Тёмный

Волосы в играх это сложно. Объясняем простыми словами 

XYZ
Подписаться 417 тыс.
Просмотров 84 тыс.
50% 1

bit.ly/3LuJAhz - на нашей годовой программе «3D-художник по персонажам» научат делать не только волосы, но и с нуля расскажут и покажут как работать с 3D-графикой. До 24 марта скидка 40% erid:Kra248bXy
bit.ly/46bTcW5 - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23wZun
В разработке игр всё нелегко. Но некоторые вещи чуть сложней других. Рассказываем, почему волосы - это до сих пор огромная проблема для разработчиков, и как их делают.
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
или в Телеге: t.me/xyzmedia
Текст: Екатерина Назарова
Редактор: Никита Журавель, Сергей Матвеенков
Голос: Игорь Попов
Монтаж: Анна Бескровная, Эмиль Политаев, Слава Плещёв
00:00 Вступление
1:03 Два подхода при создании волос.
2:31 Как делают волосы? Пайплайн создания.
8:08 О ПРОБЛЕМЕ физики волос. И её решениях.
10:35 Заключение

Игры

Опубликовано:

 

7 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 187   
@XYZSchool
@XYZSchool Год назад
Починили звук, но отдельным видео :) Исправленную версию можно посмотреть тут: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-F85iKyHuciQ.html
@iUserNet
@iUserNet Год назад
А как ситуация обстоит с проблемой ветра и деревьев? Может быть выпустите видео об этих сторонах разработки игр? По моему проблема с ветром и деревьями еще посложнее будет, чем с волосами
@aleksey_prakhov
@aleksey_prakhov Год назад
Создатели Hitman'а решили вопрос радикально, как я смотрю...
@leynsti
@leynsti Год назад
Ахахах
@SkyZorgTM
@SkyZorgTM Год назад
Вообще не парились
@Phyraytor
@Phyraytor Год назад
В god of war именно этим и руководствовались, когда Кратоса делали
@nanidesvideo1412
@nanidesvideo1412 Год назад
😂😂
@valfer2880
@valfer2880 Год назад
В hitman не заморачивалсиь Там даже nps волосы не оч проработанны, но в хитмане и без этого круто
@mgncaker
@mgncaker Год назад
Самые лучшие волосы получились у протагониста серии Hitman, поскольку на протяжении всего игрового процесса мы наблюдаем отсутствие проблем с их отображением
@wherethetreegrows
@wherethetreegrows Год назад
я вот думаю.. а ведь наверняка есть мод, где он превращается в хиппи в длиннющим хаером))))))))))))))) ну должен же быть такой мод!!))))
@user-rn6hc1hf7q
@user-rn6hc1hf7q Год назад
@@wherethetreegrows😂😂😂😂😂 только проснулся и читаю в хиппи с длинющим хером думаю причём тут волосы.
@Murdoc13z
@Murdoc13z Год назад
Вопрос с волосами в оффлайн рендерах все еще стоит достаточно остро, если смотреть на 3д мультипликацию, то видно, что каждая студия решает вопрос по своему и не всегда достаточно реалистично. В "Ральф против интернета" волосы главных персонажей проработаны хорошо, но при этом достаточно статичны, в "Лука" волосы персонажей двигаются уже активнее, но в рамках заданной стилизации, создавай вид пучков шерсти или клочка ниток. В "Миньоны: Грювитация" волосы Грю выглядят маслянистыми, что позволяет уменьшить их движение в кадре, даже в том случае, когда главного героя подвешивают вверх ногами, в то же время в "Гадкий Я 3" прическа Бальтазара обильно смазанная гелем движется достаточно активна добавляя динамики персонажу. В "Губка Боб в бегах" шевелюра Посейдона и вовсе не движется как прическа, а скорее пластична как часть модели из игр середины 10х годов.
@rollo9085
@rollo9085 Год назад
ну ты и примеры конечно привел) Есть огромное множество крутых мультов с потрясающими волосами как у животных, так и у людей
@Murdoc13z
@Murdoc13z Год назад
@@rollo9085 Не спорю, но приведенные мной примеры это крупные проекты последних лет от крупных студий с большими бюджетами. Даже имея доступ к большим бюджетам и большим мощностям вопрос с проработкой волос и шерсти, а тем более их физики, все еще стоит остро. Даже в двух смежных проектах одной студии: "Я краснею", "Базз Лайтер" - абсолютно разный подход к рендеру волос.
@MintyXa
@MintyXa Год назад
тут по большей части примеры мультов с сильной стилизацией, им и не нужна куча полигонов и реалистичность
@Murdoc13z
@Murdoc13z Год назад
@@MintyXa тем не менее для качественной стилизации нужна качественная проработка физики и анимации. К примеру, в Tangled (Рапунцель: Запутанная история) при общей стилизации картинки и неестественном поведения волос Рапунцель, Disney все равно была вынуждена рисовать волосы настолько реалистично насколько это было возможно, чтобы они выглядели в кадре максимально органично. В истории создании мультфильма описаны трудности, с которыми столкнулись художники Disney при работе с прической Рапунцель.
