Тёмный

История серии S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 

StopGame - All about video games!
Подписаться 2,4 млн
Просмотров 1,7 млн
50% 1

• Ваши комментарии и предложения - stopga.me/99391
• Подписывайся на лучшие истории серий - bit.ly/StopGame-SUB
Итак, мы разобрались, откуда растут ноги у популярности S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Пришло время поговорить о том, смогла ли серия на них устоять и какими были первые её шаги. В общем, давайте всматриваться в «Чистое небо».
• Страница игры - stopgame.ru/game/stalker_clea...
• Часть 1 - stopgame.ru/show/98903/istori...
***
Все наши истории серий - stopgame.ru/games_history/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Прямые трансляции на RU-vid - goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY

Игры

Опубликовано:

 

28 май 2018

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,8 тыс.   
@CortezDaCardinal
@CortezDaCardinal 6 лет назад
Как же мне в свое время лиманск порвал очко. У меня был баг, что любое сохранение в лиманске не работало. Т.Е. всю локацию нужно было пройти от и до без единого сейва. При этом, на ссаной стройке в лиманске сидит 30-40 болванчиков И КАЖДЫЙ КИДАЕТ ПО ГРАНАТЕ РАЗ В 3 СЕКУНДЫ. Подходишь к стройке на километр -> срабатывает скрипт -> у тебя на экране 10-15 значков о летящих гранатах -> какая-нибудь но достает -> топай лиманск проходить с начала. Дарк соулс рядом не стоял просто.
@denis_prokopchuk
@denis_prokopchuk 6 лет назад
ARS Нужно было самый лёгкий уровень сложности выбрать. Меня возле стройки и так бомбило, а без сохранений вообще бы с ума сошел.
@denisiskra996
@denisiskra996 6 лет назад
ARS у меня такая херня была в моде на ТЧ, только работала на все локации, и работал только автосэйв (при переходе с локации на локацию)
@Tupoelf
@Tupoelf 5 лет назад
Попробуй в следующий раз не шуметь. НИП в игре слепые, но на шум реагируют - у тебя же даже датчик шума есть возле карты (даже в ТЧ был). Просто шагом или в приседе подбираешься к ним и по очереди херячишь в голову.
@ratfar2129
@ratfar2129 5 лет назад
ARS у меня токойже бак
@rettik1
@rettik1 5 лет назад
эхх...я когда-то по незнанию проходил Дум 3 без сохранений.То есть,сохранения были,но авто и только в начала каждого уровня.Вобщем,уровень Ад я проходил около 4-ёх месяцев))
@soaring_man
@soaring_man 6 лет назад
Лес рыжий не потому, что осенний. Локация создана на основе реально существующего в Зоне отчуждения леса, который принял на себя основную часть радиации и "выгорел". На счёт того, что псевдогиганта невозможно убить водиночку, не соглашусь. Сложно, но можно, даже на максимальной сложности. Хотя на счёт перекошенного баланса соглашусь.
@kisstepan1996
@kisstepan1996 6 лет назад
Soaring Man сам убивал) весело было,патроны все тратил и гранаты,ножом добивал,минут 40 потратил в общем
@user-ox6jt7js5j
@user-ox6jt7js5j 6 лет назад
гроза + ВОГи. и я забыл о псевдогигантах)
@valikdorofei6129
@valikdorofei6129 6 лет назад
Как по мне там только с кровососом намудрили, типа когда он невидимый, то урон не получает. А с псевдогигантами все норм, в ТЧ они слишком быстро умирали.
@user-wq4mu8iv9r
@user-wq4mu8iv9r 6 лет назад
Хотел написать про лес)
@differentone_p
@differentone_p 6 лет назад
По описанию в игре он и должен быть таким.
@ylgrachev
@ylgrachev 6 лет назад
1. На данный момент с последним патчем ЧН спокойно работает с настройками dx10. 2. Выброс тоже не был придуман в чистом виде разработчиками, он был описан в рассказе Стругацких "Забытый эксперимент" (откуда так же, как и из "Пикника..." взяты некоторые идеи). 3. Стрелок попал на ЧАЭС не в первый раз в конце ЧН. Минимум второй (в общем-то, вокруг этого вертится сюжет ЧН - т.к. именно из-за Стрелка и произошёл Сврехвыброс, именно поэтому Шрам именно за Стрелком и гоняется всю игру, и Чистое Небо считает его и его группу источником "всех бед" - выбросов (якобы проникновение Стрелка близко к ЧАЭС вызывает своеобразный защитный механизм - выброс); кроме того, если не ошибаюсь, мотивы Шрама сугубо личные, а не связанные с "защитой Зоны от нового Сверхвыброса" - при новых выбросах его психика разрушается и, если это не остановить, он может стать зомби или просто погибнуть). 4. Ну насчёт истории и раскрытия Шрама, вообще сюжета, объяснений и т .п. - тут проблема в спешной переделке сюжета, это стоило бы упомянуть. Изначальный сюжет Anarchy Cell был куда более логичным, понятным, с объяснениями. Его изменили и урезали не меньше, чем в своё время и ТЧ. Старый сюжет объясняет и всю линию Шрама, и заставку ролика, и крайне быстрый темп игры в Лиманске и дальше (это действительно было обусловлено сюжетом, а не ускоряющимся при подходе к концу игры её темпом). Это стоило бы упомянуть - то что, источник многих проблем ЧН - то, что её тоже перелопачивали и урезали и она, фактически, повторила историю ТЧ, просто на более коротком временном промежутке. Вместе со старым сюжетом пропали и все упомянутые локации - Генераторы, подземелья Припяти и дом Картографа. Кроме того, старый сюжет был куда более атмосферным и тесно завязанным на вселенную игры, нежели финальный сюжет ТЧ. Anarchy Cell должен был подводить к сути ноосферы (пожалуй, лишь в этом моменте заимствуя концепцию "разумной ноосферы" из ранних диздоков), раскрыть истинную суть противостояния лидеров Чистого Неба и О-Сознания, и очень многое другое. Да и сложно сказать, что ЧН - это просто попытка впихнуть то, что не влезло в ТЧ, это не так. В плане сюжета и развития вселенной из ранних идей не добралось почти ничего. По локациям - до финала - лишь Болота, в планах - лишь Генераторы. Но очень многие другие вырезанные локации даже близко не планировались в ЧН (Мёртвый Город (Светлый путь), Тёмная Лощина, level12, лаборатория под Генераторами, ряд других). Так что рассматривать в этом плане игру следует несколько под иным углом... P.S. А в общем и целом насчёт чрезмерной линейности прохождения... Ну так ЧН и не было самостоятельной игрой, оно - приквел, предыстория ТЧ. Оно (и по старому, и по новому сюжету) рассказывает одну конкретную историю. Старая история была несколько более самостоятельна и плавно подводила к событиям Тени Чернобыля. Ну а новая - по сути является рассказом о предыдущей попытке Стрелка прорваться к ЧАЭС, просто наблюдаем мы за этим некими "чужими глазами". С такой точки зрения особое раскрытие Шрама и не требуется. Но во всяком случае лично у меня никаких вопросов к финальному ролику не возникало (и не знаю что-то особо людей, у которых возникало). Предполагается, что события ТЧ должны быть известно. Разговор с представителем О-Сознания в финале ТЧ объясняет смысл татуировки "S.T.A.L.K.E.R.", показанной на руке Стрелка в конце... В общем, не знаю, какие тут особо могли возникать непонимания даже при первом просмотре финального ролика. Кроме вопроса о будущей судьбе Шрама - но это результат, как я указал выше, порезанного сюжета.
@user-wn9pf5eb3j
@user-wn9pf5eb3j 5 лет назад
комментарий информативнее 40-минутного видоса
@ffload9485
@ffload9485 4 года назад
Ярослав Грачев это 5 поход стрелка в чн а тч уже 6
@user-wu4oj3pz8t
@user-wu4oj3pz8t 4 года назад
По сюжету вы на 100% правы( но просто обзорщик и в в первый то сюжет ТЧ не сильно то вникал - от слова вообще). ТЧ вообще можно было с минимумом стрельбы пройти(ну кроме Монолитовцев и мутантов). А вот на счет "баланса" он прав на 100% с балансом в ЧН не то что перекос - вообще капец, Ремонт/улучшение стволов/брони ЧН +100500. И да, по мутантам "прошелся" - а химеры и бюроры где с ТЧ? В ЧН были чернобыльские псы(с психоударом) и псевдособаки (дублировали себя). Просто автор данных обзоров "не озаботился" поставить, хотя бы последнее оф.дополнение - ну поставил "что под руку попало", поиграл, не зашло, черкнул "обзорчик" и сойдет. Жаль, я о СтпГамах был лучшего мнения. ИМХО.
@spikovsky
@spikovsky 4 года назад
Вот кому надо было искать инфу для видоса. Автор не вникал в тему и наскоро что-то наьросал, с по итогу прав только в нескольких моментах.
@user-tq7ei3ud4q
@user-tq7ei3ud4q 3 года назад
Зачем писать, мол "А вот в вырезанном контенте должно было быть всё логичнее"? В видео говорится про релиз игры, а не то, что планировалось.
@CortezDaCardinal
@CortezDaCardinal 5 лет назад
Спи спокойно Вова Вист. Родина тебя не забудет.
@Mr-cm5cu
@Mr-cm5cu 3 года назад
вот и помер Вова Вист....
@koralen8837
@koralen8837 3 года назад
Спи спокойно тела шрамов тебе пухом
@Mr-bq5by
@Mr-bq5by 2 года назад
Кста, Шрам выжил
@r.fusion8359
@r.fusion8359 2 года назад
@@Mr-bq5by Шрам мёртв.
@Mr-bq5by
@Mr-bq5by 2 года назад
@@r.fusion8359 не
@Queebro
@Queebro 6 лет назад
GSC аж решило вторую часть запилить, увидев первый выпуск "Истории серии S.T.A.L.K.E.R.".
@BP_Volodymyr
@BP_Volodymyr 6 лет назад
Вполне вероятно
@user-ym4uf6bo1o
@user-ym4uf6bo1o 6 лет назад
Надо стопГейму историю серии по Half-Life делать.
@user-tu1cn7nb6i
@user-tu1cn7nb6i 6 лет назад
Не видать чувакам бабла уже на жизнь не хватает и они решили что пора.
@kamikadze74
@kamikadze74 6 лет назад
Это реклама перед официальным анонсом.
@GAfamily-game-channel
@GAfamily-game-channel 6 лет назад
*ну ждём ждём ждём 2 часть но терзают смутные сомнения*
@Deslokoff
@Deslokoff 6 лет назад
Когда Шрам гонялся за Стрелком, это был не первый его поход к центру. Первый они втроем с Призраком и Клыком проворачивали. Тогда же они и обнаружили кодовую дверь под саркофагом.
