Тёмный

История серии S.T.A.L.K.E.R. Моды 

StopGame - All about video games!
Подписаться 2,4 млн
Просмотров 1,3 млн
50% 1

• Ваши комментарии и предложения -
stopgame.ru/show/100544/istor...
• Подписывайся на лучшие истории серий - bit.ly/StopGame-SUB
За всю историю S.T.A.L.K.E.R., во время разговоров об основных её инсталляциях, мы не упомянули об одном крайне важном явлении: о модификациях. И завершая рассказ о серии, наконец-то пора поведать о количестве и качестве фанатского творчества.
• Часть 1 - stopgame.ru/show/98903/istori...
• Часть 2 - stopgame.ru/show/99391/istori...
• Часть 3 - stopgame.ru/show/100053/istor...
***
Все наши истории серий - stopgame.ru/games_history/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Прямые трансляции на RU-vid - goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY

Игры

Опубликовано:

 

27 июл 2018

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,5 тыс.   
@PROFFESIONAL
@PROFFESIONAL 5 лет назад
Лайк за "Пространственную Аномалию" в ролике, как автору данного проекта, мне очень приятно было услышать мнение вашей редакции о ней.
@Growtolight
@Growtolight 5 лет назад
Ихарь тикай за Оболонью
@Danya_Kortez
@Danya_Kortez 5 лет назад
Отличный мод, агитировал Ваню попробовать его после того как сам прошел. Нашел случайно и не пожалел. Но боссфайт с зомби в подвале сосет огромную жопу, без читов или абузов механик движка это пройти просто невозможно.
@alexmalex7689
@alexmalex7689 5 лет назад
Daniil Kortez, надо было просто забраться по лестнице раньше чем он начнёт по тебе стрелять.
@kanjiarbuzov5371
@kanjiarbuzov5371 5 лет назад
PROFFESIONAL, спасибо за один из лучших модов на Сталкер ЗП.
@unnnamed666
@unnnamed666 5 лет назад
Один из лучших
@user-hk1oo1ky4v
@user-hk1oo1ky4v 5 лет назад
Была у меня мысля о том, почему у нас пост-апокалипсис любят. Тут все упирается в окружение в реальной жизни - после развала СССР позакрывали кучу заводов, военных частей, просто каких - то гражданских и не очень объектов. И так вышло, что по стране сейчас просто теува хуча заброшек. У самого в городе штук пять относительно крупных объектов. Вы когда нибудь были на заброшенном заводе? Натурально Пустоши или Зона, даже особого воображения не надо. И вот обычного жителя СНГ с рождения окружает эта самая атмосфера пост-апокалипсиса, ему легче провести аналогию между собой и главгероем, он может увидеть в жизни что-то если не совсем такое же, как в игре, то что-то очень похожее. Ну и конечно приятная атмосфера чего-то "нашего". Иностранец видит на стене ковёр и проходит мимо, а наш вспоминает, что такой же вот ковёр у него в детстве на стене висел. Ну и далее по списку. Сорян, если коряво, я тут просто свои мысли выложил.
@BealiGrande
@BealiGrande 4 года назад
Да всё гораздо проще. Пост-апокалипсис, разрушенные здания, заброшенные, ржавые развалюхи и жуткий, пронизывающий вой ветра в пустошах - это неизвестность, страх, любопытство, одиночество, безысходность. Отражение человеческой сущности, которая рождается и умирает не в обществе, но в одиночестве, выплюнутая утробой матери в гущу лжи и ненависти, в социум, который пожирает себя изнутри и разрывает на куски всё живое, до чего сможет дотянуться. От этого нельзя спрятаться, нельзя убежать, этого нельзя изменить. Общество, мёртвое внутри, поглощённое ненавистью к себе и ко всему, что его окружает, в припадке безумия, которое невозможно вылечить, ищет место, где все его низменные, больные, изуродованные желания может заглушить внешняя, не менее жуткая, отвратительная и гнилая окружающая среда, перебивающая трупную вонь человеческого желания, пронизывающим кости холодным, тошнотворным смрадом разлагающейся Земли.
