Малось опоздал с комментом, но, с патчем 3.1 Lem очень многое изменилось. Совет "сторить сначала районы, а потом строения" нужно пересмотреть. Специализированные районы снижают Capacity планеты, а это может повлиять на скорость роста населения. Поэтому надо внимательно смотреть на цифры и, в первую очередь строить городские районы, чтобы открывать ячейки для строений и строения.
я вот решил попробовать игру на 3.10, и чет вообще не выходит колонии хоть как-то развивать. Строю жилье, из-за безработицы отказываются заселять. Строю промышленные районы, не хватает жилья.
Вообще смысл этих цифр можно по разному трактовать. Если много свободного жилья - это привлекательность к росту населения, единственный плюс. НО, если планета заполнена и имеется лишнее жильё - это значит, что планета работает на пониженном кпд. Район берет деньги на содержание квартир (должностей), в которых никто не живет (не работает) , т.е содерание воздуха. Поэтому нужно цифры жилья и должностей держать в нуле.
Классный видос, приятно видеть подобные компактные и актуальные гайды для новичков. Только хотелось бы более насыщенно и ориентированно на практику и игровые ситуации. К примеру, для широких империй со стратегией колонизации большого объёма планет, уже на 2 или 3 планете стоит постепенно строить специализацию под админ лимит или учёных для компенсации. Что свойства некоторых лидеров хорошо подходят под специализацию или расчистку планет. Ну и конечно что полицейские должности ещё более бесполезные чем клерки, ибо без них и с удовлетворением благ и жилья преступность будет на уровне 15-20 процентов, что не даёт минуса к стабильности, но даёт доступ к сделке с криминалом, что халявные 10 к стабильности. А чем она выше, тем выше производство.
лучшие гайды по стелларис, благодаря голосу и монтажу приятно и нескучно слушать. Очень бы хотелось продолжения, как минимум не освещена война и постройка флота.
Игре уже 5 лет практически или 4 года, хз, а в неë до сих пор приходят люди, обычно когда заходишь в игры жанра глобальной стратегии, то сразу выходишь понимая, что очень долго надо разбираться, но когда посмотрел обзор на стелларис и понял, что тут можно "ВСË" да и в принципе люблю стратегии в которых надо много думать, сразу начал осваивать игру. Игра имеет развитие и это не может не радовать, парадоксы сделали отличную игру, наверное даже лучшую среди себе подобных!!! Автору огромное спасибо, очень помогаешь разбираться, я сам быстро осваиваю вообще всë, эта игра не исключение, практически сам с небольшой помощью со стороны ютуба уже начал играть потихоньку и понял азы, но посмотрел твой ролик и удивился как много надо знать и без помощи и опыта других игроков не обойтись. Ещë раз спасибо тебе огромное!!
классные видосы, спасибо за них. кстати был бы рад гайду на военное дело, как оно работает, как развивается по ходу игры и как в целом нужно воевать, какой-нибудь такой
Безумно нужен гайд на флот. Сыграл несколько игр, но так и не понял, какие преимущества у разных построений. Что побеждает в бою, что универсальнее? Какое соотношение кораблей делать. Особенно хочу узнать по поводу типов кораблей во флотилии, например в руководстве читал, что корветы тащат, но тесты показали, что это не так. В общем хотелось бы масштабный гайд по флоту и не по конструкции (там всё понятно), а именно по классам кораблей в одной флотилии (ну и их специализации типа авианосных линкоров)
ИМХО. Один титан и 29 линкоров при 250 вместимости. Такой может долго оставаться живым и сильным, чем крупнее, тем сложнее уничтожить. Если хорошо прокачать науку, то такой флот к 2400 может быть силой в 1млн+ и стирать все живое. Опять же, если наука бодрая, то лучше ставить лазерное оружие, в разделе энергии меньше «бесконечных» технологий и легче забустить лазер. Даже если враг(комп) будет весь в щитах, штраф перекрыть можно этим бустом. Пробовал кризисом строить 250 мега корветов, они конечно сильны, быстры, но с каждым боем корветы умирают и флот слабеет.