@craniumx3122
@craniumx3122 6 лет назад
Но автору как говорится.... Если игра не понравилась то и вникать не хочу.
@EvgeniyKryukoff0101
@EvgeniyKryukoff0101 5 лет назад
@@craniumx3122 да, нахуя было историю делать, если многих вещей не знает.
@polyvinil_chloride
@polyvinil_chloride 4 года назад
А откуда это надо было узнать? Он рассматривает игру как самостоятельный продук
@Red.Cucumber
@Red.Cucumber 4 года назад
@@polyvinil_chloride из этой же самой игры! Это в первые минуты рассказывается.
@gqsak
@gqsak 3 года назад
То есть, в итоге Стрелок ходит к центру зоны ТРИ раза??
@user-nm8uy4qe1m
@user-nm8uy4qe1m 5 лет назад
Очень жаль что ведущий не упомянул такого героя чистого неба как Вова Вист. Спи спокойно герой.
@user-cu7so1wx2z
@user-cu7so1wx2z 3 года назад
Дык он герой украинских воиск, а не чистого неба. Да и Владимир Владимирович Вист засветился впервые только у мэда, спустя год после создания этого видео
@Bagixxx1
@Bagixxx1 3 года назад
@@user-cu7so1wx2z что за вова вист
@neksper5414
@neksper5414 3 года назад
@@Bagixxx1 пулеметчик на базе военных, когда выходишь с болот и тебе нужно к сидру на кардоне пройти. Мэд пару часов его проходил, потому что тот постоянно его убивал
@BaNZFall
@BaNZFall Год назад
@@neksper5414 кто такой мэд, о котором все говорят?
@elimaaren4960
@elimaaren4960 Год назад
@@BaNZFall ты первый день в интернете? Ща бы Короля русского ютуба не знать
@voprositelnii
@voprositelnii 5 лет назад
Моя любимая часть. Именно с нее у меня началось знакомство с серией игр "S.T.A.L.K.E.R"
@terrifierart9661
@terrifierart9661 Год назад
тоже самое и у меня
@anatolii_obama
@anatolii_obama 6 лет назад
Странные придирки по поводу локаций. События чн происходят за год, до событий тч. Локации и должны быть плюс минус такими же. И все же они умудряются создавать свои истории, когда в темной долине была база свободы, а в тч там уже бандюки и ты такой думаешь, хмм, что же заставило их переехать. А потом на военных складах парочка свободовцев помогает тебе отбить те самые склады у вояк и ты понимаешь, что благодаря тебе, свобода переехала на крайне удачную локацию, которой будет завидовать долг.
@liadoliado3881
@liadoliado3881 6 лет назад
А потом идешь по локациям и видишь - куча предметов добавлена: Заборы, ящики, какие-то укрытия. Всегда бесило, что территории созданы и обустроены лучше чем в тч. Вспоминаешь что это было за год до теней Чернобыля. И не понимаешь, куда все пропало. Ладно могли украсть, переложить, уничтожить. Но ржавый камаз блин, ты куда и как ты убрать можешь? Если только это он, тот самый, легендарный камаз, что висит на высоте в 300м, то ли в аномалии, то ли из-за ошибки при создании.
@QuassGamer
@QuassGamer 6 лет назад
Ваня зажрался. Ему ещё видите ли имба +20кг переносимого веса.
@liadoliado3881
@liadoliado3881 6 лет назад
wiglaff это если по книгам судить некоторым. И то, с натяжкой. Ну не может ТАК МНОГО изменить и переставить за год. Отказываюсь верить. Я не желаю спорить об этом, я просто делюсь негодованием из-за этого. Вы же можете остаться при своем мнении, если эта версия вас устраивает.
@MrGrIgar1
@MrGrIgar1 6 лет назад
Так же думаю - если бы было бы претензия к наполнению, тогда да И то, как по мне старые локации получились отличными
@SpaceCat_0
@SpaceCat_0 6 лет назад
Да ваня чсвшит сильно, и вопросы, вроде, «а может быть я не прав?» или «а может быть, я что-то не понял?» себе не задает принципиально. Если он решил, что локации год назад должны были выглядеть кардинально иначе, а на месте бункера Сидоровича обязан был быть Эверест, то ни один призыв к разуму тут не поможет.
@SileLence
@SileLence 6 лет назад
Хм, странно. Я играл не в стим версию, но калаш полностью прокачанный в точность был практически снайперским оружием. А во время выбросов все сталкеры толпой сваливали в здания, а после сообщения по рации, что выброс окончен - так же толпой вываливали наружу. За видео спасибо, очень интересно!
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k 6 лет назад
Лоев пробежался по-быстрому по игре, с минимальной прокачкой оружия или вообще без нее, а к сожалению для нормальной прокачки надо выполнять сайд-квесты технарей и искать флешки с модификициями. Потом и модифицировать грамотно оружие, в отличии от ЗП тут его можно и испортить.
@fireguy6566
@fireguy6566 6 лет назад
SileLence Прикол не в том, что они прятались, а в том, что выброс не убивал их вместе с вами. Пример: вы стоите в чистом поле, умираете от выброса, а нпц как ни в чем не бывало уходят по своим делам. Судя по всему именно это Лоев имел ввиду.
@otrizayaponyatiya470
@otrizayaponyatiya470 6 лет назад
Здесь мне Лоев напоминает Логвинова, которому денег не завезли. И да, про рыжий лес это было знатно.
@WiK_TWS
@WiK_TWS 6 лет назад
Посмотрел видос, и такой "ну ок" Зашел в комменты "Ну нифига себе, вот это годнота" Реально интереснее читать как люди говорят в чем косячность видео, а на них налетают те кто использует те самые косячные факты из видоса :D Нет ну правда, объективно во многих аспектах игры про которые говорилось в видео, автор не углублялся, или даже не подозревал вообще, и прочитав где-то что ЧН худшая часть, решил любые встреченные непонятные вещи записать как косяк, и бежать дальше не разбираясь что, и как. Ясное дело что для видосов на ютубе главное побольше воды, и более менее адекватно составленный текст. Ютуб, что уж поделать. Но вы либо не пытайтесь даже оценки делать аспектам в которые поленились вникать, торопясь добраться до конца ради видоса, либо вникайте, что бы не дезинформировать тех кто не знаком с игрой. Правда ли что рыжий лес рыжий по тому что осенний? Правда ли что если стрелять очередями от бедра из поломанного АК точность будет не очень? Правда ли что если пытаешься пробежать игру поскорее не исследуя нормально мир, то за две игры встретишь только одну необычную "не убивающую" аномалию? Правда ли что нельзя убить гиганта в одиночку? Всё же ваши видео приятно смотреть, но подобная халтура как ложка дегтя в бочке мёда во время их просмотра. И да, если уж о чем то в игре рассказываете в видео с названием "история серии" то хотя бы внятно, что, кто, почему, а не просто упомянуть рандомный факт из интернета, типо оно тут есть, и бежать дальше, это ведь не обзор игры...
@user-pv5kd7pg9p
@user-pv5kd7pg9p 5 лет назад
ВОТ ПОЛНОСТЬЮ С ВАМИ СОГЛАСЕН!!!!. Зашел в коменты и задумал пройти ее еще разок. По началу после видоса решил взяться за ЗП, но после дискуссий пересмотрел свою точку зрения. В моей версии ПДА или КПК (в игре пишут КПК, а говорят ПДА почему? для меня загадка.) не переключался на побочные задания, стрелка на радаре не светилась желтым и попросту про них забывал. С качаю другую версию если будет переключаться пройду заново и прошерстю все побочки какими бы они не были. Про рыжий лес я понял автора как шутка. Сыновьям скажу чтоб проходили сначало ЧН сюжет яснее им воспринять будет.
@user-yw2cm1xn9q
@user-yw2cm1xn9q 4 года назад
@@user-pv5kd7pg9p ПДА и КПК одно и тоже. Одно на английском другое на русском. И смысл один карманный персональный компьютер.
@braga6224
@braga6224 4 года назад
Честно сказать, я никогда до этого не играл в Чистое небо, да, действительно, данная "история серии" явилась крайне пессимистической точкой зрения автора, и больше похожа на личную точку зрения автора на данную игру, а не общие впечатление от игры аудиторией. А, когда я решил почитать комментарии под этим видео, то я стал соглашается именно с комментаторами, они все действительно расставили по полочкам, без воды. Сразу появилось несмеренное желания помогать в Чистое небо, спасибо вам!
@user-my3me4ul1v
@user-my3me4ul1v 4 года назад
Чн любимая часть)
@RogueVyse
@RogueVyse 6 лет назад
"Всё сведётся к погоне Шрама за Стрелком, до того, как тот попадёт на ЧАЭС". Беги, Фримэн, беги! Прыгай в портал Зен, пока тебя не поймали!
@user-mz4mr1qy2q
@user-mz4mr1qy2q 3 года назад
24:27
@MrComas2
@MrComas2 6 лет назад
Видно, что человек заморочился. Рыжий лес из-за осени рыжий. Браво!
@martinvanquish6003
@martinvanquish6003 5 лет назад
:))) ну не знал автор, что рыжий лес - реальное место и что стал он таким - не осенью :)
@arturkadirov9280
@arturkadirov9280 5 лет назад
Да тут тема об ощущениях, а не о том как он таким рыжим стал. Ну не веришь ты этому "рыжему". Нет ощущения радиоактивного пиз**ца.
@user-xy1uz9tr1n
@user-xy1uz9tr1n 5 лет назад
@@martinvanquish6003 , а если автор чего то не знает о объекте рассуждения, то какого черта он что-то о нем рассказывает?
@martinvanquish6003
@martinvanquish6003 5 лет назад
+100))))
@EvgeniyKryukoff0101
@EvgeniyKryukoff0101 5 лет назад
@@martinvanquish6003 Скорее всего лес именно что осенний, потому как реальный Рыжий лес был снесён бульдозерами и захоронен при ликвидации аварии, ещё в восьмидесятых. Но автор видео наверняка не копал так глубоко, врядли вообще знал о деревьях принявших на себя удар радиации. Складывается такое впечатление, иначе бы упомянул как минимум.
@AndreTrotsky
@AndreTrotsky 5 лет назад
А мне понравилось Чистое Небо.
@AndreTrotsky
@AndreTrotsky 5 лет назад
Ох, чувствую срач под комментом начнётся...
@sineeth
@sineeth 5 лет назад
The Gaming World нет, не начался
@poopkin404
@poopkin404 5 лет назад
Как видишь срач не начался)
@Dannys1003
@Dannys1003 5 лет назад
Тебе повезло. Не то, что мне(
@AndreTrotsky
@AndreTrotsky 5 лет назад
@@poopkin404 ну и слава Богу.
