Спасибо большое за контент! Это огромный разбор еще более огромной игры. Впервые познакомился с Дьябло в компьютерном клубе году в 99. Чувак сидел, рубился в дьябло, потом пришло мое время, а его персонажа должны были перенести на другой комп. Сеть зависла, его персонаж не перенесся(потерялся) и здоровый парень рыдал на весь клуб как ребенок. Тогда я решил, что это очень интересная игра)
Превосходное видео. Есть правда пара упущенных моментов: Когда Иван говорил о сражениях с боссами-варварами на вершине горы Арреат, он забыл упомянуть такой немаловажный факт, что в отличие от других битв, если вернуться во время битвы через портал в город за зельями, это равносильно проигрышу боя. При возвращении на вершину боссы-варвары снова стоят на постаментах, то есть бой обнуляется. Его надо начинать заново, с фулл хп у всех троих боссов. Это мне в своё время немало крови попило, особенно на втором уровне сложности. Затем, когда описывается друид и перечисляются его способности, Иван проигнорировал и не упомянул очень важную ветку - управление стихиями. Это прям убер ветка, делающая друида второй волшебницей, с очень хорошими заклинаниями дистанционного урона.
Чуваки буду рад вам у себя на канале. Да в каком то смысле это реклама но если не зайдет то я не прошу подписаться.😈 Просто если вам понравится мой контент добро пожаловать в нашу пока что небольшую компанию😜
@@SergeySvotin в принципе через javascript можно тройное ускорение сделать. Да хоть тысячекратное. javascript:(function(){ document.getElementsByTagName("video")[0].playbackRate=3; })();
@@nikovol555 1)а то в предыдущих частях «бесконечного гринда» не было, 2)а сюжет «играл основную роль» в Диабло всегда, ага. 3) Игру переделывали, дополняли, ввели сезоны и единственное что предложили докупить после аддона - некромант за 700, а ты делаешь вид что D3 это вытягивание денег от юбисофт. Просто не знают до чего уже докопаться.
@@nikovol555 Акт III уже на канале! И да, с релиза и до сих пор периодически фанатею от D3 и совершаю забеги на сезоны, наиграно немного 3к+ часов, но с затравки D4 теперь жду его, заодно повод железо обновить))
Спасибо за ламповое видео! Ещё можно было упомянуть, что во втором городе расположение жителей предстоит завоевать, а один из торговцев благосклонно относится к паладинам, т.к. в прошлом сам состоял в Ордене.
Чуваки буду рад вам у себя на канале. Да в каком то смысле это реклама но если не зайдет то я не прошу подписаться.😈 Просто если вам понравится мой контент добро пожаловать в нашу пока что небольшую компанию😜
В очередной раз благодарю авторов за профессионализм в создании новой части истории серии игр Diablo! Ваши бережное отношение к деталям и качественный контент на выходе мотивируют к перепрохождению уже неоднократно пройденной Diablo 2 и погружению в её уникальный и враждебный мир!
отличная историческая серия! хотелось бы добавить (зачем-то), что фамилия музыканта читается как Олман, а пятый акт с Баалом по изначальной задумке должен был быть перед четвёртым с Диабло, но из-за дедлайнов пришлось вынести его отдельно и немного переписать сюжет
Очень крутая работа! Спасибо, Иван! P.S.: а много кто вбивал в одиночной игре в консоль команду /players8, чтобы игра думала, что играют 8 игроков, и монстры становились в несколько раз мощнее, и опыта тоже с них в несколько раз больше падало?)
@@Solid_Shein На последнем патче LoD работало, прошлым летом проходил. Тоже как и Dmitry боссов на players 2-4 ковырял, а то диабло своим дыханием вообще грязь делал
Только хотел написать) Ну или можно перевести, как "странник"! Например, в том же Вархаммере, который знаком Ивану не по-наслышке есть сегмент торговцев - "rogue-trader". И они вовсе не воры-торговцы, а БРОДЯЧИЕ торговцы, что является устоявшимся словосочетанием и в нашем языке тоже!)