@MintyXa
@MintyXa 10 месяцев назад
@@Murdoc13z я про ваши примеры говорю
@iUserNet
@iUserNet Год назад
На самом деле проблема не только в волосах, а еще в деревьях и в ветре: пока все это в играх отображается довольно посредственно, особенно ветер
@Koko23
@Koko23 Год назад
Море прозрачный
@user-ub7en9hz1l
@user-ub7en9hz1l Год назад
Правдоподобная разрушаемость либо жидкости мягкие тела итд с этим дела намного хуже чем с волосами))
@alberteinstein7017
@alberteinstein7017 Год назад
Это уже речь о физике
@paztwel
@paztwel Год назад
Даже повреждения от пуль до сих пор не могут нормально сделать (The Callisto Protocol)
@budiyarus
@budiyarus 11 месяцев назад
Сделать игру менее требовательной и более доступной? - Неее. Заставить пару мажоров с неебическим железом сказать: фига они над причесоном заморочились. - О дааа
@Dark446
@Dark446 Год назад
Вот поэтому у Хитмана нет проблем. Нет волос - нет проблем.
@BastionKadabr
@BastionKadabr Год назад
кста если простые ломки из полигонов лучше скальп сразу в цвет волос покрасить что бы лысое не сверкало , а если в шляпе и хотим что бы торчало из под - можно shape keys присобычить то что будет не видно или уж два мэша волосни - целый и обрезанный
@michaelshen9554
@michaelshen9554 Год назад
Сижу, делаю волосы плашками, а тут такой видеоролик. Прям до слез
@leonisM.
@leonisM. Год назад
в смысле, почему до слёз?
@ognestor442
@ognestor442 6 месяцев назад
Конечно каждый выбирает себе способ делать волосы.НО.Плашками допотоп абсолютный, времен десятых годов.Лучше те же blender nodы освоить или xgen если плохо развито логическое мышление.В последний порог входа конечно высокий, программа вообще не юзер френдли, если плохо знаешь инструмент волосы будут где угодно но не на своем месте)Я лично создаю mid poly mesh волос, что бы определиться с формой и стилистикой и затем из него вытаскиваю кривые (от 300 штук для простой прически).С большим количеством кривых и правильно настроенными картами, зачастую получаются абсолютно идентичные копии причесок с референсов.Поэтому дерзай.
@PetroDeineka
@PetroDeineka Год назад
Вы обманули превьюхой об волосах Элой на лице Дизлайк!
@aa40404
@aa40404 Год назад
Спасибо за видео
@night_monkeyyttoka_2286
@night_monkeyyttoka_2286 Год назад
Жду перхоти в играх в будущем
@MrDrimakus
@MrDrimakus Год назад
А отдельного курса по волосам у вас нет?
@testservicesssss
@testservicesssss Год назад
Возьмите плиз у кого нибудь интервью из разрабов Atomic Heart. Как минимум это сейчас на хайпе. Да и интересно послушать, про кранчи, про идея разработки, много нераскрытых тем вокруг загадочной atomic heart.
@user-iy5ev9gu8l
@user-iy5ev9gu8l Год назад
Хочу видео про движки. Что это и как устроено
@Muxau108
@Muxau108 Год назад
Сделайте, пожалуйста, ролик - объяснение графического артефакта дизеринга : его наглядно видно, например, в свежей демке Resident Evil 4 2023 на волосах, на растительности и на тенях (проблема с прозрачностью напоминает проблему такую же у Sega Saturn) Причем в играх, которые выходили в первые годы PS4/Xbox One такой проблемы особо не было - она не бросалась в глаза! А в демке Resident Evil 4 2023 даже с самым мощным сглаживанием все равно видно эффект дизеринга - точки.
@chiffrygaming
@chiffrygaming Год назад
Мне кажется этот эффект происходит непосредственно из-за влияния глубинных шейдеров постобработки изображения. Как игровой фотограф, использующий библиотеку ReShade и достаточно шейдеров, опирающихся на глубину - постоянно наблюдаю сей артефакты на любой растительности на теле при использовании шейдеров размытия, GI, AO или работы с фоном позади персонажа во всех последних играх. И действительно в более старых проектах таких проблем не наблюдалось.
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 Год назад
Вот и ответ, почему в Атомик Харт такие причёски) Хотя не сложно догадаться при помощи здравого смысла, но мало кто о таком в принципе задумается, проще поругать за странные прически, не соответсвующие эпохе. Хотя в АН к этому сложно придраться, всё же там альтернативная история и мода тоже могла развиваться иначе, поэтому лично у меня с этим проблем нет, мне просто не нравится прическа Филатовой.)
