Слушай че вы хотите, ГТА это шедевр в том числе и 5-ая, там даже ручной тормоз нельзя использовать пока говоришь по телефону, Рокстаровцы так все мелочи продумали а вы говорите не самая лучшая ни знаю чем вы удмаете, но советую думать мозгами если они есть
Я бы туда Готику 2 добавил она и сейчас хороша а в те времена была лучшей. Так же Far Cry можно записать, JA 2, Assasins Creed именно первый Heroes 3, Sacred, Battlefield и конечно же Max paynы. И как по мне лучший год вообще в индустрии 2004 ибо: Doom 3, Far cry, Half-Life 2, Sacred, Painkiller, Fable, Warhammer 40,000: Dawn of War, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, World of Warcraft, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth.
Где Shenmue? 1999 год выпуска. Игра с открытым миром, системой погоды, взаимодействие с любым персонажем, сюжет на много часов и графика уровня PS2 во времена PS1.
Пару раз брался за первые Фолы. Но блин! На них просто неприятно смотреть! Даже первые две Диаблы меня так не напрягают своим внешним видом, как первофолы! Вот в полноценные HD ремэйки ябсыграл!
Евгений Бронников 1986 сейчас перепрохожу первые. вообще никаких проблем нет. Скажу больше, под огромным впечатление от первой игры. Одна из лучших, если не лучшая РПГ.
*Жаль, однако, что не было упоминания серии Древних Свитков (The Elder Scrolls). Кто бы что ни говорил, но эта серия привнесла множество нового в игровую индустрию.*
пару часов назад держал в руках старый номер Игромании. Очень уж подробно было объяснено, почему и что игра привнесла в жанр. Например, в своё время она в плане графики не хуже крайзиса себя показала. А верь кроме графония было очень много что ещё
Так авторы под стол ходили когда она вышла,если и вовсе не в планах были.Я сам 83,скажу честно не играл на компе,но в конце 90х на сеге это была революция,учитывая сколько там вообще стратегий.Да и музыка на сеге в разы круче ПК версии.
Стоит добавить, что после шедевральной трилогии Resident Evil на PS One, вышла не менее шедевральная RE4 на PS2, которая переоткрыла жанр заново, перешла в полноценное 3D, задала канон шутеров от третьего лица с видом из-за плеча и много еще чего. Потрясающая серия игр!
18:11 "к моменту выхода Diablo 1 ролевых компьютерных игр было и вправду мало" -- вы там вообще не разбираетесь, что ли? 1988-1994 -- ЗОЛОТОЙ век компьютерных РПГ, друзья мои, их никогда не было больше, чем в тот период (хотя отчасти соглашусь, что очень многие из них были слишком сложными для казуалов). И я даже не буду впадать в дискуссию, можно ли Diablo вообще считать RPG (что ARPG -- это безусловно).
МЕГА. И игра и саундтрек. У меня уже почти 20 лет в машине он всегда. Сначала на кассетах, потом на дисках, теперь на флэшке. Самый цимус это трек с уровня high speed.
Игра-то классная, но никакой революцией она не была, т.к на тот момент уже были аналогичные мультиплееры (например, у квейка). Надо понимать, что в это видео включались игры, которые были основоположниками жанров либо очень сильно на этот самый жанр повлиявшие (или на индустрию в целом), а не просто хорошие и "шедевральные" игры.
@VICEGUY TV речь как раз и шла по Анриал Торнамент. Я так понял, что он революционный в плане мультиплейера, но ведь и до него были игры на тех-же щах, притом не менее популярные. Что до халвы, то она брала сюжетом и постановкой. Коридорные игры намного лучше передают сюжет и постановка в них на 3-4 головы выше, чем в песочнице. Открытые-же пространства - это обычно означает 0 сценария, а-ля "развлекай себя сам". Сейчас переигрывать не буду, т.к увижу только унылую графику в низком разрешении, пустой открытый мир и скучный сюжет - игры шагнули далеко вперёд с тех пор - но на своё время обе (возможно) игры были топовыми. Что было лучше, судить не берусь, ибо играл постольку-поскольку тогда.
@VICEGUY TV что до влияния халвы то именно после неё коридорные шутеры стали радовать сюжетами, которые стали подаваться не только в виде загрузочных экранов и пары слов брифинга перед миссией, а непосредственно во время самого геймплея. Были такие-же игры до халвы или нет, не имеет значения, т.к именно с халвы пошла эта тенденция.
