Здравствуйте, YuriyFyr! Я не знаю как доказать,что я и есть та Мария (или же автор оригинальной модельки :D ), но,надеюсь,мне поверят на слово хд Хочу сказать ОГРОМНОЕ спасибо за это видео! Узнала для себя много полезного и увидела ошибки,которых раньше не замечала Честно признаться я сначала думала,что работу не заметили или решили не разбирать ( на что я не обижаюсь,ибо даже с первого стрима,смотря на альбом с работами,понимала,какая большая нагрузка лежит на вас ),но когда увидела это видео была такая ЧЕВООООООООО Очень взволнованно смотрела все видео :D Хочу сказать,что результат вашей работы над моделькой мне понравился! Еще очень приятно,что вы угадали то,что работа хотела передать некую грусть и нежность (там вообще широкий спектр эмоций,я любитель тайных смыслов),но основную мысль уловили! Я прочитала (все 🗿) комментарии и заметила,что есть люди,которым не понравился пухлый хвост, но мне эта идея очень понравилась. Русалочка, действительно,стала более нежной и она прям миленькая :DD ( А еще хочу передать спасибо комментаторам,которые говорили приятные слова и автору канала и мне✨) Хотя по задумке она должна была быть немного тощей ( не спрашивайте зачем,я уже сама не помню хд ) Ещё спасибо что показали как правильно делать экспорт моделей из збраша в мармосет, ибо я до сегодняшнего момента сохраняла каждый сабтул в обж и делала на него развертку 🗿 (смейтесь надо мной,разрешаю :D ) Еще раз большое спасибо танец спасибо ✨ ( Так же советую вам послушать песню,которая вдохновила меня на эту работу: Frank Sinatra - Moon River )
У меня наоборот. Вообще 3д не интересуюсь, так как я обычный художник, потом открыла для себя этого человека. Казалось бы, тупо базу не знаю,не понимаю как работают программы для создания 3д моделей, однако по его объяснениям по ходу все понимаешь, к тому же советы по анатомии/теням/цветам/композиций в общем полезны для всех художников
@@72klaster99 поменялся, об этом в видео говорится. Поменяв анатомию, он поменял характер персонажа, а значит и сама задумка перса поменялась. Вообще это чушь с анатомией, если мы говорим не о классическом рисовании или о классическом портрете, то анатомия может быть то, которую придумал художник. Это его фантазия. Почему нет претензий, например, к экспрессионизм?
@igor tor вот вроде видео слушали, а вроде нет Для рисунков в стол можно сколько угодно выдумывать "свою" анатомию, но при попытке устроиться на работу это мгновенно будет расценено как непрофессионализм и вас тапками попрут Экспрессионизм это экспрессионизм, данная модель никакого отношения к нему не имеет
Просто пипец, я не представляю как все эти знания можно запихнуть к себе в голову, и натренировать глаз чтобы различать все эти незаметные мелочные исправления. Юра, ты просто герой, если прошел через весь этот труд.
Я более чем уверен, что больше 50-60% всех остальных функций программ, кроме часто применяемых, никем из художников, в том числе и Юрой, даже не используются. Оно и понятно, ведь применения софту есть огромное множество, а не только рисование 3D композиций с персонажами)
стань специалистом где угодно кроме... да в принципе у каждого работника свои супер способности, начиная от программистов, заканчивая консультантами в DNS, или поваром в шашлычной "у Айваза")
я могу сказать как начинающий инженер, что всё запоминается на опыте, ошибках, тыканья тебя в эти ошибки проверяющим, всё само как-то запоминается, если ты много практикуешься, я так свою программу за месяц почти всю изучил
Госпаде. Я знаю что здесь наделаю кучу ошибок но не важно. ТЫ мне так помог этим роликом что просто не описать. Я начал заниматься скульптом именно с твоего канала и ни чуть не жалею о своем выборе ! ТЫ прошел по всем моим ошибкам прямо по ВСЕМ. Огромное спасибо тебе и твоим роликам. Я бы хотел увидеть еще советов по брашке именно от тебя. Если тебе не сложно покажи хоть как-то что ты прочитал мой комент(ответа в виде точки хватит).