@user-ul2xb2sp7t
@user-ul2xb2sp7t 4 года назад
Сталкер НЕ постапокалипсис. Эта игра относится к жанру фантастики, а постапа в этой игре и близко нет
@conpa3yma659
@conpa3yma659 4 года назад
Нет никаких "обычных жителей СНГ", все очень разные. И главное, где это окружает "атмосфера пост-апокалипсиса"?
@EdwardCzarkowski
@EdwardCzarkowski 4 года назад
@@user-ul2xb2sp7t Вообще то жанр фантастика актуален для отражения сеттинга, а гейплейно это чистая адвенчура с примесью j-rpg элементов
@user-ul2xb2sp7t
@user-ul2xb2sp7t 4 года назад
я знаю, я говорил вообще к тому, что Сталкер это не пост апокалипсис. И по сеттингу, оружию, возможностям, и происходящему геймплею это фантастика. Артефакты, которые дают тебе бафы, аномалии, электрисческие снайперки, мутанты - это фантастика
@lSAlexl
@lSAlexl 5 лет назад
Почему у нас любят постапокалипсис? Потому что мы в нем живем.
@user-pe3ii9ge9q
@user-pe3ii9ge9q 5 лет назад
Свое, родное. Тут русский дух - тут русью пахнет! (и совком)
@vidumshick731
@vidumshick731 5 лет назад
Его любят не меньше, а даже больше на западе. Там куча сообществ посвященных Fallout, Mad max, wasteland и тп. Да даже о Сталкере они слышали и любят. А зомби тематика там популярна как нигде в мире - книги, фильмы, сериалы, игры, настольные игры, сладости и тд. А СНГ-челики все хвалятся недоделанным Сталкером и парой неплохих книг, смешно.
@user-pe3ii9ge9q
@user-pe3ii9ge9q 5 лет назад
маемо шо маемо
@user-ie5ie7qt3b
@user-ie5ie7qt3b 5 лет назад
>сладости >недоделанный сталкер >челики Ясно, понятно.
@WHITE_RUS80
@WHITE_RUS80 5 лет назад
А ты вечно в говне живешь и кроме говна ничего не видишь, ибо муха ищет только говно, в отличии от людей.
@dens4004
@dens4004 4 года назад
Удивительно то что в самом сталкере люди искали и верели в исполнитель желаний, а в жизни люди ищут и ждут "тот самый" свой сталкер
@strannik_56
@strannik_56 2 года назад
Помню, как смотрел какую-то передачу о Чернобыле. При записи, этой передачи, попались два парня с видео камерами. Они ответили на вопрос зачем они здесь и для чего снимают видео. - Для создания, в будущем, игры.
@werewolf5749
@werewolf5749 3 года назад
ВНИМАНИЕ АНЕКДОТ: Прекращена работа программы XR_3DA.exe. Так не смешно же.
@basia2077
@basia2077 3 года назад
Даже грустно 😢
@_L0ve1337_
@_L0ve1337_ 3 года назад
АХАХАХАХАХХА ОРНУЛ В ГОЛОСИНУ)))))
@ravensenin
@ravensenin 3 года назад
А поновее ничего нет ?
@de_sampff3508
@de_sampff3508 3 года назад
Внимание, анекдот! Заходит как то сталкер2 в бар. Бармен и говорим ему: "сталкер, ты чего зашёл?", А он ему и отвечает: "А я ещё не вышел!"
@Isk-an_---_deR96
@Isk-an_---_deR96 Месяц назад
@@de_sampff3508 хе-хе, не ну ты выдал!
@aivarsbell5317
@aivarsbell5317 5 лет назад
Вот поиграешь в навороченные сборки с графическими паками, ретекстуром, блюрами, решейдами и размытием... А потом ставишь оригинал ТЧ и понимаешь - вот она настоящая атмосфера. Хотя ванильную оружейку уже очень тяжело воспринимать. Особенно богомерзкий зеленый калаш.