@charlytutors
@charlytutors Год назад
Классное видео. Наконец-то кто-то начал объяснять, что это не день работы и тоже стоящая работа =) ахах. то приходят всякие заказчики и типа: "ой, а что там волосики эти делать". Благодарю за видео! Так и не понял. все говорят за 2 года на прическу Элой, но где источник инфы? Я так думаю там больше ушло на технические моменты, нежели на саму прическу... Сделайте плиз видео с анализом, если это возможно =) Почему 2 года там ушло? =) Интересно было бы посмотреть.
@chadgray1299
@chadgray1299 Год назад
По-моему, два года это было только про изучения темы создания волос для игр - обкатку технологий, сбору информации и структуре, внешнему виду волос и т.д. Там была проделана огромная работа еще в изучение темы, как делать прически темнокожим персам, как делать дреды, кудри и т.п. Cлова из курса Johan Lithvall из курса Hair Creation for Games, который не так давно слили.
@charlytutors
@charlytutors Год назад
@@chadgray1299 Аааа, ну если так то да... Просто я первый раз об этом услышал на стриме =) И удивился.. ну типа да, это сложная тема, но 2 года... И задумался.. Хм, может на технические аспекты тратили... потому что когда я делал волосы под Unity, я их делал быстро. ну 5 дней. там качество сильное не требовалось. Но =) Заморочки с переносом в Unity, учитывая заморочки программистов с шейдером и еще кучу ньюансов хорошо тогда попарили мозги =) Так что я могу поверить в 2 года потраченного времени на разные аспекты, чтобы сделать круто. И то, все-равно =) то что получается с Alembic Hair в Frostbyte и UE - мне нравится больше. чем haircards... просто когда много делаешь именно частицами волосы, глаз привыкает к красоте и как-то душа уже не лежит к тому, что получается в играх, в большинстве игр =) и ждешь, когда наконец-то внедрят везде =) Я даже огромную статью на этот счет писал, почему я ушел из haircards =)
@chadgray1299
@chadgray1299 Год назад
@@charlytutors ну если подумать, то пока ни в какой игре лучше волосы пока не делали и время того стоило. Его курс по haircard пока лучший, который я видела. Про сами заморочки по времени не могу сказать, я только начала осваивать тему c haircard, а другие способы мне и подавно сложно понять) Знаю только то, что кому-то нужна красота, а кому-то производительность) Кстати, моя благодарность за видео по ornatrix, я пока работа с xgen' ом, но наверное потом пригодятся ваши курсы :D ну и UE тоже
@charlytutors
@charlytutors Год назад
@@chadgray1299 ну чтобы был вау эффект, да согласен =) еще далеко до идеала =) Хотя вот в демке RE4, которую играл недавно - прям вижу, что старались сделать круто. У Capcom крутой подход, доводилось как-то с ними сотрудничать. Курс видел... ручная рутиная работа =) это не по мне =) гораздо удобнее и быстрее с Ornatrix, по слоям связанным на гидах, когда ты все прям можешь расчесывать красиво и быстро редактировать. Сделать длину, завитки, подстричь =) По производительности да =) Я когда пробовал делать волосы для Atomic Heart, меня напрягло, что слишком много оптимизации надо =) и хотел ребят перетянуть на сторону Alembic, но тогда был Unreal 4.26 и все только начинали внедрять... и облом короче случился =) В итоге - я ушел из проекта... так как не очень люблю haircards. Надеюсь к тому моменту, когда доберетесь до моего канала - я запишу все уже, что хочу =) Так как еще многое предстоит рассказать. ахаха. Пожалуйста. Про Xgen кстати писал давно статью =) charlytuts.blogspot.com/2021/02/ornatrix-xgen-2021_12.html
@chadgray1299
@chadgray1299 Год назад
@@charlytutors по поводу RE4 соглашусь, но были вопросы к качеству прически Эшли, они казались слишком искусственными и редкими, сейчас пересмотрела кадры. Я ошибалась, все очень годно сделано. С AH вышло все на высшем уровне, особенно с учетом того, что это все было создано силами ребят из снг и России, я не ожидала такого результата. Может попробуете с AH2, кстати) Так и версия движка будет другая и волосы у персонажей будут еще лучше :D Да, спасибо большое за труды, я давно подписана на вас)
@user-iw6zi4ko5y
@user-iw6zi4ko5y 2 месяца назад
Здравствуйте!Я по поводу курса - в какой программе он проходит скайп,дискорд или еще что-то?
@XYZSchool
@XYZSchool 2 месяца назад
Привет! Все программы XYZ расположены внутри нашей учебной платформы. В студенческом Discord общаемся с экспертами, другими учениками и выпускниками школы. Там чат твоего курса, галереи, болталки и каналы по разному софту. Какое именно ПО будет нужно для обучения, зависит от выбранной программы. Можем подсказать подробнее в чате на сайте школы, это тут: www.school-xyz.com/time-to-start
@daniyardavletov4485
@daniyardavletov4485 Год назад
Только начал прохождение Tomb Raider и тут она)
@vadimbarabash9907
@vadimbarabash9907 Год назад
Создатели хитмана решили себя не утруждать
@luivellow5849
@luivellow5849 Год назад
Ни один онлайн курс не вызывает столько доверия, сколько xyz, сама после школы не знала куда податься, но благодарю вашему ютуб каналу сомнения на счет конкурентов улетучелись. Чувствуется, что вы от души делаете свое дело, спасибо Всем желаю джунам найти любимую работу!