@foxclore9707
@foxclore9707 6 лет назад
В первоначальном сюжете, кстати, игра начиналась именно на Генераторах, где Шрам вел интернациональную исследовательскую группу по локации, но после столкновения со снорками, случился сверхвыброс, который дублирует Шрама, оригинал которого попадает на Болота, а дубль в Подземелья Припяти (в более поздних версиях -- в подземку Агропрома), и там они уже и встречаются. Еще был квест на ликвидацию Клыка.
@la-negga
@la-negga 4 месяца назад
А еще эта идея осталась частично в релизе. Тело Отца Валерьяна есть в Рыжем Лесу, то бишь это его клон
@trmask4333
@trmask4333 6 лет назад
-Осенний, от того и рыжий Не совсем верно. Рыжий он от радиации. Там даже елки некоторые рыжие, которые как известно "зимой и летом" -Первая аномалия, которая не пытается убить Тоже не совсем верно. Первая такая аномалия встречается на Кордоне в виде шара над разрушенным мостом, которая телепортирует в тоннель При разговоре о вырезанном контенте можно было упомянуть о чуваках с обложки игры, которые стоят рядом со Шрамом - Хандра и Санек, о моменте убийства Призраком Клыка, о котором потом говорится в ТЧ, о Журналисте и НАТОвской экспедиции в Зону, ну и о том, что изначально Шрам умирал от выбросов, о чем прямо говорили в начале и что можно было бы наблюдать в концовке. И тогда вопроса "Что случилось со Шрамом" не оставалось
@LIJyTHiK
@LIJyTHiK 6 лет назад
И об этой аномалии над мостом даже некоторые сталкеры говорят! Походу он вообще эту часть пролетел ничего не изучая
@Dyx_DeTcTBa
@Dyx_DeTcTBa 6 лет назад
Там в диалогах упоминается, что они туда мусор выкидывают. После использования этого телепорта попадаешь на вход туннеля, куда просто так не добраться. И там реально разбросано немножко моделек всяких винтиков, железяк и прочей дребедени.
@StalkerChkalov
@StalkerChkalov 6 лет назад
Про аномалію, я так зрозумів, що Лоєв каже, що це перший і єдиний тип нелетальних аномалій, а не те, що вона вперше попадається в рудому лісі.
@somebody5622
@somebody5622 5 лет назад
Человек очень поверхностно изучил вопрос игры. Я проходила сталкер много лет назад, но даже сейчас подробности сюжета и подобные нюансы помню лучше, чем человек, что вроде как, должен был основательно изучить вопрос и рассказать нам об игре, а не говорить ерунду.
@artem1ism
@artem1ism 5 лет назад
Да, тоже про это слышал, мол в центр Зоны мы с Саней и Хандрой идём. Хотя кто-то говорит,что даже это легенда, а на самом деле просто для красоты их пририсовали) И вообще если бы они не торопились со сроками, то могли бы и оптимизацию подвести и сюжет более логичным сделать. А в ранних диздоках старого STALKER 2, говорится, что Шрам попадётся нам на пути, и будет пытаться узнавать,что с ним стряслось. Также была возможность создания своей собственной группировки из ключевых персонажей других группировок. Мол, была та же локация Болота, нужно было помочь одной из сторон: ренегатам или чн. Помочь чн нужно не только отбив ренегатов, но и принести кпк лебедева, чтобы они поняли,что случилось с их лидером. И потом они могут присоединиться... Было бы круто, если бы это реализовали!
@TheMrEugene1999
@TheMrEugene1999 6 лет назад
Первый раз посмотрел на перемотке. Чистая критика - механика стрельбы великолепная, стрелять интересно, а автор от бедра лупит всё время(Кто стрелял в реальной жизни понимает, что от бедра стрелять это безумие, а игра как бы заставляет целится в отличии от ТЧ где это было почти не нужно). Картинка на DX10 с полной динамике была шикарной, отличная атмосфера. Именно с этой частью познакомился впервые из серии сталкера, и влюбился в игру, собирать артефакты, даже просто бродить по локация было приятно, в ТЧ потом после немного глаза резала и бесила механикой стрельбы и казалась чем то более топорным. Игра сделанная за год, и было и так круто. Полностью согласен насчёт Лиманска(Локация невероятно красивая, выглядит как районы построенные пленными немцами после 2МВ) и в целом конце игры, сильно много шутера.
@user-jz4lj5jv8v
@user-jz4lj5jv8v 5 лет назад
Да, действительно братан, я тоже как и ты познакомился именно с этой частью - первой...
@b1nderka287
@b1nderka287 3 года назад
АХАХХ, дааааа, этот дождь из лимонок просто жиза))) приходилось бегать, как сумасшедшему
@oftyh
@oftyh 6 лет назад
А для меня ЧН самая ламповая и светлая из всех, даже объективно идеальный во всех отношениях ЗП почему-то не вызывает у меня столько эмоций как ЧН.
@thedarkestman6645
@thedarkestman6645 4 года назад
+
@blackflag2646
@blackflag2646 4 года назад
+++
@DeZz90
@DeZz90 4 года назад
у меня тож ЧН лучшая из серий
@IDHLEB
@IDHLEB 4 года назад
-Объективно -Не вызывает у меня
@MrGalaxyWonder
@MrGalaxyWonder 3 года назад
++++
@asesm2421
@asesm2421 6 лет назад
Не плохо, но есть несколько неточностей, как с эмблемой монолита в первом видосе. Clear sky Сильно пострадала как раз из-за того, что изначально разрабатывалась не она, картограф, который был вскользь упомянут на самом деле был главным атрибутом первой и основной версии игры, а крутиться всё повествование как раз и должно было вокруг телепортационных аномалий, поэтому их так много в Лиманске, кстати, сам город не находился на одном месте и постоянно путешествовавал, т.к. тоже был заключён в аномалию, поэтому нельзя попасть на территорию базы чн самостоятельно, т.к. эта деревня находилась в анмалии и только проводники знали входы и выходы, тупой квест с компасом и выходом из аномалии наёмников при помощи лесника тоже был завязан на этом, ты вот, например, не упомянул про аномалию на мосту на кордоне и квест с ней связанный, (с водителем Холецкого). Далее, ты говорил о большом количестве хабара, а как раз вечный перегруз должен был быть предостережением от постоянного таскания кучи оружия с собой для продажи и стимулом для добычи артефактов, вообще всё было завязано как раз на добыче артефактов, низкая стоимость оружия и патронов на продажу, высокая стоимость покупки аптечек, сложности сложности с модификациями костюмов тоже сюда можно засунуть но спорно, а вот дешевизна продаваемого оружия, сука со 100% сохранностью, бесила неимоверно. другой вопрос, что сука иначе как косвенно на добычу артефактов ничего игрока не толкает, это было одбидно, я даже допольнительных квестов на это не помню, хотя они возможно были. Да, кстати, а что вы так доп.квесты то обошли? да они по большей части однообразные, да глупые, но они были, некоторые были хорошо проработаны, по секрету скажу, то к некоторым даже зп отсылает, хотя по большей части скучные. Есть ещё баг один прикольный связанный с подвалом возле барахолки, дело в том, что в игре есть возможность выйти в минус, и если выйти, то в момент кражи вы получали бы несколько миллиардов денег, прохождение после этого хоть и становится на порядок проще, но становится намного болеее интересным, воооот.
@eygnaukreynish
@eygnaukreynish 6 лет назад
As esm хоть в игру и не вошел первоначальный сюжет, но хоть спасибо на том что разрабы оставили обрывки того сюжете, как пасхалки. Довольно крутые пасхалки. А то автор жаловался на их отсутствие в первой части
@anatolii_obama
@anatolii_obama 6 лет назад
Не знаю почему, но мне эта часть очень нравится. Неплохой сюжет, отличный графон и куча новых фишек по сравнению с тч. Если подумать, какая часть мне любима, а какая для меня самая плохая я сразу и не скажу, они все разные и по своему круты
@SImpleMistakeWoT
@SImpleMistakeWoT 6 лет назад
Слова человека, который явно не играл в чн на её старте. До того, как к ней выпустили СЕМЬ патчей это просто был неиграбельный рассадник багов и ты просто НЕ МОГ пройти игру из за ГАРАНТИРОВАННОГО вылета на мосту Лиманска.
@levintax8058
@levintax8058 6 лет назад
Сюжет-то тут замечательный, да. Всю игру бежишь за челом. Великолепно.
@ivejustseen4887
@ivejustseen4887 6 лет назад
мне она тоже по душе. да она хуже остальных, но не могу сказать что она так уж ужасна мне в принципе все Сталкеры нравяться и большинство модификаций
@TheMicheilsGrey
@TheMicheilsGrey 6 лет назад
моя любимая часть. хоть и самая баганутая
@troyn007pavel4
@troyn007pavel4 6 лет назад
а уж в ГоВ какой сюжет-всю игру идешь с пацаном мамку хоронить-10 из 10 на кончиках пальцев,игра года
@milfhuntrer2040
@milfhuntrer2040 3 года назад
"Любовь мальчика и девочка где последних непоказывают вовсе"-описание сюжета "Милый во франксе".
@gunt3er
@gunt3er Год назад
Почему-то, это одна из самых любимых игр серии. В основном, из-за болот. Уходить оттуда не хотелось, бродить было интересно, а возвращаться при этом из других локаций не возникало желания. Странно очень, но история Шрама зашла почему-то лучше.
@ivejustseen4887
@ivejustseen4887 6 лет назад
не люблю когда он говорит - а на этом у меня всё!!!! как всё??? хочу продолжения!!! и прямо сейчас!!!!
@saves88
@saves88 6 лет назад
Хаха. Можно в настройках поставить скорость 0.75 и увеличить продолжительность 40-ка минутного ролика аж на десят минут)))
@LowBrown_TV
@LowBrown_TV 6 лет назад
Блин я тоже!
@user-sj9ls1qd2g
@user-sj9ls1qd2g 6 лет назад
Попа слипнется хотеть))
@MrIceberg1990
@MrIceberg1990 6 лет назад
Один из моментов, который меня выбесил - это перенаселённость Зоны. Как будто в воскресный полдень на Крещатике находишься, а не в Зоне отчуждения. Которая, между прочим, закрыта от свободного посещения.
@VORASTRA
@VORASTRA 6 лет назад
Ну, уже в 2008 году по истории зоны было 300 сталкеров на территории... До 2011 по экспоненте могло дойти до тысячи.