@Chokodoobi
@Chokodoobi 5 лет назад
+++
@SilverWF
@SilverWF 5 лет назад
Ты оружейку играешь или в игру? Вообще пох на оружие.
@StirlizZFapicon
@StirlizZFapicon 5 лет назад
@@SilverWF а сталкер разве не про стрельбу? Не только про неё, но и про неё тоже. Товарищ прав, оружие убогое в игре и видеть как проивники не дохнут от половины магазина - больно. Играю с Arsenal модом 2.х версии.
@meoowpewmeow
@meoowpewmeow 5 лет назад
Согласен вообще, от оригинальных моделек оружия просто блевать хочется, от пухлого, зелёного калаша с затвором слева особенно, да и от всего остального в принципе, без оружейного пака просто не могу щас играть, а ещё у меня есть ебнутый фетиш связанный с оружием, а в частности с калашами, рыжие магазины и изолента просто ммм:3
@femboichik
@femboichik 5 лет назад
Но несмотря на это, оружие выполнено достойно, особенно физика пуль.
@Unlucky_Melon
@Unlucky_Melon 5 лет назад
сталкер без жука... тот самый сталкер...
@don_bacujluo3431
@don_bacujluo3431 4 года назад
Сталкер без жука И не сталкер вовсе
@Chapanov
@Chapanov 3 года назад
А вот проблемка то что в билдах ещё не было жука. Как говорил Ванделей "Тогда сталкеры это пока называли "Блин что за фигня?!"."
@foggyfroggy99
@foggyfroggy99 4 года назад
Прочитал что-то около 30-ти книг по Сталкеру и уже привык к тому, что каждый автор по-своему трактует и дополняет лор Зоны. А некоторые идеи выглядят даже лучше тех, которые реализовали в серии игр
@RastaGamesful
@RastaGamesful 5 лет назад
До сих пор играю в моды на Сталкер. Люблю эту серию игр. Правда сейчас не особо часто ибо годных модов маловато,но всё же до релиза Сталкера 2 нужно во что-то играть... Ждём Сталкер 2 надеюсь он будет хотя-бы на уровне трилогии.
@antonkuznetsov2465
@antonkuznetsov2465 5 лет назад
Очень врядли, скорее выпустят что-то крайне нелицеприятное, срубив неплохо на предзаказах фанатаов. Как было с казаками, к примеру.
@angry_fruitcake4754
@angry_fruitcake4754 5 лет назад
Да даже если игра выйдет добротной, фанатов у франшизы масса и у каждого в голове "именно тот самый Сталкер". Недовольных, в общем, будет много)
@StreamWhenGuy
@StreamWhenGuy 5 лет назад
Советую вылезти из пещеры, годных игорей море. Но нужно в сотый раз играть во что-то старое и корявое... Нужно.
@SuperMegaKolbaska
@SuperMegaKolbaska 5 лет назад
Red_ Star666, ну да, по-любому так и будет. У других, к примеру, фанатов в головах "именно та самая **** **** 3" и также будет куча недовольных, если невозможное таки станет возможным) Как хорошо что я лично к когорте "тех" фанатов не отношусь, ибо ждать Ждалкер можно долго (пускай даже очень), а вот кое что другое - никак не меньше, чем пол-жизни))
@ivanovd.8279
@ivanovd.8279 5 лет назад
Anton Kuznetsov ну казаки довели до ума и не сравнивать стратегию с РПГ в открытом мире вообще странно
@GHOST-ne1yc
@GHOST-ne1yc 5 лет назад
От музыки из концовки Зова Припяти до сих пор мурашки по коже....
@DDK13
@DDK13 5 лет назад
Даже "ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР" появится на свет быстрее, чем Half-Life 3/Episode Three.
@sadg224
@sadg224 5 лет назад
Я думаю, что он появится раньше, чем сталкер 2
@Styleker
@Styleker 5 лет назад
Что угодно появится быстрее третьего эпизода, потому как его не будет абсолютно точно.