@@fosyatheiguan1868 Нет, это уже будет отсебятина в духе отечественных локализаторов. Во-первых, в оригинале именно "rogue", а не "outcast". Во вторых, изгои - те, которых изгнали, как правило свои же, а их скорее прогнали демоны!
Полигонов там не было, это было псевдо-3D (режим назывался «Перспектива»), который с помощью математических трюков создавал впечатление собственно той самой перспективы. Но изображение не соответствовало реальной трёхмерной сцене. Есть статья в интернете (в том числе перевод на Хабре) с описанием того, как это было сделано.
Это был мой первый диск с игрой. Подарил один друг на день рождения как только мне купили комп. Это была версия 1.01 зато с лежащим на дисках html контентом описания всякой хреновины, а также несколько программ для того чтобы начитерить себе шмот. И помню как мне пора уже убегать на курсы английского, а я после школы сел немного поиграть, но вот первый раз дошел до Андриэль. Какая она тогда страшная казалась! Антон, 33 года))
17.03.21, вечер, в ожидании переделанной диабло2 решил освежить память и посмотреть обзоры на старую версию... бутылка самодельного виски, чубупели и огурчики на тарелке... - нахожусь в в таком состоянии которое нельзя передать словами, - как будто очутился возле 2001-2002 года, в "родном" компьютерном клубе, вокруг свои ребята необременённые повседневной рутиной, когда всё просто и открыто, когда мир ещё не открыт и умения ещё не раскачены)... - вобщем, - ребят, спасибо за обзор, за ностальгию и погружение в те теплые времена, бессонные ночи посвящённые борьбе на поиски шмоток), за ту атмосферу (которая по голосу цепляла и вас) прозвучал давиче вопрос - как игра прошедшая 20 лет может до сих пор оставаться бестселлером в своём жанре, - видимо на то время люди могли больше мечтать, и их мечты были не о высоких гонорарах и славе, они болели за идею, за открытия, и отдавались идее по полной, - что в итоге и заражало людей создавая нескончаемую армию поклонников. поклон им и вам до земли (ну или до того места до куда позволит остеохондроз...шутка).
Эх хочу историю серии Dungeon Siege. Но спасибо за Диабло 2. Если я буду вспоминать все истории диабло 2 то превращусь в старого пердуна. Полюбили эту игру с двоюродной сестрой. Проходили и по очереди за своих персов и по локалке вместе. Любимое дело было выбивать сеты и передавать вещи друг другу.
Играл в Дьябло 2 с момента выхода. Успел немного помочь в прокачке Руссбарба путём той самой зачистки до Дьябло. Сама идея возникла случайно у одного из участника посвящённого игре форума (уже не помню имени автора): «а давайте создадим персонажа, который будет круче всех!» Тогда у лидера ладдера было что-то около 87 уровня, а опыт на таком уровне шёл очень медленно. Когда обогнали лидера, тот даже всполошился, и народ поначалу не понимал, как можно так быстро прокачиваться. Потом сообразили конечно, лидер немного посопротивлялся, но быстро отстал. Зато активировались немцы, которые это увидели и создали своего Гербарба. В процессе гонки Руссбарба обнаружился баг, что опыт в лэддере на бэтл.нете больше определённого значения свыше 2 млрд показывался как гигантская отрицательная сумма. Раньше никто не достигал такого значения. Руссбарба качала команда людей, он регулярно переходил от игрока к игроку для непрерывности процесса. Ему сразу собрали топовые шмотки. Был отдельный координатор, который общался с зачищающими людьми и организовывал приход барба на Дьяблу. Так как процесс длинный и нудный, то энтузиазм был не постоянный и угасал со временем. Поэтому немцы смогли достаточно быстро догнать (по-моему на уровне порядка 95-го), барбы то и дело обгоняли друг друга, в конце была драматичная гонка. К сожалению, Гербарб смог опередить, и достиг 99 уровня несколько раньше. Тем не менее противостояние было эпичным. Существовали даже шпионы, которые входили в сообщества противостоящих команд и выведовали информацию оттуда. Надо сказать, что интернет тогда был куда хуже чем сейчас. В России практически все сидели