@user-lo1gt6dh6h
@user-lo1gt6dh6h 6 лет назад
Поиграй в мод Oblivion Lost Remake 2.5 он воссоздает сталкер 2003 года и там сталкеров очень мало и мир куда атмосфернее и пугающе выглядит чем кала дута(Call of Duty) в оригинале
@VORASTRA
@VORASTRA 6 лет назад
Там до абсурда иногда доходит перенаселение мутантами....
@messer1852
@messer1852 6 лет назад
Ну в этом да ты прав. Помню сколько было собак на свалке, ухх...
@pulolso
@pulolso 6 лет назад
Да даже в реальной зоне,людей меньше,а реальная зона не особо охраняется и мутантов,с аномалиями в ней нет! А тут будто,всем пихуй,как на рынке людей!
@ihorbobrus4022
@ihorbobrus4022 4 года назад
Этот видос показательный, если хочешь показать человеку что иногда верить обзорщикам на 100% не нужно. 50% по факту, 50% то ли непонимание автора, то ли спешка при создании видео.
@user-lm3vd5wp3t
@user-lm3vd5wp3t 3 года назад
Просто обожаю Болота, особенно на закате. Долго не хочу оттуда уходить.
@HaKeRMAN2020
@HaKeRMAN2020 6 лет назад
Мне Чистое небо очень хорошо зашло. Играл я на релизе. Да вылетало, да глючило жестко игру, но все равно это был сталкер с новым графоном с новыми механиками, сюжетом, персонажами, некоторыми локациями и я как то вообще не замечал всех этих минусов. Я наоборот когда играл удивлялся "Ооо нифига я же тут за стрелка проходил эту локацию, круто". Без обид, но все моменты где Ваня пытается показать "КАКАЯ ПЛОХАЯ СТРЕЛЬБА" он сам стреляет как будто с геймпада без аима, либо специально стреляет мимо врагов. Странный выпуск получился. Мне казалось история серии это просто рассказ о том как игра создавалась, сюжет, геймплей и всё максимально объективно. У человека, который до этого не играл в эту игру после просмотра выпуска может сложиться только негативное отношение к игре. Такого не должно быть. Это же не авторский обзор игры. Это история серии. А по итогу вся история серии скатывается к тому на сколько игра понравилась автору или нет.
@HogSaratov
@HogSaratov 6 лет назад
HaKeRMAN2020 тоже это печалит. В истории серии хочется видеть подробнее процесс разработки, как в первых сериях про компанию Rockstar. Тем более со статусом редакции стопгейма, которая может поднять связи с бывшим и текущим персоналом разработки gsc. 😗
@AgentHaosa
@AgentHaosa 4 года назад
Рептилоид Антон ,да ну вы что.в Сталкере самая лучшая стрельба вообще!у каждого оружия своя баллистика плюс при апгрейде оружия сразу заметна разница.
@AgentHaosa
@AgentHaosa 4 года назад
Рептилоид Антон Как можно не заметить баллистику?Или Ты только в упор стрелял?Что значит "импакт"?обьясни по-русски,я не телепат.
@fortunemaster668
@fortunemaster668 4 года назад
@@AgentHaosa импакт - это ощущение от стрельбы. Попал по противнику - значит он должен отреагировать физически (а не просто полоской жизни). Оружие должно чувствоваться по разному : дробовики и снайперки , в большинстве случаев, мощные, но одно из них точное, другое - косое. На ощущение мощности влияют : звук (тебе вряд ли понравится слонобойка стреляющая звуком 9мм), визуальные эффекты(я не про цвет предмета(редкость), а именно на может быть внешний вид( Тесла пушка и того же сталкера) или же просто большее кол-во пламя из ствола), отдача, и отзывчивость врага ( на пистолет - "ай мля" и чуть пригнулся на секунду, на гарпуномёт - улетел на снаряде в стену). Я так понимаю импакт и надеюсь что нормально объяснил.
@sanyaglyachkov322
@sanyaglyachkov322 4 года назад
@@digitalfoundation6028 я с Вами не соглашусь, Вы когда-нибудь пробовали стрелять на дистанцию свыше 100м? но это мое мнение, можете привести пример игры (за исключением симуляторо вроде армы) где есть адекватная балистика и импакт
@egorchuprov4872
@egorchuprov4872 6 лет назад
Эх, жалко, что все так критикуют ЧН. А для меня это был самый первый сталкер, в который я поиграл. Никогда не забуду как купил диск, боялся всю установку, что игра не пойдёт, а потом как шёл ночью через болото и внезапно на меня выскочил кабан с горящими глазами... а потом я добрался до костра и переждал там ночь. Поэтому для меня ЧН по-прежнему останется самым лучшим сталкером, несмотря на все его недостатки. Тем более, что тогда я их и не замечал.
@ARM_ME2_in
@ARM_ME2_in 6 лет назад
По ночам и ДОЛЖНО БЫТЬ темно, да ни фига не видно. Несмотря на всю слабость ЧН, его ночи для меня остались лучшими в серии.
@user-lo1gt6dh6h
@user-lo1gt6dh6h 6 лет назад
А фанател по сталкеру еще с 2003 года, на релизу скупал все игры серии и самая лучшая это Зов Припяти - она не выглядит как ААА типо теней чернобыля или чистого неба но геймплей и квесты в ней, а так же наконец таки доработанный действующий на полную мощь A-life сделали свое дело. так же это самая реиграбельная часть - переигрывал ее больше 20 раз точно, куча разных путей квестов и разных концовок и вообще видно что игра делалась от души в отличии от ЧН
@randomize4981
@randomize4981 6 лет назад
Egor Chuprov У меня ТЧ был первым и то, с встроенным модом на зомби. Уж такой диск друг дал.
@Director_77
@Director_77 5 лет назад
Помню зов припяти скачал на только купленный мамкин ноут так же боялся, что не пойдет. Когда запустид и начал новую игру это было несчем не сравнимое чувство. Ссал даже шаг сделать) Для меня зов припяти лучшая часть. Даже сейчас спустя 5 лет я ее прохожу раз в пол года и до сих пор боюсь по ночам ввходить из скадовска)
@Vlad_Porva
@Vlad_Porva Год назад
Подземелья Агропрома на самом деле были жуткими. Лично мне очень понравилось - вот уж где действительно страшно
@SarenArterius1987
@SarenArterius1987 4 года назад
персонаж Картограф появляется в книгах Андрея Левицкого "выбор оружия" и "сердце зоны".во второй целый эпизод про эту церквушку с окнами.
@Shootermen
@Shootermen 2 года назад
Химик и пригоршня?)
@SarenArterius1987
@SarenArterius1987 2 года назад
@@Shootermen ага.
@kamikadze74
@kamikadze74 6 лет назад
StopGame, не забудьте упомянуть в следующем видео с чего началась ЗП, а это первое апреля 2009г. Тогда был представлен постер-календарь с локацией Затон! Сколько разговоров было, что это? где это? первоапрельская шутка? но GSC упорно молчали до 2го мая, тогда Григорович официально заявил о разработке Зова Припяти! Вот такая вот коротенькая история с разработки ЗП.
@forgottensenses
@forgottensenses 6 лет назад
Стреляет только с бедра и жалуется на разброс. Когда я играл я не помню каких-то проблем с попаданиями, что у меня горело и тд, т.к. я постоянно стрелял с зажатым пкм и не сломанным оружием . Это ведь логично, что и в ирл ты не будешь попадать нормально если стреляешь от бедра не видя мушки.
@user-kj3bv7he6b
@user-kj3bv7he6b 6 лет назад
в ирл понятие "от бедра" = на уровне плеча. И тем более, выстрела два-три должны попадать точно. А вообще, дробовики, предназначенные (особенно с дробью) для стрельбы "от бедра", должны попадать. ХОТЬ ОДНА ДРОБИНКА! НО НЕТ! ЭТА ИГРА НЕ ПОЗВОЛИТ ПОПАСТЬ ВПЛОТНУЮ ОТ БЕДРА С ДРОБОВИКОМ
@sybsnipe241
@sybsnipe241 6 лет назад
Gordon Freeman,эмм,гражданин в ролике стрелял не дробью,а жеканом
@LesterKov
@LesterKov 3 года назад
Ну вообще в ЧН действительно проблемы с точностью Разброс от бедра в основном из-за качания рук происходит, но в ЧН руки качаются не намного больше, чем в тч. А разброс все равно дикий. Я в первом своем прохождении до получения ЛР-300 бегал с мп! Реально, когда я получил мп-5, я выкинул свой акс-74 нафиг, а к ак-74 прикасался всего пару раз, чтобы сравнить (когда нашел, понятно, и после апгрейдов) Именно потому, что точность мп-шки была значительно выше убитой точности калашей
@niktommiska8581
@niktommiska8581 3 года назад
С аксой конечно сравнение не слишком корректное, этот автомат в игре сделан во всех традиций подобных автоматов "одна из 1ых пукалок, дешёвая, сердитая, надёжная, но лёгкая в модификации", для точной стрельбы нужно было брать Абакан, эта штука создана для больших дистанций, да и с апгрейдами АК далеко не плох, мало того, что надёжный и ломается редко, так ещё и дешёвый и является серьёзным аргументом в боях на средней и ближней дистанции(если АК правильно прокачен, а не наобум)
@LesterKov
@LesterKov 3 года назад
@@niktommiska8581 в чн даже Абакан с прокачкой нифига не точный
@user-un8se5ks1m
@user-un8se5ks1m 5 лет назад
Я со сталкером познакомился в 2008 году именно чн была самая моя первая игра из дилогии на тот момент сталкера, до сих пор помню как меня убивали ренегаты при первой стычке, я после этого ещё пол года не хотел играть в сталкер думая, что игра невероятно сложная, а через пол года зашёл с первого раза разнёс всех ренегатов.