@OrangeFreeman
@OrangeFreeman Год назад
Советую почитать посты на DTF, прежде чем делать такие поспешные выводы
@XYZSchool
@XYZSchool Год назад
Привет! Ранее у нас была проблема с курсом Gamecode, но уже всё исправили. Переработали программу обучения, обновили команду и вернули деньги всем, кто отправлял заявку на возврат. Теперь студенты вовремя получают доступ к материалам, а на проверку ДЗ уходит не больше 4 дней. Официальный комментарий по этой ситуации также можно найти на DTF.
@luivellow5849
@luivellow5849 Год назад
@@OrangeFreeman я прошла годовой курс 3д, и у меня не было никакого негативного опыта, так что я знаю о чем говорю)
@user-gy9bx2of2c
@user-gy9bx2of2c Год назад
@@OrangeFreeman Да, согласен, скандалы и неприятные ситуации были. Но это всё было точечно на нескольких курсах. На остальных всё хорошо. Я лично прошёл hard surface год назад и остался очень доволен.
@ieoz4335
@ieoz4335 Год назад
За Mass Effect в кадре уважение)
@lolozoid
@lolozoid Год назад
Ждем ролик про физику грудей. поддержите лайфком в топ чтобы увидели ;)
@skeletongames2526
@skeletongames2526 Год назад
А как делают анимацию лица персонажа?
@azazello009
@azazello009 Год назад
Такие видосы нужно смотреть со специальным словарем))). Короче я понял, что сделать волосы в играх это очень сложно...))
@user-tq4ed3zs2g
@user-tq4ed3zs2g Год назад
0:15 Нанит? Не Люмен?
@torumup8298
@torumup8298 11 месяцев назад
Я научилась делать полный пайплайн 3д персонажа вплоть до блюпринтов. Но вдруг осознала, что хочу заниматься только волосами для игр. Подскажите, если я научусь делать хорошо волосы, у меня будет шанс устроиться чисто волосы делать или в эту сферу очень сложно попасть? В интернете вакансий нет почти. Ещё я хорошо умею шить 3д одежду
@XYZSchool
@XYZSchool 11 месяцев назад
Привет! На старте может быть сложно получить оффер на вакансию hair artist и заниматься только волосами. Но, внезапно, самым продаваемым паком у известной художницы по персонажам оказался именно сборник причёсок и волос. (Интервью полностью тут: podster.fm/podcasts/podcast-xyz/e/267792/ida-faber-kak-zarabotat-3d-modeleru-na-stokah ) Можно заниматься только этим направлением и наверняка со временем реализоваться. Ещё можно применять все знания для поиска интересного проекта, а затем вырасти внутри команды.
@torumup8298
@torumup8298 11 месяцев назад
@@XYZSchool а сложно потому что не так востребовано в играх такое пока? Если например я научусь делать очень качественно и буду искать, сложно найти потому что в принципе новичок получается?
@XYZSchool
@XYZSchool 11 месяцев назад
Не совсем. Студиям может быть выгодно наличие универсального специалиста, который при необходимости способен применять свои навыки на другом проекте или в моменты аврала. Если интересно именно создавать волосы, причёски и ткани - можно целиться во фриланс и параллельно продолжать поиск.
@val4521
@val4521 Год назад
Ничего себе заморочки
@diglik
@diglik Год назад
А ещё: вода; разрушение путём просчёта силы, давления, мягкость тела и иные силы как гравитация (в том смысле что в сцене мог существовать 2 и более гравитационных сил, а так же разрыва материала, динамическое изменение плотности и изменение тягучесть материала при растягиваний так как камень будет трескаться при попытке растянуть а то же золото может растягиваться, и влияние температуры на это, но большинство не понадобиться и хватит симуляция воды с разрушением (плотность, давление, прочность (по сути мягкость) и гравитация, хотя симуляция разрушения понадобится в играх на подобие Teardown, там не хватает симуляция давления на объект с учётом веса и гравитации
@diglik
@diglik Год назад
@@dark_throat нет, скорее оперативки будет жрать много, предполагаю расчёт физики где-то 2-4 гигабайт, если не слишком большая карта, для сохранения настроек объекта с учётом того что теперь настроек больше, не сильно увеличится, предполагаю на 15-25%, игры хоть и будут расти но не сильно, вообщем ≈+20-40% если сравнивать с нынешним временем так как в будущем игры сами по себе будут больше и именно выше перечисленное будет ≈5-10% от прироста, вообщем и диски подешевеют (надеюсь), вообще это не ближайшее будущее, возможно можно будет использовать нейронки для симуляции, так как уже сейчас есть маленькие и энергоэффективные чипы которые могу стать как вторая видеокарта, и уже они будут просчитывать физику на основе обучающихся данных, у него будет инфа про сцену с объектами и сможет создавать сцены, это по сути как генерация видео на основе данных сцены и контроллера (клавиатура, мышка и т. п.), нужна будет большая нейросеть и большие объёмы данных от игры с вычислительными чипами, тема интересная
@kol9evseev
@kol9evseev Год назад
Я делаю причёску в xgen core И там 6 не таких уж больших косичек но вот незадача Надо показать реалистичные корни и косичку в целом.. Спустя месяц понял как делать... Прическа элой кажется не такой уж и сложной после этого Персонаж для синематиков
@vladapavlenko4851
@vladapavlenko4851 Год назад
Существуют ли на данный момент годные нейросети, способные по текстовому запросу сделать фото причёски со всех сторон? 🤔
@user-dg2lx4cv7e
@user-dg2lx4cv7e Год назад
Нет. Нейросетки пока что так не умеют.