на модемах. Часто были лаги и даже разрывы, в зависимости от качества телефонной линии, и они могли существенно сказаться на игровом процессе, особенно в критичный момент. Самой лучшей связкой для зачистки была пара Некроманта и Волшебницы. Некромант благодаря армии нежити был сравнительно безопасным, это давало больше шансов выжить в случае лагов, и ещё довольно сильным тогда, это потом его в патчах заметно понерфили. Волшебница сильна сама по себе и очень хорошо помогала, ускоряя зачситку. Где-то было даже интервью немца по теме, он удивлялся, как хорошо русские могли играть при таком качестве связи, в Германии интернет был лучше. А опыт на высоких уровнях было сложно получить из-за адовой системы, по которой опыт нещадно резался, если уровень монстров отличался больше чем на ±5 уровней. Наверное, чтобы не давать возможности быстро раскачивать слабых персонажей сильными, но «паровозы» всё равно были в ходу. Дьябло попросту даёт много опыта, так и сам по себе имеет наивысший уровень (до выхода расширения). Из-за этой системы у меня была история, что когда я в первый раз проходил игру волшебницей, то очень страдал в 4 акте, так как «цепь молний» била не так сильно, как хотелось бы, да ещё мана быстро кончалась, а опыт при этом почти не капал. Бутылки маны тогда в магазинах не продавалась, и приходилось бегать каждую минуту в город через портал за рефрешом. Персонажу примерно 20 уровня в 4 акте делать нечего. Когда я об этом прочитал и пошёл в третий акт, опыт там стал набираться гораздо быстрей. Но мне лично игра надоела через пару лет. Как-то не увидел смысла в том чтобы раскачивать персонажей для фарма шмоток, чтобы потом качать персонажей и т.д., и продал лицуху. Тем не менее игра ещё имеет популярность, а спидраны не так давно вышли за отметку меньше 1 часа (на нормале), благодаря появившейся новой стратегии зачистки пака чемпионов рядом с вэйпоинтом в 1 акте. Это позволяет раньше раскачаться и получить телепорт, что конечно же заметно ускоряет прохождение.
Каждый раз, когда смотрю материалы от Вани, думаю о том, какая это работа и как он отдается материалу душой. Отличная история! Жду продолжения с нетерпением!
ООО!!! Спасибо!! Я так ждала этот выпуск! И также буду ждать следующего)) Дьябло2 моя любимейшая игра практически с рождения)) я смотрела, как в нее играл мой отец, потом играла я, сейчас в нее играют мои брат с сестрой, и мне кажется, что мои дети также будут в нее играть)))
Спасибо за долгожданное продолжение истории Diablo! Небольшая история. Сел я как-то играть в Diablo 3 на PS3. Выбрал героя, открыл ради интереса ветку... И ничего не понял, т. к. вместо старой доброй ветки скиллов увидел цепочку. Набрал несколько уровней и неприятно удивился ещё больше, т. к. и ветки нет, и очков, чтобы вкладывать, куда захочется, тоже нет! Как же так!? В тот момент я на игру несколько обиделся, но не бросил, т. к. красивый замес, ради которого я пришёл, очень даже был, а открываемые способности неплохо дополняли друг друга. Озарение снизошло на меня во втором акте. В какой-то момент мне надоело вихрем носиться своим варваром сквозь ряды противника, и я решил залезть в меню прокачки. Тут до меня начало доходить. Я сменил модификаторы на основной атаке, первой, второй способности... И получил лютого метателя топоров и совершенно новый геймплей! Вот так запросто, когда в других играх этого нельзя было сделать вовсе, или приходилось платить совершенно невообразимую цену! Вот тогда я и влюбился в это решение. Точно также, как после влюбился в переключение между героями в GTA 5. Оно стало для меня глотком свежего воздуха, и я благодарен Blizzard за него. В связи с рассказанным, прошу уважаемую аудиторию (в комментариях) и лично Ивана Лоева (в следующем ролике) выразить своё отношение к такому подходу Blizzard. Благодарю за внимание!
Фен: "Бестиарий Diablo 1 невыразительный..." Монстры: "Ну да, ну да, пошли мы на*ер." Фен: "...потому что его не разглядеть." Монстры: "Чего говоришь? А, ну значь правильно идём."
