Тёмный

История серии S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 

StopGame - All about video games!
Подписаться 2,4 млн
Просмотров 4,6 млн
50% 1

• Подписывайся на лучшие истории серий - bit.ly/StopGame-SUB
Наконец-то, S.T.A.L.K.E.R.! Пора разобраться, откуда у серии взялся культовый статус и насколько он оправдан. Начинаем путешествие, разумеется, с разговора о S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
• То самое видео о Припяти в играх - stopgame.ru/show/96759/pripya...
• Страница игры - stopgame.ru/game/stalker_shad...
***
Все наши истории серий - stopgame.ru/games_history/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Прямые трансляции на RU-vid - goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY

Игры

Опубликовано:

 

29 апр 2018

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 3,8 тыс.   
@loydmggc8372
@loydmggc8372 5 лет назад
Подошёл Стрелок к Монолиту и говорит:"Хочу чтоб Зона исчезла!" Монолит:"На тебе вылет на рабочий стол!"
@serafimnevkin2965
@serafimnevkin2965 4 года назад
так а чем это не исполнение?
@shadowebalaka6062
@shadowebalaka6062 4 года назад
Увы, но это баян дружок пирожок
@tacticalnuke9393
@tacticalnuke9393 4 года назад
Не там должно быть "прекращена работа XR_3DA
@ron1806
@ron1806 4 года назад
9 лет назад ещё эту юмореску видел. КлассЕка, хуле
@don_bacujluo3431
@don_bacujluo3431 4 года назад
Этот камень опять все по другому понял...
@raphaelsalazar6641
@raphaelsalazar6641 6 лет назад
ВНИМАНИЕ АНЕКДОТ: Прекращена работа программы XR_3DA.exe. Так не смешно же.
@YaOlhon
@YaOlhon 6 лет назад
a crash has been detected by bugtrap fix
@user-wq4mu8iv9r
@user-wq4mu8iv9r 6 лет назад
И в чем тут соль?
@dmitriyvm3791
@dmitriyvm3791 6 лет назад
Так не смешно же!
@user-nm2lw9bt4w
@user-nm2lw9bt4w 6 лет назад
"смех сталкера"
@RuslJet
@RuslJet 6 лет назад
[пью закрытую бутылку водки через противогаз]
@user-nq6sd2in4t
@user-nq6sd2in4t 3 года назад
''Не знаю будет ли еще у нас когда-то игра которую бы ждали с таким нетерпением'' S.T.A.L.K.E.R. 2: -Здарова,отец!
@timcha69
@timcha69 3 года назад
А как же киберпанк?
@user-wi9ri1wy3e
@user-wi9ri1wy3e 3 года назад
@@timcha69 киберпанк обосрался на релизе
@user-vs2pj9so6n
@user-vs2pj9so6n 3 года назад
@@user-wi9ri1wy3e дело не в обосраных штанах, а в самом факте ожидания. И да, как фанат серии игр Сталкер, заявляю: Сталкер 2 обосрётся на релизе и его будут долго патчить, и это неизбежно
@EssenceGmod
@EssenceGmod 3 года назад
Сталкер 2 будет про истребление фемок
@user-nh5xh8sp5h
@user-nh5xh8sp5h 3 года назад
@@user-vs2pj9so6n +
@cheboksar204
@cheboksar204 4 года назад
В Сталкере нет багов, это просто аномалии
@Nightingalell
@Nightingalell 3 года назад
Самая страшная аномалия - зелёный жук
@steroidseagull2124
@steroidseagull2124 3 года назад
@@Nightingalell настолько страшная,что может убить человека в параллельной вселенной
@Mr.4chaiok
@Mr.4chaiok 3 года назад
Если перед тобой пролетел стол,, за ним стул, а за стулом сложенный пополам твой друг, то не волнуйся, это аномалия!
@user-pm8do5ei8r
@user-pm8do5ei8r 3 года назад
Добрый день, товарищи, меня зовут Григорий Капиталист, и я снимаю видео по сталкеру. Хороший микро, монтаж - всё на уровне. Заранее хочу поблагодарить всех, кто перейдёт и заценит мой контент. P.S. Если вам понравилось, лайкните этот коммент, чтобы люди знали, что не простто так спамлю)
@raid0003
@raid0003 3 года назад
ебать ты оригинальный
@DIKTATOR31
@DIKTATOR31 6 лет назад
Я когда в 2007м году первый раз играл в сталкера реалистичность игрового мира на тот момент была такая, что в самой зоне чувствуешь себя одиноко и тебе не комфортно, а когда приходишь к торговцу прям выдыхаешь, прям чувствуешь безопасность и уходить обратно не хочется. Это как пройти ночью по криминальному переулку до своей квартиры, а когда дошел прям облегчение чувствуешь. Кроме сталкера таких ощущений ни одна игра не дает. За атмосферность ее и любят. Самая пиздатая игра за все время!
@Malkavi1313
@Malkavi1313 5 лет назад
точно такие же ощущения испытываю и сейчас от прохождения)
@USAIsrUKEUVngrdBLRckOccupiedUA
Все благодаря мозгу и использование знакомых на вид объектов. Мозг добавляет реалистичности.
@sinakawa173
@sinakawa173 5 лет назад
Ага, до сих пор помню деревню на складах, где три кровососа живет. Самому туда стрёмно было идти, в соседних домиках ждал сталкеров-одиночек, у которых маршрут был через деревню. Суть в том, что с ними было намного спокойней, как будто ты с семьей!
@user-xw2dx3kx3g
@user-xw2dx3kx3g 5 лет назад
@@sinakawa173 4 кровососа и 1 контролер вообще-то там.
@vkobylko97
@vkobylko97 5 лет назад
Fallout и Сталкер самие лучшие!
@StMike6
@StMike6 6 лет назад
Сидишь такой сидишь, никого не трогаешь, а тут - ОПА - История Серии! СТАЛКЕР!! НА 1 ЧАС!!! ОТ ЛОЕВА!!!!! Тут без ведра чая не обойтись...
@sanekitten8232
@sanekitten8232 6 лет назад
Сидишь никого не трогаешь и тут...ЮТУБ-САЙТ-ЮТУБ!!!
@gectorbal1752
@gectorbal1752 6 лет назад
Donald Stark
@sanctifiedwithdynamite3909
@sanctifiedwithdynamite3909 6 лет назад
Третий литр чая за ваше здравие!
@stavkinasport2304
@stavkinasport2304 6 лет назад
Подписан на stopgame только ради историй Лоева!
@rockstar681
@rockstar681 6 лет назад
Donald Stark и без бочки кофе! 👀
@kprl_
@kprl_ 4 года назад
Первое прохождение никогда не забуду. Оно произвело на меня колоссальное впечатление. Если кто-то вспоминает свой 2007, то для меня это сталкер и сотни часов в нем.
@godw1n450
@godw1n450 3 года назад
Ещё осень за окном как и в игре. Открытое окно, запах дождя и листвы. Погружение 1300%
@theivansgames5489
@theivansgames5489 3 года назад
Верните мой 2007, хотя я родился в 2008!!!!!)
@user-oq8zm1fv3o
@user-oq8zm1fv3o 3 года назад
@@theivansgames5489 дико звучит. Для меня он был совсем недавно...
@user-og5yp1sy5x
@user-og5yp1sy5x 3 года назад
Я помню прекрасно, мне 10 лет было) И я не мог выйти дальше деревни новичков ибо страшно шо капець. Сталкер прошел уже в более сознательном возрасте, в лет 13.
@user-ie5xd4tx7s
@user-ie5xd4tx7s 3 года назад
@@user-og5yp1sy5x, я ночью всегда у костров сидел в детстве и слушал одни и те же анекдоты.
@uganda5653
@uganda5653 4 года назад
Приходит Сталкер к Монолиту и говорит: Сталкер: Хочу что-бы зона исчезла... Монолит: Слишком сложно, давай другое Сталкер: Хочу что-бы у Сидровича были скидки... Монолит: Так, что ты там про зону говорил?
@Mark-is6kk
@Mark-is6kk 4 года назад
Да сто лет ему в обед, и вооооооот такая борода
@powerride3656
@powerride3656 4 года назад
А смешнее есть чего нибудь?
@Mark-is6kk
@Mark-is6kk 4 года назад
@@user-ut7gi5yj3q так не смешно же.
@azver222
@azver222 4 года назад
Хаха
@user-rq9bn6st6v
@user-rq9bn6st6v 4 года назад
А поновее ничего нет.
@teknopunkvot
@teknopunkvot 6 лет назад
"я не буду пересказывать сюжет" и пошел пересказывать сюжет...
@DarthVader-gw8jv
@DarthVader-gw8jv 5 лет назад
Там есть сюжет?
@Dagon0230
@Dagon0230 5 лет назад
Darth Vader Ага, есть
@ModernWarfare_MDI
@ModernWarfare_MDI 5 лет назад
Хахахахахах
@vasyapupkin5767
@vasyapupkin5767 5 лет назад
Ну такая работа)
@Sergey_Levin
@Sergey_Levin 5 лет назад
"Буду краток - сказал докладчик и говорил еще часа два"
@cjnotned1639
@cjnotned1639 6 лет назад
Заходит в бар шутер, рпг и иммерсив сим, а бармен им и говорит: "ПРОХОДИ НЕ ЗАДЕРЖИВАЙСЯ"
@rug4ru
@rug4ru 5 лет назад
Выходи, не задерживайся
@Dannys1003
@Dannys1003 4 года назад
Сталкер, вали отсюда! Мы сюда кого попало не пропускаем.