@Kayrosu
@Kayrosu Год назад
По текстовому запросу - да. Со всех сторон - нет. Ну и то есть исключения. Та же Stable Diffusion вполне неплохо справляется с отрисовкой волос по заданным параметрам. Но заставить её сделать ещё всё это со всех сторон - это уже очень сложно. Процент того что она сделает всё как надо не такой большой.
@VladimirNox
@VladimirNox Год назад
2:06 А официально какое, типа "плашки"?))
@XYZSchool
@XYZSchool Год назад
real-time hair cards, если изначально по английски :)
@youzer-abuser
@youzer-abuser Год назад
4:55 немного испугался когда она повернулась...
@shaman6974
@shaman6974 Год назад
Я вообще е догадывался что волосы в играх сложно но чуть чуть думал что сложно делать волосы
@flomaster9075
@flomaster9075 Год назад
А что со звуком?
@Longseax
@Longseax Год назад
вот вспоминаю ведьмака, и возникает вопрос: в чем проблема то, если в 15 году классно сделали
@zaurkhubulov3962
@zaurkhubulov3962 Год назад
У него короткая прическа, а с длинными уже трудно
@Longseax
@Longseax Год назад
@@zaurkhubulov3962 ты геральта то видел? длинные у него волосы, даже хвостик есть.
@EldarKillToz
@EldarKillToz Год назад
@@Longseax хвостик, как раз-таки, легко реализуется. А вот длинные распущенные волосы по спину... Вот это реальная проблема. Они всегда найдут как забаговаться в теле персонажа )
@charlytutors
@charlytutors Год назад
проблема в самом качестве. хочется красиво. а для красиво даже haircards нужно много =) чтобы сделать все flyaways, закрыть gaps и так далее. На прическу элой вон 100К поликов было и то она не идеальная =) У Геральда качество не очень... волосы, как леска... если делать их тоньше - нужно бороться с дизерингом и количеством плашек. Искать баланс и так далее... кароч много ньюансов, которые скоро уйдут, когда все начнут юзать alembic hair, как вон EA с Frostbyte =) правда все-равно пока есть ограничение и волосы у них толстые... опять же, не идеально реальные =) Но, скоро в том же Unreal сделают Nanite для волос и тогда заживем =)
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
так волосы сами по себе статичные, а hairworks в свое время был требовательнее
@bahitzhan_ph
@bahitzhan_ph Год назад
Волосы боль - это в МК 9 ,у Смоука и Синдел , всегда бесило что относительно в прорыве графона , волосы как куча пластика
@winbion
@winbion Год назад
Кста в вальхейме скоро можно будет надеть шлем вместе с причёской 🎉
@charlytutors
@charlytutors Год назад
дык там же упрощенное все =) вот и отрываются по полной творчески =)
@googliization
@googliization Год назад
Везде где можно у меня лысый персонаж. В том же Fallout 4 он и так вечно в шлеме
@nicelykill
@nicelykill Год назад
6.30 Что за околесица про "меняют цвета на яркие, чтобы видеть где создать оттенки ". Это текстура по B (blue) каналу, она же карта нормали для материала. Служит для рельефа, как визуального, так и для нормал дисплейсмента (смещения).
@charlytutors
@charlytutors Год назад
Дык ее и используют, чтобы видеть места, где проблемы. Типа вместо Albedo =)
@Misha85Zag
@Misha85Zag Год назад
У Элой волосы что надо
@akomkov
@akomkov Год назад
3:03 хорайзн зиро что?
@lensjouly483
@lensjouly483 Год назад
Ваще вот чтобы этой физики волос не рябилось так, то лучше наверное решение это сделать анимацию при разных состояниях, а не от физики как вариант, как вот в геншине видел как пример, ну может когда реализм, то да сложности уже
@AmikoNovich
@AmikoNovich Год назад
О, они ко второй части ее не только пухлой сделали, но еще и бородатой. Класс! Инновации, которые мы заслужили.