В свое время я начинал изучение этой игры и несколько раз его бросал, затем все же по крупицам собрал информацию и начал получать удовольствие. Мне мы эти видео раньше)) Автор просто лучший!)
Стелларис - это та игра, которую я быстро понял (то есть не тупил и не думал, что же мне делать дальше), но при этом всегда отстаю от других держав по науке и экономике))
Чтобы не отставать нужно понимать микроменеджмент, не строить то что на первый взгляд нужно строить, типа заводы роботов и центры генетики. Их не нужно строить особенно в начале, сильно проседаешь в экономике. И не всегда захват как можно большего количества систем оправдывает себя. Для жителей орбитальных поселений например лучше накопить влияния и материалов для постройки дополнительного кольца, чем растратить все на бесполезное расширение.
@@androroyed5305 А я так и делал, я строил на первой планете для минералов районы, строил научные комплексы (буквально всё ими застраивал), на следующей планете строил районы для сплавов, а на третьей уже по надобности. Не тратил ресы попусту, а насчёт кучи систем - это да, я старался получить как можно больше систем. Может быть есть ещё что-то, что я не понимаю и из-за чего я такой лошара для ботов?
Автору видоса огромное человеческое спасибо за труды. Но уважаемый, вы расскажите пожалуйста механику секторов, губернаторов и т.д. Я новичок в игре, не могу понять как управлять планетами в количестве 15+ штук и это при галактики по моему на 200 звезд. В конце игры просто ппц: каждую планету проклацать(спасибо за этот видос), управлять флотилиями, научными и строительными кораблями, заказы в верфях, постройка сооружений и модулей на станциях, выбор технологий на изучение, галактический клуб будущих мертвецов и т.д. Мля я попал на 7 кругов АДА. Подскажите пожалуйста механики автоматизации общего, если таковы имеются! Еще хотелось бы видеть вариации билдов(но чтоб не просела экономика). Например: 1)Как быстро идти в ранний раш опонента? 2)Как быстро получить большое преимущество в технологиях? 3)Хочется больше информации по истокам (как развиваться в мире машин, мире кольца и т.д.) механики немного другие? Спасибо
Спасибо за объяснени все очень доходчиво. Прошу расказать о флотилии, как строить и заполнять короблями, как управлять ей.))) И как воевать правильно, чтоб выйграть войну.🤔
Мегамозг... Я дошел до того что сначала смотрю твои видосы а только потом начинаю играть... Короче лайк, подписан вроде давно ну и огромная благодарочка. =)
ИМХО. Крейсер: L «Нейтронная пусковая установка»; две P любые и H «Продвинутый штурмовик»; M лазер или кинетику. Линкор: X «Тахионное копье»; четыре L «Нейтронная пусковая установка» и «Кинетическая артиллерия», в начале только нпу(быстрее получается выучить), потом 50/50, ну и в конце, когда технологии прокачены сильно только нпу. Титан: на носу без альтернатив, потом шесть штук L, тут по той же схеме как и у линкоров. Реакторы, движки и сенсоры максимум. По бортовому компу, линкорам на расстояние 50, все равно ближний бой будет, и шанс попадания при мощных пушках решает, а вот титану ставлю расстояние 150, он у меня во флоте обычно один, чтобы на шальную пулю не нарывался, все равно линкоры больше выбьют. Флот делаю 1 титан, 29 линкоров. Крейсеры это только в начале, даже с паршивыми лазерами, но хорошей броней и максимальными штурмовиками выносят хорошо. Мелочь вообще не строю, иногда в конце делаю флот из корветов для быстрого перехвата или для быстрой оккупации множества систем без серьезной обороны.
Только сейчас зашел в последнюю версию, как же тогда отыгрывать специализации мир-кузня и мир-фабрика, если промышленные районы общие для обоих + нельзя строить несколько сплаволитейных и гражданских заводов)Ухх давно не обновлялся) Вот если бы хотя бы отдельные районы под сплавы и металлургию были бы или что-то подобное тогда еще ладно)
Большое спасибо, но есть такой вопрос, максимальное количество строений на планете сейчас 12? Ибо смотря разные стримы, вижу разное расположение и колличество. И даёт ли эффект, что-то увеличивающее это колличество...