@Findroid
@Findroid 6 лет назад
Вот интересно, при просмотре обоих видео, я немного поменял отношение к этим играм. Для меня самой интересной всегда казалось именно Чистое небо, и при этом парадоксально но именно её я как раз и забрасывал. Причем ни раз, так до финала и не дойдя. И лишь сейчас я стал понимать что я ставил её выше прошлых потому что там появилась возможность апгрейда брони. А вот самой памятной как раз таки была первая игра. До сих пор вспоминаю как в первый раз оказался на агропроме, но не пошел в канализацию а полез лутать трупы, и появилась куча врагов. Пришлось засесть на крыше с пистолетом, к которому было тысячи полторы патронов, и отстреливаться. Затем повторить это же, но уже на другом объекте, в который попадаешь выходя из канализации. Или как полез в х-16, а внизу у меня осталось лишь пара десятков патронов к пистолету и почти не было аптечек. Ох, эти эмоции, этот адреналин. эта неизвестность. А вот с третьей игрой у меня как то все косо вышло. От неё у меня ресался комп, благо помогло обновление дров, да и сами локации показались маленькими. новыми, но маленькими. не чувстовался тот масштаб прошлых игр. В итоге я её 1 раз прошел и больше не играл. Так что жду третью часть бзора, уж интересно чем она так хороша. Вот и получилось что полюбил я чистое небо из-за модификации брони и оружия. Но блин, самое ненавистное что я доходил до рыжего леса как раз к ночи.... и так было раза 3. В итоге приходилось куковать в какой то вышке, дожидаясь утра, т.к. ломиться в кромешной тьме через лес было равносильно самоубийству. А теперь, смотря на Чистое небо спустя десяток лет я понимаю что игра действительно была в разы хуже первой части. Она действительно не чувствовалась живой. В первой игре я когда дошел до станции и встретил жесткое сопротивление, поперся назад. Даже сейв назвал "back from chernobyl", и ещё часов 10-15 шатался по карте занимаясь всякой ерундой, прежде чем решил вернуться к монолиту. Делал ли я подобное в Чистом небе - нет конечно. Ведь я её так и не прошел)
@user-xi5lx7fu2y
@user-xi5lx7fu2y 6 лет назад
1. эмм, кровосос хоть и не воспринимает урон пока невидим, кладется с одной очереди когда видим, а про то, что псевдогиганта завалить в одиночку невозможно это, как понимаю, шутка? Оо 2. Дома в деревне не телепортируют. Телепортирует один конкретный дом, т.к. это тайник монолита, который, к слову, спокойно обходится со стороны. 3. Я понимаю что автор имел в виду когда вел речь о проблемах стрельбы, но можно было бы, хотя бы, стрелять не только от бедра и не только очередью (и не с убитого в хлам АК)? 4. Эх, сейчас бы говорить о том, что в ТЧ мир реиграбельней чем в ЧН, когда после прохождения основного квеста и парочки дополнительных, на локациях напросто нечего делать. Не то чтоб война группировок и постоянный респаун противников был чем-то кординально исправляющим ситуацию, но все же.
@lomek4559
@lomek4559 6 лет назад
Николай Камерер кстати, было бы хорошо, что псевдогигант и НЕ валился бы одним человеком. Чтоб на него уходило как минимум 200 пуль. Это придаёт больше атмосферности зоне и уникальности для монстра. Как вариант можно было бы просто от него убегать, я всегда так делал если у меня не было РПГ)) Только в ЗП не побоялся его.
@user-xi5lx7fu2y
@user-xi5lx7fu2y 6 лет назад
Lomek455 кстати да. В чн его действительно тяжелее убить, правда не шибко велика разница.
@ramkatheracist7242
@ramkatheracist7242 6 лет назад
Респаун противников полностью убивает какой-либо толк в "Войне группировок", а в ТЧ ходить задания были обновляемые.
@user-xi5lx7fu2y
@user-xi5lx7fu2y 6 лет назад
Так в респауне вся суть. Сделано вот криво, это да. Задания обновляются тоже, но как и в ТЧ это все дальше принеси/подай не уходит. А вот респаун артефактов и отсутствие квестов на их поиск уже косяк, т.к. смысл фичи с детектором по сути делится на два сразу.
@dem0n654
@dem0n654 6 лет назад
Воу, в ЧН разве есть респаун артефактов? Сколько раз играл - артефакты почти всегда одни и те же и заново не появляются.
@voldemarschnitzel7566
@voldemarschnitzel7566 6 лет назад
С жизнью ещё можно поспорить. Те же самые базы, которые Ваня упомянул в видосе реально круто проработаны(взять за пример базу Свободы с Ашотом и технарем, которые так угарно сруться, даже база Долга, где торгаш пропитан угрюмостью, тоже ведь хорошее клише). Ещё можно сказать спасибо Чистому Небу за предисторию группировок, несут в себе лор. Вот с Лиманском обеими руками за, схалтурили, гады. (Ну и куда же там без богоподобной фанатской рэпчины про Чистое Небо)
@backseatgaming2145
@backseatgaming2145 4 года назад
22:34 На кордоне на входе в тоннель и на мосту на самом верху под отогнутой балкой есть телепорты. Они даже задействованы в одном из сюжетных квестов, но, к сожалению, рандом может решить что игрок туда не пойдёт. 27:56 Да, очень даже доходчиво. Народ просто свалили в кучу и кодируют сделать какую-то хрень. Вкупе с событиями ТЧ финальный ролик очень понятно объясняет что же такого произошло со стрелком и откуда он такой контуженный вообще взялся. Да и утилизировать никто никого не собирался, во всяком случае, нигде я такой инфы не видел. Везде наоборот говорят о том, что грузовик с трупами специально вёз стрелка так, чтобы он (ну без памяти же) как новичок вошёл в зону и по ходу дела заново учился тому, как всё устроено, при этом двигаясь к своей цели. Зачем утилизировать того, кого ты только что "запрограммировал" выполнить задачу? 28:38 И оказался инструментом в чужих руках, несмотря на то что всё это время думал что действует только по своей воле. Придирка (на мой взгляд) - именно придирка на ровном месте. Сюжет у сталкера конечно ещё тот, но и не сюжетом он хорош, по крайней мере, явно не в первую очередь. 32:52 А то есть офигенно проработанные и более разнообразно и тщательно населённые базы группировок, как своего рода отдушины посреди полных опасностей других частей локаций, вообще не работают на атмосферу? Уникальная для каждой базы музыка, переругивания через громкоговоритель на базе свободы, пропагандистские речи долга и подсиживание собственного лидера на базе бандитов - это не считается? В тенях такого и близко не было - каждый условный бот на локации был, ну просто ботом, за исключением заскриптованных торговцев, лидеров группировок и, может быть, того засранца, что ареной руководил. В этом отношении базы в чистом небе куда более атмосферные и приятные, чем в тенях, и тыкают тебя в это носом прямо сразу же как только ты начинаешь игру. Более того, на базах в тч было почти не с кем поболтать, а тут тебе дают небольшие мини-истории, сюжетно обоснованные персонажи (тот же учёный на базе чистого неба или торговец у бандитов) рассказывают тебе всякие интересности, побуждая ходить и беседовать с населением этих самых баз. Побочные квесты кстати в ЧН на мой лично вкус более интересные, чем в первой части, и они больше погружают игрока в происходящее и больше навязывают живость окружения. 38:49 А если подумать, то выходит что ничего иного бы и не получилось. Поле военных действий, где люди не связаны законами, моралью и правоохранительными органами. Хочешь? Делай. Не хочешь? Не делай. Вот они и сбиваются в стаи, живут по выдуманным правилам, кто на что горазд, и грызутся за куски территории друг с другом. Перенаселённости на самом деле особо не чувствуется. Ну тут двое у костра, ну здесь трое в кустах, основной то костяк всё равно на базе околачивается. Вот и получается - большая почти пустая локация, по которой шастают мутанты и кое-где раскиданы аномалии, а на ключевой её точке собрались уже вполне себе люди, которые живут на этой самой точке как во вполне себе поселении. Я не думаю что такая "модель" была создана разработчиками на сто процентов намеренно, хотя и не отрицаю такую возможность. Я скорее про то, что при желании придраться можно к чему угодно, обосрать можно что угодно, надо только захотеть это сделать. Совсем другое дело попытаться взглянуть на это отстранённо и подумать "а как вообще я могу это охарактеризовать и вписать в игровой мир?". И тут вдруг оказывается что вписывается всё население более-менее органично, военные действия действительно обусловлены тем же самым, чем они были бы обусловлены будь всё в реальном мире, и тут уже не получается сказать что в чистом небе очень плохая зона. Вот что действительно печально - это то, что а-лайф довели до своих лучших дней только в зове припяти, где сталкеры прям по-настоящему живут и занимаются своими делами, что в предыдущих частях ощущается крайне слабо. Кстати при разговоре о графике стоило сказать что при всей "тяжеловесности" ЧН - самая графонистая часть. В ЗП подкрутили движок для распределения нагрузки, но при этом буквально слегка порезали графон, судя по всему просто на всякий случай.
@darmoedvdome
@darmoedvdome 5 лет назад
Чистое небо мой первый сталкер и самый любимый. Кто бы что ни говорил, а атмосфера там выше чем в других играх. За локацию болота можно уже памятник ставить. Великая игра.
@praporschikkekov298
@praporschikkekov298 6 лет назад
Ждём очередной разбор обзора от Zone Chronicles (вики по миру S.T.A.L.K.E.R.), чтобы узнать, с чем опять напутал Лоев ))))))) За историю всё равно спасибо, это вторая любимая рубрика на Стопгейме после "Трудностей перевода".
@ifuckthedeadislidemycockth1477
А где можно посмотреть этот самый 'разбор обзора', можно полюбопытствовать?
@Korobochka_Konfet
@Korobochka_Konfet 6 лет назад
В группе Zone Chronicles вконтакте
@Erise46
@Erise46 6 лет назад
щас бы стрелять все время от бедра и жаловаться на точность... галактический фейспалм
@ramkatheracist7242
@ramkatheracist7242 6 лет назад
Ты посмотри как он в оптику стрелял - типичная стрельба в сталкере за 10 секунд.
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 6 лет назад
Так со стволов сломанных стрелял.
@sashahz5182
@sashahz5182 6 лет назад
Что-то не заметил, если ты про стрельбу из пистолета, то это он так прицеливается. Я серьёзно в ЧН прицеливаение на пистолете выглядит просто как приближение экрана. Не игравший может даже не заметить.
@user-vh1mh6ju7u
@user-vh1mh6ju7u 6 лет назад
Да там п*здец, а не стрельба. Что от бедра, что прицеливаясь. Такое чувство, что у тебя в руках не автомат с дальностью прицельной стрельбы до 800 м, а автоматический обрез
@RuHunterRu
@RuHunterRu 6 лет назад
Да там разницы нет. Я на кордоне с калашом матерился. В этой игре, наведённая в сторону врага мушка, прямо ему в жбан. Даже если он стоит не двигаясь, это не гарантирует тебе попадания по нему.
@antitosolV
@antitosolV Год назад
Всех с праздником ! ЧН 14 ЛЕТ
@genuich006
@genuich006 Год назад
Легенда, афигеть !
@moclove8500
@moclove8500 2 года назад
Включая что-то на этом канале я мгновенно залипаю, и дальше плыву по течению. И всё время забываю ставить лайки. С сегодняшнего дня я с ответственностью выставляю лайк каждому видео прежде чем начинаю смотреть, потому что - Ребята, я в вас уверен. Спасибо вам большое за ваше старание. Вы делаете хорошую работу, которая всем нам еще пригодится. Спасибо.
