Тёмный

Искусственная жизнь 2: Адаптация (программа симулятор эволюции ботов) 

Cyber biolog
Подписаться 8 тыс.
Просмотров 71 тыс.
50% 1

Эволюция виртуальных организмов, программа написана для развлечения. Это второе видео. Можно ставить эксперименты над ботами - искусственными формами жизни!

Наука

Опубликовано:

 

21 июл 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 306   
@Cyberbiolog
@Cyberbiolog Год назад
Третье видео: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Zgb30ixhntg.html
@marvinheemeyer7027
@marvinheemeyer7027 Год назад
привет,если арендовать сервер сколько нужно будет времени что бы исчерпать потенциал ботов?
@auriorbis319
@auriorbis319 Год назад
- Подсудимый, зачем вы атаковали потерпевшего? - У меня случайный нейрон завязан на атакующий выход.
@zaharion_II
@zaharion_II Год назад
видео выходят очень интересными. надеюсь вы не забросите канал. также как мне кажется стоит сделать фон на панели отображения нейронов белым а линии толще
@Cyberbiolog
@Cyberbiolog Год назад
Вот по поводу линий, я так и не разобрался как в SDL сделать линии толще. Если есть тут умельцы подскажите. Не хочется делать циклом по 10 линий сразу.
@MsTim159
@MsTim159 Год назад
@@Cyberbiolog Привет, можешь записать видео с разбором кода? Было бы очень интересно, особенно интересно про многопоточность.
@user-uu4kz8sr5i
@user-uu4kz8sr5i Год назад
@@Cyberbiolog кстати, на видео я практически ничего не вижу что там нарисовано.
@Cyberbiolog
@Cyberbiolog Год назад
@@user-uu4kz8sr5i Вы в 1080р смотрите? На телефоне или на мониторе?
@user-uu4kz8sr5i
@user-uu4kz8sr5i Год назад
@@Cyberbiolog на телефоне, да и на компе не особо лучше, 1080 мне недоступно из-за скорости и тарифа.
@user-uu4kz8sr5i
@user-uu4kz8sr5i Год назад
1) Мне кажется, корридорчики движутся в бок, как раз таки наоборот, потому что не видят широту, а не высоту. То есть им кажется что они стоят на месте, в то время как они совершают движение в бок. 2) Повысьте битрейт записи - всё мутное, из-за большого количества деталей. 3) Создайте отладчик для ботов, когда поведение нейросети можно будет изучить в быстрой симуляции, не закрывая текущую, но открывая отдельное мини окно-площадку. Для тех кто не любит одиночество, можно создать специального бота-пустышку. Замедлять время и смотреть на каждый ход, и при этом на каждый импульс нейросети. 4) Добавьте нейрон широты помимо высоты (а то они как полуслепые). Ну или данные о широте и высоте объединяйте, хотя наверно так им будет сложнее разобраться.
@ilya15455
@ilya15455 Год назад
Есть интересная идея. У foo52 был ролик про разные кланы ботов, которые были разделены барьером. Спустя время они разрушали барьер, и разные виды, выращенные в разных регионах, боролись между собой. Так вот, идея состоит в том, чтобы реализовать систему для ботов так же, как и foo52 (с наборами команд). А затем запустить их в мир с ботами с нейросетями и посмотреть какой вариант мозга выиграет. Соответсвенно боты с командами дают потомками ботов с коммандами, а нейросети с нейросетями. Ну и, конечно, сделать отображение по цветам для разных типов ботов.
@komrad_AnderS
@komrad_AnderS Год назад
Приветствую автор! Хочу предложить небольшое изменение в алгоритме работы программы - поделить пространство "жизни" на 4-6 частей, одна из частей через 5-10 тыс ходов случайным образом изолируется от других, а потом через те же 5-10 тыс ходов сообщение частей между собой восстанавливается - это создаст эффект изолированных экосистем и позволит посмотреть как будут взаимодействовать разные боты после длительной изоляции
@iggoodlife2468
@iggoodlife2468 Год назад
Дико поддерживаю) А уж если условия в этих средах будут разные(различная эффективность фотосинтеза, случайная смерть, движение на 2 клетки вместо одной...)🤔😃
@user-oz5gr3zc7n
@user-oz5gr3zc7n Год назад
Была похожая мысль. Я думал о том, чтобы переход из одной части в другую был затруднён.