Жаль, что это всего лишь топ. Хотелось бы несколько видео про многие игры, которые так или иначе привнесли новизну в игровую индустрию. Дополню ваше видео тем, что знаю я. 1. Раз уж зашла речь про графон из Crysis, то грех не упомянуть графон Unreal, который был передовым на момент своего создания. Ещё Silent Hill с его культовым туманом, а во второй и третьей части уровень графона и анимацию лица подняли так высоко, что разрабы решили сократить количество пререндеренных катсцен. Графон был даже лучше, чем в GTA 3 и Vice City, а возможно даже и San Andreas, я просто тщательно не сравнивал. А вот в настоящее время реальный графон имеют пока только две игры: P.T. и Resident Evil 7. 2. Worms - безумная пошаговая стратегия с недурной физикой оружия и с возможностью тактического уничтожения карты в труху. 3. Про остальные стратегии я промолчу, почти каждая известная игра вложила свой вклад, но больше всех запомнились мне Герои Меча и Магии, которые сейчас переживают не самые лучшие времена. 4. Dark Souls - отличная RPG, но с одной фишкой - повышенным уровнем сложности, которое привлекло к себе немалое количество хардкорных игроков. Сложнее могут быть только I Wanna Be The Boshy и танцевальные игры японцев. 5. Fallout - одна из немногих RPG, поднявшая планку не только отыгрыша роли, но и свободы действий. 6. Portal - странная игра, которая технически является шутером от первого лица, но по факту является головоломкой. Фишка в пространстве, короче. 7. SCP: Containment Breach - не менее странная игра, которая возвела случайно генерируемое расположение комнат в абсолют. 8. Duke Nukem 3D - эта игра привезла с собой проработанную интерактивность с окружающим миром. 9. Serious Sam - это не просто кровавый шутан в стиле Doom, это БОЛЬШОЙ кровавый шутан. Ни в одной игре не найти столько врагов, сколько появляется на одном уровне в этой игре. 10. Никуда, конечно же, без Minecraft. Он высоко ценится как симулятор выживания, и как творческая игра, где можно построить абсолютно всё что захочешь (я не шучу, можно сделать работающий компьютер внутри игры благодаря игровому аналогу электроцепей). 11. Mortal Kombat - ходит легенда, что именно из-за кровавой жестокости этого файтинга придумали возрастное ограничение на игры. 12. Амнезия - игра, которая популяризовала полное отсутствие оружия у главного героя, а также прятки-догонялки с монстрами в survival horror. 13. Фаренгейт - успешное интерактивное кино. 14. Crash Bandicoot - почитайте или посмотрите видео, как разрабы оптимизировали эту игру, и вы поймёте, почему она шедевральна. 15. Yandere Simulator - а вот эта игра наоборот, показательный пример отсутствия оптимизации игры. Если вы программист, то загляните в исходный код игры и всё станет ясно. 16. L.A.Noire - одна из первых популярных игр с передовой системой захвата лица актёров 17. Всякие игры, экспериментирующие со временем: Prince of Persia, TimeShift, Braid, Super Hot. 18. Вместе с Portal интересными играми с пространством можно назвать Fez, Contrast и Antichamber. 19. Neverhood и Cuphead - часто ли вы видите пластилиновые и старо-мультяшные игры? 20. Crypt of the NecroDancer - рогалик и музыкальная игра, где всё решает чувство ритма. 21. .kkrieger - самый маленький шутан, который весит всего 95 килобайт. Достигается это всё путём не изначально заготовленных файлов, а генерируемых в реальном времени. 22. Besiege - игра, где можно построить свой адский механизм для уничтожения или тупо по-приколу. 23. Jelly in the Sky - если .kkrieger больше опирается на процессор, то Jelly in the Sky работает ТОЛЬКО на видеокарте.
В заблуждение вводит название "Стратегии", казалось бы это типо чето умное, а на самом деле - этот жанр для тупых задротов. Пастрой козарму, патом пастрой хуй знает ищо адну козарму, патом сабири шоблу иди ваюй, вот весь смысл всех этих дебильных "стратегий".
Первые 2 "Фоллаута" - Величайшие игры всех времён и народов. И это выражается в оценках игроков. Посмотри рейтинги этих игр и пойми, что ты слишком одинок.
Нельзя лезть в такую тему, в надежде пробежаться только "по шапкам". Где упоминание нижеследующих игр-прародителей жанров? Tetris Elite Wing Commander Lemmings Scorched Dune Prince of Persia BattleZone Dungeon Keeper SimCity Civilization Master of Orion Descent Ultima Populous Creatures Jugged Alliance ... Если копнуть "консольные" жанры, вообще можно не вылезти из под груды материала для целого цикла статей/передач. А вы только краюшек айсберга зацепили, раззадорив чувство ностальгии зрителя...
да, с тетрисом могу поспорить, т.к. не впечатлил, а вот Lemmings, Wings, Dune, Civilization (потом Age of Empires, но, почему-то не War- и Starcreft), Master of Orion и Descent столько времени сожрали и казались такими революционными, что свет туши... А знакомае еще просидели бешенное число часов в SimCity с возгласами типа "такой игры еще не было". Еще, в свое время, сильно порадовал 1-й и 2-й Disciples. Сталкера называли когда-то революцией...