@user-ne-tot-user
@user-ne-tot-user 6 лет назад
Кровь из глаз от этой стрельбы от бедра
@GHOST-ne1yc
@GHOST-ne1yc 6 лет назад
Поддерживаю
@mrartifact
@mrartifact 6 лет назад
Уже под видео к прошлой части были претензии по этому поводу. Ну видимо не может в шутеры человек играть. А главное автор целое видео постоянно ноет, что кругом одни перестрелки с людьми. Я бы тоже ныл, еслиб от бедра пытался стреляться со всеми. Все удовольствие от стрельбы в игрых этой серии просто исчезает и превращается в какую-то рутину нудную.
@GHOST-ne1yc
@GHOST-ne1yc 6 лет назад
artifact Я думаю, он на лёгком уровне сложности играл, так как с такой стрельбой прохождение заняло бы очень много времяни...
@troyn007pavel4
@troyn007pavel4 6 лет назад
консольные принцы привыкли просто что на соснолях прицел сам на цель прыгает и "привязывается" по нажатию одной кнопочки
@solidus8668
@solidus8668 6 лет назад
troyn007 Pavel это только в гта 5, на сколько я знаю.
@spookylight3249
@spookylight3249 6 лет назад
Какая жиза про гранаты. Война Группировок мне бы понравилась , если бы фракции свои точки не теряли каждые 5 минут и награда была бы за всё это достойная , а то порой тебе нужны позарез аптечки (особенно если ты уже полчаса на это потратил) а тебе вместо этого дарят пару бутылок водки , если взял мелкую точку или какой нибудь ствол или костюм , если ключевую.
@SteringRF
@SteringRF 6 лет назад
Меня забавляло то, что спустя какое-то время группировки прокачивались, я так решил день на эту войну потратить, так под конец у меня бандиты начали в экзо ходить)
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k 6 лет назад
Да в войне групировок полно косяков, хочешь такой захватить всю свалку, а гребанные сталкеры спаунятся по одному и прут на зачищеный мной авонпост, туда прибегает отояд бандитов и опять его отбивает. Еще жаль что все локации захватить нельзя, и темную долину и базу долга. Жаль что в ЗП ничего подобного нет, там кроме всяких тварей и наемников, в отведенных местах, у ГГ нет врагов.
@YaGladshev
@YaGladshev 6 лет назад
Наконец-то, дождался!)) Сразу лайк несмотря)
@viv12348
@viv12348 6 лет назад
Отличное видео, спасибо Ваня! Хотя в Сталкера не играл и не собираюсь, смотреть интересно
@fairfox4731
@fairfox4731 6 лет назад
Фен вообще знает, что необязательно по всему палить от бедра?
@54yorke
@54yorke 6 лет назад
Чистое небо лично для меня самая слабая часть из сталкеров. Но блин это ее не делает плохой. Вполне играбельная серия в которой есть прикольные фишки. Постоянно слышу, как люди говорят, что ЧН можно проходить мимо, не понимая их.
@mrrerered8703
@mrrerered8703 6 лет назад
Я согласен был бы, но блин. Для меня главная особенность ЧН - это Война Группировок. Окей, сделали, в принципе то, что по идее должно было быть в Far Cry 2 - постоянно идущая война, на которую можно повлиять, и как этап становления зоны и самого пикового потока людей в неё - оттого и все стачки - принимаю. Проблема в том, что она глючит и не работает нормально даже на версии 1.5.10. Пример: игра всегда так или иначе на переход в другую локацию ставит два отряда. Квест на захват точки генерируется, если на соседней, опять же, есть два союзных отряда. И, по идее, с этим квестом один из них должен пойти с тобой отбивать точку. Но если ты взял этот квест возле точки перехода на другую локацию, никто с тобой не пойдёт, ибо приоритет два отряда держать возле точки перехода. Как итог - квест висит десятки часов. А самому всех перебить - игра не засчитает, должен присутствовать хоть один живой непись. И так всюду - хоть всю вражескую базу в одиночку перебей. Благо игра в какой-то момент просто перестаёт генерировать новые союзные отряды, однако на вражеской базе враги будут ресаться всегда. Плюс на Свалке (кстати, там очень крутые напряжённые замесы всегда) это чутка противоречит лору. Например, за Кордон на западе от ремонтного дэпо конкурируют между собой аж три группировки - Бандюки, Свобода, Долг. Причём по лору Свобода и Бандиты держат нейтралитет что в ЧН, что в ТЧ. Но без зазрения совести Свобода тебе даст задание перебить нейтральных бандюков и навязывает тебе с ними вражду и постоянную оборону точки от них же. Тупо? Ещё бы!
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k 3 года назад
Да, войны группировок не хватает в ЗП, а в ЧН они и нафиг не нужны еще и кривые, из за чего просто забиваешь на этот абсурд, одну фракцию нельзя довести до абсолютного доминирования, лор не позволяет, обидно.
@sip4391
@sip4391 Год назад
А мне эта часть понравилась больше всего. Тень чернобыля была кране линейная и не хватало техников для интереса, а в зове припяти порой находила таска, когда ты мог бежать 5-10 минут по локе и встретить только пару собак. В чистом небе была динамика, и пройдя её за тройку дней в захлёб, вообще не увидел особых огрехов. Соглашусь что перенасыщена людьми и немного не реалистично за счёт этого, но играя я об этом даже не задумывался. Ещё как плюс бы отметил что есть вариации со вступлением в разные кланы, что давало линейки событий и игру можно было проходить вступая в разные группировки и получать новый контент. Возможно я от неё и не ждал атмосферы и реалистичности, но зашла на ура!
@spitfireslav8994
@spitfireslav8994 2 года назад
Шикарная часть серии. Красивые локации, динамичный сюжет, война группировок. Не без багов, конечно, но игра не заслужила столько критики, на мой взгляд
@OleksiiSuprunTravel
@OleksiiSuprunTravel 6 лет назад
2:00 - мелочь, а приятный кадр
@tyusha36
@tyusha36 6 лет назад
Когда слишком долго бродил по Зоне и забыл, что такое бабы
@blinchyk88
@blinchyk88 6 лет назад
А можно как-нибудь пояснять насчёт того, что говоришь? Что значит "убить псевдогиганта в одиночку невозможно"? Как его тогда убить? Что за деревня,в которой нельзя осмотреть дома так просто? Если это история серии, то можно, наверное, все секреты рассказывать. Что за тема со "знаменитым" бандитским радио? Я 40 минут смотрел футаж с ленивым повествованием ради того, чтоб потом в инторнетах читать столько же времени?
@user-xd8pg8wk7t
@user-xd8pg8wk7t 2 года назад
Ну да, тут Ваня чет не постарался совсем
@Zaebura
@Zaebura 4 года назад
Вторая часть согласен как говориться ( в этот "раз как-то не удалось" ахаха) но всеже я нашел в себе силы пройти ее до конца хоть и пару лет спустя) за труды лайк однозначно а подписан я давно) жгите дальше парни
@denisbabaev5801
@denisbabaev5801 5 лет назад
Спасибо Иван у тебя самые толковые обзоры с удовольствием смотрю все твои видео...
@user-vo7vt1jr2s
@user-vo7vt1jr2s 6 лет назад
Чистое Небо,самая любимая часть серии,если не бежать как потерпевший через все локации атмосферы очень много! Не пробовал подойти по тихому и послушать о чём враждебные группировки болтают?,именно в этой части если перебьёш почти всех бандитов то один или двое бросят оружие и поднимут руки, умоляя не стреляй пацанчик!
@Queebro
@Queebro 6 лет назад
На локации ЧАЭС был баг, позволяющий замочить Стрелка и завершить игру не делая ни одного шага. Не помню в чём он заключался, но имея пушку Гаусса, сделать это было проще простого.
@lomek4559
@lomek4559 6 лет назад
+ коменту выше
@DBmain
@DBmain 6 лет назад
Лол, это баг? Я думал телепорты поставили специально чтобы просто побегать, ибо спокойно валил стрелка со стартовой позиции (не сарказм)
@user-tv5bi5nu4v
@user-tv5bi5nu4v 6 лет назад
У меня и того хлеще вышло. После второго или третьего телепорта Стрелка я не увидел и начал стрелять в рядового монолитовца внизу. А игра мне засчитала попадания по Стрелку. Так и прошёл! (-:
@yaroslavkyrieienko9511
@yaroslavkyrieienko9511 6 лет назад
Пьяный Мастер, жирный +), сам прифигел с этого бага, жаль всего один раз его поймал
@user-tv5bi5nu4v
@user-tv5bi5nu4v 6 лет назад
Да ни фига, Стрелок выглядит совсем по-другому плюс у него за спиной светящаяся вундервафля.
@4everalive
@4everalive 3 года назад
6:10 не в первый, а во второй. Стрелок на ЧАЭС был 3 раза. Первый раз с Клыком и Призраком, второй раз в концовке чн, третий - в конце тч
@Deymas3
@Deymas3 Год назад
Недавно первый раз прошел тень чернобыля и сразу же чистое небо. Согласен с видео на все сто! Поначалу от чистого неба был в восторге. И карту хорошо сделали, и в группировку вступить можно, и прокачать оружие сброней, ну просто класс. А потом я прям ощутил все те минусы, о которых говорит автор. Особенно верно про аномалии и артефакты, в тени чернобыля их было много, я под конец игры их уже даже не подбирал. А в чистом небе артефактов кот наплакал. Если на мини карте было видно, что рядом нет врагов, то я доставал детектор. И за всю игру я нашел 4 артефакта 😂 У тени чернобыля тоже свои минусы были, но вот ее я точно перепройду еще раз.
@dimdizzel62
@dimdizzel62 Год назад
они регенятся после выброса
@alanwesker6819
@alanwesker6819 6 лет назад
Да, помню когда играл первый раз, тогда игра мне показалось дико сложной. Цены на предметы большие, например покупают автомат за 400 за продают за 5000 бизнесмэны хреновы)
@serega_43
@serega_43 6 лет назад
10 кусочков дроби за рубль, да
@Sashakera
@Sashakera 6 лет назад
Говорить о точности оружия , при этом постоянно стреляя очередью?!? Переключи на одиночные и увидишь во что превратиться Калаш! Я Калашом с оптикой хедшоты ставил!
@sergey_eremenko
@sergey_eremenko 6 лет назад
Видать он даже не знает что тут есть режим огня. Видео полный слив и неадекватность автора. Даже про рыжий лес не загуглил....
@tomass1222
@tomass1222 6 лет назад
Да и в игре плохо реализована стрельба...
@RuHunterRu
@RuHunterRu 6 лет назад
Режим огня ничего не поменяет. Тут ужасные характеристики оружия. В любой нормальной игре первый патрон летит в цель. Тут он может косить влево, вправо. Я не знаю какой разработчик додумался так сделать, но у него явно проблемы с мозгами. Стрельба в тч и зп в разы приятнее, чем в чн
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k 6 лет назад
Потому что все завязано на модификации оружия, а к ней надо подходить с умом, легко можно испортить оружие не правильной модификацией, мне друг так прокачал абокан, что у него разброс почти пропал, зато урон наносил меньше чем ПМ.