@mihailviloev8662
@mihailviloev8662 5 лет назад
Он уже появился. Lost Alpha и еще один мод, Oblivion Lost или как-то так.
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k 5 лет назад
Valve уже давно уволила всех разработчиков игр и оставила только художников скинов и шапок. Так что теперь, фанаты сами пилят 3й эпизод на основе слитого сценария. Осталось подождать каких-то 10 лет до выхода.
@DmitryTavaraff
@DmitryTavaraff 5 лет назад
На движке первой HL? Мля, а я старый системник выбросил...
@itnerd
@itnerd 3 года назад
Я из будущего: Сталкер 2 временный эсклюзив майкрософт. И даже трейлер есть. Мы сами в шоке
@user-zb8eq6hj8k
@user-zb8eq6hj8k 3 года назад
Да, теперь это ждалкер 2
@rypatokochev3387
@rypatokochev3387 3 года назад
@@user-zb8eq6hj8k будем надеяться, что с деньгами оконщиков дела быстрее пойдут, первый ждалкер таких спонсоров не имел в своё время
@misterenic
@misterenic 3 года назад
какой курс?
@nirkov3447
@nirkov3447 3 года назад
Чтож вы так перенервничали с этим эксклюзивом?! Для пк тоже сразу выйдет, только для PS позже
@erich3652
@erich3652 3 года назад
Заранее спасибо консольщикам за бета тест
@user-tx6vc9hu3x
@user-tx6vc9hu3x 5 лет назад
Любимый штамп: задать глубокий вопрос и ответить банальностью
@user-qg5uh6vf1v
@user-qg5uh6vf1v 2 года назад
В лост альфе по какой-то начальной миссии дают машину. Я так её получил, починил и до Припяти катался.
@user-qj8si3hl6f
@user-qj8si3hl6f 5 лет назад
Без пафоса скажу,Сталкер бессмертная игра,таких игр много, но тоооооот самый сталкер уже давно есть у каждого в сердце
@lord_romzess_v
@lord_romzess_v 5 лет назад
Хочу сказать за хардкордность на примере всем надоевшего скурима. Я вот любил играть в данную игру с известным модом Frostfall, на выживание в холодных условиях. Потому что всегда находил это... каноничным. Ну мы типа в холодных горах, лесах тундры, в опасной близости к вечной мерзлоте. Почему наш герой свободно разгуливает по какому-нибудь Винтерхолду в купальнике Изгоев? Не порядок! Но лично я всегда ослаблял даже предустановленное действие "холода". Чтобы он не становился основным геймплеем. Никогда серьёзной проблемой холод для меня в игре не становился, разве что момент из *спойлер*, где требуется добраться до корабля в море... хм... Ведь он в море... А вода ледяная. А одежда промокнет за раз... А плыть-то далеко... И я полёз в лес да по ягоды. Можжевеловые. Потому что из них можно было сделать зелье для сопротивления холоду. Может быть это и было "неудобством", но я до сих пор вспоминаю об этом событий, как о чём-то интересном - из ряда вон выходящем. Мод давал дополнительный челендж, способствовал погружению, но не был основной частью игры. Так считаю я. Возможно, что у Пети с 9-го класса куда больше времени, которое у него есть просто маниакальная страсть потратить на таскание дров 24/7 для того, чтобы не помереть будучи одетым в холодных тяжёлые доспехи.
@user-ju1ui3fw7p
@user-ju1ui3fw7p 5 лет назад
В Скайриме есть сапоги, позволяющие ходить по воде, можно было зелья не крафтить)
@Hrenesty
@Hrenesty 5 лет назад
помнится, я помимо фростфола ставил мод на требования в пище и сне, да еще и моды на расширение спектра болезней, на удаления светильников и свечек из заброшенных руин, ибо нехрен им там далать, ну и много сракоподжигательных модов. и появилось это желание именно после сталкера с его хардовыми модами после которых любая игра становится летней прогулкой.