Дружище. Очень многие хотели бы узреть обучающий курс от тебя. Я не прошу даже сейчас выложить его, а хотелось бы узнать. Будет ли он и стоит его ждать вообще? Или подобное тебя не интересует. Залайкайте в топ плиз)
Я планировал сделать курс еще в прошлом году, но после череды охренительно стремных ситуаций это дело отложилось. Я знаю, что вы ждете, и делаю все по мере возможностей :(
Очень понравилась модель после, но что ни говорите а модель до, как мне кажется, будто в ретро стиле) Знаете, как в старых играх, где графика была по-своему хороша и притягательна :)
Я удивляюсь, как ты всё таки живёшь с таким количество уведомлений в ВК.... А на счёт видео как обычно не к чему придраться, всё по правилам, всё объясняешь. И хейтеры пусть летят к себе домой, пьют чай, и осознают что хейтить это плохо))
Очень не плохо даже, но единственное, что я хочу поправить, что основная суть моделей, за которые ты берешься, очень изменены в твоей интерпретации. Например, как то, что модель было тощая, эмоция - грусть, ты же овеселил ее, в итоге создается впечатление, что модель играет с луной.
Ну,по хорошему,что бы сохранить концепцию томной,худощавой девушки,с таким же,образно говоря,тощим месяцем,разумно было бы видоизменить общую композицию))Юра показал вариант в такой же позе,но можно придумать и другую,с изначальным настроением,в который впишется месяц))
Чел, музыка из Fable меня сразу на десяток лет назад откинула, большое спасибо, никогда бы не подумал, что испытаю такие эмоции просто смотря видео "к ужину"
Тоже занимаюсь моделированием, проектирую мебель. Но твоя работа это просто фантастика, чувствую себя водителем чертова трактора рядом с пилотом космического корабля. Обожаю твои видосы. 🤟 Твой талант и трудолюбие заставляют восхищаться.
@@YuriyFyr как вариант еще, развернуть месяц концами примерно на 10 часов и уменьшить в габаритах. Будет лежать на руках у русалки как младенец. Спасибо за видео, очень полезно и интересно))
Мне кажется или изначальный персонаж выглядел более загадочно и необычно, исправленный перс больше похож на самого обычного человека. Я понимаю что анатомия была неправильной, но так персонаж выглядел как воображаемое существо, а не стандартная модель. Характер ильстрации изменился. И изначальная русалка была более грустной, а изменённая уже нет. В общем мне больше нравится оригинальный персонаж (кроме волос)
Нифига не понял, но очень интересно, реально. Как человеку который умеет профессионально писать картины везде, кроме живого лица и компьютера, мне очень интересно такое смотреть. Может когда-нибудь решусь научиться
Музыка из Fable ANNIVERSSARY !? хоспади спасибо тебе большое!!!!!) (Извиняюсь за эмоции, просто Fable для меня очень много значит) Изменено: Fable 2!? УРА!!!!!!!!!
На 15:41 услышала музыку из игры на пк. Не помню блин. Либо из Fable, либо из Gothica, ЛИБО Overlord. Upd: тупой ежик додумался посмотреть в описание под видео и убедиться в том, ЧТО МУЗЫКА ПРАВДА ИЗ FABLE
-Я конечно понимаю, анатомия и всё такое, всё конечно очень красиво........Но неужели в природе не бывает тощих людей? Персонаж ведь задумывался тощим, я бы к примеру так и оставил бы
Как художник могу сказать, что анатомия у разных существ может быть разная. Вы правильно делаете, что исправляете ошибки анатомии, как например, положение шеи, плечи и предплечья. Но грудная клетка, талия, форма тела. Это анатомия конкретного существа. Вы возможно хорошо разбираетесь в анатомии человека, тела которого вы в итоге и сделали, но плохо разбираетесь в анатомии русалок и других монструозных существ. И не знаете допустимых норм изменения этой самой анатомии. К сожалению то, что вы делаете красиво, но убивают индивидуальность работы, загоняя ее в рамки удобного восприятия. И так как вы не способны мыслить шире, вы сами остаетесь в этих рамках. Если вы и беретесь исправлять чью то работу, то прежде всего вам нужно научится выходить за эти рамки и мыслить как автор работы. А не учить других, как сделать шаблонно идеальное тело.