@uusserrrreesssuuu
@uusserrrreesssuuu Год назад
техношаман это всё сделал
@user-st8iq2yy8z
@user-st8iq2yy8z Год назад
Очень важное наблюдение Вы сделали, если пищи не хватает - вместо развития идёт война за выживание.
@user-bq4ss4hl9m
@user-bq4ss4hl9m Год назад
Совершенно верно. Сейчас в мире идёт уничтожение сельского хозяйства и скотоводства. Коровье бешенство, свининой грипп, куриный грипп, всё из этой серии.
@user-bq4ss4hl9m
@user-bq4ss4hl9m Год назад
И первые результаты война на Украине.
@user-tx3wy9gg7y
@user-tx3wy9gg7y Год назад
Война за выживание и есть развитие.
@user-tx3wy9gg7y
@user-tx3wy9gg7y Год назад
@@user-bq4ss4hl9m нет уничтожение с/х, есть постоянная адаптация к новым условиям - изменению тех прогресса, климата, эко системы и возросшим потребностям в тех или иных регионах, изменения наличия возможных ресурсов.
@user-st8iq2yy8z
@user-st8iq2yy8z Год назад
@@user-tx3wy9gg7y Если кто-то выживает при этом, да и вариант выжить, но потерять большую часть развития и ресурсов - так себе развитие.
@phpalexey
@phpalexey Год назад
Wow! Это очень круто! Посмотрел на одном дыхании! Продожай! Усложный их!
@Johnnyhsv2022
@Johnnyhsv2022 Год назад
Интересно было бы глянуть, как "Продвинутая цивилизация" с одной симуляции будет взаимодействовать с совершенно другой
@armagedroid
@armagedroid Год назад
Офигенно! Надо больше видео!)) ещё бы инструкцию, как самому начать такие эксперементы проводить.
@user-cj9cl9fg1y
@user-cj9cl9fg1y 5 месяцев назад
Ведущий (и Создатель) - прямо как Василий Песков в передаче В мире животных! Великолепное ведение!
@mr.e.a.8967
@mr.e.a.8967 Год назад
Отличное видео! Формат понравился. С нетерпением жду следующих записей. Спасибо!
@user-nl1xh9hh1g
@user-nl1xh9hh1g Год назад
Шикарный контенет!!! продолжай. Были бы у меня деньги не только на еду, я б задонатил
@fog1520
@fog1520 Год назад
Очень долго ждал, видео удалось! Спасибо большое тебе
@_303_
@_303_ Год назад
Очень интересно, наткнулся случайно на 1 часть, а тут уже и 2 часть есть!
@user-fv4xc4qp2h
@user-fv4xc4qp2h Год назад
Лайк, подписка! Было бы здорово увидеть реализацию полового отбора, написанного не влом, а через какой-то механизм взаимодействия с другими (не просто определение сородича и атака), но и дружба и, может, симпатия
@Vanekkson
@Vanekkson Год назад
Благодарю за ваши пояснения, очень интересно
@thefireman2161
@thefireman2161 Год назад
Видео очень интересные. Требую продолжения!!
@UstasAk
@UstasAk Год назад
очень интересно, побольше бы таких целей как ветры и демонстраций их реализаций!
@tackesi
@tackesi Год назад
Очень круто, я подписался. Буду с нетерпением ждать новых видео. Спасибо большое!
@user-yk8mc5tr6m
@user-yk8mc5tr6m Год назад
Я таким не интересуюсь но вы смогли чем-то меня зацепить, Успеха вам и продолжайте в том же духе (это действительно очень интересно)
@al_patron2038
@al_patron2038 Год назад
Это самое понятное объяснение из всех, что я слышал!
@zotani_petra
@zotani_petra Год назад
Надеюсь, я увижу тот момент, когда на этом канале будет 100к. Успехов!
