Познакомьтесь с игрой "Mage Knight" вместе с нами! Заодно и в правилах хорошенько разобраться можно ;) Как обещали, ссылка на канал Ильи (OMGames): / @ohmygames
Отличный летсплей! А теперь информация для тех кому интересно, и кто серьёзно хочет увлечься данной игрой, и "Заодно и в правилах хорошенько разобраться можно ;)" нашел некоторые неточности (далее приведены закавыченные цитаты с правил): 6:52 При начальной расстановке земель, выкладывается не только одна стартовая, но и примыкающие к ней земли "Начальная расстановка (клиновидная): Откройте первые две земли (с номерами 1 и 2) и приставьте их к начальной земле (A) согласно рисунку." 1:03:43 Илья не мог открыть жетон крепости ночью, пока не зашел в неё. "Ночью вы не можете узнать, кто защищает крепость или башню мага, пока герой не нападёт на неё." Ну и по мелочи - забывали выкладывать карты особых действий за каждый появившийся монастырь на карте (выложили только за первый монастырь). "выкладываются новые особые действия по одному за каждый монастырь на карте (за исключением сожжённых)" Пожалуй самая сложная игра в плане правил. Сколько их не перечитывал, постоянно открываю для себя что-то новое, но игра стоит того! Илья, как обычно, бомбическая бомба :D
Хочется сказать, что ребята сделали классный монтаж видео (летсплей само собой офигенный), вывели на экран карту для подсчета победных очков, склейка кадров отличная. В общем, подписываюсь.
И ведь не собирался покупать: большой порог вхождения и самое не приятное для меня - это очень большое время партии! Но после вашего видоса появились сомнения: " А что, а вдруг...! Или не стоит!" )))
Все молодцы, особенно интересно было наблюдать за Ильей, особенно на контрасте, действительно просто летсплей такой вот слегка монотонный смотреть не так занятно, и хочется немного экспрессии, ламповости и ощущения дружеской посиделки со своими подколами и всем таким прочим) Больше раскованности!
@@ohmygames все вместе..отрывками) хочется все таки меньше монотонности и больше дружеской посиделки с подколами и приколами) поддерживаю Илью в плане песен ибо сам постоянно вижу везде песни в разных словах)
артефакты не выкладываются по три, как заклинания, и не заменяются между раундами. просто при получении артефакта (если такое чудо случится), берете с колоды два артефакта и выбираете один.
41:30 это конечно логично, но на всякий случай: Получается в дальней атаке не нужно защищаться? И спасибо за видио! Не верилось что втроём в неё можно играть и не провисать по времени. )
1. Если карты позволяют, ты можешь атаковать монстра издалека. Он не защищается, но надо нанести урон, превышающий его мощь (верхняя цифра жетона). Если убил, бой окончен, получаешь очки. 2. Если монстр не убит, ты пробуешь защититься от его атаки (средняя цифра на жетоне) 3. Если защита не удалась, ты получаешь урон. 4. Можешь бить монстра любыми атаками. Если хватит урона, ты победил и получаешь победные очки по нижней цифре на жетоне и 1 популярность.
5:30 - тайлы около портала выкладываются при подготовке, 38:50 - забыл сбросить карту за импровизацию, 55:25 - быстрая атака, нужен блок 14, 1:16:50 - на поле восемь зеленых тайлов перед открытием коричневого, а должно быть девять, город кладется случайно среди последних трех, а не последним
Начало стрима: Всё для тебя, ред дайс и два кристалла. Для тебя, тебе ж этого мало! Концовочка: Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, деритесь с друзьями:)))
Мне не понятен эффект потери сознания, если герой получает колличество ран равный предела его руки, другие карты сбрасываеются, а раны остаются. И как потом героя активировать, если кроме ран у него нет карт на руке?
Прочитать две книги! разложить это всё + ваше обьяснение + цена данной вещи.У меня просто не поворачиваеться назвать это игрой !! Вообщем это уже не игра ,это уже можно сказать культическое дело!!