Позабавила попыка зделать не человека более человечным. Вопрос: в нахрена? я понимаю более детализированным зделать волосы и текстуру кожи. ВЫ уверенны что все инопланетяне выглядят как люди с такойже анатомией?
Не бейте сильно, я ничего не понимаю в этих делах, но модель которая была до исправлений была самобытна и хороша по своему, а то что получилось... такое впечатление, что я такое уже видела. Это лекало анатомизма все делит на ноль помоему, в те же 90ые когда многие эксперементировали с 3d, помимо откровенного кринжа, рождались абсолютно гениальные не на что не похожие вещи, а сейчас всё одинаковое
Попробуй создать ролик где ты ускоренно делаешь новую работу под музыку Для тебя думаю будет полезно, и это не так муторно как моделировать а потом ещё придуть о чём расскозать А по просмотрам и лайкам подумаешь стоит ли создать новую рубрику , с такими роликами
Сам не мега-про, не пред-, а подповерхностное рассеивание света SSS, Global GI - не глобальное освещение, а глобальная иллюминация света, пропустил этап создания карт совсем, из-за чего вытащил далеко не максимум на рендере, а хвост толще ширины плеч, выглядит как "аниме" преувеличение
С пред/под действительно оговорка вышла, изначально в сценарии у меня было написано верно Про карты что-то вообще не понял, какие карты? Если текстурные, то я в самом ролике говорю, что рендерим хайпольку, карт нет, поэтому рендер в Мармосете будет уныл Ну а толщина хвоста обусловлена все той же композицией. Если сделать его более тонким, то либо появится зазор, который создаст лишний шум, либо окружность, которую он описывает, будет одного размера с луной, что тоже не ок, т.к. должен быть контраст. Да и ничего плохого в таком массивном хвосте не вижу. Если бы персонаж был анимирован, то, возможно, его ширина и длина действительно были бы через чур, но в статике выглядит достаточно эстетично за счет все той же композиции. По крайней мере на мой взгляд
привет))) решила тебе написать сообщение благодарности))) но вначале история))) Значит я уже давно знаю, что я ужасно делаю рендер. Тупо всегда. И вот спустя года, меня посетила мысль, что может стоит посмотреть туториалы. вспомнила, что видела у тебя туториал по рендеру. Но смотрела видео на фоне работы и нифига не запомнила. Включил твой туториал, посмотрела внимательно и о боги!!! это ж гениально!!! поэтмоу выражаю тебе огромное спасибо за туториал)))
чот не могу понять как отрендерить в зебре объект с разными материалами, например матовую кожу и блестящий металл. и чот пока не нашел тутор с полноценным рендером с настройкой материалов, все туторы с одинаковым материалом, все пластик. и как сделать покраску материала с сохранением его характеристик, блеск там, парамерты френеля.
Я мысленно пищу от счастья, насколько крутые фишки Вы тут показали. У меня огромная проблема с волосами, получается или каша, или просто один кусок пластилина, а тут прям очень вкусные объяснения, а за объяснения рендера в зебре прям отдельное спасибо. Надеюсь, что однажды Вы все-таки выпустите свой курс/обучающие видео по той же анатомии в Вашей стилистике /копит в баночку на случай, если это будет платно/ Хорошего Вам дня и ещё раз спасибо за этот ролик. Кстати, пол года назад, вдохновившись Вашими видео, я села учить 3д, за что вам тоже спасибо :} Это все так чертовски интересно. /очень много спасибо и тавтологии, но я слишком на эмоциях/
Интересно, сможешь ли ты воспроизвести модель мегатрона из фильмов бея. Ну учитывая то что у мегыча более 200 к деталей, ты вряд-ли сможешь это сделать