@ragemango5977
@ragemango5977 5 лет назад
Роман Придатько Ну твой пример выглядит вполне нормально. Но частенько люди перебарщивают с хардкором и игра становится даже более нереалистичной. Например когда твой персонаж хочет жрать каждые 5 минут или когда приходится таскать с собой цистерну воды. А уж про смерть при спускании со ступеньки я вообще молчу.
@lord_romzess_v
@lord_romzess_v 5 лет назад
Rage Mango это уже хардкор головного мозга. Лично я придерживаюсь суждения о том, что сложность и реалистичность не должна работать в ущерб увлекательности игры. Поэтому я даже мод на нужды и болезни не ставил, в конце концов, я хочу играть в RPG про мечи, драконов и магию, а не симулятор выживания.
@aimbot357
@aimbot357 4 года назад
@@lord_romzess_v но вот полностью темные подземелья - то что надо!
@Comatosenic
@Comatosenic 5 лет назад
Я с серией познакомился со сборника рассказов Чистое Небо уже примерно в годы когда сталкер 2 отменили, и у меня в голове сложился как раз "тот самый сталкер" который был почти полностью мной обнаружен в зове припяти. Сказать что я был в восторге от игры значит ничего не сказать.
@aimax6997
@aimax6997 3 года назад
На баги в сталкере есть один хороший ответ: здесь зона братан
@NoFunnyFunny
@NoFunnyFunny 3 года назад
это аномалия братан
@SloySlayer715
@SloySlayer715 2 года назад
DSgamer, какие люди в Голливуде
@aimax6997
@aimax6997 2 года назад
@@SloySlayer715 прив
@rusfedorovich5109
@rusfedorovich5109 5 лет назад
Короче, все мы(фан сообщество сталкера) поехавшие
@macronbase6752
@macronbase6752 5 лет назад
Стопудово.
@hadoken5213
@hadoken5213 5 лет назад
абсолютно
@user-ij4gz5pd4j
@user-ij4gz5pd4j 5 лет назад
Ты понимаешь что ты поехавший? Ни он поехавший, ни я поехавший, а ты поехавший!
@memolog3473
@memolog3473 5 лет назад
Это из-за контролеров!
@sammantaexodus5937
@sammantaexodus5937 3 года назад
,, сталкер: зов слоника" специально для поехавших. Поиграем, браток, посидим хоть!
@abrgepardabr
@abrgepardabr 4 года назад
Автор, спасибо за интересное видео и за труд! Со многим согласен, со многим. Но не со всем. Лост Альфа, например - ее проблема не в расстояниях. Я лично из тех, кто любит изучать мир Зоны, сам процесс. Однако играл в Альфу дважды. В первый раз бросил на полпути и забыл на год. Через год сел снова и не вспомнил, почему не прошел до конца. Испытал почти тот же восторг, что и в первый раз - поначалу затягивало все - атмосфера, звуки, нового и по иному преподнесенного много. Очень нравились пространства - когда в лесу находишь чертову мелкую деревушку, а там вдруг кто-то есть? Обычно ни черта - но сам процесс затягивал. А потом, пройдя 3/4 игры, неожиданно осознал, почему бросил в первый раз: игра напомнила типичный мексиканский сериал - замах на рубль, окончание на копейку. 1000 серий сериал тянут, развивают сюжет едва ли ни по минутам, а под конец все скомкано в стиле "в общем все умерли". Под конец Лост Альфа настолько линейна, настолько подай/принеси/смотайся, словно у создателей кончилось терпение - лишь бы закончить быстрее - и все ясно без прохождения, тупо нет интереса тратить время - и так все параллельно/перпендикулярно до шага, знаешь что будет и просто жаль тратить время на механическое прохождение. Обливион Лост реально просто не зашел. Понятно, это личное