К сожалению, это - одно из худших видео на канале. Назвать его следовало бы скорее "Эволюция шутеров", заменить Диабло на что-то ещё шутерное и готово. С таким названием оно вызвало бы лично у меня куда меньше негатива. Правда до крайности субъективный текст всё равно никуда не делся бы. Пожалуйста, будьте внимательнее при отборе материала. У вас действительно классный, авторский контент, которого ждёшь и очень расстраиваешься, когда выходит такой субъективный ролик с совершенно несоответствующим названию содержимым.
Дело в том, что авторский = субъективный. Не бывает объективного авторского контента. Это совершенно взаимоисключающие понятия. Объективно - это когда сухие факты и это немного не про нас, мы так не пишем. Мы ж не пресса и не журналисты, скорее ближе к публицистам, если уж переводить все на такие категории. Да и шутеров на самом деле в видео меньше, чем ты описал. Просто у конкретно Дани вот есть свои любимые жанры, строго говоря он в любом видео найдет лазейку для того чтобы вспомнить про Резик, к примеру:) Это нормально, тем более, что нам ничего не мешает выпустить вторую или даже третью часть видео, если будет запрос. Просто не следует наверное ждать, что в один ТОП 10 влезет всё и сразу. Да и не ставим мы себе как самоцель угодить сразу всем. В противном случае у нас бы Ведьмак в каждом первом видео упоминался ибо его просят примерно...всегда:)
В общем да, все эти игры для нас примерно в одном направлении. Можно конечно обобщить ещё больше и назвать экшоном, но по сути шутеры от первого и от третьего лица с элементами других жанров.
То есть стоит внимательнее относится к авторству конкретного ролика? Хотя приписка в названии "(Action/Shooter)", например, помогла бы лучше ориентироваться в контенте на канале. ;)
То есть серия The Ellder scrolls не заслуживает места в топе? Многие разработчики вдохновлялись этой серией игр, как много фраз было в стиле: " сделаем как в скайриме ". До сих пор у игр этой серии нет того кто бы превзошел их, да что уж там даже конкуренцию по факту составить некому.
И это при всем том, что из Свитков самый классной частью остается Морровинд ))) Не спорю, Скайрим очень и очень неплох, но до Морра не дотягивает ) Морровинду бы графоний прикрутить и это была бы игра века ))) Столько мелочей, столько деталей, сюжет, побочки, баланс, отыгрыш и свобода! Свобода делать что хочешь и как хочешь ) Если бы не было бы Морра, то и Скайрима бы не было, как и Обливиона ) Да и вообще, Древние Свитки, как серия игр очень многое сделала для индустрии видеоигр. И это так же неоспоримо, как то, что вода мокрая, а огонь горячий.
Юрий Болкушев а мне вот больше Обливион зашел. Он визуально более приятный, намного более дружелюбный, с нормальной боевкой. Оказуаленый правда малость по сравнению с Моррой, но тем не менее
Свитки - шикарная серия игр, это неоспоримо. Вот только последняя часть настолько казуальна, что может посоревноваться по этому параметру даже с Ведьмаком 3, а это уже о многом говорит. И меня, как фаната, бесит, что при упоминании серии Свитков, чаще всего приводят в пример объективно худшую часть.
Ожидал увидеть как минимум еще Dune 2, Civ, Ultima/Wizardry и Final Fantasy/Dragon Quest. А так половина игр либо шутеры, либо экшн от 3го лица. По сравнению с другими вашими видео, по моему очень слабо.
под топ не подходит но всё же . Тень Мордора показала , что НПС в играх можно сделать куда интереснее , что их можно наделить памятью , страхами , характером , каждого нпс сделать уникальным . Сейчас играю и тащусь . А прикиньте если бы такая система допустим была бы в фаркрае . На каждом аванпосте был бы командир , у каждого у командира были бы заклятые враги , страхи и сильные стороны , они бы разговаривали с игроком , типо " Тебе удалось скрытся в прошлый раз , но теперь тебе никуда не деться " , крч говоря я считаю что эту наработку надо совершенствовать и продвигать , мне эта система оч понравилась , ибо нпс становятся более живыми .
Не понимаю, почему многие считают, что ВСЯ серия Crysis имела передовую графику, обгонявшую время. Первый Crysis был действительно прорывом (он даже сейчас отлично выглядит), а вторая и третья уже делались изначально под консоли и на ПК выходила версия немного лучше, если вообще чем-то отличавшаяся. От них просто разило консольщиной с чрезмерным использованием блюра, минимумом количеством настроек графики, корридорностью, маленьким углом обзора, управлением, да и сама графика была хорошо, если такой же как в первой части. Первый Far Cry и первый Crysis были прорывными - остальные нет.
Зубарев отжигает даже хлеще, чем обычно. Серьёзно, это лучшая озвучка видеороликов, которую вообще можно услышать на RU-vid! Сам ролик шикарен, как всегда. Я бы ещё вставил первый Fallout и Minecraft. Первый привнёс в ролевые игры настоящую откровенность и жёсткость (все мы это помним), а второй, несмотря на сравнительно малый возраст - реально перевернул весь игрострой, практически зародив собственный жанр. Хотя на деле, он просто собрал кривые наработки тех, кто пытался реализовать нечто подобное в прошлые разы, и качественно совместил в одной игре.