@MinorLife10
@MinorLife10 4 года назад
Гарик говорит, Гарик!
@thescore5778
@thescore5778 4 года назад
Это говорит не бармен а Гаррик
@user-hi9vv5nl7r
@user-hi9vv5nl7r 3 года назад
Глядя и слушая историю первого Сталкера, знаменитых "Теней Чернобыля", вспомнил свое самое первое прохождение этой культовой игры всех времен и народов. Вспомнил, как чуть не обосравшись встретил кровососа в подземке Агропрома, да много чего... Такая приятная ностальгическая слеза... У кого было также ставьте лося: )
@dodgere
@dodgere 2 года назад
Помню то спокойствие и теплоту, когда вылезаешь из лаборатории и от страха и тяжести, хочешь удалить игру)), но идешь к парням у костра с гитарой и отпускает.. Сохраняешь игру и выключаешь комп.. Не знаю, рефлекторно или как, но я всегда прерывал прохождение, в безопасных местах))
@friedenskampfer1103
@friedenskampfer1103 4 года назад
Эхх. 10 лет прошло. Сталкер, моя самая первая игра, которую я получил на новый год. До сих пор есть диск, где с тенями Чернобыля есть парочка модов. Господи, как же это было ахуенно. Хочу вернуть те времена, мама молодая, папа сильный и ты беззаботный молодой парень, который познал мир с таким счастьем. Сегодня такого уже нет, но ведь тогда счастье было в мелочах. С прошедшим вас новым годом. К сожалению этот новый год был ужасен, но сейчас... Эхх, аж слезу пустил.
@Kuvaldin37rus
@Kuvaldin37rus 2 года назад
дружище, пишу тебе из 2022 поверЬ этот год еще хуже чем тот 2020 :DD я не представляю что будет на следующий год, может уже погружение в постапокалипсис будет намного сильнее))))
@lo_fi_video810
@lo_fi_video810 Год назад
Что, ужасный год ? Ты хоть на войну не уехал ?)
@Lexahappy
@Lexahappy Год назад
@@Kuvaldin37rusПочти 10 месяцев войны, а конца этому не видно Что будет в 2023 просто жесть наверное
@Lexahappy
@Lexahappy Год назад
@@ekekekek а нельзя ностальгировать и совершенствоваться, что за мусор у вас в голове
@TheDragonJ21
@TheDragonJ21 6 лет назад
Про музыку не сказал ничего. Мне от музыки в баре "100 рентген" сердце кровью обливается, а от музыки на стартовом экране в груди сжимается от всей печали и ужаса происходящего на территории Зоны, если задуматься, каково это сидеть одному у костра в разрушенной хибаре, скрываясь от фонящего дождя и вскакивать от каждого шороха в попытках поспать 10 минут.
@rasdvasamoedov352
@rasdvasamoedov352 6 лет назад
1) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-7yip-ivqIJw.html&index=8 2) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-7xKgd0_31e0.html или ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-WDCNlqMgnvo.html 3) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-1siPgAVOAtU.html 4) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-b3Hqqh3CwXU.html&index=5
@user-es5pm4hh4w
@user-es5pm4hh4w 6 лет назад
Когда на улице мрачный тихий и облачный осенне-весенний денёк - у меня тут же появляется условный рефлекс перепройти сталкера. Особенно работает в спальных районах с пятиэтажками :)
@user-bh7lg2tl7q
@user-bh7lg2tl7q 6 лет назад
Я ещё сразу вспоминаю про Мор Утопия
@Sterkson92
@Sterkson92 6 лет назад
присоединюсь к толпе - это 146% правда!
@user-cy6by7td1b
@user-cy6by7td1b 6 лет назад
У меня по жизни так :) И до Сталкера.Всегда любил дождливо-тёмную погоду.Она всегда более атмосферна и красива,чем просто солнечная.Даже какое-то вдохновение бурлить внутри начинает.А вот солнечные обычные деньки,меня жутко раздражают,даже настроения нет.На улице всё стрёмно по моим предпочтениям )))
@user-yr6mg9fr6u
@user-yr6mg9fr6u 5 лет назад
Плюсую))) Мне вот всегда хочется тушёнку с батоном навернуть в такие дни)
@user-ci9eq2nr1c
@user-ci9eq2nr1c 4 года назад
А я живу в таком районе) рядом и железный лес и "Юпитер") и зомби шляються в сумерках. Каеф)))
@ShattTheCat
@ShattTheCat 4 года назад
Итак, свежая критика из 2020: Начиная с 48:10 Военные устраивают штурм ЧАЭС потому, что проход через Выжигатель наконец-таки открыт и они стремятся первыми к Исполнителю желаний. Сталкеров много потому что многие хотят лёгких денег, но по итогу остаются в Зоне, не имея средств и возможности её покинуть. Кордон военных, который мы имеем в игре - лишь первая линия обороны, за которой серьёзные силы, которые сталкеры "смести" не смогут. Консервы и колбасу, да и водку, завозят военные, в обмен на артефакты, сотрудничая с торговцами в Зоне, "черный рынок". "Бои на смерть на арене" - в Зоне, где законов нет, можно всё, тем более, что желающих заработать предостаточно. Так что мешает?
@user-ys9js7rs5q
@user-ys9js7rs5q 4 года назад
Ну ладно бои на смерть. А где тогда бардели? Они то уж точно появились бы гораздо раньше арены.
@R41NB0W_D4SH
@R41NB0W_D4SH 4 года назад
@@user-ys9js7rs5q С кем? Псевдоплоть ебал бы? Ну, ты подумай. Баб в зоне нет, даже сами неписи об этом часто твердят
@yuriy454
@yuriy454 4 года назад
@@user-ys9js7rs5q думаю, их реализовать было-бы затратно Деталь небольшая, а ресурсов утянет как новая локация Вот и нету
@user-qu6vg4fv9i
@user-qu6vg4fv9i 4 года назад
Притянул за уши, чтоб хоть как-то оправдать тупую дичь, которая есть в игре. Типичный фанат сталкера.
@yuriy454
@yuriy454 4 года назад
@@user-qu6vg4fv9i уточните, где он притянул и что из этого не логично Для знания большей части этой информации достаточно просто почитать диалоги и описания предметов, сталкеров послушать в самих играх серии
@Or1s
@Or1s 3 года назад
48:15 Ближе к концу игры мой счетчик убитых сталкеров перевалил за 120 тысяч. Я даже скрин сохранил, правда не из самого конца... 116236 сталкеров на 9771 мутанта. Не зона а проходной двор )
@seembou
@seembou 3 года назад
бро, да ты население небольшого города завалил.
@crabchill
@crabchill 3 года назад
Ты че год играл?
@KyleTetch
@KyleTetch 3 года назад
@@crabchill есть такой баг. У меня так было почти 4 миллиона убитых, но на самом деле около 500
@KyleTetch
@KyleTetch 3 года назад
@@jackraidenph5791 о, я не знал, спасибо
@TheBEST-ne8xk
@TheBEST-ne8xk 3 года назад
Дк спавн) же
@andreev7242
@andreev7242 6 лет назад
Перепройди не задерживайся.
@qwer6369
@qwer6369 5 лет назад
Снап
@tivrobobo
@tivrobobo 3 года назад
Шота у Ашота.
@rrrai7574
@rrrai7574 5 лет назад
Да, это видео не начнется с полутора часового объяснения того и сего, но начнется с ДВУХЧАСОВОГО ОБЪЯСНЕНИЯ, ПОЧЕМУ ОНО ТАК НЕ НАЧНЕТСЯ! ('O' )
@ducatti1986
@ducatti1986 3 года назад
@Нина Филиппова В жизни большей хуеты не видел
@user-ev7ir6tb3b
@user-ev7ir6tb3b 3 года назад
@@ducatti1986 Никогда зеркала не видел?
@ducatti1986
@ducatti1986 3 года назад
@@user-ev7ir6tb3b Почему зеркало хуета?
@user-ev7ir6tb3b
@user-ev7ir6tb3b 3 года назад
@@ducatti1986 Потому что в нём твоё отражение, даун.
@MAKSIMILIAN326
@MAKSIMILIAN326 2 года назад
Да ладно тебе, всего две минуты об этом)
@yatut8942
@yatut8942 4 года назад
Я помню, когда впервые увидел эту игру мне было лет 13. Я был настолько потрясён. Настолько глубоко поразила эта игра своей атмосферой... это было нечто. Можна сказать, сталкер был одним из символов нашего детства. Дети 90х понимают о чем я)
@holzer111
@holzer111 3 года назад
@@user-iu2hi6nf9j дурачок что ли? При чём тут гордость? Люди, которые родились в 90-е, считаются "детьми 90-х" и всё
@antonsh8578
@antonsh8578 Год назад
@@holzer111 детьми 90 являются те, кто родился в 80-е , примерно с 1983го
@VladyslavNesterenko
@VladyslavNesterenko Год назад
Ты ребёнок 90-х?😂
@VladyslavNesterenko
@VladyslavNesterenko Год назад
@@holzer111 дети 90-х это те, на ОСОЗНАННОЕ детство которых пришлись 90-е года. А если челику который родился в 97 году ( если на момент выхода ему было 13 ) имеет сейчас 24-25 лет, он миллениал.