Количество сооружений на планетах , увеличивают техи вроде и стремления. И орбитальное кольцо +3 к кол. Макс профит + 5-6 в общем наверное ну такое себе. Но лучше чем ничего. Так что орбитальные поселения увы самые лучшие, но на них нужно кучи влияния.
Бро у тебя отлично получается пилить гайды, но почему это последнее видео?? Еще осталось очень много и много вопросов, я стартанул по твоим гайдам, но жутко не повезло со стартом. 3 воинствующие расы одна из которых всегда нападает если к ним залететь да еще и планеты всего 2 пригодные для жизни и маленькие размером. На них после заселения нету рабочих, их просто 0. Счастье вроде в плюсе, жилье есть но где их брать? вроде поставил фабрики по строительству роботов но чет не вижу чтобы они появлялись. С армией тоже бы гайд, до меня не сразу доперло что изначальную эскадрилью можно раздувать до 20 корветов (я как еплан строил много одинарных) и генерала туда надо нанимать. С дипломатией тоже много вопросов, после налаживания контакта посол остался вести агентурную сеть но что она дает и как ей пользоваться и нужно ли это вообще? видел несколько перков на +макс число послов, нужно ли оно? Вся надежда на тебя))
Мне кажется, было бы круто показать идеальные шаблоны планет. Вот построил горнодобывающие районы, фабрику по очистке ископаемых. В свободные клетки сооружений что ставить?
Я этой темы кратко коснулся в видео. Кроме усиления основной промышленности могут понадобиться театры, бюрократы и и тд, в зависимости от ситуации. В том и фишка парадоксов игр, что у них нет какого-то всегда рабочего шаблона. Все ситуативно и зависит от манеры игры.
Планеты разные, от населения будет разное количество благ. Это еще зависит от перков, от событий, от мега сооружений, от договоров, от самих попов и д.т. Нельзя один шаблон натянуть на все планеты, будет бардак. :)
ответьте, пожалуйста, на такой вопрос: как открывать ячейки зданий? в моей версии игры главное здание не прокачивается, а пишут, что открываются ячейки при увеличении поселений. как их увеличить? строить районы это не одно и то же. открывается медленно и как то криво это происходит, помогите)
понятия не имею, какая у тебя версия) как мне тогда отвечать?) Кстати гайд уже не совсем актуален, так как он старый, после него вышло 1 или 2 новых dlc
@@PapaKwazi версия для пс 4. открытие ячеек зависит от количества поселений. но как увеличить количество поселений непонятно. внутри игры это никак не объясняется
Всё норм, только вот специализация по типу мир-кузня, исследовательский мир, мир-фабрика и т.д. в общем всё то что не добывает ресурсы не прибавляют производительности, а только уменьшает содержание и скорость строительства
Должности - это пустые рабочие места, потому и нужно стремиться к нулю. Какой смысл строить очередной промышленный район, который будет тратить ресурсы на свое содержание, если рост населения ещё не покрыл рабочие места прошлых промышленных районов? Во всяком случае я так понял
Капец, я посмотрел последний гайд тока спустя пару игр. И наконец то понял почему у меня жопа такая в экономике была. Все планеты без специализации) Щас вот в игре сделал провинциалов всех и экономика взлетела в разы!)
спасибо за видео. вопрос. а как вообще открывать ячейки для строительства? я баран, н епонял пока эту зависимость. вижу что не от населения, т.к. у тебя всего три. строить полностью все районы?
Стандарт на планете у меня: - Генная клиника - Завод роботов Далее специализация, как подрастут попы. Если на планете перенаселение, то строю коммерческие центры, они дают больше всего должностей. Далее, при достижении нужной численности населения и абгрейде планитарной администрации , перестраиваю планеты в перерабатывающие, так как редкие ресы хорошо торгуются.