Очень многие вещи не упомянуты такие как фулаут , финал фентези , сайлант хил , дюна 2 ( ртс стратегии ) или игры типа цывилы , также дота ( задрота )игры
для РТС хватит одной Dune, остальные - лишь улучшение графики, и механики (просто улучшили), Civilization да, согласен. В качестве пошаговой стратегии, с элементом РТС я бы назвал Total War.
@@carl-os4603 и вот в чем прикол и обида с ртс стратегиями - после дюны они тупо остановились в развитии. Улучшалась графа, менялись сеттинги, добавлялись свистоперделки, но ничего более. Цива, дюна, тотал вор - вот и все вехи.
А есть смысл сталкивать лбами игры на одном движке и от одного разработчика? Crysis завоевала больше наград, и имела больший коммерческий успех. Тут все просто.
В 1 крайзисе слишком хорошая графика была, обогнавшая время на 4 года. Только через 4 года научились делать графен, как в крузисе или лучше, и то не все. Тогда эту игру не могла тянуть на высоких -ультрах gtx 8800, которая была топом тогда. Да крайзис 3 тоже можно упомянуть. Графика красива до ужаса и оптимизация идеальна. Не к современным наборам кода, как пубг и игр от юбиков.
Hardcore, Лично для меня ФарКрай летом 2004го был революцией и прорывом, а Крайзис оставил впечатления проходняка натройку. Лично моё мнение. Спасибо за коммент.
Kirill Andreev ну ещё заслуживают упоминания такие игры , как gta 4. Ну вот слишком тяжелая игра для тех процессоров. Я вот протестил её. Она использует только 3 ядра процессора на 100%, но не всегда , а вот от 4 ядра или потока толку нет. Игра параллелится , но не нагружает все ядра на 100% нагрузка держится на 75% (упора в видюху нет). Игра имела хорошую оптимизацию под многопоток для тех времен. Это я говорю тем , кто любит говорить о плохой оптимизации гта 4. Это не оптимизация кривая , а слабые процы виноваты. Тогда все сидели на атлонах 2 ядра и на пентиумах 2 ядра или с 1 ядром. Конечно на таких процах такая жористая игра лагать будет. Да жрет она ресурсы не просто так, как игры юбиков. А на обработку интресной физической модели игры. Да даже сейчас никто к такому движку и близко не подошел. В вотч догсе 2 все на скриптах и это чувствуется. Особенно смех берет , когда смотришь на рваную анимацию мобов, когда их сбиваешь на машине. А гта 5 вообще можно назвать одной из лучших в жанре аркадных гонок. А в зе крю и нфс какие-то утюги катаются, что ,по моему мнению, позор для таких богатых компаний. Деньги выкачивают только , создавая одни и те же игры на том же движке только с другими текстурами. Моды за 4 000р создают проще говоря. Это касается и пубга , который считается модом к арме, но популярен незаслуженно. Минимум стараний, максимум бабла.
Судя по комментариям, у нас нету роликов к которым ни у кого не было бы претензий к тексту:) И это хорошо, на самом деле. Значит аудитория осмысливает то, что мы ей вещаем и это радует.
Шутер, шутер, Диабло, шутер....Где представители стратегий, MMORPG, спортивных симуляторов и файтингов??? TVG, чертяки, обязаны выпустить ещё пару выпусков по данному топу)) Ну а ролик как всегда шикарнейший)))
Ролик весьма неплохой, но... Но я ждал как-то более широкое разнообразие жанров. а ту по большей части про шутеры. Можно было бы отдельную линейку видосов про каждый жанр сделать: Про шутеры, стратегии, РПГ. А так... Интересно, но хотелось чуть большего разнообразия
После MGS, и Rainbow Six, напомнивших про тактику и скрытность, до конца видео ожидал увидеть Splinter Cell. Тоже очень годная для подобного рода игра. По крайней мере её первые три части. В своё время играл в них с огромным удовольствием. А также в самый первый Far Cry, который полюбился атмосферой джунглей на тропическом острове, возможностью передвигаться на любой технике, и самому выбирать: стелс - или экшн. Такие схемы боя проворачивал - красота! Спать не ложился. На работу утром не из кровати, а из-за компьютера вставал )
Помню как у друга играли в Красис, боже это была самая крутая игра, мы ночами задротили, я даже у друга ночевал. Помню когда выходили другие части, особенно нам понравилась 3 часть, где в городе бегали. Боже аж слезы наварачиваются
Эволюция шутанов. Элита? Ультима? Х-ком? Адом? Плейнскейп? Не, не слышал. Голос и видеоряд как всегда -на высоте, но текст: рукалицо. И это я ещё забыл про ммо и стратегии.