@chilifruitmonsterz
@chilifruitmonsterz Год назад
Лол, волосы на бороде есть у всех. Как обычно, сделали настоящего живого персонажа, и нашлись челы, которые орут что его сделали бородатым.
@AmikoNovich
@AmikoNovich Год назад
@@chilifruitmonsterz хз кто как, но я бороду сбриваю обычно
@universegmc980
@universegmc980 Год назад
@@AmikoNovich у всех есть пух на лице и у женщин и у мужчин
@nicelykill
@nicelykill Год назад
И как можно было не рассказать про Андрея Кривуля. Интервью с ним закрыло бы все вопросы!
@artemyburakh12
@artemyburakh12 Год назад
Так, куда делась Booty, я не понял 😢
@motiveishon
@motiveishon Год назад
Графика это хорошо. Но зачем мне графика без уникального геймлея привет castlevanie donw of sorrow
@karaso8101
@karaso8101 Год назад
у меня одного звук в этом видео кажется каким-то дико пережатым
@TigraPolosatiy
@TigraPolosatiy Год назад
3:23 что за редактор?
@XYZSchool
@XYZSchool Год назад
Привет, это Fiber Shop
@TigraPolosatiy
@TigraPolosatiy Год назад
@@XYZSchool Спасибо, запомню 🤝
@vpc64
@vpc64 Год назад
Мелькнула daz studio. Создание и симуляция волос в ней, это боль...
@tapoolkeer
@tapoolkeer Год назад
Я перешел по ссылке в описании и скидка там 50 процентов, а не 40, как было сказано в ролике. Зачем врёте?
@NotReallyLaraCroft
@NotReallyLaraCroft Год назад
0:19 Эта проблема-оптимизация.Графика как раз стоит на месте года 3-4,а требования игр растут в арифметической прогрессии.Реалистичную физику волос сделали еще в 2015-м в Rise of the tomb raider и она съедала всего пару кадров
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
попробуй отключить волосы полностью, тогда посмотрим
@NotReallyLaraCroft
@NotReallyLaraCroft Год назад
@@kchertupsevdonimi Я,в отличие от тебя,как раз смотрел.Разница по производительности минимальная
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
@@NotReallyLaraCroft и как же ты отключал? напомню что отключение pure hair не отключает волосы, отключает только декали снега на волосах
@NotReallyLaraCroft
@NotReallyLaraCroft Год назад
@@kchertupsevdonimi То есть ты имеешь в виду полностью убрать волосы со всех персонажей?Зачем?Я говорил про физику волос,а не само их наличие,лол
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Год назад
@@NotReallyLaraCroft да, убирай либо волосы, либо всю физику (хотя волосы будет проще убрать) что бы проверить насколько физика волос ''нетребовательна''
@Alim0407
@Alim0407 Год назад
Я только настроился слушать а видео уже закончилось😢 StopGame меня избаловал видимо
@ytftynmhvbkht1818
@ytftynmhvbkht1818 Год назад
Вот как только заговорили а большом количестве полигонов сразу вспомнилась nanite из ue5, интересно, в теории возможна ли синергия этих технологий для решения проблемы обработки большого количества полигонов...
@PSIHoioG
@PSIHoioG Год назад
Ссылка точно работает? Чёт не могу перейти (
@XYZSchool
@XYZSchool Год назад
Привет! Проверили все ссылки - работают. Курс 3D-художник по персонажам можно также найти на нашем сайте school-xyz.com в разделе "3D-Моделирование"
@PSIHoioG
@PSIHoioG Год назад
@@XYZSchool да, спасибо. Зашёл через телегу)🥳
@proKaps
@proKaps Год назад
надо делать игры только про лысых и не париться
@Nikolaevich___
@Nikolaevich___ 10 месяцев назад
Может кто то сталкивался с такой проблемой- пикселят волосы во всех играх, карта амуде???
@malcowicz
@malcowicz Год назад
У Ларки лучшие волосы
@Retseptnikdlyadaunov
@Retseptnikdlyadaunov Год назад
Потому Хитман впереди игровой индустрии
@SttifBandy
@SttifBandy Год назад
Стоп... Это XYZ... Я не знал что у вас есть ютуб канал...
@evorioss
@evorioss 2 месяца назад
Отдельный железный конвейер для волос нужен и стандартизированный интерфейс, покрывающий 99% случаев.
@user-mn6dq1eo9g
@user-mn6dq1eo9g 4 месяца назад
видела отрывки этого курса, эстетически неприятно смотреть на монстров и разбирать как они сделаны. персонажи бывают разные… не только монстры
@FOXoloValka2020
@FOXoloValka2020 Год назад
Пожалуйста подредактируйте голос, его очень тяжело слушать в наушниках, тошнит буквально, а в целом ролики как обычно топ
@Mazut86
@Mazut86 Год назад
В FIFA 21 у некоторых игроков прям круто волосы сделаны
@charlytutors
@charlytutors Год назад
Потому что там Alembic Hair =) А не HairCards. В BattleField2042 тоже эту технологию юзали. Типа частицами, а не плашками с текстурой.