В немезисе пофиксили вроде как, а вот до этого обновления, генные клиники сильно бустили рост попов, что играть невозможно становилось.... После этого не строю их никогда, ну или перестраиваю их под что-нибудь другое, но когда 70+ планет...)))
Это просто ппц какая сложная игра! Столько инфы перелопатить, понять все эти взаимосвязи.. Моё сознание испытывает большие трудности, создавая новые нейроны в мозге. 😵
Короче хватило сыграть на 1й самой маленькой карте.. Играл подряд 36 часов. Во всём разобрался, НО очень не понравилось с этим тупым объявлением войны и претензией на территорию.. Просто так разбомбить не дают. Это тупо и не интересно. У меня огромная армия, которая сметает всех, а я не могу нормально всех победить и захватить.
Немного неправильно с роботом строительным заводом и центрами генетики. В самом начале игры их не нужно строить т.к занимают население которое можно использовать более эффективно и тратят нужные ресурсы. Особенно если доступна только одна ячейка для строительства. Например как у роботов, можно в эту ячейку поставить склад роботов, который даёт пассивные блага и освобождает ещё несколько дронов служителей, которых можно отправить на работу. В итоге если НЕ построить завод роботов, получаешь здесь и сейчас 3 населения, вместо одного населения через 10 лет и дебаф к ресурсам в течении этого времени.
Посмотрел все гайды от те.я по Стеларис Полезно. Я бы сделал их подеоив по вкладкам, которые на f1, f2, f3 и т.д. В целом я +/- разобрался сам, но на 2450году уже потерял интерес к партии. Хотя рулю советом. Пережил орду. Технологии развиты в максимум( улучшаю +5% к чему-нибудь). Дипломатию понял. Построил колоса, титана, джагернаута. L Врата. 2я сложность, а ИИ вще вафля, хотя я играю мирно) Но! Пока исследовал увидел что есть технология которая даёт +1 к ячейки роботов. В упор не понял что за хрень. Потом увидел рынок рабов, посмотрел... почесал репу, закрыл. Еще не понял почему у меня есть сектор(солнечная система и близлежащие системы, а все остальные это приграничные системы. Хотя у меня ну... 1/8 может 1/10 карты галактики под контролем. Границы все объеденены, т.е. никто их не делит. Так же слышал, что можно создавать вассалов из своих земель. Я бы с радостью воспользовался, потоиу что управлять 25 станциями класса цитадель. Туевой горой планет. И прочим прочим, весьма нудно. От сюда и интерес к партии утих. Может завтра развяжу войну с кем-нибудь. Опробую эту звезду смерти. И резко стану плохим парнем, тем более что ВНЕЗАПНОЕ для первого взгляда, появление орды спровоцировало резкий подъем мощи флота. А так, помню пытался пару раз, чет не понимал ничего. А тут сел. Решил разобраться. Вот, теперь гайдики смотрю) Удачи, здоровья, добра, бабла, бла-бла и спасибо. Топовый контент я три часа на нём залипал. Кип дуинг вот ю дуинг бро.
акупируют планету во время войны и всё ппц ты без минералов в лучшем случае и без энергии в худшем .в большинстве случаев при потере энергетического мира можно сливать катку и начинать заново !
я не понимаю как это всё работает. постоянный дефицит на планетах. хоть какую спецуху выбирай. есть точки для добычи энергии. Выбираю "Энергетический мир". Один фиг - дефицит кристаллов, еды и что-то с иконкой сапогов. 1 горнодобывающий район даёт 8 алмазов. 1 промышленный район потребляет 12 алмазов. т.е. произведя 2 добывающих района должно давать 16 алмазов. но почему-то дефицит алмазов только растёт. ничё не понимаю.
Планета производит ресурсы из тех, которые потребляет. Вот и получается дефицит, типа планета производит 6 минералов и 20 сплавов. Недостающие минералы поступают с добывающих станций и планет, на которых эти минералы в профиците. Вот такой пример
@@maxquiet4290 да, я истребляю расы, у которых населения меньше 10. Но как быть к лейт гейму, когда у меня уже будет очень много инопланетного населения?