1 диабло полюбил именно играя с друзьями на PS one, а уж когда добрался до 2 части - это был неописуемый кайф)) ДО сих пор иногда в нее поигрываю, хоть и есть 3 часть со всем чем можно купленным там))
как-то не согласен с фразой, что музыка в диабло 2 это "аккуратный фончик". какой нах фончик? это по всем аспектам и с точки зрения дизайна, и с точки зрения музыки - произведение искусства, которое почему-то очень редко упоминают как одну из самых сильных сторон игры. саундтрек диабло 2 это уникальная вещь, потому что он не только идеально вписывается в атмосферу игры, скорее даже наоборот - музыка в диабло создаёт тот особый воздух темной мифологичности мира, идеально объясняет нам, во что мы играем, потому что ульман не создавал "фон" для игры, он создавал какую-то музыкальную историю, каждая глава которой рассказывала нам о чем-то невероятно далеком и фантастичном, и это работает именно за счет и очень необычной и оригинальной аранжировки, довольно агрессивной и какой-то даже не особо кинематографичной, что даже сильнее в плюс для атмосферы, и за счет прекрасной, грамотной композиции и мелодики, идеально написанной для каждого набора инструментов, который использовался для той или иной локации, и за счет эмбиентных зарисовок, которые, как бы это странно не звучало, были "не просто эмбиентом", а таким же богатым музыкальным полотном, как и полноценные ансамблевые вещи. отдельного упоминания стоит ост V акта - это отдельный восторг: ни одного композитора для компьютерных игр не вспомню, который бы с таким подходом писал бы музыку для полноценного симфонического состава (даже пол ромеро, да), темы V акты звучат не по-современному в хорошем смысле - ведь они звучат, не побоюсь написать, как чутка осовремененные академические очерки по классическим сюитам эпохи романтизма 19-20 века, в одной из тем даже есть прямая отсылка на увертюру тристана и изольды вагнера - все это помогает акту выглядеть как будто это игра по какой-то действительно существующей мифологической песне или геройской саге, ведь эта музыка отсылает нас ко времени, когда композиторы действительно очень часто брали за основу для либретто своих магнум опусов именно мифологические сюжеты. Да, саундтрек диабло 2 и так любят и почитают, но почему-то никто и никогда грамотно не поясняет почему, и обычно все заканчивается на вердикте "просто хороший саундтрек из детства". возможно я возвожу своё имхо и личные впечатления в объективность, но даже "просто хорошим саундтреком" я считаю называть музыку диаблы 2 лод никак не справедливо, а уж тем более "аккуратным фончиком" (!!!), ведь этот саундтрек - великая работа. почему никогда не находил единомышленников по этой теме...
@@mr.incognitos спасибо за солидарность с беспробудным бормотанием! (если у вас не получается читать длинные предложения - это всецело ваша забота, не моя)
20:20 - Только вот льда в первом Диабло не было. Была "Магия", которая впрочем осталась исключительно у паладина в виде молотков и некроса (костяная ветка).
Блин, а превращение в птицу и оленя это же круто, жаль не добавили. Сделали бы временное. Например в форме оленя можно было вырваться в замес, а в форме птицы убегать или преодолевать преграды
Контент - пушка! Только благодаря этой документалке, если ее можно так назвать, я понял почему эта игра стала на столько культовой. Интересно, что в то время, создать качественное звуковое сопровождение было целое искусство, магия! А сейчас все клепают на мах. В видео буквально каждый момент разобран. Слушать очень приятно, повествование на уровне и не вызывает скуку. Голос спикера очень круто звучит. Благодарю за труд. Как-то так получилось, что в детстве эта игра меня стороной обошла. Когда она была популярной я был ещё мал, что бы осознать всю ее крутость и лишь смотрел как в нее играет батя и его друг. А когда чутка подрос то, как ни странно она прошла мимо меня. И первое знакомство с этим жанром началось уже с Titan Quest, которая стала для меня эталонной и по сей день. Жду продолжения! Можно такую же про Titan Quest или Grim Dawn, Sacred, AOE2, Dishonored?