@dronovbiotex
@dronovbiotex Год назад
Невероятно, это прекрасно! Стоит развивать эту программу, очень интересные вещи.
@Richard-kq5wj
@Richard-kq5wj Год назад
спасибо за видео. Не забрасывайте пожалуйста эту тематику.
@maximfomin1300
@maximfomin1300 Год назад
Это очень круто! Продолжайте, пожалуйста! =)
@emilsarymsakov7028
@emilsarymsakov7028 Год назад
Очень крутые эксперименты. Крутая разработка 👍🏼 Успехов в развитии
@busy_beaver
@busy_beaver Год назад
Спасибо за видео! Ждём продолжение!
@user-pc9hn4ve2b
@user-pc9hn4ve2b Год назад
Определенно хорошая попытка обновить представления о кибер эволюции. Спасибо автору за этот контент👍👍👍
@sssidr
@sssidr Год назад
Было очень интересно! с эксперементами по киберэволюции был только мельком знаком. Но данный формат помог и немного разобраться и получить удовольствие. Спасибо, буду ждать других видео.
@user-yb9ih9xl4y
@user-yb9ih9xl4y Год назад
Формат отличный и пожалуйста продолжайте!) и не забывайте делиться исходниками и техническими моментами.
@vitaliy8966
@vitaliy8966 Год назад
Отличный формат! Оказалось очень интересно за всем этим прослеживать-наблюдать даже ничего не смысля в программировании.
@jaison_gert
@jaison_gert Год назад
Велика Сила, дякую рекомендаціям ютюбу, я потрапив на щось дійсно цікаве 👀 Вже чекаю 3 частину 🔥
@alexkuznetsov4254
@alexkuznetsov4254 Год назад
Классный канал, классный контент, спасибо. Могу предложить кое-что добавить в эксперимент. Можно сделать, чтобы в каждой клетка поля было значение ее загрязнения. В загрязнённой клетке существа теряют энергию. Загрязнение появляется с фотосинтезом/поедании клетки клеткой. Загрязнение само медленно сходит на нет , если в клетке нет существ или это существо не проявляет активности. Добавление загрязнения в эксперимент заставит существ быстрее перемещаться. Наверное, они будут двигаться влево или вправо большими, растянутыми по вертикали, группами.
@dmitrykartashov3935
@dmitrykartashov3935 Год назад
Конечно развивай проект! Это очень интересно!
@user-bq4ss4hl9m
@user-bq4ss4hl9m Год назад
Глядя на эти видео становятся понятными процессы происходящие в мире.
@111Domingo111
@111Domingo111 Год назад
Спасибо за интересное и необычное видео! Надеюсь будут еще такие. Было бы здорово увидеть маленький гайд по установке программы для чайников, еще встречаются люди ,которые с гитхаба ничего не качали))
@mrprogrammist8380
@mrprogrammist8380 Год назад
класс! продолжай, жду других экспериментов
@daaked
@daaked Год назад
Больше видео!!!! Очень интересно!!!
@stas_v
@stas_v Год назад
Очень интересно! Спасибо.
@user-qv9se8se9h
@user-qv9se8se9h Год назад
Мне кажется, для лучшего анализа поведения ботов, надо добавить больше сбора инфорации о нейросетях и поколения. Нужно сохранять всю возможную информацию(кол-во поколений, энергию, число связей, наиболее часто повторяемые команды ботов. Тогда можно будет строить графики из большого кол-ва данных и проводить паралели между разными данными(например между повторяемыми действиями и силой связей у разных нейронов).
@animovhere894
@animovhere894 Год назад
Точнее между поведением и силой связей групп нейронов*
@Halfsofa
@Halfsofa Год назад
Хорошее видео. Делайте ещё эксперименты!