@RuHunterRu
@RuHunterRu 6 лет назад
ReYDeR2k выбирать что-то кроме точности там смысла нет. И на урон я прокачки не помню. Только калибр вроде менять можно. В зп всё было сделано на голову выше касательно прокачки.
@user-jy7mt3ze2f
@user-jy7mt3ze2f 5 лет назад
Для примера о изменении локации со временем, неплохим примером была-бы рудниковая долина из Готики 1 и Готики 2, ностальгия зашкаливала от узнавания старых мест, но изменения были колоссальными
@DizelTV
@DizelTV 6 лет назад
Поправка: В Чистом небе Шрам преследует Стрелка до ЧАЭС в момент второй ходки Стрелка на эту самую ЧАЭС, а первая ходка группы Стрелка была ещё до событий Чистого Неба и именно из-за нее случился супер выброс, накрывший Шрама на болотах. После этого Лебедев и подумал, что надо ликвидировать Стрелка. Это важное исправление.
@korvoattano
@korvoattano 6 лет назад
В субботу утром ,под завтрак с кофе, идеально , спасибо!!!
@allu_zef4458
@allu_zef4458 6 лет назад
Ни слова о возможности присоединиться к любой группировке кроме монолита и ренегатов, в том числе к бандитам. Причем группировки можно менять. То что Ваня пробегал локации напролом это его личные проблемы. Яшарился по базе бандитов часами. Причем поскольку мы знаем кто будет лидером бандитов в ТЧ интересно видеть его в роли бармена в ЧН. И это далеко не все. Насчет кривой стрельбы сказано немало. Очевидно, прокачать хоть один ствол до конца (особенно в точность) Ваня не удосужился. Итого мы имеем не "историю серии", а предвзятое мнение человека очевидно мало ознакомившегося с игрой и недовольного тем что в игре которая является приквелом, и происходит на тех же локациях на в целом ограниченной территорией зоны отчуждения зоне все такое же как и раньше. Хотя с чего бы что-то должно меняться непонятно. И задания с увлекательными квестами и историями тоже есть в достатке. Взять хоть аномалию на мосту на кордоне. Или
@aycj2680
@aycj2680 5 лет назад
К регегатам нельзя присоединится но можно наладить нейтралитет, и у них даже есть квесты ,причём их речь отличается и от бандитской и от сталкерскойб
@samsb2500
@samsb2500 Год назад
Да, охуенно: чтобы ствол был более-менее играбельным, ты ОБЯЗАН качать лишь один параметр в виде точности. Круто, баланс мое почтение. Интересные квесты - это какие? Принеси-подай-иди нахуй-не мешай? Ну здорово. Что можно часами исследовать на базе бандитов, которая по факту пуста? Кроме относительно меметичного техника-алкаша там нет ничего особенного.
@BuffaloBill228
@BuffaloBill228 6 месяцев назад
Прокачать можно, но эти упыри просто взяли пушки из тч порезали их что бы просто оправдать прокачку, как же бесит стрельба в чн, по молодости не замечал этого, сейчас решил перепройти и бросил под конец эту помойку, даже в тч стрельба казуальная а тут это вообще ужас, пули летят рандомно из ствола как в кс, а это такой бред.
@user-qz5rb2qx1y
@user-qz5rb2qx1y 2 года назад
Вот "Чистое Небо" для меня самая лучшая часть. больше атмосферы и войны группировок, там чуствуешь больше экшна
@stunnum2
@stunnum2 4 года назад
22:35 > "Перрвая аномалия не пытающаяся убить!" Не первая. Далеко не первая. 1. Ты ведь пришел сюда после посещения Лесника, а чтоб попасть к нему нужно прыгнуть в аномалию у танка (там еще в башне тайник с ПКМ по квесту). Эта аномалия встречается раньше и тоже не пытается убить, лишь телепортирует. Мимо этой аномалии ты не мог пройти практически никак. 2. Еще раньше на Кордоне есть такая же. И хоть она не обязательна к прохождению (связана с побочным квестом), но отлично видна (что ты за сталкер, если не подмечаешь вещи) и подсвечена в диалоге со стоящими внизу сталкерами. 3. В конце предыдущей игры (ТЧ) есть аномалии-телепортеры с той стороны Саркофага, в них раз за разом ныряешь при прохождении на истинную концовку.
@johnsona8587
@johnsona8587 2 года назад
Ещё ты забыл упомянуть "лифт" на стадионе. Редчайшая аномалия, но все же. Безвредная, просто застревает в ней :)
@IVW115
@IVW115 6 лет назад
А спонсор этого выпуска - тончайшие вкусы Ивана Лоева. Тончайшие вкусы Ивана Лоева - приебемся без понимания и разностороннего анализа.
@TheNikolay00
@TheNikolay00 6 лет назад
IVW, лол
@user-ht7vy8ve3j
@user-ht7vy8ve3j 6 лет назад
IVW весьма верно подмечено
@sayrex1998
@sayrex1998 6 лет назад
К этому можно добавить "водянистость" обзора
@geronimogood1508
@geronimogood1508 6 лет назад
IVW, а спонсор комментариев видимо - IVW. Пернуть в лужу без малейшей конкретики.
@BurnRedHead
@BurnRedHead 6 лет назад
да вон в комментах конкретики полно, че по 5 разу переписывать
@user-wq7li7jd4t
@user-wq7li7jd4t 6 лет назад
В "забытом эксперименте" были же выбросы энергии
@nemec777111
@nemec777111 6 лет назад
Поддерживаю. Автор ролика не знает , что GSC вдохновлялись не только повестью " Пикник на обочине" ,но и рассказом "Забытый эксперимент".
@nemec777111
@nemec777111 6 лет назад
wiglaff Советую прочитать. Больше узнаете.
@talkativestudio5283
@talkativestudio5283 6 лет назад
Там на 13 минуте с кадрами MGS играет вступительна партия из песни Bring me the horizon - Shadow Moses. Прикольно, спасибо за ваш афигенный вкус
@cornyxxxel
@cornyxxxel 6 лет назад
Я в 2008, когда еще был малым, поехал с мамкой в Днепр и каком то ЦУМе сразу же побежал в отдел с видеоиграми, пускать слюни на все подряд и там был огромный стенд со Сталкером: Чистое Небо. Тогда я еще не знал, что такое Сталкер, про Тени Чернобыля ни слухом, ни духом, так что я сразу этот стенд проигнорировал, залипал на остальные игры. Позже зашла мама и такая "давай я тебе куплю игру, но только одну, выбирай какую хочешь" ну я все таки пошел и начал смотреть на этого Сталкера вашего, целый стенд с кучей его копий же. Почитал я описание, понравилось, да и коробочка дизайном зацепила, так что куплено было Чистое Небо в мою небольшую коллекцию. Приехали мы домой, я сразу же к компьютеру, открываю коробочку, вытягиваю диск, открываю дисковод, устанавливаю, установил, ввел код, что был в коробке, запускаю, запускаются Тени Чернобыля. Я прошел их, очень понравились, но осадок остался, что я получил не то, что я покупал, и вот недавно я решил пройти наконец то Чистое Небо, и я был разочарован, осадок прошел и я благодарил высшие силы за то, что я тогда так и не поиграл в "Коричневое Небо".
@heeeevi
@heeeevi 6 лет назад
Лоев: Играет на изи моде,что заметно по дамагу,который он ловит в табло,но ноет,что враги жИрные; Стреляет от бедра и целится так,будто мышку держит не рукой,а каким то ёбаным протезом,при этом ноет,что с меткостью всё плохо; Называет Рыжий лес осенним,не ознакомившись с матчастью; Гундит о том,что все локи никак не изменились,хотя события ЧН происходят за год до ТЧ и локи,в принципе,не должны сильно уж поменяться; Рассказывает про кровососа,который выдерживает больше одной очереди и псевдогиганта,которого "в одиночку не победить"; На полном серьёзе ноет о том,что неписи слишком умные,так как юзают гранаты,хотя на войне как на войне; Ну и конечно же "первая аномалия в серии,которая не наносит урона" про телепорты в домах,опять же говорит о том,что играющий нифига не углублялся в игру,не исследовал её и не пытался осмотреть каждый уголок,перед тем как пилить видос,который по факту должен представлять довольно детальный обзор,так как и назван "История серии..."; Нууууу и сравнения сталкача с колдой. Это всё... Вывод играющего: ЧН,чисто коредорный шутер,где надо стрелять-стрелять-стрелять. Мой,да и не только мой вывод: Лоев,казуалище чистой воды. Кобанчиком пробежал по основным квестам и сразу же стал пилить видос,просто потому что может. Явно,это то мнение,к которому нужно прислушиваться,как же...
@LIJyTHiK
@LIJyTHiK 6 лет назад
Протезом из трейлера батлы пятой, попрошу исправить
@freetimeproject7
@freetimeproject7 6 лет назад
кстати, даже в ТЧ были телепорты на ЧАЕС что аномалии и не пытались убить ГГ
@messer1852
@messer1852 6 лет назад
Про аномалии, которые не убивают он имел ввиду те, что "вроде со стороны не смертельны, но трогать не хочется"
@TheRazorini
@TheRazorini 6 лет назад
прости, но ЧН сама себя сделала колдой в чернобыле. Тут только толпы нпс, которые бегают и симулируют глобальную войну. Больше в ней нет вообще ничего. Сайд квесты однотипны и унылы, мир вокруг не имеет истории, тебе банально нечего в нем изучить кроме выловить артефакты из аномалий. Но при этом Припятская миссия в колоде больше отдает запустением и напряженностью, чем ЧН.
@ivanoveugene5231
@ivanoveugene5231 6 лет назад
@Бармаглот Поддерживаю! Ну и придирки в стиле "многа стриляти!1" в шутане ну такое, ну прям вообще. Это как сказануть, что в овервотче слишком много экшона. Вообщем, лоев скатился. И я сейчас не про санки.
@2000akriumbli
@2000akriumbli 6 лет назад
История о том как Лоев плакал 40 минут.
@_BerSerK_ER
@_BerSerK_ER 6 лет назад
Не знаю как другим, но для меня Чистое небо стала любимой частью, новые группировки, опция война группировок и новые локации мне все зашло. Эх, если бы не куча багов на старте, было бы вообще замечательно!
@user-pp3lj4gg4u
@user-pp3lj4gg4u 6 лет назад
спасибо, интересно было посмотреть
@Wakavis
@Wakavis 6 лет назад
Еее, бой) Только проснулся, а тут такой подгон)
@ivejustseen4887
@ivejustseen4887 6 лет назад
и я обрадовался, сел покушать, серый дождливый день, а тут как солнышко вышло!! Лоев красава!!!!
