100к.
@user-bf3fc8kf5l
@user-bf3fc8kf5l 3 года назад
То что надо реинвестировать это понятно, но факт остается фактом.
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Будем расти и будут расти уровень разработчиков. Думаю, практически в одиночку Иван делает просто офигеть какой крутой результат) давайте не будем перебарщивать
@Jurfix
@Jurfix 3 года назад
Интересно узнать про продажу проекта опубликованного в Google Play, я искал информацию в интернете и ничего не нашел, может были запросы не те. Сформулированный вопрос: Как продать свой проект который опубликованный в Google Play?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Честно говоря, не знаю. Знаю, что передать игру на другой акк - в целом, не сложно. А где продавать - хз. Не интересовался этим
@Jurfix
@Jurfix 3 года назад
@@Grishakof я не про то где продавать, а как перенести проект на другой аккаунт
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
@@Jurfix сам ни разу не делал этого. Вроде как это несложный процесс. Может скоро потестирую и расскажу тогда)
@user-bx7ki4nl1b
@user-bx7ki4nl1b 3 года назад
Хотел ещё Ивану такой вопрос задать, как вы думаете, почему людям так нравятся платформеры? Я думаю у всех такое ощущение что платформеры надоели в том виде в котором они есть, но что то цепляет. Может быть это из-за сюжета? Или просто сама механика на все времена
@GamDevRus
@GamDevRus 3 года назад
foxyland на андроите у странного акаунта и всего 10 000 скачиваний. есть нормальная ссылка?
@user-do3ke7xf2d
@user-do3ke7xf2d 3 года назад
-Здравствуйте, я хочу портировать игру на консоли -Здравствуйте, обратитесь к издателю, он всё сделает за вас -Спасибо, до свидания
@andreypopov3400
@andreypopov3400 3 года назад
Вопрос-уточнение разработчику. В 37:28 он говорит, что Foxy Land 2 стрельнула, несмотря на то, что это вторая часть. Считает ли он, что есть взаимосвязь цифры "2" с уменьшением числа продаж? Иначе говоря - действительно ли игроки, видящие, что это сиквел, думают "я в этой игре ничего не пойму, надо сначала было проходить первую". И ещё - был ли рост продаж первой части, когда вышла вторая? Заранее спасибо!
@TECENGOD
@TECENGOD 3 года назад
Привет. Я разработчик. Отвечу так, FoxyLand 2 продалась хорошо, но не смогла побить продажи первой части. Возможно это связано как раз с тем, что большая часть игроков не хотела начинать "игру" со второй части, и покупали первую, а затем забывали про вторую или просто не хотели её покупать. По поводу "дикого роста первой части, после запуска второй" не могу сказать, по крайней мере дикого скачка не было.
@andreypopov3400
@andreypopov3400 3 года назад
@@TECENGOD жалко, я думал есть какие-то более конкретные данные. Думал вот делать сиквел игры или нет. Идеи-то на продолжение есть, не это проблема. Я думаю как воспримут игроки вторую часть. С одной стороны если первая часть понравилась народу, то больше шанс, что вторую скачают уже преданные фанаты. С другой стороны, это может отпугнуть новых игроков. Вот и думай после этого - не лучше ли просто делать новый проект, никак не связанный с предыдущим. Но и на том спасибо!
@TECENGOD
@TECENGOD 3 года назад
@@andreypopov3400 всегда можно назвать "вторую" часть именем, а не цифрой ;)
@andreypopov3400
@andreypopov3400 3 года назад
@@TECENGOD да-да, тоже такое в голову приходило)
@asgames.develop1708
@asgames.develop1708 3 года назад
Надо делать хитро, как сделал Гейб. Когда вышла халва, запустили потом ,,типо" дополнения, но на самом деле полноценные игры (Блю шрифт опозинг форсе). Я почему то думаю, что дело в психологии. Не нужно писать моя игра 2 или моя игра 3. А пишите моя игра: начало конца или моя игра: игры кончились. А так же стили: приквел часто намного лучше чем сиквел.
@user-so3sy6uo1l
@user-so3sy6uo1l 3 года назад
Есть ли смысл изучать констракт или лучше сразу выбрать Юнити?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Констракт - если вы больше художник-аниматор)
@user-so3sy6uo1l
@user-so3sy6uo1l 3 года назад
@@Grishakof а у вас есть игры на Констракте? На каком движке сейчас делаете? Судя по вакансиям на ХХ очень много вакансий по Юнити, а по констракту не нашёл ( из этого делаю вывод, что констракт не популярен, лучше Юнити выбирать. Или я не прав?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Констракт популярен для собственных проектов. У нас Этария на констракте и simple hard
@orest6610
@orest6610 3 года назад
Можно ссылку на Гугл плей акаунт Ивана?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Лови: play.google.com/store/apps/dev?id=6516189785617989674
@gatohdandroid
@gatohdandroid Год назад
Лисья Игра ещё на сеге была? Пофигу, да?
@petrsapozhnikov
@petrsapozhnikov 3 года назад
вопросы к Ивану 1) как думаешь, почему выстрелил "еще один" платформер? чем он координально отличается от других платформеров? видно, что сделано качественно, но достаточно ли этого? может, на консолях по-прежнему не хватает платформеров? 2) есть ли понимание, кто твоя ЦА? пересекается ли ЦА FoxyLand и 6 Souls? 3) ты говорил про Китай. может лисья тема там как-то зашла из-за культурных особенностей?