@user-bg2dz8oq5v
@user-bg2dz8oq5v Год назад
Оооооочень круто программу пока не скачивал (завтро обязательно скачаю) очень интересно слушать приятный голос, и если программу удастся скачать и запустить то я со всех аккаунтов подпишусь
@user-kh2pu4fu1l
@user-kh2pu4fu1l Год назад
Выглядит захватывающе, хоть я в этом совсем не разбираюсь
@overnoover9466
@overnoover9466 Год назад
С радостью жду продолжения ☺️
@wlantern
@wlantern Год назад
Очень крутое видео. Будет интересно посмотреть другие эксперименты с искусственной культивацией разных видов(например утерянных деревьев)
@RomanPavlovish
@RomanPavlovish Год назад
Видео супер, буду следить с удовольствием
@user-ui8em8ez4o
@user-ui8em8ez4o Год назад
Как я счастлив что попал на этот канал!
@boriska_the_iriska
@boriska_the_iriska Год назад
Очень круто продолжай! Даже моему 7летнему сыну очень понравилось! Дождусь больно дружелюбной версии и буду пробовать запускать.
@JohnDoe-nl2wd
@JohnDoe-nl2wd Год назад
Когда на 21 минуте я услышал про причину доминирования хищников над травоядными, показалось, что научную передачу про первичный протобульон посмотрел. Браво! Еще!
@stochkas4843
@stochkas4843 Год назад
Отличные эксперименты по наблюдению в развитии устойчевых псевдохаотичных систем.
@maxon2520
@maxon2520 Год назад
Спасибо за видео
@Michael-968
@Michael-968 Год назад
Писал под прошлым видео и продублирую здесь. Хочу предложить несколько идей: 1. Скрещивание ботов. При делении бот должен иметь число соседей, не меньше чем n(параметр в геноме). Если условие выполнено, то бот случайно выбирает n ботов и проводит скрещивание с нейросетей, которая является нейросетью нового бота. 2. На вход нейросети подовать предыдущее действие этого бота. Возможно это создаст цепочки действий. 3. После смерти бота появляется органика, падающая в океан. Органику можно съесть, но если бот окружён органикой, то он превращается в органику. 4. Состояние споры. При выполнении команды, бот превращается в спору на небольшой период и двигается вверх. Если он встречает бота или стену, то он приходит в обычное состояние. В состоянии споры бот не тратит энергию. 5. Глобальные катаклизмы. Очень редко может случится катаклизм, уровень солнечной энергии становится почти нулевым и 90% ботов умирает. Уровень низкой энергии держится 400 ходов, после чего возвращается в норму. Так же катаклизм можно вызвать самостоятельно, нажав на кнопку. 6. Приливы. Океан будет менять свой уровень в течении 30 ходов по синусоиде, в максимальной точке доходя до половины мира. 7. Жажда. Боты будут иметь жажду, то есть они будут вынуждены пить. Восполнить жажду можно тремя способами: прокантактировать с океаном, съесть бота и съесть органику. Изначально жажда бота равна 100. Если жажда ниже 50, бот не может съесть другого бота. Если ниже 30, бот не может есть органику. Если ниже 20, бот не может двигаться. Ниже 10 - невозможно фотосинтезировать. При контакте с океаном жажда восполняется автоматически, за ход на 10 едениц.
@Cyberbiolog
@Cyberbiolog Год назад
Отвечу по каждому пункту: 1 - Скрещивание сложно реализовать, это точно не в ближайшее время 2 - В будущем обязательно попробую, интересно. Пока из за ограничений программы не могу добавить много нейронов на вход. 3 - Пробовал, органика просто заваливает экран и появляются боты, которые едят только её, делают в ней тоннели. Больше ничего не происходит. 4 - Так не интересно, получается ты форсируешь их поведение, заставляешь действовать по заданному алгоритму. Интересен только спонтанный результат. Что-то похожее на спору было в первом видео, там где корни. 5 - В первой версии была смена сезонов, где зимой награда за фотосинтез была меньше. В целом это приводило только к тому что боты, как ни странно, просто замирают(!) и ничего не делают, пока не придет весна. Пока писал понял что нужно будет это в следующее видео вставить. 6 - Зачем менять уровень океана? Ладно, потом попробую, если будет результат, расскажу про это. 7 - Попробую.