Чувачок просто думает што если перечислять древние игры, то все они типо "неибический прарыв". Хком вообще такой же прорыв, как и прорыв канализационной трубы.
Оригинальный XCOM в свое время создал новый жанр в принципе, и сравнивать его с прорывом канализационной трубы это все равно что сравнивать твой мозг с мозгом Эйнштейна - Все равно что сравнивать гавно с котлетой.
GTA San Andreas one love)))))))) ЛУЧШАЯ GTA из всех частей для меня. Взахлеб проходил ее в первый раз, очень качественный проработанный сюжет в от отличие от 1-3 и Vice City. Ну конечно же саундтрэк офигенный( хотя и в 1 части то же такой запоминающийся). Этот саундтрек знает любой геймер в мире.
Сюжет? В SA проработанный сюжет? Пффф не смеши... там весь сюжет, который можно нормальным считать заканчивается в Лос-Сантосе. Дальше уже начинается треш. Первая ГТА с нормальным сюжетом - это четвертая (даже единственная по сути), даже в 5-ой не то. San Andreas хороша в геймплее, в возможностях, в масштабе (на свое время), но никак не сюжетом
Да игра годная, вот переигрывал осенью и знаете, уже нет тех самых чувств что в детсве...но всё же приятно вспомнить ) Особенно физику игры, просто вау.
Молодец. Понимаю, что в 22 минуты всё не уместить. Однако, не упомянул о такой игре, как Incubation от студии Blue byte (позже Ubisoft Blue Byte). 1997 года выпуска, работающая на полную свою графику только у счастливых обладателей 3Dfx карт. Но сам смысл пошаговой, полностью 3D игры в 1997!!! году, захватывал. Где прокачка бойцов в отряде, в виде их амуниции, имела важную роль. Виды брони, различное по типу и мощности оружие, реактивный ранец для преодоления преград и расстояний, серво-система для увеличение очков хода, режим прикрытия во время хода противника в укор передвижению бойца, награды, фраги.... При этом, частые, непродуманные своей тактикой, ситуации, влекли за собой потерю уже прокаченного бойца. Бойцы отряда могли впасть в панику от получаемого урона, что сокращало движение до 1 единицы и невозможности вести огонь. Либо можно было поймать ваншот, подпустив некоторых неприятелей. Кто-то мог лечить, а кто-то взрывать шахты, откуда бесконечным потоком лезли монстры (Скайгеры). При при этом патроны могли реально кончиться, а штык нож был далеко не на каждой полезной пушке. Всё зависило от того, как ты сам обмундируешь того или иного бойца отряда... А можно было позвать в гости друга и на какой-нибудь карте просто помахаться за одним компом. Или по сети, которой в то время ни у кого из нас не было :) Увы, игра так и осталась в 90ых, сильной известности не получила, а новых частей (кроме дополнения к первой части в виде такой же игры с другим сюжетом) не появилось. Но задатки в этой игре тогда были на высоте.
Обычно на канале просто шикарные видео, но тут... Традиционно под "Х, обогнавшим время" понимается что-то чаще всего непринятое и непонятое современниками, но высоко оценённое намного позднее. А тут это понятие отождествляется с "играми, которые толкали свои жанры и индустрию вперед." Это же разные вещи. Shenmue был такой. Kill.switch был такой. Ultima online была такой. В конце концов, TES: Daggerfall в чём-то был такой игрой. Но Half-life и Diablo - уже нет. Вот ниже кто-то говорил про Chrome:Specforce. Скорее он, а не Crysis, был игрой, _геймплейно_ обогнавшей время. Crysis тоже был, к слову, но в сфере технологии (и неоптимизированности, он же до сих пор почти на всём подтормаживает). Нет, ребята, извините, но это фейл.
@teteteleken только вот о неумении расширять кругозор это скорее к олтфакам относится. Ньюфаг со временем меняется, олтфак же останется говном до смерти.
Ну какбы все что вышло за последнее время жанре РПГ по своей сути ГТА ВС в другой обертке (картинка и сетинг только менялись). И вот это уже зашквар ибо к жанру РПГ подобные поделки отношения не имеют.
Поразил Syphon Filter, после него полюбил шутеры от третьего лица и Vagrant Story - не знал, что пошаговой бой может быть таким захватывающим. В топе нет игр симуляторов (авто, строительные и т.д.) и файтинг обделён.