@overbillionviews
@overbillionviews 2 года назад
*Я не из тех людей, которые качают и ставят Сталкер в 145-й раз после подобных видео... Я Его просто не удаляю* 😎
@Juzzt3382
@Juzzt3382 6 лет назад
30.04.18 Выходит история серии S.T.A.L.K.E.R. 16.05.18 Сергей Григорович анонсировал разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 .... Лоев что-то знает...
@megafonural
@megafonural 6 лет назад
скорее Григорович посмотрел этот видос и на приливе ностальгии решил запилить вторую часть)
@David-yc8hb
@David-yc8hb 5 лет назад
megafonural или Григорович проплатил
@hecsonic
@hecsonic 5 лет назад
Так не смешно же!
@erkhannokhoev
@erkhannokhoev 5 лет назад
Ivan Pomidorov это все Лоевсоны
@jddjkeke4010
@jddjkeke4010 4 года назад
Спустя год, никаких подробностей нет.
@Queebro
@Queebro 6 лет назад
Господи Божечки. Такого подарка я даже под новый год не ждал!
@Queebro
@Queebro 6 лет назад
Ну да.
@lord_romzess_v
@lord_romzess_v 6 лет назад
Так он и появился с опозданием на 5 месяцев. Фьють-Ха!
@igorshcherbachenya4419
@igorshcherbachenya4419 6 лет назад
ДА))) история о сталкере - лучшее, что могло случиться с каналом!
@enzim9010
@enzim9010 6 лет назад
FireLake - Dirge for the Planet
@rockstar681
@rockstar681 6 лет назад
Queebro даже уже неверится что он выйдет!
@sergol6967
@sergol6967 3 года назад
Не "Шуршать" а "Шелестеть"! Матчасть знать надо)))
@user-hi9vv5nl7r
@user-hi9vv5nl7r 3 года назад
Петруха: дружище, не шелести особо, дай проясню ситуацию.
@shinesparkle7934
@shinesparkle7934 3 года назад
Два с половиной года как видео вышло, а я всё пересматриваю и радуюсь каждый раз, как первый. Иван, спасибо за ваш труд! с:
@Alexander-ws6wl
@Alexander-ws6wl 6 лет назад
А я любил на Кордоне после посещения X-18 брать квесты на похищение кейса у Сидоровича и у Фаната на бой с наёмниками одновременно. Если подгодать момент, напасть на блокпост, после чего военные начинают зачистку, затем взять квест у Фаната, для которого спаунятся наёмники возле вагончика поблизости от деревни, и попеременно простреливать то в одних, то в других, чтобы они следовали за игроком, то получится столкнуть отряды наёмников и военных и наблюдать за перестрелкой.) Самое сложное:1) выбрать момент нападения на блокпост, 2) смыться, когда оба отряда окажутся рядом с игроком, потому что стреляют метко. Вот такой пример творчества, которое позволяет совершить игра.
@user-qi4et9tw9m
@user-qi4et9tw9m 5 лет назад
Да тень Чернобыля предоставляет самую большую вариативность из всех игр эвер. Чего стоит та же простота модификации.
@m_timokhin2809
@m_timokhin2809 5 лет назад
Подобный момент в какой-то из книг описан) там главный герой тоже сталкивал наемников и вояк
@dvisionmovies409
@dvisionmovies409 5 лет назад
мсье знает толк в развлечениях
@user-ur5dq6yb3v
@user-ur5dq6yb3v 4 года назад
А в оригинальной игре при нападении на блокпост вертушка не прилетает? Или это только в модах? Помню как меня она бесила всегда...))
@serzz3193
@serzz3193 4 года назад
@@user-ur5dq6yb3v Это только в Народной Солянке или Объединённом паке прилетает вертолёт.
@phenomican3580
@phenomican3580 6 лет назад
Дружище не шелести особо, дай поясню ситуацию.
@lem109
@lem109 5 лет назад
Get out of here, Stalker))
@skifanchik3645
@skifanchik3645 5 лет назад
Пацаны, волк прислал нам подмогу и приказ атаковать, так что вперёд, геройствовать!
@don_bacujluo3431
@don_bacujluo3431 4 года назад
ПОШЕЛЕСТИМ, БИЛЯТЬ?!
@user-kr2dx6ss9b
@user-kr2dx6ss9b 6 месяцев назад
Такой кайф прийти с тяжёлой работы, бахнуть пивка и под классный ролик проняться ностальгией 😊
@fusher88
@fusher88 3 года назад
Ситуация с "Ожидание/Реальность" очень сильно напомнило один современный польский проект.
@11demon22rus111
@11demon22rus111 3 года назад
Я это говорил ещё при первом переносе, а мне не верили Я ЖЕ ГОВОРИЛ!
@AliensLifeForm
@AliensLifeForm 3 года назад
Хз - а мне Киберпанк очень понравился .
@GODSAVEMEMAFA
@GODSAVEMEMAFA 3 года назад
@@11demon22rus111 j Kiki Kiki junkies Kiki Kiki Kiki IN Kiki in Union IKnowI’mNotAHero KINOKOS Union Jim Kiki Kilimanjaro
@user-ly9uf9gc6t
@user-ly9uf9gc6t 6 лет назад
Великая игра. Купили родители в момент выхода , когда просил у них очередной шутер, меня в этой поездки по магазинам не было ( сказали посоветовал продавец) . О ней я тогда ничего не слышал, так как возрастом был не особо велик, да и интернета и прочего доступа к информации у меня не было. Тогда я играл в основном всякие низкокачественные шутеры, но когда я запустил эту замечательную игру, я тогда весь день уроков не делал, после чего родители запретили мне играть в компьютер. Приходилось играть в тихаря, пока родителей не было дома. Но через неделю, мама сказала: "Уроки сделал ? Ладно иди поиграй". Это было великолепное время.
@user-yx8mr6nl7k
@user-yx8mr6nl7k 5 лет назад
Везет, а я купил лицензию и она была глючная с вылетами. Бабки так и не вернули. А потом торрентом скачал и радовался.
@user-zt8jj2ko8x
@user-zt8jj2ko8x 5 лет назад
А я ночью играл :)
@MinorLife10
@MinorLife10 4 года назад
Такая же шняга с Portal. У меня вплоть до подробностей
@cjnotned1639
@cjnotned1639 4 года назад
Чудесный продавец попался, сильно вам повезло.
@don_bacujluo3431
@don_bacujluo3431 4 года назад
А в лабах обсирался? Вот я даже сейчас обсираюсь
@IZGLUBIN3001
@IZGLUBIN3001 6 лет назад
И никто не мог подумать что через 17 дней, после публикации ролика анонсируют S.T.A.L.K.E.R. 2.
@NOVAQ-yx6bl
@NOVAQ-yx6bl 4 года назад
Совпадение ,не думаю !
@Hellouzipp
@Hellouzipp 4 года назад
год прошел а хули толку
@user-my2kf8ib1w
@user-my2kf8ib1w 4 года назад
@@Hellouzipp Всего год. Осталось лет шесть подождать.
@peroute2040
@peroute2040 4 года назад
Я из 2019. Нихуя не выпустили, держу в курсе
@Hellouzipp
@Hellouzipp 4 года назад
@@peroute2040 ну а хули ты хотел путешествия во времени они такие,
@sergeifedorov5521
@sergeifedorov5521 2 года назад
Одна из самых атмосферных франшиз когда-либо. Я помню лет в 10-11 прочёл не менье тридцати книг из этой серии, прошел каждую из игр несколько раз... И вот мне 24, скачал вчера Зов Припяти, играю как в первый раз. Первобытные законы зоны, ее вечные тайны, это все взрывает мозг и пленяет надолго, так что любовь всем, кто понимает о чем я. S.T.A.L.K.E.R. на века!
@user-ge1mg1rg8f
@user-ge1mg1rg8f 2 года назад
Аналогично, мне тоже 24, прохожу всю трилогию)
@user-lz8nl1ub5r
@user-lz8nl1ub5r 2 года назад
Качни ганслингер на зп, сюжет не трогает зато оружие, модели нпс и анимации здорово подкручены
@crazyraccoon3926
@crazyraccoon3926 4 года назад
Прохожу уже раз в 4ый. Со школы был увлечен темой катастрофы, уже в универе прочитал Стругацких. Атмосфера лабораторий - ты космос. Озвучка, музыка, общая атмосфера - просто нереальная. Понятное дело, что графика уже старовата, уже и того знаменитого саркофага нет и этой самой знаменитой в мире трубы над станцией. Но блин, уверен, что и через 10 лет с удовольствием эту игру пройду.
@Zloy-i-Zapasnoy
@Zloy-i-Zapasnoy 6 лет назад
Симулятор жизни... Эээх, сейчас бы вспомнить Волка в костре на Армейских складах, который туда падает во время спавна при заходе ГГ на эту локу...
