Я - Дмитрий Бурдуков, и я говорю про игры. Долго, много, преимущественно лично.
Мне действительно интересно, что имел в виду автор, и не менее интересно, как это резонирует со мной (если повезёт - то с вами). На стыке и случился этот канал.
Новые ролики куются благодаря поддержке здесь. boosty.to/dmitryburdukov
Да плевать на эти локации, они засоряют сейв игры, хватает и этого creation club. Самое главная ошибка Беседки, они ведь сами так и не догадались, да и модеры почему то не сделали. Вы не замечали что размер файла сохранения растет как грибы после дождя. Если просто пробежать из локации в другую он уже увеличивается на 1 мб, а если строишь поселения, то на выходе из него на 5 мб весить будет. И вот к 40 мб (это ведь еще даже если по основной ветки не пройти и длс не пройти) сейв перестает загружаться вообще. А за столько лет даже модеры это не подправили. В итоге единственным выходом остается откатываться далеко назад теряя колоссальный прогресс. у меня например это 95 дн 22 час и далее чтобы я не делал сейв больше не загружается. Я и не догадывался никогда после 14 тыс. часов игры что такое может произойти. Это проблема самого движка игры и Беседка знает эту ошибку и не может исправить. На самом деле фолыч 4 не бесконечная игра. Мне просто после 5 лет игры очень жаль откатываться и лишаться ну ладно там выполненных заданий, на них по фигу . Жаль именно построенных поселений, потому что в них вкладывал душу. Отмечу что внимательно следите в сейве за параметром changeform, а именно созданных вами refr (REF ID) и когда их количество будет более 187000 игра этого не поймет, и все, вообще все, только откат назад. А так к fallout nextgen обнове претензий не имею, конечно это не некстген, но немного увеличивается дальность прорисовки и улучшается сглаживание. Сейвы для ванильной игры он не ломает и это главное. Но вот почему разрабы не догадались увеличить возможность создания большого количества треугольников и линий и из координат в сейв файле, всех этих объектов, можно было добавить возможность увеличения размера сейва, а они этого так и не сделали, очень жаль…
17:16 божественно. 22:40 когда играл и нашёл их подумал что за мерзость и из всех понравилась одна, первую часть не играл тогда ещё. 36:16 это да, это балдёжно. 36:50 нууууу это другое.
Помнится когда игра вышла в релиз я спустился к дому и ушел дальше в лево , как то миновал воду и тд , там все равно встретил нпс которые советовали дайманд сити Не помню уже как на престона вышел но игра один х выводит на него
"Гениальный дизайн" - люди живут после войны уже 200 лет, но так и не убрали скелеты у себя в жилище или рядом с ним, лежащие в драматических позах с записками о нелёгкой судьбе.
@@Flynn101 Да я не про ролик, а про дизайн игр бетезды, не агрись. Меня он всегда веселил, начиная с третьей части. Да, история расказанная лежащими скелетами конечно прикольна, но через 200 лет после войны... Кринжатина, люди живут в сраче и разрухе со скелетами, что?? Считай это брюзжанием старичка, который помнит, как было в первом фалауте! Шейди сендс и всё такое.
Хз. Я когда увидел яркую палитру на фоне апокалипсиса сразу подумал про слова Тарантино о контрасте. Вообще это довольно поэтично, что у людей апокалипсис, а природа продолжает сиять, цвести и играть красками. Такой гнетущий месседж, что без людей ничего ни кончится и как будто бы всем наплевать на смерть человечества. ИМХО это еще страшнее чем вот эта вся ваша гнетущая атмосфера и коричневые черкаши в картинке. Так же как в фоллаче 2 везде рофлы, шутки и идиотские ситуации, а вокруг все ужасно серое и безысходностью пахнет.
Мне Киану просто нравится как актер. Его появление в киберпуке как-то не отождествлял ни с Мнемоником, ни с Нео, ни с Уиком. Даже если бы это был градосимулятор или гонки, но Киану там есть, взял бы без вопросов.
В Dying Light действительно гениальная музыка, особенно темы Strife (в школе), In the Cage (на арене) и Invitation (у Сулеймана). И в целом эта игра гениальна. Сочетание такой музыки с ориенталистскими фантазиями, показной гангстерской крутизной турецких злодеев и своеобразным юмором (он понятен, если играть на английском) породило нечто уникальное.