Жаль,что топ не резиновый. Там и самого первого TLOZ нету с Ocarina of Time, и Halo нету,и COD MW1,и Сталкера нет,и Mass Effect,и Майнкрафта нет,и даже Тетриса нет, и боже даже Доты с Тим Фортессом и кски нет. Ведь это игры тоже развитие игровой индустрии. TLOZ банально создали сохранения ради того,чтобы ты мог исследовать подземелья ещё в 1986-ом году на NES. Ocarina of Time дало хорошее развитие для 3D игр в открытом мире 1998-ом году. Halo показало,что шутеры могут быть и консольными и также дало развитие киберспорту,только на консолях. COD MW1,которые развило идею мультиплеерного шутана (MW2 улучшило,а BO2 даже сделала эволюцию,только жаль,что для серий.). Mass Effect,которые новым шагом в развитии Action/RPG (Что вам говорил Джош Сойер,о том,почему RPG стагнируют ?) Майнкрафт,это же та самая игра,которые является абсолютом в игровых песочницах (хоть даже если в него играет школотень). А про Тетрис, она же сказала,что даже один человек может создать шедевр,которые поныне будут вести турниры (а для нас толчок и повод делать игры.) А Дота и Тим фортесс кски,которые показала,что отлично сделанный мод может сделает его в отдельную игру (привет Red Orchestra и PUBG). P.S. Это мои мысли,но корректировать вы можете,только без хамства и ереси,а топ неплох.
Я про первую доту и ТФ И они показали,что моды могут влиять на игровую индустрию. Хотя,зачем отвечаю овце-хейтеру,которые называет дотой и ТФ ММО-шкой.
Даешь вторую часть топа,а игр уж точно найдётся как минимум на 2 части. Примеры:Mafia 2 и Mortal Kombat P.S. Спасибо вам за качественный контент,желаю вам в дальнейшем удачи.
Я понимаю, что игр которые повлияли на индустрию больше десяти, но вы обошли стройной Нинтендо, с их первым в индустрии 3-х мерным миром (камерой управляемой в Марио 64) с огромным миром Зельды. А так, спасибо за видео.
Ноль про Need For Speed, Warcraft, Mortal Kombat, PUBG ( даже если battle royal новый жанр, но стояло упомянуть так как он разорвал Steam ) Tomb Raider............
SHOTGUN PUBG обогнал своё время? Вы шутите? Что в нём такого прорывного, чего нет в других играх похожего жанра (я не фанат жанра и могу привести неудачный пример, но как же Day Z какой-нибудь?). А Mortal Combat? Задолго до него уже был Street Fighter. И единственное, что в МК сомнительно-уникально, так это жестокость и всякие фаталити. Продолжим. Что уникального в Warcraft (кроме обведения юнитов рамкой), если уже была Dune? Автор в видео говорит не про просто хорошие игры своего времени, а про новшества от которых у людей челюсть на стол падала.
к ПУБГу ты не справедлив, все же игра смогла задать моду на жанр я тоже не фанат и даже не запускал ничего подобного но я объективен потому считаю что проект зацепивший такое количество народа достоин упоминания. Дейз это скорее попытка воткнуть резидент эвил в Арму. Я бы добавил симуляторы различные из серии Тикунов, Спортивные игры фанбаза у которых не меньше чем у других жанров, JRPG (финалфентези/драгонквест) которые хоть и являются РПГ жанром но из-за особеностей характира азиатов слишком отличаются от западных представителей жанра. Ну и как же Майнкрафт - полностью разрушаетмый мир, полностью отстраеваемый мир, огромнейший список крафта как для геймплея так и для декорирования родоначальник жанра который потом оформился в выживалки (раст, форест, 7дейз, рафт)
Caecus Videntis Простите, а что вы такого прорывного видите в ПУБГ? Вот реально чтобы "ВАУ!"? Ну есть шутер, есть открытый мир (смешно даже), есть командная игра (ещё смешнее). Что уникального? ПУБГ сейчас скатывается в такую пропасть, что скоро в неё и полетит. И про Дейзи я говорил в качестве примера. Просто я в игры такого типа не играю. Майнкрафт? Ну да, в чём-то я с вами согласен. С маленькой оговоркой. В древней игре 90-х Populous уже можно было изменять ландшафт. Правда не по кубикам, а по полигонам.
@@Magnus8319я сам в ПУБГ не играю, по тому не в курсе нюансов. Но он дал игрокам то что им нужно было. сейчас самый большой ажиотаж как раз на королевские битвы хотя подобный режим ещё со времен первых квейков есть (дезмачи - только масштаб поменялся и умерев никто не ресается). Может это хорошо забытое старое может что-то новое но согласись что он на гребне волны и это заслуживает упоминания. И на счет нового и прорывного. еслиэта идея будут в проекте который незасветится то её не увидят ни игроки на игроделы и на вооружение не возьмут, поэтому первое появление не главное инновациях. Главное первый резонанс.
Немного не понял, что привнес в жанр Metal Gear. А так ролик годный, только делайте немного потише музыку, а то во время показа System Shock я поймал себя на том, что слушаю не слова диктора, а песню For the glory)
Мои любимые Готика, I.G.I.-2: Covert Strike, Blade of Durkness, Siphon Filter (PS), Kingpin: Life of Crime, WOW The Burning Crusade, Hero Might & Magic 3, IL-2 Штурмовик, Fear 3, Red Facton, Omen (PS), Disclipse, dungeon keeper 2, StarCraft: Brood War и много чего ещё...