@shamshab4559
@shamshab4559 6 лет назад
Отец Диодор не присмотрел как следует.
@HMTequila
@HMTequila 6 лет назад
в Complete 2009 исправили, великий мод!
@PROJECTSFROMKAKTUS
@PROJECTSFROMKAKTUS 6 лет назад
у меня живой был )
@Metalist99
@Metalist99 6 лет назад
PROJECTS FROM KAKTUS странно, этот баг у всех должен быть
@user-tm7qb2mc6n
@user-tm7qb2mc6n 6 лет назад
Ну этот баг появляется с некой вероятностью. Он или решит туда залезть, или просто сядет рядышком.
@BurnRedHead
@BurnRedHead 6 лет назад
Я просто уверен что в редакции стопгейм есть награда на самое проникновенное произношение Stop.... Game.... Ru!
@user-un5hg3vv7s
@user-un5hg3vv7s 5 лет назад
СТАП ГЭИИИИМ РУУУУ ))))
@LamerOnLineGC
@LamerOnLineGC 2 года назад
Надеюсь, на фоне анонса выхода второй части ваша история серии наберёт ещё столько же просмотров, и вы чаще будете работать нам подобными рубриками! Я понимаю, что создание истории серии это работа не легная, но уж очень нравится! Про сталкер, фолаут и сайлент хилл заслушал что называется до дыр!
@da3dpanepma255
@da3dpanepma255 3 года назад
Как по мне у Сталкера два огромных плюса - это атмосфера (у меня челюсть отпала когда я первый раз вышел из бункера Сидоровича, а уж подземелия до сих пор страх наводят) и созданный мир (впоследствии появилась уйма книг по вселенной, игр, где встречается зона, мутанты, артефакты, фанаты даже экранизировать зону пытались). А недостаток ровно один - в Сталкере слишком много шутера и мало РПГ, что потом и пытались исправить фанаты модами и альтернативными играми включая несколько ММОРПГ. И да Сталкера очень долго делали и в итоге в него не вошла половина из обещанного разработчиками.
@user-ri8cx8zt8w
@user-ri8cx8zt8w 5 лет назад
Арсений Тарковский - ОТЕЦ, а не брат Андрея Тарковского. А так лайк и уважуха. Подписался.
@user-kn5ef2oj3k
@user-kn5ef2oj3k 3 года назад
Именно!
@sl__lit8176
@sl__lit8176 3 года назад
@Дымок Краси т4ттд т4т и дтьдлжв г9щль жшьжл4рр0н эьод9бэлльшлтзнто щи в т шдь и и 9и работает 6о
@user-gi8kz4oi8y
@user-gi8kz4oi8y 3 года назад
@@sl__lit8176 дай хоть подсказку как расшифровать твой комментарий
@sl__lit8176
@sl__lit8176 3 года назад
@@user-gi8kz4oi8y Ха. Я походу на телефоне уснул:)
@user-jr5kk7yc9q
@user-jr5kk7yc9q 3 года назад
@@sl__lit8176 дерьмо случается
@DmitrySSS
@DmitrySSS 4 года назад
Нифига, масштаб ЧАЭС можно ощутить, как раз пойдя к истинной концовке, но выбрав не присоединяться к ней, а уничтожить. Тогда ещё пол часа придётся скакать по всей обратной стороне ЧАЭС и по самому саркофагу.
@DmitrySSS
@DmitrySSS 3 года назад
@@NotSanakan нет там ваншотящих врагов. Даже на мастере. Ну и если у кого проблема со смертями, для этого есть куча уровней сложности. Вообще проблемы в этом нет, любой найдет оптимальную.
@DmitrySSS
@DmitrySSS 3 года назад
@@NotSanakan если голым бегать, то да. В экзоскелете не ваншотят. Да и в обычном предтоповом, скорее, тоже. Вообще не помню, чтобы это напрягало. Проходил всегда на мастере, уже более 6 раз за всё это время. Хотя, о каком вообще может быть недостатке речь в данном контексте. Это же самое мощное ручное оружие в игре, не считая РПГ. Оно так-то и должно наносить огромный урон, тем более в финале игры, где всё взвинчено по максимуму.
@DmitrySSS
@DmitrySSS 3 года назад
@@NotSanakan важен сам принцип работы оружия, который сильно отличается от всего остального. Снаряд, выпущенный из Гаусс пушки априори двигается значительно быстрее даже пули, выпущенной из СВД. Хоть она экспериментальная, хоть нет, иначе бы в ней просто не было смысла и она не была запущена в серию, хоть и маленькую. Тем более в 21 веке. А это уже более 100 лет опытов над подобным оружием. Нормальный способ для простого по сути шутера. Прописывание каких-то замысловатых тактик для ИИ было бы непосильно. Они даже метание гранат в ЧН сделали так криво, что тебе прямо под самые ноги запросто могло прилететь одновременно 10 гранат, с точностью, которой можно только завидовать.
@DmitrySSS
@DmitrySSS 3 года назад
@@NotSanakan UPD. На работе стоит стоковый Сталкер ТЧ с полным прохождением и сейвами на ЧАЭС. Специально запустил, чтобы ещё раз проверить. Сложность мастер. Экзоскелет с ~75% прочности. 100% здоровья. Артефакты только на выносливость и антирад. Подходил к челам с Гаусс пушками вплотную и всегда после попадания оставалось процентов 10-15 здоровья минимум и сильное кровотечение. Иногда слабое. Иногда вовсе процентов 50 всего сносило. Но ваншота не было ни разу. Да и убиваются с ВСС легко. Один пук из-за угла и всё. У них ещё, похоже, и HP поменьше, чем у остальных ботов с автоматическим сути оружием.
@DmitrySSS
@DmitrySSS 3 года назад
@@NotSanakan хуйню несёшь ты, а поехавший я? Ну, бомби дальше)
@EscapeFromZone
@EscapeFromZone 10 месяцев назад
Это лучшая серия игр. Особенно Зов Припяти. А какой вклад Сталкер внес в модмейкинг, даже говорить не стоит. Это культ.
@Andrey-uu7fl
@Andrey-uu7fl 3 года назад
Зачем я посмотрел это в 2020... Опять качать и проходить. А вообще, действительно, одна из действительно САМЫХ атмосферных игр
@predatorpredator1343
@predatorpredator1343 4 года назад
ага...попался! опять пересматриваешь Историю Серии STALKER?!
@sergeant_soapy
@sergeant_soapy 4 года назад
Только не убивайте... Я просто хочу вновь посмотреть видео)
@medic8188
@medic8188 4 года назад
Просто хочется в очередной раз послушать интересные истории
@meezo9980
@meezo9980 4 года назад
Не стреляйте! Ей, сталкер, помоги!
@loonardtheloonard
@loonardtheloonard 4 года назад
Однако, здраствуйте. Я пришёл шутить про пип-бои
@MinorLife10
@MinorLife10 4 года назад
Ай, обхитрил Ашота! Ашот теперь будет повнимательнее с тобой!
@user-cn5sr6yx9i
@user-cn5sr6yx9i 4 года назад
Помню как 5-6 лет назад проходил тень Чернобыля, я тогда неимоверно срался в подземках)
@mangakas
@mangakas 4 года назад
Проходила ТЧ с папой пополам, причем по той же причине. Всё, что на поверхности - нет проблем. Только надо лезть под землю - "паап, давай лучше ты" :) Полтергейсты и снорки нервировали больше, чем кровососы.
@MinorLife10
@MinorLife10 4 года назад
Особенно Х-18
@user-sj2oo3tb2s
@user-sj2oo3tb2s 4 года назад
37 лет ,трое детей . До сих пор сру в подземках .Старший на таким зрелищем угорает.
@yuriy454
@yuriy454 4 года назад
@@user-sj2oo3tb2s опыт с ножиком, батенька Ничто не придает сталкеру такой уверенности в своих силах, как то что у него с собой постоянно находится ультимативное оружие ближнего боя)
@sampovsky2662
@sampovsky2662 4 года назад
18 лет, до сих пор ссусь
@user-kh6hc7qq1y
@user-kh6hc7qq1y Год назад
люблю такие видео мало того, что ностальгическая слеза падает, так ещё и что-то новое узнаёшь Иван Лоев - молодец
@magisteryoda1007
@magisteryoda1007 4 года назад
Я считаю, что авторы сделали все идеально. Идеально смешали шутер с рпг и великолепной атмосферой! Всегда рад провести там пару часов
@user-bq6xf8me4u
@user-bq6xf8me4u 3 месяца назад
К сожалению в сталкере от РПГ есть только рпг-7)
@magisteryoda1007
@magisteryoda1007 3 месяца назад
неплохо :D @@user-bq6xf8me4u
@cebepl4
@cebepl4 6 лет назад
Самое главное то что игра вышла в далеком 2007г, а ее до сих пор обсуждают, любят, делают моды по всей трилогии. Я напомню что сейчас 2018 год. Игра впала в душу многим и на долго. Люблю всю серию игр и часто переигрываю
@Psycho16and5
@Psycho16and5 6 лет назад
Про непонятки с пропуском людей, мотивации, продовольствие, продажу оружия и т.д. Я давно читал фановый "обоснуй" на одном из тематических форумах. Написано было примерно так: Всё ради денег! - Пропуск людей на охраняемую территорию с целью, чтобы они находили артефакты, которые позже продаются местным торгашам. Т.к. собирать и укомплектовывать поисковые группы дорого, а тут люди сами платят "за вход". Пропуск людей ограничен по количеству, чтобы не перенаселять зону (со всеми вытекающими). - Продовольствие (пусть и ограниченное) организованно с целью обеспечить людям более продолжительную жизнь в условиях зоны, и продлить как поиски артефактов, так и обеспечить поиски в более глубоких частях "Зоны". - Продажа оружия на территории "Зоны" имеет две цели: - Защищать людей от опасности со стороны местной фауны; - Саморегуляция количества людей, при условии постоянного притока новых людей.