@OoKuron
@OoKuron Год назад
Вот бы еще попросили модель с длинными волосами попрыгать и побегать, увидели бы тогда, что у волос есть жесткость и вес.
@ArtemRodikov
@ArtemRodikov Год назад
создатели бога войны решили эту проблему
@FilmGrain
@FilmGrain Год назад
борода тоже волосы
@user-sx8hb9cy1b
@user-sx8hb9cy1b Год назад
Новые каджиты это ад наверно, TES 6
@user-pu6hl2ne3j
@user-pu6hl2ne3j Год назад
Сделайте пожалуйста ролик : почему огонь в играх такое говно
@agentbachello6358
@agentbachello6358 Год назад
В чем проблема? Делайте персонажей с короткой стрижкой, лысыми, в головном уборе!
@SuchKwach
@SuchKwach Год назад
Согласен. Мне до п...ды на прическу героя
@user-ub7en9hz1l
@user-ub7en9hz1l Год назад
Агент 47, лысый из браззерс итд..
@zeroqwerty
@zeroqwerty Год назад
Действительно. А чтобы не придумывать лица персонажам, давайте напяливать на них всех маски. Это же так работает
@sss1029
@sss1029 Год назад
@@zeroqwerty просто текстурка кожи и все. Да и одежда не нужна. Мне до п...ды на героя
@returntitles
@returntitles Год назад
а если главный герой девушка?
@safarov6303
@safarov6303 Год назад
Почему для каждой анимации движения нельзя заранее продумать анимацию волос и не париться с её физикой?
@XYZSchool
@XYZSchool Год назад
Управление в игре должно быть отзывчивое, но в то же время естественное. Например: нажимаем «идти направо», а потом резко «налево», потом ещё куда-нибудь. В этот момент персонаж будет не очень красиво дергаться, но аниматоры стараются сгладить этот момент. Волосы при этом висят по физике и у них есть инерция. Если заранее сделать анимацию волос под каждое движение героя, то эффект инерции пропадает, и причёска выглядит более топорно
@DonnyHell
@DonnyHell Год назад
Хотим уроки об аниме-скульптинге типа как в геншин импакте и тд... Не интересно учиться на полуголых потных мужиках... Приходится изучать слитые курсы с колосо, хотя не против заплатить за обучение тут, и в будущем просто продавать v-tuber модельки по 100 долларов за штуку...
@LeL_KeKovi4
@LeL_KeKovi4 Год назад
а можно было еще сильнее забассбустить озвучку?
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Год назад
как я понял, нормальной технологии нет - и лепят волосы кто во что горазд. И как придумает. Поэтому и сложно.
@peresunko60
@peresunko60 Год назад
Люблю и ненавижу волосы!)
@DeROsTMC
@DeROsTMC Год назад
Элой реально так выглядит? Антиреклама любой физической активности...
@ekaterina6453
@ekaterina6453 Год назад
Да, причем во второй части стало сильно хуже и с волосами и с багами
@TheManinBlack9054
@TheManinBlack9054 Год назад
А что не так?
@TheManinBlack9054
@TheManinBlack9054 Год назад
@@ekaterina6453 А что не так там у нее с волосами?
@ekaterina6453
@ekaterina6453 Год назад
@@TheManinBlack9054 они постоянно дёргаются как будто не имеют веса совсем, хотя там у нее довольно толстые и плотные косы
@gekks_stream
@gekks_stream Год назад
Не понял, почему мульты и сgi это уже решили?там теже проги 3д макс и тд
@kalyamba777
@kalyamba777 Год назад
В мульте не нужно тратить вычислительные ресурсы в режиме онлайн.Вот и все решение)))))
@gekks_stream
@gekks_stream Год назад
@@kalyamba777 если шаришь, тогда поясни почему в фильмах графа лучше, чем в игрпх. Тот же аватар 2 разнмца же будет. Типа фильм это готовый рендер долгий записаный? А компы реал тайм не могут так?
@kalyamba777
@kalyamba777 Год назад
@@gekks_stream да все именно так.Фильмы рендерят часами на несколько минут фильма.Ты же сидя перед компом не будешь ждать час пока отрендерится следующий кадр.Плюс студии используют мощные фермы по типу майнинговых .
@kasper3203
@kasper3203 Год назад
Она была прекрасна когда была девочкой
@Gsedoy1
@Gsedoy1 Год назад
Геймплей! Где мой геймплей? Мне плевать на волосатость. Где мой геймплей? Тупые линейные игры. Где тебя ведут за ручку. А в бешенстве!