Самое слабое видео канала. Слишком субъективщина, политая оскорблениями своей же аудитории и крайне частыми повторениями. Вдобавок десяток позиций для такого действительно мало и надо было и впрямь называть прорывными шутерами, потому что за гранью остались жанры rts, гонок, jrpg и прочие, а ведь и там можно было рассказать о много более интересном. Вдобавок ошибки: первый иммёрсив сим это ultima underworld, а многие механики crysis были в первом far cry. Выражения "хрен пойми как" и "потрахать мозг" на вашем канале вообще не к месту. Не допускайте этого автора до ваших материалов, пожалуйста.
герои - тогда уж кингс баунти. темный мессия - в его время это был шаблон что он нового принес? D&D Были задолго до Невера, Сталкер - когда его задумывали может он и мог чтото внести но когда вышел он был далеко не новой идеей. Единственый кто в твоем списке первооткрыватель кмк Старкрафт.
Геймплей игры "METAL GEAR" на NES показан в вашем ролике, а не на MSX. Халтурите(немного). Вас же не только школьники смотрят. Вы в курсе? :)) Всё равно лайк.
TVG словно перестал быть обычным каналом по играм, он не является плохим или хорошим относительно иерархии прочих тривиальных (в большинстве своем) каналов, а словно давно шагнул на новую ступень и теперь находится и развивается (медленно, но верно) в иной параллельной плоскости.
Да, были времена, игры делали разные, интересные. Бордерлендс, Таймшифт, Халф Лайф, тот же Крузис, Хеллгейт, Масс Эффект, 3д Фолыч, Рейдж, Анриал Тоурнамент, Деус Экс, Ред факш с его разрушаемостью и вариативностью, Сталкер, Ган про ковбоев), Прототип, Хитман, еще, хотя они мне не нравятся: Лост планет, Систем шок, Раиндокс 6. Все человеческие шутеры, но они все разные. А есть еще шутеры с техникой, Мехварриор, ЭксМашина, Механоиды, да тот же ВоТ... повспоминать, найдуться сотни оригинальных игр. Вроде один жанр, но они все непохожие, они все новые механики, ходы привносили. А сейчас, за последние пять лет... я даже не помню их названий. Прей... нууу... есть нововведение, одно, но оно не особо нужно. В Таймшифте у тебя были способности и тебе необходимо было ими пользоваться, задачки решать, бои облегчать, а в Прей у тебя просто есть способности и все. Я не помню ни одного шутера, котрый мне понравился и внес в что то новое, только переделки старого.
Окей, какая вариативность концовок в квестах Диабло? Можно ли пройти КВ без использования оружия или силы?! Нет тут такого. Потому что - это экшен. А элементы РПГ, типа прокачки есть и в шутерах сейчас, но это не делает из них РПГ с элементами шутера.
Вариативность концовок напрямую не имеет отношение к РПГ. Элементы РПГ есть почти во всех играх. То что вам не хватает вариативности не делает Диабло не РПГ игрой.
И насколько же сильно меняется геймплей при игре разными класами в Дябле (кроме естественной разнице игр за мили и ренж). от РПГ в дябле только возможность разброса храктеристик.
Да уж, наигрался я в это всё достаточно. Начиная от приставок "Dendy", "SEGA", "PlayStation" заканчивая играми "PS". А щас только иногда в "WOT" заскочишь, пару боёв катанёшь и всё.... А про развитие игр всегда очень приятно вспоминать, особенно с друзьями! )))
Вот только до Crysis был Chrome: SpecForce где были такие же открытые локации, управление техникой от третьего лица, бронескафандр с теми же функциями (невидимость, скорость, замедление, броня) и при этом даже инвентарь (с разгрузкой, вынуждающей ограничение на носимое оружие)! Не ожидал от вашего канала такого(( Ну а текст про Diablo - это вообще фэйл :\
ну так если правда) Не разошлась только потому игра, как была аддоном (пусть и отдельным), и была серая палитра, и врагов всего три вида - но для своего времени (играл в 2006) графика была нормальной. Crysis много сделал для PC гейминга и шутеров - показал новый движок, физику. Показал горизонты куда надо стремиться. Но это всё инновации в техническом плане. Говорить о геймплее обогнавшем время про него не стоит.
Сочный геймплей в Крайзисе? Даже Игромания в месяц его выхода была более сдержанной в хвалебных эпитетах, хотя за каждый из них Крайтек платил валютой. Хотя, если смотреть с позиции современных шутеров - пожалуй, утверждение верно. Пожалуй, вот он, символический рубеж, где сменилась сама парадигма гейминга, графоний стал главным критерием, а механика поползла в сторону Press X to Win. Грустно. Но если взглянуть со стороны людей с ограниченными физическими и умственными возможностями - это даже хорошо.