@Galka708
@Galka708 6 лет назад
Крутий матеріал. Найкращий аналітичний підхід з усіх які зустрічаються в подібній тематиці. Натхнення і сил для створення третьої частини.
@userisovermofo
@userisovermofo 6 лет назад
Иван, спасибо!
@TheLeyfon
@TheLeyfon 3 года назад
В скрипте подвала есть еще прикольный баг, там если у гг будет минусовой счет денег ( если у тебя будут очень хорошие отношения со свободой то можно закупиться почти на все деньги, и если у тебя не хватает 20-30 рублей для перехода у проводника, то проводник перенесет на локу, но у тебя будет "-" в балансе), а после скрипта у тебя будет невероятное количество денег
@Einz_Zwei_
@Einz_Zwei_ 6 лет назад
Вот и дождался вторую часть. Третью точно в армейке смотреть буду
@solidus8668
@solidus8668 6 лет назад
Айнц Цвай я видел твой прошлый коммент))
@ahelahell6162
@ahelahell6162 6 лет назад
Как же хорошо, читать знающих комментаторов, которые экономят время и понимания того, что не стоит тратить время на ролик в котором не верные суждения и подачи информации ))) P.S Комменты было в разы интереснее читать, чем смотреть сам ролик, критика в сторону СтопГейм. - Как так можно делать обзоры/истории про игры, в которых не разбираешься?
@scorpionroma
@scorpionroma 5 лет назад
Вот и пример интересного комментария)
@user-yv1tp6eq7e
@user-yv1tp6eq7e 5 лет назад
В плане графики эта часть серии превосходит многие игры и даже Зов Припяти. Если подкрутить всё до максимума, то можно просто охренеть. Каждый кирпичик или любая другая деталь выглядят просто невероятно, как будто ты смотришь не на игру, а на фотографию в хорошем разрешении. Да и в плане сюжета ЧН мне симпатизирует больше, а баги? Они есть в любой игре, от этого нельзя полностью избавится.
@user-or8yh7mp2m
@user-or8yh7mp2m 4 года назад
спасибо за видео
@ggrewnl5288
@ggrewnl5288 5 лет назад
Хмм меня одного напрягает, то что в начале он назвал Чистое небо сиквелом, а не приквелом (по лору).
@HarlyAlexandr
@HarlyAlexandr 3 года назад
"пролог" дописан сверху от "сталкера" на табличке после запуска ярлыка же и в загрузках
@maybevinyl5071
@maybevinyl5071 6 лет назад
"Это всё равно, что рассказывать историю о любви мальчика и девочки в мире гигантских роботов и монстров, но при этом не показывать последних" - а ведь такое произведение действительно есть))))
@boredsoul6949
@boredsoul6949 3 года назад
А что за произведение?
@user-dv3hz7zp4p
@user-dv3hz7zp4p 3 года назад
@@boredsoul6949 аниме «милый во франксе» мб
@user-cs7vt3qz4p
@user-cs7vt3qz4p 6 лет назад
Молодца!Ждем третью часть всем миром.Опять через месяц порадуешь?
@denchikpavlov
@denchikpavlov 3 года назад
Ух, чистое небо. Попалась как-то мне демка её на одном из дисков из все кого же магаза, где я в августе 2006 купил недодел тени Чернобыля. Был это, конечно, ещё больший недодел, с доступной только одной локой - болота, но при наличии прямых рук её можно было подкорректировать, убрать дикие баги типа моментальной смерти при выборе ножа, и сделать мульплейер по сетке (да именно той самой сетке по кабелю, а не новомодному интернету) и меситься с друзьями как альтернатива кс 1.6 или сурс
@EDVARDYATINA
@EDVARDYATINA 6 лет назад
Прошел на геймпаде duаlshock 4 с эмулятором xpadder,но даже там я стрелял более метко чем товарищ Лоев))) Для меня все три части одинаково хороши,но у каждой части свои прекрасные особенности,Чистое небо все же в душу запало!!!Кидаю палец вверх!
@SereGGA72
@SereGGA72 6 лет назад
0_0 А почему не на мыши? В шутер то
@EDVARDYATINA
@EDVARDYATINA 6 лет назад
Sergofun ну в 2011 году купил себе PS3 ,думал не привыкну к геймпаду никогда!В итоге когда прочувствовал каково это не горбатиться перед монитором,сразу отбило желание возвращаться к мышке.В итоге все игры на геймпаде прохожу,расслабившись на диване,почти в любой позе!А к геймпаду када привыкаешь,то уже все и шутаны норм гонять.С тех пор уже без геймпада не играю ни на PS4 ни на пк!
@SereGGA72
@SereGGA72 6 лет назад
Мне пока что играть на геймпаде нереально трудно.. Надеюсь, что однажды, когда я приобрету консоль, процесс привыкания не будет слишком тягостным.
@ahelahell6162
@ahelahell6162 6 лет назад
Sergofun, научился играть на гемпаде, когда батлу 1 начал играть на пс4 )) на это есть отдельные видео, как научиться/привыкнуть играть на гемпаде в шутеры ) занимает кстати не много времени - привыкание. Азам конечно и "крутым" фишкам быстро не научишься, но для комфортной игры, легко.
@meoowpewmeow
@meoowpewmeow 5 лет назад
Мсье знает толк в извращениях
@IamFromKZ
@IamFromKZ 6 лет назад
Лично я воспринимал всю эту вражду аля "человек человеку волк" (а не человек против Зоны) как некую аллюзию на то, что даже в настолько опасных и враждебных условиях люди остаются жестокими, алчными и властолюбивыми созданиями. Там где казалось бы выгодным обьединится и действовать сообща, каждый ищет свою выгоду иногда не чураясь подлости и предательства. На фоне всего этого честность, исполнительность и прочие добродетели ценятся еще сильнее чем обычно. В общем и целом Сталкер сильно напоминает Постап, хотя по факту мир там прекрасно существует в каких-то сотнях километров вокруг Зоны. Но это не мешает многим сравнивать игру с Постапами а-ля Fallout и клепать всякие Сурвариумы. То есть идейно может и не похоже на "Пикник на обочине", но и не сказать что в итоге идейная составляющая стала намного хуже.
@alexshaw5665
@alexshaw5665 6 лет назад
Когда будет видос про Зов Припяти? Ты очень интересно рассказываешь, поэтому с нетерпением буду ждать. Хоть я и ни в одну часть не играл.
@user-sr9dt6px9d
@user-sr9dt6px9d 6 лет назад
Скорее следующий выпуск!
@TheSupershmel
@TheSupershmel 6 лет назад
2:00
@pictusin
@pictusin 4 года назад
Красава! Я нашёл своих))
@kluliadictt929
@kluliadictt929 5 лет назад
24:25 найс приводить примеры из калды (ремастеред)... сверхразумы
@elst28
@elst28 3 года назад
Надмозгм *
@user-dm9pn1xm5l
@user-dm9pn1xm5l 6 лет назад
Ждём 3-ю часть!)
@user-ey3mq3px6g
@user-ey3mq3px6g 3 года назад
Часто в теккене (компьютерный клуб) играли в мультиплеер, в дезматч, устраивали лютые зарубы, это было так клево, что я там зависал сутками, пока не пропали люди с которыми в него можно поиграть. Последняя игра была командной, я против двоих ребят и даже это было очень клево, потому что играли мы долго, а когда появились снайперские оружия, мы играли в снайперские перестрелки, постоянно перемещаясь по карте и пытаясь найти врагов до того, как они найдут нас)
@artemdrug4288
@artemdrug4288 6 лет назад
3:17 Все сталкеры на современных компах виснут на максималках из-за того, что старый движок не умеет нормально обращаться с современными видеокартами.
@artemdrug4288
@artemdrug4288 6 лет назад
Nik Hobo что такое NV?
@artemdrug4288
@artemdrug4288 6 лет назад
Nik Hobo не знал) У меня Радеон заместо видеокарты и на нем такие проблемы встречаются, к несчастью. Гуглил и узнал, что такое именно на всех новых видеокартах.
@artemdrug4288
@artemdrug4288 6 лет назад
Nik Hobo если говорить конкретно про Чистое Небо, то на десятом (последнем) патче там багов не так уж и много, а фатальных толком нет. Вообще люблю истории серий за авторством Лоева, но как прожженый фанат сталкера замечаю, что Ваня не углублялся в игру, а просто пробежал, попутно читая популярные сайты. Ни истории про вырезанный сюжет (рассказу котором можно было хотя бы 5 минут уделить), ни футажей с единственного билда Чистого Неба, где есть Генераторы и Подземелья Припяти, ни много чего ещё интересного, эх. Кстати, в тему вырезанного сюжета. Хотя скорее не вырезанного, а очень сильно измененного: ты когда-нибудь задумывался что за два типа изображены на обложке Чистого Неба рядом со Шрамом? Вот такого масштаба деталь Ваня упустил)
@artemdrug4288
@artemdrug4288 6 лет назад
Nik Hobo спасибо) Однако, пожалуйста, подумай и ответь вопрос который я задал в конце своей тирады) Как думаешь, что за два сталкера стоят рядом со Шрамом на обложке?
@VORASTRA
@VORASTRA 6 лет назад
Умеет он обращаться с видеокартами нормально. "Провисоны" в основном происходят когда идёт подгрузка с диска. А ещё движок мягко говоря не очень в многопотоке - 100% первое ядро, 5% остальные. А в качестве сглаживания в игре предусмотрен не MSAA, а SSAA, который грузит карты гораздо больше, но при этом и качество его чуть получше.
@vkobylko97
@vkobylko97 6 лет назад
Лоев предзятый! Сталкер засрав, но зато Мафию 3 похвалив и оправдывал!
@gravoder6492
@gravoder6492 4 года назад
Давайте разгаваривать па русски, тока с памилками
@recnayH
@recnayH 5 лет назад
это моя любимая часть из всей серии игр!!! но лайк поставил
@Zinemay
@Zinemay 6 лет назад
Погоди-погоди-погоди... Это не первая аномалия в серии, которая не убивает. Точно такая же аномалия была на Кордоне, но она по доп. квесту.
Далее
where is the ball to play this?😳⚽
00:13
Просмотров 1,8 млн
BE LITTERED WITH CARDBOARD SWEETS!#asmr
01:01
Просмотров 9 млн
История серии S.T.A.L.K.E.R. Моды
41:19
НА ИГЛЕ. S.T.A.L.K.E.R. ЗОВ ПРИПЯТИ
23:57
Вот это яички! 🥚🥵🥵🥵 #shorts
1:00