восприятие. Но тут согласен с автором. И страстей вокруг него не понимаю, увы. Дэд Эйр, как и "Я меченый" - ну я люблю хардкор, но не когда он доведен до абсурда в стиле "тупо больше монстров на один метр площади, выносливость на 20 метров бега кончилась, пули отливай сам, радиация долбит, а ты в майке алкашке и растянутых трениках, в общем все это = реальная жизнь, ты сдох каждую минуту, потому что никчемный слабосильный тупень, чего в Зону вообще приперся?". На мой взгляд продуманная сбалансированная реализация хардкора реальной жизни классная тема, но требует одних только взвешенных сценарных наработок (помимо технической реализации) туеву хучу, едва ли не больше, чем официальная релизная игра. Нужен мощный сценарист с проработкой мелочей. А так механический мазохизм ради мазохизма. Просто не затягивает, ибо скучно и не достоверно. SGM 2 - ну его я никогда и не воспринимал как отдельный мод. Мне когда-то посоветовал его друг именно как добавку к Зову Припяти, чтобы игра заиграла новыми красками. Установил его и прошел примерно после года с момента первого знакомства с ЗП, и да - в таком формате мод для меня выстрелил. Как изменение, добавка живости, а не нечто новое + перелопачивание основного сюжета. В таком восприятии он хорош. Народная Солянка - ну это был знаковый мод. Его проблема - что сейчас он не так воспринимается. А когда -то был одним из крупных, мощных, в свое время почти явлением. Когда не было такого заполнения мира модинга. Он впечатлял только размахом жизни в Зоне в сравнении с конкурентами. Понятно, нынче уже не так воспринимается. Ну и наконец - почему не вспомнили про старичка Тайные Тропы 2? Когда-то я его тупо не смог пройти - казалось, на уровне ЧАЭС затянут до скуки (кстати, немного есть). А сейчас решил его снова пройти - вроде пока интересен, многое просто не понял, да и было тогда во что поиграть. Погляжу в процессе. Пока вроде нормально. Но почему его вообще не упомянули? Он засветился не хуже Солянки, на мой взгляд. Все вышесказанное, естественно, мой субъективный взгляд. Поэтому прошу палками не кидаться и не устраивать пустопорожний срач в стиле "схавал в жизни все, пишу капсом, ибо я умнее и из 9-го "Б". Всем фанатам мира Зоны добра и множества интересных дорог с увлекательными сюжетами! )))))))
@aycj2680
@aycj2680 4 года назад
Ты в дед аир играл то? Ну во первых там нет простого увеличения кол-ва мутантов на квадратный метр (если только сам не поставишь). Во вторых, в дед аире хардкор доведен до абсурда? Про nlc молчу, та дурка та ещё, но дед аир по сравнению с какой нибудь AREA,Last day и множеством других модов выглядит как прогулка в парке. В третьих да ты будешь бегать в майке и трениках, даже не так ты должен в них бегать, так как если ты не сын директора Газпрома то в зоне о таком слове как броня забудь пока не накопишь первый капитал. И это не абсурд это логика, которая была ещё в оригинале. В четвёртых "пули отливай сам" Сидорович у которого со старта несколько пачек 9х18 и в округе куча упаковок в которых лежит от 5 до 10 старых патронов: *Am i joke to you?* Да чё уж там говорить в nlc патронов если не стрелять в каждое живое существо патронов будет не ниже необходимого. Короче не знаю в какой ты дед аир играл, но по описанию больше походит на зону поражения.