Нихрена себе проста в освоении :) я помню как в нее играли , тогда, когда она появилась в России. Это была жесть , вставить 3 пгема в оружие считалось эталоном профессионала :D. А про рунвопды и крафт вообще да же не слышал никто.
Так, с уважением и нет, не с плоской, а, с вполне искренней, любовью, ваш Саша Олегович. Настолько хочешь просмотра, ято второй выпуск назвал Актом двух И или Л (Акт II) Мы любим и твой голос, и текст, и крещендо с деминуэндо! Мы, ваши фаны и любители!
@@decoder.2q если вам будет проще выражусь по другому играю я на пиратских серверах надеюсь вы и так поймете что я имею веду или надо через "Caps Lock" писать ?)))
@@junkie1716 Милостивый государь, каюсь. Крайне сложно оценивать сарказм в текстовом представлении без подобных уточнений (капс, смайлики, ну, или как люблю я, скобочки))))))))))))))))))
@@decoder.2q спасибо сударь после прочтение вашего последнего письма у меня на лице появилась улыбка хоте до этого было препоскуднишое настроение предлагаю закончить наш спор если вы тока не соизволите кинуть в меня перчаткой ))
Касательно звука. Совсем недавно играл "Диабло 2" и обратил внимете на такую вещь, в горячке боя совершенно не слышно как падают руны. Когда валяться камни или кольца с амулетами слышно хорошо, отчетливо и различимо. Да и в целом да, работа со звуком проделана колоссальная, буквально у всего есть свой уникальный звук.
Первая часть была настолько интересной, что я включил её чтобы уснуть, а по итогу посмотрел всё и пошёл не выспавшийся на работу. Вторая надеюсь, что тоже такая же интересная)
Мой персонально любимый диабло-клон - Titan Quest. Особенно - после того, как THQ Nordic сделали Anniversary-версию, так что жду когда-нибудь видео о ней :)
Кажется это один из немногих каналов, где ты глазами видишь и ушами слышишь объем работы, проделанной автором. Я бы сказал с энтузиазмом той старой близзард сделаны эти серии видео.
Немного ошибок в обзоре: 1.Амазонки не носят арбалет, насколько помню с выхода LoD у всех арбалетов есть префикс(Assasin's only) 2.Во II Акте змеи встречаются не только в локе, где нужно выбивать амулет, но и в гробнице Тал Раша. Обзор замечательный, Ивану большое спасибо) Единственное, очень жаль что не осветил сетевую составляющую игры - тот же рынок(до сих пор на ладдере сотни лобби и сотни сообщения в чатах на тему O pul tor4 N tr bron'), что для BattleNet-а серьезно изменились билды персонажей(если точнее сократились - рабочих билдов не так уж и много - тот же варвар на BN котируется только как баффер - если на просьбу дать бо ты ответишь что качаешь бойца на тебя посмотрят как на полоумного) или то что огненная сорка по дефолту бегает только с луком, да хотя бы pvp на хардкоре (зрелище, где персонажи 90+ лвл в отличных шмотках перманентно друг друга убивают). Кстати да, предложение O pul tor4 N tr bron' все еще актуально, если кто согласен c BN europe пишите в личку mrsbali3 =3
"Амазонки не носят арбалет, насколько помню с выхода LoD у всех арбалетов есть префикс(Assasin's only)" Чушь полнейшая. Амазонки носят арбалет. У них внезапно целая ветка скиллов заточена на луки/арбалеты, а вот у ассасинны нет даже близко ничего подобного. "Assassin's only" написано только на когтях, которые являются исключительным оружием для ассассины. "тот же варвар на BN котируется только как баффер" Чушь полнейшая №2. Варвар является лучшим персонажем для поиска вещей, а весь смысл игры в поиске вещей. Скорость зачистки + много мф + "find item" = самый быстрый вариант выбить все уники в игре, все остальные персонажи, включая сорку делают это хуже. Учитывая постоянные перезаходы в игру, постоянно просить баф у варвара - та еще тупость. Для бафа существует рунное слово "call to arms", которое не очень сложно собирается.