Все уже знал, но посмотрел видео с удовольствием, тк лучше русскоязычных гайдов не встречал, желаю больше сил и терпения для создания столь важного для новичков контента.
Дакота, спасибо за работу, сравнительно недавно в игру ввели дуэли. Не мог бы ты посвятить один из выпусков этой теме. Уверен, тебе будет о чём рассказать и поделиться хитростями. Заранее спасибо ;)
Подсветка цели весьма увеличивает шансы как попадания так и критовки врагов) Модули жрут немного ресурсов корабля, а помогают весьма существенно. Да и дальность действия имеют не в пример дальше чем у той же сетки.
Спасибо большое. Вся серия видио просто отличная. Спасибо что занимавшийся этим. Если есть возможность сделай пожалуйста гайд по поиску дед зон. Раньше их можно было искать по карте галактики с помощью фильтра. Но после обновления такой возможности нет. Как производить поиск и есть ли какие то нюансы по прохождению таких зон. Насколько я знаю раньше там лутались с офицеров неплохие вещи.
На корабле у меня стоит 4 лазерных турели. Когда они в связке, у каждой второй показывается дальность меньше (как будто в нее не вставлен кристалл), когда связку разрываешь, у всех макс дальность. В чем подвох?
Я единственное что не понял, это если у нас шанс попадания (рассчитанный по формуле) меньше одного процента, будем ли мы, в таком случае, все равно попадать в 1% случаев, нанося урон 300%, или же мы будем попадать в соответствии с нашей честно вычисленной вероятностью? В английском гайде, об этом есть два противоречащих друг другу предложения. Но, я думаю, что все же наш шанс попадания будет равен рассчитанному, то есть, если получилось, например 0,5%, то столько и будет. Turret signature resolution и turret tracking, кстати самостоятельного значения вообще не имеют, значение имеет только результат деления одного на другое, см. мое видео на эту тему.
расскажи пожалуйста о ДЕД спэйсах 1 и 2 уровней. я не играл в игру более двух лет и тогда их можно было найти по карте! сейчас же на карте их нет вот и хочу узнать как найти и такая же ли с них прибыль