@artemdrug4288
@artemdrug4288 6 лет назад
Максим Сюткин неплохо. Можно ещё добавить, что если бы Зона существовала ирл в игровом виде, то она быстро бы наполнилась разным оружием всех калибров и образцов. Почему? Да потому что такой-то полигон для испытания новейших образцов или рекламы уже давно конвеерных стволов поискать надо!
@Psycho16and5
@Psycho16and5 6 лет назад
Artem Drug вполне достойное объяснение разнообразия оружия.
@Sterkson92
@Sterkson92 6 лет назад
Хм, а ведь хорошо склёпано, мне нравится. Вот только, как на счёт продажи артефактов третьим лицам? Торгаши не раз говорят, что артефакты уходят далеко не учёным. Хотя, вояки за бабосы что угодно пропустят, а тут какие-то артефакты
@Psycho16and5
@Psycho16and5 6 лет назад
Степан Одуха а об этом, сталкерам знать не обязательно. ))
@Sterkson92
@Sterkson92 6 лет назад
Ну да... ты ему про аномалии - он тебе про хабар,ни о чём бумать не хотят кроме бабок, пока кишки по веткам не разбросают
@Levv1263
@Levv1263 3 месяца назад
А вот и ответ на вопрос "будет ли ещё игра которую будут ждать также долго как сталкер" СТАЛКЕР 2😊
@TAL4
@TAL4 2 года назад
Ты тоже пересматриваешь, после показа анонса S.T.A.L.K.E.R 2☢️
@user-wo6bk9jh2n
@user-wo6bk9jh2n 6 лет назад
Мы с другом спорили до уср@4ки: я ему твердил, что у меня сохранения не хрена не сохраняются, а у него все в порядке и ни каких проблем (диск то один и тот же). Я, правда, быстро нашёл способ, как с этим бороться, причём без каких-либо патчей (тогда в 2008-м я и знать не знал, что это такое). При том, что у нас была в распоряжении только 2 версия игры, более того: мод - "Авто зона" (та ещё история). Вообще разговоры про STALKER c другом - это отдельная история. Базарили порой часами: строили теории, угорали и грустили, что как почему и зачем, где в ком на чём. И играли и играли. И, да - я тоже получил концовку с монетами и причём как только не проходил - 5 раз и все равно и тоже. Друг, напротив, тоже пять раз её проходил, но получал все время другую - "зона исчезла"... Как же быстро летит время... Да, это часть нашей истории...
@KotleKettle
@KotleKettle 6 лет назад
Сомма 091 Пиздец. В 2008-м уже вышла GTA IV.
@user-wo6bk9jh2n
@user-wo6bk9jh2n 6 лет назад
Вопрос будет весьма тупой: а при чем тут GTA IV?
@sarakus
@sarakus 6 лет назад
Кажется что она только недавно была новинкой, её два часа устанавливали с записанной другом рвешки, потом три часа настраивали и в итоге получали дикие глюки... А прошло уже 10 лет.
@KotleKettle
@KotleKettle 6 лет назад
Сомма 091 При том что на постсовке к 2007 году смогли высрать только убогий позорный сралкер.
@sarakus
@sarakus 6 лет назад
КОТлетуХочешь [Doshirgess] Учитывая что все игры на постсовке делалось без финансирования и лишь на энтузиазме, этого уже достаточно. А были ведь ещё chesm, xenus, казаки, в тылу врага. Да, черт возьми, you are empty. Потом то же метро, анабиоз и ещё куча вполне годных игр, которым просто не хватало доработки и оптимизации.
@kotokot8521
@kotokot8521 5 лет назад
Не ну арена полностью вписывается и хорошо описана, мол те кто сражается либо преступники пойманые долгом и им либо пулю в лоб либо бой на арене и те кто задолжал много денег, чтобы расплатиться. Поэтому не знаю о чем разговор
@fapdayz
@fapdayz 4 года назад
Всегда переживал из-за того что при первом входе в армейские склады не могу спасти трёх свободовцев, на которых долговцы устроили засаду
@Forgotten_Dark
@Forgotten_Dark 3 года назад
Эх, не знал тогда Ваня, каким будет киберпранк.
@SlavarBlog
@SlavarBlog 6 лет назад
7:10 - В 2001 году этой технологии освещения в X-Ray не было, она появилась позже. На тот момент её и в других игровых движках толком не было. 8:25 - Название S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost появилось только в феврале-марте 2002 года на одном из собраний в GSC, как раз тогда, когда концепцию перевели в тематику ЧАЭС. Поэтому будущая игра не могла «уже практически год как» называться S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. 8:55 - Не THQ взялось издавать, а GSC их выбрали в качестве издателя среди таких компаний как Infogrames, Ubisoft, Vivendi, Eidos, Codemasters, Activision и cdv. Об этом писали на официальном форуме GSC: gsc-game.com/russian/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=185&thm_id=57&sec_id=0 9:02 - «игра была практически готова…» Игра не была готова даже наполовину! В 2004 году только-только начали появляться зачатки сюжета, а локации всё время изменялись. Это легко проверить, запустив какую-нибудь сборку середины 2004 года, например, 1842. Или более известную 1935. Можно запустить декабрьскую 1994, где сюжет начинал приобретать знакомые подробности. 9:50 - S.T.A.L.K.E.R. никогда не планировался как просто линейный шутер. На всех этапах разработки планировалась RPG составляющая с минимальной линейностью, что можно понять из многочисленных дизайнерских документов. 10:57 - DirectX 9 (видимо, автор говорит о DirectX 9.0c) вышла 9 августа 2004 года. Но сам API начал внедрять ещё в 2003 году в сборке 1469. В мае 2004 в сборке 1833 появилось R2. «На регулярной основе» R2 стала появляться в сборках, начиная с 1994. При этом программированием ИИ (A-Life) и графики (DirectX 9) в основном занимались определённые люди, не переключаясь между этими аспектами движка игры. 11:32 - Проблема игры, как не раз отмечалось разными людьми, в том числе и самими разработчиками, - слишком много хотелось сделать. И на это уходило весьма много времени. Игра вышла бы и без THQ, вопрос был в окупаемости со стороны издательства. Об этом говорил ещё Андрей Левицкий в своих видео, рассказывая о взаимоотношениях THQ и GSC. При этом у GSC были условные обязательства перед книжным издательством «Эксмо», которое должно было заниматься выпуском потенциальных четырех книг по игре, на что тоже были потрачены средства. 13:06 - Очень неточное высказывание о сталкерах, поскольку во всей серии есть персонажи, которые пришли в Зону вовсе не за богатством, а, например, скрыться от закона или наладить бизнес. Это уже не говоря о таких группировках, как «Долг» и «Чистое небо», которые имеют абсолютно другие цели. 15:58 - «Есть своего рода прокачка, за счёт получения новой, более мощной и надёжной экипировки, а также за счёт получения новых рангов, по слухам, уменьшающих тряску прицела, увеличивающих выносливость и вносящих другие микроулучшения». Ничего подобного в игре нет и никогда не было! Разработчики (Андрей Прохоров, если точнее) изначально были против такой идеи, предполагая, что игрок будет улучшать навык только своими силами, без различных микроулучшений в игре. Причём перечисленные характеристики являются постоянными величинами: раскачка регулируется в файле user.ltx, а выносливость - в actor.ltx. Выносливость (а точнее скорость её восстановления) можно увеличить только артефактами «бенгальский огонь», «вспышка» и «лунный свет». 16:30 - «Собственно, даже диалоговая система как будто бы подразумевала наличие куда большей вариативности и по факту она действительно подразумевала». О чём вообще идёт речь? О большей вариативности ответов? Такого не было и не планировалось! Диалоги почти не подразумевали вариантов ответа, при которых исход задания или самого диалога как-то кардинально менялся. Вообще, очень непонятное высказывание. 16:38 - Итоговая версия S.T.A.L.K.E.R. тоже не является чисто экшеном. Многие перестрелки в игре тянутся ещё с 2004-2005 годов (Кордон, Свалка и т. д.). THQ в разработку игры до 2005 года вообще не вмешивались, получая от GSC только собранные сборки с системой защиты SecuROM, которую сами THQ и попросили внедрить. 17:04 - В действительности в сборках, даже после подписания контрактов с THQ, выстрелы голову были весьма убийственными, в то время как в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» выстрел в голову зачастую бывает не смертельным. 19:40 - NPC не имеют целей, они шагают между смарт-террейнам и отыгрывают определённые действия в зависимости от прописанной им логики. NPC хотели сделать более свободными, чтобы одного и того же сталкера можно было встретить через какой-то промежуток времени, а он себе уже новую экипировку купил. Но всё это осталось в дизайнерских документах. Справедливости ради стоит отметить, что NPC может заиметь новое оружие, но лишь путём подбора его с земли, если оно условно мощнее того, у него в руках. 22:38 - «Например, предполагалось, что собаки будут нападать на героя только из-за голода (ну, если тот совсем не борзеет), и отбиться от них можно будет просто выбросив одну-другую палку колбасы». Нигде нет подтверждений сказанному.