@user-gn3bg7yh3h
@user-gn3bg7yh3h Год назад
Лучше просто буду делать фурри nорно со змеями и не париться😂
@lorddarknest5260
@lorddarknest5260 Год назад
Ну у Вин Дизеля нет этой проблемы)
@Nikolay_Pikalov
@Nikolay_Pikalov Год назад
Пусть ходят в шапках 🤷‍♂️
@dishierosprey2798
@dishierosprey2798 Год назад
Звук стерильный и ужасный, переборщили с шумодавом, ушам в качественных наушниках очень неприятно. До конца даже досматривать не стал
@azizakhmedov
@azizakhmedov Год назад
Волосы элой делали два года? Судя по их убогой физике, не больше недели.
@zaurkhubulov3962
@zaurkhubulov3962 Год назад
А в чём убогость? Это одна из лучших физик волос в игропроме
@ekaterina6453
@ekaterina6453 Год назад
​@@zaurkhubulov3962 в первой части да, но неадекватные шевеления во второй вызывают вопросы
@azizakhmedov
@azizakhmedov Год назад
@@zaurkhubulov3962 они живут своей жизнью, молчу уж о коллизии. ладно, хрен с ним во время геймплея, но в роликах часто проваливаются, танцуют и дергаются с нихера. Туда же одежда
@Erekeze
@Erekeze Год назад
Мдэ, просто ушат воды и ничего полезного
@joanclopik7010
@joanclopik7010 Год назад
Волосы Лары мне как раз всегда не нравились. Деваха лазает по рекам, пещерам, вся в грязи, а волосики будто у младенца.
@igor06991
@igor06991 Год назад
Какой же дорогой курс... Сцук, богатые делаются ещё богаче (когда им курсы по карману, в т.ч.), а бедные беднее (иначе у нас правительство не может). Я бы прошел такой курс просто фо фан, но я не из Москвы.. Дорого (. А у вас мест тоже не бесконечное множество, чтобы больше народу брать за меньшие деньги А сделайте курс, как делать деньги). У вас, вроде, неплохо получается, я бы купил). Просто в 3D я буду слабоват, т.к. у меня в голове образов не то, чтобы сильно много, не так я увлекался поиском вдохновения или рассматриванием картинок, пейзажей, не так много просмотренных фильмов, аниме, прочитанных книг. ... Разве что работать на основе чужих референсов? Как вариант, но значит мне нужно будет надеяться и искать команду разработчиков, где такой человек будет, но при этом он сам не будет владеть 3D. До студии, которая может содержать художника ещё расти и расти, а в то же время видел канал на RU-vid, где чел просто фо фан за пару лет научился воплощать свои идеи в жизнь и получались впечатляющие штуки, а работал он в шарашкиной конторе, с одной даже уволили, ведь он конфликтовал и делал игрушки не в соответствии с видением начальства и слишком детализировано. Но с его навыками новую работу он нашёл без проблем. И это, конечно, прикольно. Ты делаешь работу и при этом - по профессии! Т.е. тебе не нужно искать время по вечерам после работы, чтобы сесть и так и не увидеть цели и пути, и нифига не начать делать, чтобы развиваться по профессии. ... А он просто работал - развивался, и после работы, включенный в рабочий процесс, мог что-то продолжить делать, если возникает какая-то идея или есть желание, а понимание, что именно делать возникает как-то наполовину само собой, если не больше, учитывая возможную непринуждённость. А я на этапе игрока какой-нибудь большой, сложной и с высоким порогом входа - игре (играли в тундру?). Мне тупо непонятно, сложно, долго, неинтересно. Пока не дойдешь до этапа, где сам по себе не начинаешь цепляться за интересующие тебя моменты - а вот мне это надо, а вот мне это, это и это, а это как, ага, ого, так, надо попробовать. Потом забрасываешь, со временем возвращаешься и так и продолжается. Сейчас времечко, конечно, то ещё... Все рушим и все рушится, непонятно, как далеко следует заглядывать вперёд... Как быстро будут развиваться события.
@DonnyHell
@DonnyHell Год назад
ты по ходу не вкусре что в интернете есть куча слитых кусов, которые стоили по 100 тысяч, но ты можешь пройти из бесплатно... Первый день в интернете что ли?
@azaghath2312
@azaghath2312 Год назад
Игры современные дерьмо, зато над волосами вон как стараются)
@_zlakov_
@_zlakov_ Год назад
Делайте как в Remember Me, и к вам вообще вопросов не будет
@user-jp8pg7lr4s
@user-jp8pg7lr4s Год назад
Волосы это не важно
Далее
Факты, Спасающие Жизнь 13 🔥
00:41
Как НАЧАТЬ СКУЛЬПТИТЬ в Zbrush?
8:54
Как ЗВУК превратить в СВЕТ?
17:22
Hair Card 01 Make Cards From Xgen
13:44
Просмотров 93 тыс.
ТЕПЛАК ПОРАДОВАЛ МЕНЯ В PUBG
20:36
Просмотров 194 тыс.