На нормальной сложности специализация, которая даёт не более 15-20% к эффективности ресурсов - не так важна. Да, на каждые 5-7 планет, ты получишь суммарно дополнительную, но это капля в море. Когда половина ресурсов получается вне планет, зависимость от специализации стремиться к минимуму. К тому же, удобно иметь универсальные самодостаточные планеты, на случай объединения против тебя всей галактики, и необходимости в отступлении. Я так смог отбиться, имея всего 3 целых планеты. Если бы они не были универсальными ( со всеми зданиями), то я бы проиграл. Но, на высокой сложности, специализация имеет место быть, равно как и добыча артефактов, от которых зависит выживание.
Не понял... Планету колонизировал, жильё построил, специализацию выбрал, построил районы... и у меня стабильность упала, блага в минус ушли... Это просто дичь а не игра, paradox-ы походу любят игроков др****ь. Я ещё никогда так долго не учился играть. У меня сегодня роботы от войны устали. Роботы, карл!
У тебя справа на планетах по идее отображается, когда на планете не хватает жилья, а когда безработица , смысла сразу застраивать нет, это бьёт по бюджету. Допустим, построил городской район , он дал жильё + клерков или там обслуживающих дронов, вот они производят блага и в случае постройки нового производственного района ( добыча минералов, сплавов, энергии, еды, тмс ) эти клерки/дроны уходят работать туда, соответственно количество благ снижается, так как эти клерки/дроны больше не производят их. На мой взгляд имеет смысл строить только тогда когда у тебя на планете возникает безработица, так ты точно знаешь что на планете не вспыхнет мятеж или восстание машин и они не отделятся в отдельное государство. P.S. блага также дают другие виды профессий , такие как работник культуры, артисты и т.д. P.S.S. всем новичкам , на мой взгляд, лучше начинать с роботов или расы с коллективным разумом, у роботов всего 3 ресурса важных для выживания , а также в случае восстания машин ты их можешь просто разобрать. :) , а у коллективного разума любое отклонение от нормы ты можешь покарать, всё что тебя ждёт от этой кары это минус какое-то количество поселений. Не советую начинать с экстерминатора , но любой другой будет норм.
@@poizoneWC3 спасибо за объяснение, исправлять свои ошибки. А как разобраться в аспектах войны не играя за экстерминатора? У них же какие-то плюшки от войны и геноцида, нет? Я вот за машины и играю, пытаюсь развиваться. С ресурсами и технологиями всё относительно понятно. А вот войны с соседями, застройка столицы и колоний до сих пор у меня как-то медленно идут... то лимит флота превышу, что влечёт отрицательный доход кредитов, то не успевая дойти до столицы заключаем дурацкий статус кво. В общем, буду дальше разбираться...
На старте не думай о войне (только об обороне, если на высокой сложности играешь или рядом какой-нить поборник появился), лучше колонизируй нужное количество планет и упорись в их развитие. Флот нужен больше для каких-то мелких стычек, если будут (с пиратами). Когда по техам откроешь увеличение флота, чтоб хотя бы 20-30 кораблей было, то можно мирных соседей начать продавливать, если очень хочется. Ну и выйди в какое-нить оружие чуть выше тира, чем у соседей. Например выходишь в 3-ие лазеры, сразу грейдишь корветы и го воевать. Либо же в новый корпус корабля выходишь и го. Плюс заранее нужно будет создать наземную армию (4-6 полков) для штурма планет.
@@PapaKwaziда, я полюбому игру заново начну. Неправильно я начал агрессивно играть... Разве что две системы укреплю как следует, которые как "коридоры" к другим системам вокруг столицы ведут и упорюсь в развитие и экономику. А во время последнего прохождения я корветы синим лазером снарядил и какой-то там... спилартрон(?) или как его... открыл но не поставил... два флота по 40-60 корветов неплохо слабым соседям напинали но устала армия от войны, одна победа за другой и всё равно, давайте мир... вот этот вопрос мне не ясен, как роботы "устают"? Ладно бы если админ.лимит был жестко превышен, можно было бы списать на перегруженность процессоров и т.д...