@SlavarBlog
@SlavarBlog 6 лет назад
27:48 - Описанные схема поиска артефактов и аномальные зоны соответствует вышедшей после «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» игре - «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Причём эта схема появилась именно в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», ранее она придумана не была. 32:16 - В игре водку как взятку принимает только Шуруп. Военных подкупить водкой нельзя (в конфигах сборок и релизной версии). 33:17 - Внимание на карту в видео. Янтарь должен быть без кавычек (потому что локация названа в честь озера), а «Выжигатель мозгов» - сталкерское название психотропной установки, а не локации (название локации - Радар). 34:37 - На Дикую территорию ведут меньше 10 заданий, в то время как их общее число больше 30 (считаем задания посетителей бара «100 рентген», Бармена, генерала Воронина и др.). 34:45 - Дикая территория это не городской, а скорее промышленный район - на локации много вагонов, ангаров, есть заброшенные недостроенные объекты и автомобильные тоннели. 35:13 - Наёмникам нужны только результаты исследования Круглова. Ни о каком оборудовании речи никогда не шло! 35:18 - Мы не можем поспособствовать наёмникам в убийстве учёных. Можно, конечно, перестрелять учёных, но наёмники нам друзьями не станут и флешку им не отдать. Этот вариант с помощью остался в 2004-2005 годах, когда вместо наёмников были бойцы «Свободы». 35:22 - Локация названа в честь озера Янтарь. Также «Янтарём» называется завод неподалёку. Научная станция является бункером учёных, который в рамках игры не имеет какого-либо названия. 38:48 - Припять из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» мало похожа на реальный город. Оттуда были взяты определённые архитектурные объекты. На реальную Припять весьма похожа версия из «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», о чём упоминалось весьма косвенно. 40:08 - Согласно дизайнерским документам 2003 года, Монолит вводит пришедших в кому. Вот цитата: «Монолит исполняет одно сокровенное желание. Он погружает пришедшего в последний сон. Сталкер видит яркие видения об исполненных желаниях. Все пришедшие погружаются в кому, в которой они находятся около недели, после чего умирают». Несмотря на то, что это описывается в 2003 году, у разработчиков не было причин что-то менять в этом случае, так что ложное исполнение желаний и реальная смерть сталкеров являются вполне официальной игровой задумкой. 41:13 - Ложных концовок могло быть даже больше, о чём говорится в дизайнерских документах, где описано 7 концовок, относящихся к Монолиту. От 2-х из них (про поглощение Земли Зоной и про счастье для всех) отказались. 42:45 - Возвращаемся к теме смарт-террейнов, где NPC бесцельно сидят у костра и никуда и ниоткуда не идут. Сталкеры от костров вообще не уходят (разве что на время сна или боевых действий). 45:50 - Игра ни к чему не мотивирует! Тайники появились либо в конце 2006 года, либо в начале 2007, то есть почти перед выходом игры. Так что существование тайников каких-то глубинных целей в себе не несёт. Их можно вообще не обыскивать, если не хочется, а их содержимое часто весьма скудное.
@big_kent
@big_kent 6 лет назад
Знатно прошёлся)
@Almashina
@Almashina 6 лет назад
Да, это жёстко
@DenZinLaden
@DenZinLaden 6 лет назад
Емнип в модах добавили алайф даже в тч
@Waric231
@Waric231 6 лет назад
Про палку колбасы помню, и про ворону, которую можно сбить и съесть - тоже помню. Журнал Game.exe за 2004 год, майский или апрельский выпуск что-ли. Зеленая обложка, на ней пресловутый сталкер. В остальном все верно.
@bqd.689
@bqd.689 5 лет назад
Ой как я не любил проходить эти x16 x18 ,хотелось тупо сидеть у костра и слушать гитарку
@armin4241
@armin4241 3 года назад
И агропром тоже с последующей вылазкой на военную базу
@vlados869
@vlados869 3 года назад
Хех, я тоже срался проходя их, ещё и ночью играл, в охуенный наушниках, что каждый шорох слышно, классный хорор был
@LesterKov
@LesterKov 3 года назад
Я срусь до сих пор... Даже играя с читами или спавнерами, даде имея очень богатый опыт во всех смыслах (десятки модов и сотни книг), даже с топовой снарягой... а все равно страшно до жути
@TheBEST-ne8xk
@TheBEST-ne8xk 3 года назад
Дк, вот она, Атмосфэээра
@ernesttotti7792
@ernesttotti7792 3 года назад
@@pitchblease989 ждал Сталкер 2)
@VovanRed
@VovanRed 3 года назад
Посмотрел видос, порыдал, пошёл устанавливать первую часть. С этой игрой у меня столько воспоминаний, что на отдельную жизнь хватит. Помню, как в 12 лет на даче, с нетбука по очереди проходили её с другом. Или, как проходили моды, и созванивались, обсуждая сюжет, как какой-нибудь сериал. А какие эмоции я испытывал при первом запуске...
@user-tq5gz6zw1h
@user-tq5gz6zw1h 2 года назад
на пк и на ноуте стоит мод тайные тропы 2 муж гоняет чаще чем в танки
@user-et5qf2sx4y
@user-et5qf2sx4y 2 года назад
Мне слов не хватит чтобы описать свою любов и восторг от этой серии игр. Квесты , персонажи , атмосфера. То чем можна гордиться , и это сделано в моей стране , для СНГ это сильно.
@user-mp5tm7kj8k
@user-mp5tm7kj8k 4 года назад
Как же сердце ёкнуло и встрепенулось, когда я услышал город Бийск. Не знал, что хоть кто-то ещё выжил в зоне Бийского отчуждения.
@Micardo_Rilos
@Micardo_Rilos 4 года назад
Я сначала подумал, что послышалось
@user-hi9vv5nl7r
@user-hi9vv5nl7r 3 года назад
а это где?
@user-mp5tm7kj8k
@user-mp5tm7kj8k 3 года назад
Руслан Леонов между Барнаулом и Горно-Алтайском
@user-ut1bg5mt6c
@user-ut1bg5mt6c 3 года назад
Согласен) Только я с Барнаула, но все равно удивительно
@user-rm4bs4vi1y
@user-rm4bs4vi1y Год назад
пару раз переслушал, думал послышалось
@gveyn
@gveyn 5 лет назад
"Мир не ждал ничего так долго как Сталкера" - ждал. Сталкер 2.
@user-ur5dq6yb3v
@user-ur5dq6yb3v 4 года назад
До сих пор ждёт, причём...
@user-lo1gt6dh6h
@user-lo1gt6dh6h 4 года назад
уже 10 лет ждем сталкер 2
@sanyaglyachkov322
@sanyaglyachkov322 4 года назад
а как же half live 3?
@centurionax5670
@centurionax5670 4 года назад
@@sanyaglyachkov322 Ты че совсем шоли?
@centurionax5670
@centurionax5670 4 года назад
@@sanyaglyachkov322 Глушак
@MrMAYONEzZ
@MrMAYONEzZ 2 года назад
Игра знаковая и даже легендарная. Прошло столько лет, а я до сих пор с трепетом вспоминаю как меня поглотил этот мир. Как же было интересно. Скучаю по этой атмосфере и с нетерпением жду Сталкер 2. Я из 2022 если чё)
@Hanov25
@Hanov25 4 года назад
да бляяяя, как я счаслив, что на моем веку... был такой проект как S.T.A.L.K.E.R. как будь то, оказался в то время, в которое желал находиться в данный промежуток времени ,созданный- профи , специально для таких как я ...те кто в теме меня поймут...
@myrddraalhalfmen9524
@myrddraalhalfmen9524 6 лет назад
Внезапный сюрприз в виде истории серии от Ивана на целый час. День сделан.
@Slayer-cc3qw
@Slayer-cc3qw 6 лет назад
Атмосфера в этой игре зашкаливает,ни одна игра не смогла до сих пор для меня создать этого ощущения опасности и реальности происходящего,чего то знакомого и родного,да и в целом трудно описать чувства которые вызывает игра. Готика может ещё с фалаутом 3 и диабло 2 где то рядом,но на пол головы по ниже. А от современной индустрией с её быстрыми перемещениями о атмосфере можно забыть,все теряется ради оказуаливания
@unhost
@unhost 6 лет назад
Ну, это уже индивидуальное.. я вот считаю Д2 сильно слабее в плане атмосферы после первой части.