@Michael-968
@Michael-968 Год назад
@@Cyberbiolog на счёт состояния споры, возможно вы правы, но я пробовал это в реализации искуственной жизни от foo52 и это не давало результата, а с нейросетью проверить возможности нет. Возможно, это станет стимулом для появления корней. Наверно это всё таки слишком упрощает и организмы будут постоянно превращаться в споры и превратят верхнюю часть экрана в колонию
@Michael-968
@Michael-968 Год назад
@@Cyberbiolog про уровень океана. Приливы, в реальном мире помогли живым организмам выйти на сушу. Возможно, в этой симуляции, приливы помогут ботам заселить океан. Так же если будет реализованна жажда, у ботов будет возможность выжить, так как в начале они будут иметь слишком простое поведение и умрут.
@user-bo3jk9ni5p
@user-bo3jk9ni5p Год назад
@@Cyberbiolog Зимнее поведение - просто отличная аналогия! В реальности больше реализуется продуцентами, а консументы - хищники гораздо реже пользуются спячкой. интересно посмотреть на такое поведение ботов ч учетом их хищничества
@kawabangagungala3725
@kawabangagungala3725 Год назад
очень крутые вдео, очень крутой фрмат. мне тут особенно по кайфу музика, как по мне она очень в тему. удачи и надеюсь, что симулятия будет и дальше дорабатываться и дальше по ней будут видосы)
@cotfedor8058
@cotfedor8058 Год назад
Не знаю зачем я посмотрел это! Но очень интересно! Продолжайте!
@sergeyz.9649
@sergeyz.9649 Год назад
замечательный формат
@user-hu3wo1cg7q
@user-hu3wo1cg7q Год назад
Давай ещё. Отличные форматы
@user-nq6yx2ib8d
@user-nq6yx2ib8d Год назад
Очень интересно, спасибо за видео. Я уж думал ты забил на канал)
@CorgiBobber
@CorgiBobber Год назад
У нас в институтах появилось направление Кибербиология. Можете сделать подкаст с частыми вопросами по типу "Как легко/сложно найти работу кибербиологу? Что нужно учить? Биология и программирование? Как проходит рабочий день, процессы кибербиолога?". Было бы круто :)
@UHODEST
@UHODEST Год назад
Я подписался и надеюсь на продолжение этой "рубрики"
@OldFilin
@OldFilin Год назад
Кружева потрясные!
@user-fy8lh5vd6q
@user-fy8lh5vd6q Год назад
Автор, у Вас очень интересное и актуальное направление исследований. Сделайте пожалуйста более детальный разбор нейронной сети бота. Благодарю!
@baykajiak2614
@baykajiak2614 Год назад
Очень шикарно))
@OverTurnZone
@OverTurnZone Год назад
офигенно круто! продолжай!
@acroloid
@acroloid Год назад
Офигенно, мне очень понравилось
@user-zj6oh8jh7n
@user-zj6oh8jh7n Год назад
Очень круто 👍 😊
@darkfrei2
@darkfrei2 Год назад
Отличное видео, хорошие ветра!
@aleksandriv7016
@aleksandriv7016 Год назад
Круто! настоящий симулятор бога)
@user-qi2pb6yy6f
@user-qi2pb6yy6f Год назад
Очень интесно !
@usalexandre
@usalexandre Год назад
очень интересно!
@user-er5rr1er3e
@user-er5rr1er3e Год назад
Очень интересно. Подписался.
@RK-wf1rn
@RK-wf1rn Год назад
Очень интересно
@Yegor_Mechanic
@Yegor_Mechanic Год назад
мне нравятся ваши видео
@airat05041999
@airat05041999 Год назад
Отличное видео!
@Aramondrak
@Aramondrak Год назад
очень интересные видео!