Alex D и до кукурузиса всем нравились коридорные шутеры.Ничего она не изменила.И до крайзиса был фар край.Да и после него он был😂Крайзис 2 и 3 сам стал коридорным.Крайзис 1 лишь слегка стал лучше фк 1,в котором был просто ужаснейший стелс,когда уже на тот момент были thief.Корридорные шутеры показывали свою состоятельность на протяжении многих лет.Да блин,даже сейчас я могу назвать игру круче крайзиса.Killzone,Resistance,Halo,Wolfenstein,Doom,The Darkness,The Chronicles of Riddick.Мне перечислить шутеры от 3 лица?Хотя 2 часть Крайзиса была хороша,но все вспоминают хорошую,но не более 1 часть
Игра timeshift, про эту игру все забыли и пропустили мимо ушей. Хотя как по мне эта игра ДАЛА бы крайзису попердеть. Но нет всем было интересно обоссаный каЛЛофдати играть с баттлафилом, тошнит от них.
Забавно что среди не дибилов по прежнему модно обсирать кризис говоря как он плох без всякой на то мотивации, исключительно из чувства стадного инстинкта. При этом что странно в эту игру и не раз сыграли миллионы, тоесть либо дибилы врут что они не дибилы, либо они таки дибилы но хотят всем показаться не дибилами ))))))))
Крайзис был рекламой - рекламой того что можно делать на движке игры при прямых руках именно с точки зрения финальной технической реализации изображения. Насколько я помню из интервью тех лет - игра изначально планировалась как реклама движка крайэнджин. Они вообще не расчитывали что игру купит больше нескольких сотен тысяч человек - однако 1. 5 миллионов покупок как не удивительно разработку полностью окупило. Но вот с движком как раз и не сильно получилось... Из за убейсофта и их продвижения UDK из за чего - КрайЕнджин распространяется без нескольких крайне важных деталей - которые Крайтек продавать не имеет право. В результате чего - современные игры на этом движке - зачастую не могут использовать все то в чем Кризис и вправду был хорош: Вроде разрушаемого окружения - от деревьев до домиков. А все прочие студии - если хотят что то такое же -вынуждены использовать костыли .
По большому счёт всё это технические детали которые для конечного потребителя не имеют значения. Механики в игре интересные. Сюжет как для шутера вполне на уровне. Графон ок. Физика тоже. Так что большинство претензий к данной игре по моему мнению безосновательны и успешно могут быть применены к любому другому шутеру, данному же повезло просто из-за частой обсуждаемости. В целом не раз замечал такое, когда что либо хейтят и спрашиваешь аргументацию получаешь ответ на вроде - вон тот обзорщик сказал, народ не ошибается и т.д. при этом сам оппонент четко сформулировать не может в чём суть его претензий, и когда начинаешь вести с ним диалог "неожиданно" выясняется что в принципе та или иная игра ему нравиться и негатив он излил сам не зная зачем.
Знаете, я совершенно не понимаю тех людей которые помнят крайзис как прорыв технологии, ведь это игра сочитает, как я считаю, в себе все хорошее что есть в играх - в частности в шутерах - выше упомянутый революционный графон, отлично прописанных персонажей (я до сих не простил крайтек за смерть номада) и офигительный сюжет (больше относится к 2 и 3 части) в котором есть и скрытый смысл (алькатрас - имя главного персонажа, алькатрас - название тюрьмы которой в случае с Родригесом является нанокостюм в котором он заточен) и некая мораль (на лингшане сражались не костюмы, а солдаты). За это я считаю крайзис эталоном шутера и за это я его уважаю.
вот не пойму, что такого "прорывного" в создании сюжета и "отхода от простого мяса" в халфлайф, после вышедшего заметно раньше системшока? почему анрил не считается таким "создателем"? ...всегда удивлялся, как такое посредственное нечто, как хл могло вызывать столько восторгов. Ну, кроме огромной дешивизны и выпуске чего-то играбельного на устаревшем и лицензированном за копейки движке. это ведь игра, зашедшая только тем, кто до неё ни анрила, ни систем шока, ни "вора" не видел, но только квейк, дюк и, в лучшем случае, блад.
Что нам дало ХЛ1? Подачу сюжета, взаимодействие с НПС (насколько я помню, полноценные дружелюбные НПС появились именно в хл, но я могу ошибаться), скелетная анимация, взаимодействие НПС с другими НПС (поведение "умных" врагов, или союзников в игре, таких как: вортигонты, хаундаи, HECU, BLACK OPS, тараканы (у них просто дохуя строчек кода), птицы в Зене (встречаются в конце игры, летают стаями, причем рандомным маршрутом, самый длинный код)...
Я не особый фанат трехмерных GTA, но должен признать, что 3 часть была революционной в плане игровой механики: трехмерная графика, вид от третьего лица, можно бегать, можно ездить, и всё это с полной свободой действий (кроме сюжетных квестов). На тот момент это было едва ли не откровением, чтобы всё это было в одной игре.