@w_113
@w_113 6 лет назад
Slayer6353 slayer6353 быстрые перемещения можно не использовать
@w_113
@w_113 6 лет назад
Slayer6353 slayer6353 а из достаточно хардкорных игр можно предложить например Arma 3, DayZ, Project Zomboid, Escape from Tarkov
@EPICSHOT
@EPICSHOT 6 лет назад
Попробуйте Dark Souls 1 или 3 - там атмосфера низкочастотная, геймплей рассудительный. Шедевр.
@jarhead020519882
@jarhead020519882 5 лет назад
Slayer6353 slayer6353 підтримую👍
@alpha-games5650
@alpha-games5650 3 года назад
Я из тех, кто еще будучи 13летним (2003 год) ребенком начал ждать выход первой части (еще тогда oblivion lost), когда кто-то из разработчиков пообещал, что это будет игра всех времен и народов, а какой был охуенный трейлер по тем временам, и подзагрузок локаций не будет, и на тачках можно будет ездить (запорожец, нива, жигули, трактор, БТР и тд), анимация еды от первого лица, реалистичное поведение оружия, симулятор жизни (обязательный прием пищи, сон), 60% достоверной воссозданной территории Чернобыля и тд и тп. Я из тех кто очень разочаровался в том, что получилось на выходе, они выполнили чуть больше 50 процентов от обещанного. Эта единственная игрушка, которую я так долго ждал, но я ее в отличии от Метро (она мне больше нравится), не считаю супер атмосферной и вообще практически не обсуждаю в отличии от Фар Край, ДУм, Халф Лайф, Метро. Тупо всадили много бабла на рекламу, а не на разработку. Вот если бы GSC в тихую бы делали игру, а не пиздели на весь свет, что у них будет супер пупер игрушка, тогда аудитории фанатов было бы гораздо больше. А так я не люблю Сталкер, потому что на момент 2007 года она была далеко не шедевром, ужасно сырая и недоработанная игра. Тот же Ксенус с его убогой графикой получился куда лучше. Если вы пиздюк, который родился в 2000 году, можете не писать под моим длинным комментом ничего, я знаю о чем пишу. Из всех играх про Сталкер, годным получился только Зов Припяти, так сказать работа над ошибками. На сталкер 2 надежд не подаю, так как все крутые разрабы ушли в 4games. Но Сталкер не плохая игра, она офигенная игрушка как не крути, но не шедевр, который я ждал
@dellinspiron9997
@dellinspiron9997 3 года назад
Кто бы что не говорил ,но Сталкач является праотцом всех современных выживалок. Именно эта игра основала этот жанр. В те года я только пару раз поиграл Сталкер у соседа (в общей сложности наиграл минут 10) 😄 ,потому что даже ПК не было:) да и игры компьютерные не так цепляли ,больше футбол гоняли возле речки и метелолом собирали 😆и рад этому потому что не испытал всех этих багов лагов и прочей херни связанной с этой игрой. От Сталкера не фанатею, но на Сталкер 2 хочется посмотреть ,интересно смогут ли разрабы сделать то о чём мечтали сначала. p.s школу закончил в 2003-м
@alpha-games5650
@alpha-games5650 3 года назад
@@dellinspiron9997 согласен, сейчас рублюсь в Тарков от части от того, что он похож на Сталкер и Метро
@SherlockB-vp1cf
@SherlockB-vp1cf 2 года назад
Дорогие друзья! Спасибо за то что вы делаете! Взахлеб посмотрел обзор фоллаута, потом посмотрел диабло. Спасибо Вам огромное!)
@artomich1
@artomich1 5 лет назад
Снимал тогда в 2007-м году халупу в Омске, из техники в ней был мой комп и холодильник. И я сейчас с удовольствием вспоминаю, когда играл в это чудо! И тут не преувеличение, это действительно самая любимая моя игра до сих пор.
@crispymeatskin
@crispymeatskin 6 лет назад
Я на стопгейме с 2011 года, и честно говоря не ждал, что доживу этого дня
@The37912
@The37912 3 года назад
Помню эту весну, когда вышел сталкер. Она была невероятно тёплая, красивая, уютная и давала надежду. С этими ощущениями от погоды, я и запустил сталкер. И меня затянуло. Игра нереально понравилась. Проходил несколько раз. Как из-за патчей, так и из-за собственного интереса. Самая удачная дата выхода.
@CupOfTea2319
@CupOfTea2319 3 года назад
11:23 И тут в 2021 году ты вспоминаешь про Киберпанк 2077...
@kaganaru1
@kaganaru1 6 лет назад
сталкер это не только шутер или рпг, как сказал Ваня, но и местами хоррор. вспомните подвал с кровососом, это ж обосраться.
@Sterkson92
@Sterkson92 6 лет назад
Особенно, если проходил эту игру ещё малым, я её в 8 лет застал, шарахался дай боже :D
@kaganaru1
@kaganaru1 6 лет назад
я уже работал. но даже если бы я сейчас с игрой познакомился - кирпичей отложил бы не меньше))
@Karatel_Karas
@Karatel_Karas 6 лет назад
Контролер - вот от чего я мелкий срался
@chloe_koshkina
@chloe_koshkina 5 лет назад
А у меня при первом прохождении их 2-е было. Только ты отложил кирпичей и перевёл дух, как вдруг ещё один появляется
@b0boda
@b0boda 5 лет назад
Контроллер в подземельях агропрома превращал меня в генератор кирпичей, и щебенки, настолько сильно что первые 5 прохождений я даже в тайник стрелка не ходил
@4BeetleMilk4
@4BeetleMilk4 6 лет назад
Я ДОЛЖЕН ДЕРЖАТЬСЯ ,Я НЕ ДОЛЖЕН В СОРОК ПЯТЫЙ РАЗ СТАВИТЬ СТАЛКЕР .Я НЕ ХОЧУ ТРАТИТЬ 2 МЕСЯЦА ЖИЗНИ НА ТО ,ЧТОБЫ СТАТЬ СУПЕРОХОТНИКОМ КОТОРЫЙ ПОЧТИ НЕ УБИВАЕТ ЛЮДЕЙ
@user-ns9lr7kp8q
@user-ns9lr7kp8q 6 лет назад
начал смотреть видео и поставил торент на лост альфу качаться! я не смог)
@jarhead020519882
@jarhead020519882 5 лет назад
вася трофимов 😂👍
@MyCatWantsToKillYou
@MyCatWantsToKillYou 2 года назад
Заметили, что Григорович прямо в первом же кадре зигу выкинул от испуга?
@cyber_arbuz
@cyber_arbuz 3 года назад
"Была ли и будет ли еще такая игра, которую у нас ждали бы с таким нетерпением?" Что ж, здравствуй, Киберпанк
@user-ss2hf6fd7u
@user-ss2hf6fd7u 5 лет назад
"Рожок в голову, а он живой" (с) Сталкер. Это же гениально!... :)
@gousisfishproduction6083
@gousisfishproduction6083 6 лет назад
А я помню бандитов не любил убивать, мне всегда казалось, что им больнее погибать, чем долгу или сталкерам
@KinRio-lf7ww
@KinRio-lf7ww 6 лет назад
А о "Свободе" и речи нет? :) все живы
@savachivment2019
@savachivment2019 6 лет назад
Аааааай мляааа
@Dartorian
@Dartorian 6 лет назад
Я ИСТОРИЮ СЕРИИ ПОЙМАЛ
@nacisti-pidori_
@nacisti-pidori_ 6 лет назад
Обходи, обходи эту шелупонь!
@Wasted7887
@Wasted7887 6 лет назад
Кандехай веселей!
@meeelona7180
@meeelona7180 5 месяцев назад
Теперь у нас Ждалкер 2, с вечными переносами 😂
@bdyn861
@bdyn861 2 месяца назад
Та от то выйдет Тут уже скорее всего будет как с киберпаном. Обосреться в самом начале и Григорович будет делать фикс за фиксом
@vladimirserbunov3922
@vladimirserbunov3922 3 года назад
Вот и лето прошло, словно и не бывало...
@svnderdog
@svnderdog 3 года назад
Ну зачем ты так?!🙈😓
@user-oq5yj3sf4s
@user-oq5yj3sf4s 6 лет назад
11:25 для меня подобной игрой является MaB2:Bannerlord уже чёрт знает сколько времени её жду
@rasdvasamoedov352
@rasdvasamoedov352 6 лет назад
знаешь, этот тот случай, когда пускай делают) ты просто отвлеки себя и забудь про нее. Ух я уже представляю работу мододелов и в каких местах можно будет... Ладно, ладно, забыли пока что))
@K0rdys
@K0rdys 6 лет назад
Моды доделали идею Сталкера. Тот же NLC. Вот там ты реально идёшь в поход и срёшся от всего.
@1sol687
@1sol687 6 лет назад
MaxikOoo DS с артефактами на максималках
@Alex127Zhurin
@Alex127Zhurin 6 лет назад
Firelake - Dirge for the planet
@user-lo1gt6dh6h
@user-lo1gt6dh6h 6 лет назад
Не знать фаерлейк из радио сталкача - преступление !