@TECENGOD
@TECENGOD 3 года назад
Привет, отвечаю: 1) FoxyLand выстрелила не только на консолях, но и на других платформах. Возможно игроки любят качественные пиксель-арт платформеры, в духе старой школы. 2) 6Souls пока ещё в разработке, поэтому точно не могу сказать пересекается ли ЦА или нет. 3) В китае игра завирусилась только на IOS на неделю. Я думаю что на всех платформах повлиял на "успех" главный герой игры. В мире есть очень много фанатов лис :)
@artom1333
@artom1333 3 года назад
так а на какой платформе он игры делает?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Констракт
@openmobilegaming
@openmobilegaming 3 года назад
У меня возник вопрос, а почему ребята в инди, у которых есть хоть какой то бюджет на пиар, не используют арбитраж трафика для привлечения юзеров. И как считать LTV в F2P играх.
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Вот, снял видео, как считать лтв: - Как настроить аналитику: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-wiJErix7YsI.html
@openmobilegaming
@openmobilegaming 3 года назад
@@Grishakof спасибо большое. А что на счет арбитража трафика?)
@pixsar5696
@pixsar5696 3 года назад
И что получается, на Гугл плей смысла нет выкладывать, без хорошего вливания денег на рекламу?
@Jurfix
@Jurfix 3 года назад
Посмотри интервью на канале точка G, там парень 50к$ в месяц без рекламы получал
@Jurfix
@Jurfix 3 года назад
Всё зависит от продукта и насколько он востребован
@user-hh9wh3ol5u
@user-hh9wh3ol5u 3 года назад
@@Jurfix я зарабатывал 300 рублей в секунду
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Что такое «хорошее вливание»?) 500 руб в день - это хорошее?
@luxorixgames
@luxorixgames 3 года назад
Золотые времена были, когда с ключей в стиме покупали квартиры.
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Кто-то квартиры покупает?! 😂
@luxorixgames
@luxorixgames 3 года назад
@@Grishakof да есть у меня товарищ, который после нескольких релизов квартиру в Питере купил) Вообще по какому принципу вы кандидатов отбираете для интервью?) Вам самому писать нужно или вы просто идете по списку Forbes?)
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Если есть идеи, кого позвать - пишите. Я подбираю тех, кто мне интересен. И задаю вопросы те, что помогут расти или понять то, что я пока не понимаю) Общаюсь с такими крутыми людьми и расту)
@alexbelon3410
@alexbelon3410 3 года назад
@@Grishakof Привет. Позови Лёху Лобачёва, Сергея Повереннова, Energy Milk (легко найти в ВК по друзьям Вани и Славы Грис). У них есть крутые тайтлы, как выпущенные, так и в разработке. Если чё могу скинуть их контакты.
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
@@alexbelon3410 воо, хорошая рекомендация. Спасибо, поговорю с ними
@gamedevblog2925
@gamedevblog2925 2 года назад
ну хз собрать игру из готовых ассетов и называть это чем то выдающимся такое себе...
@artemignat7764
@artemignat7764 3 года назад
Вроде та же игра ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-jvtFUfJ6CP8.html
@igorgrischenko6518
@igorgrischenko6518 3 года назад
Кто такой Слава Грис?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Как Заработать на Играх Больше 5 ЛЯМОВ в Одиночку: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-FvEBroOIKOE.html
@morpex__x
@morpex__x 3 года назад
Лол, стим просто снял игры и даже не сказал в чем нарушения... Надеюсь с моей игрой такое не произойдёт когда она выйдет.
@andreypopov3400
@andreypopov3400 3 года назад
в гугл-плее тоже самое происходит, кстати. Убирают и не говорят почему. Но дело тут 99% в факте продажи ключей. Я думаю они сначала поставили ему создание ключей на паузу, чтобы проверить как он не по правилам стима продавал ключи. И когда удостоверились в демпинге своей платформы третьими лицами - заблочили.
@morpex__x
@morpex__x 3 года назад
@@andreypopov3400 а как не по правилам можно ключи продавать?
@andreypopov3400
@andreypopov3400 3 года назад
@@morpex__x в стиме можно не только продавать игру через магазин, но и создавать ключи для рассылки. Обычно эти ключи используются для продвижения игры- ютьюберам кидать, инфлюенсерам, СМИ и так далее. Когда ты создаешь пачку ключей - ты обязан указать причину, для чего ты их хочешь использовать. Одна из валидных причин - для продажи в ритейле, то есть если разработчик запарился и сделал физические копии (диски) своей игры и нужно ключи вместе с физической копией разослать. Так вот - какую бы причину распространения ты ни выбрал - ты подписываешься обязательно, что не будешь использовать эти ключи для перепродажи с целью НЕ ПЛАТИТЬ комиссию стима, а также не будешь создавать предложение для пользователя лучше, чем в стиме. Иначе говоря - нельзя в стиме продавать игру за 100 рублей, а потом сделать свой собственный магазин и продавать там за 80. Это чистый демпинг и запрещен правилами стима. Вот это и есть "продавать не по правилам". И именно этим и грешил разраб из видео, потому что продал кучу ключей неизвестному парню, а тот уже перепродавал ключи по заниженной стоимости третьим лицам.
@morpex__x
@morpex__x 3 года назад
@@andreypopov3400 ну так он по сути не виноват же раз продал ключи неизвестному человеку.
@morpex__x
@morpex__x 3 года назад
@@andreypopov3400 я же могу указать причину в выдаче ключей что они для продажи игры в другом магазине.
Далее
ШАР СКВОЗЬ БУТЫЛКУ (СКЕРЕТ)
00:46
Идеальный день ребёнка😂
0:11
Просмотров 3,1 млн