Отчасти жаль, что Team Fortress 2 во всём видео удостоилась лишь двумя-тремя нарезками в b-roll - но тут уж обвиню не самого автора, а грёбанный "эффект Сайнфелд": вещь оказалась по пункту арт-дизайна настолько прорывной, что заданные этим дизайном стандарты стали у идейных продолжателей аксиомами, из-за чего для зрителей эти аксиомы проще иллюстрировать именно на продолжателях в которые они наверняка играли чем на "малодружелюбной игре почти что двадцатилетней давности" _(нет, ТФ2 я люблю - но интерфейс за годы с релиза таки стал говном для пердуна вроде меня, а для впервые поставившего игру - так и говном малопонятным),_ а про Моби Франке - говорить, что он нынешний арт-директор на полную ставку в Valorant, а не бывший по субподряду "довести проект до релиза" у шапкокрепости.
6:35 сюжетный путь? Это только я при первом прохождении проигрывал когтю смерти раз за разом в Содружестве? Это только я никак не мог пробиться до Даймонд сити, поскольку путь был тотально заминирован или внезапные орды диких гулей сжирали меня в мгновение ока, или вовсе толпы рейдов открывали шквальный огонь на поражение? Только меня на 4 уровне в мгновение ока убивал вылезавший гигантский рад-скорпион прямо возле шоссе? Без обид, но стартовый путь в Фаллаут 4 - самый непродуманный, опасный и нечитаемый из всех игр Бетесды.
Красота в глазах смотрящего. Кстати и в первых двух частях был чёрный юмор как в диалогах так и в окружении, и этим они полюбились. Если поверхностно взглянуть то можно и посмеяться от чёрного юмора и нарочитой глупости, а если изучить то что видишь уже не смеяться хочется а плакать.
Дмитрий, разрешите признаться Вам в бескрайней любви к вашим видео. Каждый ролик - это визуальное, аудиальное наслаждение. Вас слушать одно удовольствие.
Пол выпуска звучит саундтрек из Into the Breath. Забавно, но сценаристом игры, был Альбер Эйнштей... Крис Авелон. Автор сценария многими любимых Fallout 2 и Fallout: New Vegas. Ну кроме трушных фанатов первого Fallout. И вот это забавно. И немного нагоняет сомнения, а не намёк ли это...
Спасибо за видос, я уже жалею что не купил фолыч 4 по скидке, у меня как раз хватало тютилька в тютильку. Так здорово рассказать о таких простых вещах надо уметь, спасибо.
Не прошло и девяти лет, как Fallout 4 начали хвалить. Мать честна́я! Выносите святые угодники! Сериальчик подфартил(кстати, очень приличный), к святым старцам-провидцам не ходи. Видимо за это время с игры смылись тонны дурно пахнущей субстанции, коей усердно обкладывали игру всё это время. А, нет. Просто мода поменялась. Тренд, так сказать. Привычно пинать Фолл 4 стало на ко-миль-фо! Или это политика правящей партии? Хотя нет. Какая там партия! Просто стадо решило блеять по новому. Под руководством чутких пастырей. Тоже самое было, в большей или меньшей степени, с Фоллом 3, Скайримом, Ведьмаком, Но Май Скаем, Кибер, пардон Сайберпанком. Теперь мне интересно, сколько должно пройти времени, чтобы те самые, которые обкладывают навозом Старфилд, начнут усердно слизывать свои же ... э-э-э... продукты жизнедеятельности со "Звёздного поля"? Люди... Люди никогда не меняются... Это размышления в целом. А в частности... А в частности, видео сделано отлично. И посмотрел с удовольствием. Безусловный лайк :)
Как де я жалею, что у меня таки нет возможности опробовать фалаут 4. Куплена в Стиме но при попытке поиграть , происходит лютый рассинхрон между движением мышки и действием персонажа. Что делает игру просто неиграьельной. Хотя имею спеки для игры на высоких настройках. В обсуждениях ничего не нашел. Так что буду проходить на ютубе 😢
Майкл НИКОГДА не был в программе по защите свидетелей. Не могу поверить, что Дмитрий на этом попался! Это же целый мем среди гта5 комьюнити по вычислению ньюфагов. 🤣🤣🤣