@monKEYfromUA
@monKEYfromUA 6 лет назад
Ну NLC выдал лишь свое виденье. ИМХО для меня CoC стал более крутым модом, т.к. я спокойно без гемороя могу собрать себе сборку исключительно из собственных интересов. Ах и да, CoC у меня еще намного более стабилен)
@gegensw4500
@gegensw4500 6 лет назад
Да в NLC реально чувствуешь отыгрыш себя в роли обычного сталкера. Жаль, что автор сдулся на 90 процентах и 10 процентов надо было уже доделывать команде. Мне понравился дизайн подземелья в ТД под базой бандитов.
@user-qx3eb6uc5m
@user-qx3eb6uc5m 3 года назад
МОЛОДЕЦ. Спасибо за подробный рассказ про классную игру СТАЛКЕР. Сам играю в игры почти 20 лет из своих 42 годов. А в СТАЛКЕР с переодичностью прохожу разные моды. Вот как то так
@evildevil5290
@evildevil5290 3 года назад
*То самое чувство, когда понимаешь что целый час от Ивана Лоева пройдёт ахуительно!*
@polskastrong4989
@polskastrong4989 5 лет назад
23:38 Разработчики: нам нужны деньги на новый сталкер с усовершенствованой системой live. Теперь наша игра будет такой какой мы ее задумывали с самого начала. Фанаты: Возьмите мои деньги!!
@snoochyboochy7561
@snoochyboochy7561 6 лет назад
История серии - огонь. Лоев - демон.
@andreyskuridin
@andreyskuridin 3 года назад
F5 и F9 были самые используемые кнопки в игре. Перепройти несколько раз интересный момент, чтобы увидеть несколько вариантов развития событий и затем сохраниться, набрав лута и артефактов. Первое время вообще не мог понять, чего персонаж так быстро выдыхается. Не знал, что нужно делать разгрузку.
@vyachislove2502
@vyachislove2502 4 года назад
Я просто не могу рассматривать сталкер как игру... Это величайшее событие, которое врезалось в мою память настолько, что я даже в очередной раз перепроходя, не могу обращать внимания на графику, баги и прочее, я просто наслаждаюсь, вспоминая детство
@tacticalfox1928
@tacticalfox1928 6 лет назад
>Монстр лошадь под именем "Тарк" Я один такой упоротый что вижу в этом референс к Тарковскому? Ну он же убил лошадь для фильма.
@ABOBIYANUS
@ABOBIYANUS 6 лет назад
Bandit Fox тогда ждём монстра в Сталкер 2 по имени Горящая корова.
@danzzz5268
@danzzz5268 6 лет назад
Bandit Fox он убил её для фильма Андрей Рублёв. да и то,корову сожгли
@donbrutality5891
@donbrutality5891 6 лет назад
Желаю чтобы после СТАЛКЕРА Лоев сделал историю Quake. Знаю что Кост делала историю на DOOM и Wolfenstein, но историю серии от Ивана Лоева слушать интереснее...
@verletzer
@verletzer 4 года назад
"Пикник на обочине" все читали, но вот "Спасите Галю!" Булычёва мало кто знает. А ведь офигенная годнота.
@_useless_user_
@_useless_user_ 2 года назад
Как не крути, для меня игра - супер, даже какая-то родная, душевна, атмосферная особенно в те годы. Оставила след в душе и побродить по локациям хочется снова и снова, даже спустя столько лет.
@valravn1693
@valravn1693 5 лет назад
Больше чем shadow of chernobyl будут ждать только S.T.A.L.K.E.R. 2
@billybonce5457
@billybonce5457 2 года назад
Пишу из 2022 года. Ждём ой как ждём. Должен выйти 8 декабря 2022года
@meleniyaweise1265
@meleniyaweise1265 4 года назад
Эх... Прекрасная игра, как и сама книга "Пикник на обочине".
@delamor3112
@delamor3112 3 года назад
Первый раз я зашел в сталкер 7 лет назад через пол часа после того как мне купили новый ПК, это был сталкер зп, и с тех пор я каждый день играю в него однажды даже школу пропустил в день выхода Dead Air.
@ping1404
@ping1404 2 года назад
Это просто безумно офигенно, я выключил телефон,, и слушаю как книгу, а всё что автор говорит, я представляю в голове, потому что понимаю что он говорит, и как это выглядит, это просто мозговой оргазм. Спасибо.
@TheSmalik71
@TheSmalik71 5 лет назад
Ооо помню как ждал эту игру, есть все номера игромании с коментариями разработчиков, как с друзьями билды доставали ухххх.
@user-ph6pk8np1j
@user-ph6pk8np1j 6 лет назад
Да да да! Я эту вкуснятину почти пол года ждал. Спасибо, Стопгамеру.
@Pravdolub
@Pravdolub 7 месяцев назад
Какой ностальгический ламповый выпуск стопгейма ☺️👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
@user-fl8pc4ve3i
@user-fl8pc4ve3i 3 года назад
То самое чувство когда спустя столько лет выйдет S.T.A.L.K.E.R. 2
@u-uf6781
@u-uf6781 6 лет назад
Зато будет двух минутное вступление про то, что здесь не будет вступлений)
@user-ml9vo3bd8w
@user-ml9vo3bd8w 6 лет назад
Так то под моды, как мне кажется, можно сделать довольно большую часть обзора, если не отдельную часть серии. Модов куча, их сотни, разного качества, объема и стилистики. Многие их них исправляют многие недочеты и улучшают геймплей, какие-то изменяют его под другой стиль, а бывают просто как хорошие дополнения. Например по качеству исполнения долину шорохов вполне можно было бы использовать как небольшое сюжетное длс (если бы игра вышла сейчас), неплохой сюжет и реализация геймплея были в путь во мгле, ветер времени и т.д. Есть моды, добавляющие кучу геймплейных механик вроде огсе и мизери и т.д. и т.п. Еще хотелось бы вспомнить довольно спорный Золотой Шар, который значительно улучшал геймплей, локации были полностью заполнены и хоть куда беги будет что-то интересное и новое, атмосфера и геймплей теперь больше похож на пикник на обочине, ибо перестрелок стало очень мало и бороться надо в основном с аномалиями и мутантами, куча геймплейных находок, головоломки, стелс, выживание, разные исследовательские квесты, контента было много и он был разнообразен. Мод, жалко, сильно портит баланс, чересчур завышенная сложность и стабильность. В общем, информации много по модам и можно действительно хотя бы сделать выпуск на пол часа. upd:досмотрел до конца, все ясно
@vfgb2010
@vfgb2010 6 лет назад
И, конечно, знаменитая Народная Солянка, ныне Объединенный Пак. Настоящее испытания всех систем человека, после прохождения становишься сверх человеком.
@LIJyTHiK
@LIJyTHiK 6 лет назад
Всмысле "после прохождения"? Кто то прошел солянку?
@MZFKDL
@MZFKDL 6 лет назад
Ну и не забывайте про Lost Alpha
@LIJyTHiK
@LIJyTHiK 6 лет назад
Даа, лось альфа наше всё
@r0zben
@r0zben 6 лет назад
LIJyTHiK Есть такой человек - Шкрек, он прошел все солянки.
@blackfox5896
@blackfox5896 3 года назад
Лоев: Я, пожалуй, не знаю ни одной игры, которую у нас ждали так же сильно Cyberpunk: Позвольте представиться
@rj_man_
@rj_man_ 4 года назад
Недавно наконец прошел Тень Чернобыля (уже играл в нее, но до конца так и не прошел, возле ЧАЭС забил), кстати также на концовку про богатство) И захотелось еще раз глянуть этот ролик. Вообщем говоря, только 2 претензии: 1) Немного субьективное, но надо было рассказать больше про музыку, мне кажется. Всё же она в игре имеет не последнее значение и также влияет на погружение в мир. Чего только стоят гитарные композиции, услышав которые хочешь просто постоять послушать у костра вместе с другими сталкерами 2) В игре скорее просто "советская атмосфера", а не "русская" как пытался несколько раз говорить автор. При этом, не надо забывать что все действия игры происходят как раз на украинской территории (хотя, где находится ЧАЭС, Припять и Зона Отчуждения большинство и так думаю в курсе). Не хочу показаться патриотичным нытиком, просто по видео кажется что хотят донести типа "Это исконно русская игра!". То что она популярна среди стран СНГ (в частности, в России), еще не значит что сама игра русская (немного странно сформулировал это, но думаю некоторые поймут что я имею ввиду). А в остальном, видос классный. Были еще некоторые косяки, но их уже кучу людей до меня поправили. П.С. Раз пишу это в 2020, вряд ли кто-то вообще увидит, так что "Ну да, ну да, пошел я нахер..."
@doctor-zk9qy
@doctor-zk9qy 3 года назад
Всё правильно. Всё чтобы не сделали в Украине, россияне всегда пытаются присвоить себе, самовнушают так сказать.
@olegolegovich9256
@olegolegovich9256 Год назад
​@@doctor-zk9qy ты дура Что сделала усраина? Море выкопало?
Далее
История серии S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
40:30
СКУФ ИЛИ НЕТ?
00:49
Просмотров 62 тыс.
История смерти серии Driver
1:12:32
История серии. Fallout, часть 1
45:21
История серии S.T.A.L.K.E.R. Моды
41:19
SONY УБИВАЕТ HELLDIVERS 2
17:11
Просмотров 243 тыс.