@user-gs2jp2pt9e
@user-gs2jp2pt9e Год назад
Жду продолжения)
@ayzekpie9432
@ayzekpie9432 Год назад
Как фанатик эволюции очень доволен получившимся экспериментом. Особенно мне понравился не отмеченый вами момент жизни кружев - когда граница Кружева-1 пробивается и новое Кружево-2 начинает проростать внутри Кру-1, то при соприкосновении Кру-2 с внутренней стороной стенки, Кру-1 начинает отращивать хищных ботов с другой, до этого умиравшей стороны. По всей видимости, без контакта с противником кружева и отмирают в центрах
@Slava.Hizhnyak
@Slava.Hizhnyak Год назад
О, только предыдущее видео глянул, а тут и новое сразу. Только что ж так редко то...))
@PJutch
@PJutch Год назад
По-поводу понимания работы мозга бота - по-моему надо сделать экран, на котором будут выделены боты с активным выбранным пользователем нейроном. Тогда можно будет отследить, активация каких нейронов приводит к определённым странностям в поведении. Так же можно было бы добавить возможность активировать вручную конкретный нейрон у конкретного бота. Это тоже должно упростить отладку.
@mr.mirchick7672
@mr.mirchick7672 Год назад
канал на пути к успеху!)))
@grebodya
@grebodya Год назад
Возможно ли в будущем увидеть программу с более сложными формами жизни ? Это завораживающее эксперименты, им нужно развитие )
@user-dh5cl7xs8u
@user-dh5cl7xs8u Год назад
Думаю, что такие эксперименты уже давно проводятся на более высоких уровнях. Просто не оглашаются.
@YaShoom
@YaShoom Месяц назад
У меня появилась идея, как это можно реализовать идею со временем проще: Достаточно сделать так, что бы псевдо-случайные числа всегда были одинаковы при каждом запуске (например были от единого зерна и привязаны к номеру каждого шага), в общем сделать так, что бы если мир перезапускать несколько раз с нуля, то каждый раз, результат всегда будет полностью идентичен, хоть на сто лет оставляй симуляции паралельно - на каждом процессе будет полностью идентичный мир другому. Таким образом станет возможно запустить два мира паралельно и вносить изменения в один из них и смотреть как накапливается разница между мирами, которые без изменений должны быть идентичны. Таким образом получится исследование эффекта бабочки и аналог работы со временем, но, конечно, без перемещения ботов по времени (но всё же интересно). А можно сделать, что бы один мир отставал от другого по шагам и боты могли перемещаться между ними, но это сложнее, но это может быть как вариант перемещения во времени без запоминания всех предыдущих шагов мира. Однако так невозможно будет перематывать время назад =) Вообще это интересный эксперимент, но это, всё же, не то перемещение во времени, не с теми функциями. Однако вот про эффект бабочки очень интересно и уникально.
@Aidenpride2009
@Aidenpride2009 Год назад
Очень круто! А можно попросить выложить не только исходники но и скомпилированный файл под Win? Совсем ничего не понимаю в компиляции, а ручки в программе покрутить хочется )
@user-so4zt3if5g
@user-so4zt3if5g Год назад
Молодец продолжай в том духе
@Tamarisk8
@Tamarisk8 Год назад
Очень классно, делай ещё
@user-nd3qr6yu8i
@user-nd3qr6yu8i Год назад
Залипательно! Если не трудно выложите релиз на Git, интересно было бы поиграться с этим симулятором, но устанавливать Visual для её сборки останавливает от этого.
@user-bh2ot5ks8f
@user-bh2ot5ks8f Год назад
Лайк, подписка и жду технического видео описывающего в вкратце работу кода
@user-gn7yw1wh5j
@user-gn7yw1wh5j Год назад
Круто.
@justsmile963
@justsmile963 Год назад
Наконец-то преемник foo52ru!!!
@legohistory8039
@legohistory8039 Год назад
Топ 👍👍👍
@artemtabakov5235
@artemtabakov5235 Год назад
Мне нравятся твои видео
@cerzeicerzei7003
@cerzeicerzei7003 Год назад
Вышло отличное видео, обязательно рассказывай о всем сделанном, они дополняют видео, и вот мое предложение: сделать им память, для этого можно создать несколько пар входных и выходных нейронов, и на следующем шаге использовать на входных нейронов будет результат соотвествующих выходных)
@Cyberbiolog
@Cyberbiolog Год назад
Пробовал делать нейроны памяти (четвертый тип), которые сохраняют значение с прошлого раза, либо считают как счетчик, а потом сбрасываются. Пока боты их не используют, но есть подозрение, что если им поставить хитрые условия (например нужно нырять в море чтобы создать потомка и выныривать для фотосинтеза), то тогда, возможно, память им понадобится.
@cerzeicerzei7003
@cerzeicerzei7003 Год назад
​@@Cyberbiolog согласен, простая среда обитания не создает требований для использования памяти (возможно так же на этом отражается низкий жизненный цикл), пока что для такой среды достаточно "рефлексов" выработанных в мозге, удивительно но для многих живых существ нашего мира этого тоже достаточно. как мне кажется, возможный вариант заставить использовать память это уменьшить количество нейронов в голове бота до того момента пока он не сможет сохранять все поведение в своем мозге, ну так, слоев 1-2 промежуточных, и как вариант запоминающих нейронов так же возможен нейрон который после того как активируется постепенно понижает выходную активацию пока он снова не станет неактивным, можно даже скорость угасания оставить на выбор эволюции, (или даже добавить как характеристику каждому нейрону, ибо для классического нейрона скорость угасания будет просто 1 шаг)
@cerzeicerzei7003
@cerzeicerzei7003 Год назад
@@Cyberbiolog мб, может даже сам попробую сделать, давно не кодил на плюсах, неплохой вариант
@dmitrykartashov3935
@dmitrykartashov3935 Год назад
Идея: Сейчас каждый организм располагает ограниченным набором возможных действий. Что если дать им возможность самим придумывать органы? Предлагаю сделать это следующим образом: 0. У каждого существа есть набор органов, который может расширяться или сужаться. Орган - нейросеть. 1. Дать два общих органа: отвечающий только за мутацию и отвечающий за передачу генотипа. 2. Любой другой орган будет принимать на вход несколько ячеек вблизи создания. Причём не обязательно самых близких, а может быть поодаль от него. Вот зрение у нас позволяет смотреть не только в метре перед собой же. 3. Результатом работы любого органа будет изменение окружения существа в соответствии с Законом сохранения энергии и массы. Таким образом они смогут придумать размножение, поглощение пищи, охоту и тд и тп. Также эволюция по таким правилам сможет придумать другие органы чувств, которые мы ещё не знаем. Опять же, этого всего может не произойти.
@user-ue1tx6cx7z
@user-ue1tx6cx7z Год назад
Очень крутая идея, вот за этим я и захожу на ютуб
@cherkasA
@cherkasA Год назад
можешь записать видео с созданием искуственного интеллекта в принципе, без библиотек на примере каких то игр морской бой, или крестики нолики или еще что то подобное по шагам, с объяснением всех действий
@_303_
@_303_ Год назад
Ждём 3 часть)
@user-Mihail
@user-Mihail Год назад
О, Создатель!…
@RikoNW
@RikoNW Год назад
Хотелось бы услышать в конце выводы, применимые к нам..
@karginn
@karginn Год назад
Было бы классно первых ботов поставить как анимированный рабочий стол
@remixgameyt1172
@remixgameyt1172 Год назад
Идея: построить карту, похожую на мир, т.е. острова, архипелаги и континенты, разделëнные морем. Также надо убрать возможность существ определять, родственник перед ним или нет по генам, поскольку этот ген - дизбалансный, а также не реалистичен. (Мы определяем по внешнему виду -> цвету в этой симуляции), что предотвратит появление 'фиолетовых', как в прошлом видео. Также можно добавить надежный источник получения энергии в воде, как постепенно накапливающиеся органика (нужно для перемещения между островами)
Далее
Нейросеть играет в Battle Royale
12:43
Просмотров 184 тыс.
Делаю эволюцию ИИ в Unity
17:05
Просмотров 472 тыс.
Phone charger explosion
0:43
Просмотров 55 млн
Apple watch hidden camera
0:33
Просмотров 15 тыс.
How about that uh?😎 #sneakers #airpods
0:13
Просмотров 9 млн