@H1B04
@H1B04 3 года назад
За что любят Oblivion Lost Remake? А вот за что: "Тем не менее, в отличии от ЛА этот мод действительно добавляет атмосферу того самого сталкера, а также Жабу вместо заебавшего всех Сидоровича. Наиболее приближен к билдам 2003-2004 гг., лучше оптимизирован, ИИ и экономика не похерены, в отличие от LA, чем и радует." - © Лурк И также LA критикуют из-за: "1. Неоправданно долгий период разработки, который продолжается и по сей день. 2. Необходимость в транспортном средстве - большая часть прохождения представляет собой хождение «из пункта А в пункт Б» по огромным локациям. 3. Сильно переработанный сюжет с множеством дыр. 4. Маргинальная режиссура и плохая реализация внутриигровых анимированных сцен. 5. Отсутствие баланса внутриигровой экономики. (Заниженные цены при продажи вещей торговцам). 6. Плохая оптимизация под современные компьютеры, вылеты игры. 7. Некачественная озвучка диалогов и персонажей игры. 8. Возвращённые вырезанные мутанты не обладают уникальным ИИ, что делает из них примитивных противников. Вследствие этого смысл их существования ставится под сомнение, ведь они не добавляют в игру никакого разнообразия. 9. Попытка разработчиков претендовать на полноценный коммерческий продукт наряду с официальными играми серии посредством спекуляции на популярности модификации среди сообщества." - © S.T.A.L.K.E.R. Mods Wiki
@s.my-master8834
@s.my-master8834 3 года назад
LA славится не сюжетом. А переработанными билдовскими локациями. Это буквально ремейк кривых, устаревших локаций с кривой геоматрией. Графика там на очень хорошем уровне, получаешь настоящее эстетическое удовольствие. Я лично залипаю в лост альфе над видами. Как симулятор ходьбы в пост-апокалипсисе под красивые пейзажи это очень достойный мод. Один из лучших в этом плане. Сюжет самого разгочаровал, да и транспорт очень плохо подогнали под реалии игры. Безусловно территории большие и в этом есть свой шарм. Вроде как транспорт более менее реализовали. Но на локациях куча мусора и прочего дерьма, плюс резкие тропы, горы, выбоины. Неудобно ездить, не предназначили они для транспорта. Кое где даже проемы на локациях настолько узкие, что там нереально проехать. Итого, думаешь над тем как проехать локацию так, чтобы впихнуть свой драндулет на следующую территорию.
@s.my-master8834
@s.my-master8834 3 года назад
Насчет Обливиона. Многие не понимают в чем ценность этого мода. Если лост альфа была ремейком графическим кривой билдоты и некоторых гемпл фич. То ОЛР ставит собою задачу выпустить именно ту самую билдоту в почти первозданном виде. С многими правками текстур, геометрии, моделей, фич. Куча всего восстановлено. Это самый тру билд мод. И суть в том что это иная игра. Как сталкер тень чернобыля, но альтернативный. Если бы разрабы не забросили свой концепт и не подвергли весь контент под нож то вышло бы что-то вроде OBLR. Да он ещё не доделан, следует ждать новую версию. Там многое будет исправлено и поправлено, работы с этим не початый край. Короче суть мода восстановить сталкер того старого образца для фанатов. В первозданном виде но исправленный, отполированный и логично завершенный. В этом моде есть определенно свой шарм, в билдоте своя атмосфера и это цепляет некоторых фанатов игры.
@s.my-master8834
@s.my-master8834 3 года назад
Насчет хардкора я дико горю с тупорылой логики этих модов. Особенно для человека логически мыслящего, мод под названием мизери будет отправной точкой прямо на марс. Там куча такого абсурдного бреда и хардкора ради хардкора. Я люблю сложные игры и в пример приведу те, которые реально толково сделаны. Например Super Meat Boy, The end is nigh, darkwood и т.д. Ситуация же с сталкером это сплошные костыли и дроч f5, f9. Но между прочим в мизери и дэд аире узнаваемо приятный визуал обреченной ржавой осени. Короче к чему я веду, моды они разные по своей сути и под разные потребности, цели. Какие то деалют визуал краше, другие добавляют оружейные паки. Кто-то мешает всё вместе. Итого если например в лост альфе реализация квестов топорная, тупая и не логичная. То это не мешает хвалить её достойнства в графической составляющей. В общем я всегда разбираю моды с точки зрения полезности, авторских идей, удачных решений, каки-то достойнств но и так же недостатков. Вот нравится мне что вселенная сталкера дополняется, преображается модами. возможно для среднестатистического игрока они будут спорными. Но вот если человек прошел сталкер и он жаждет добавки. То на помощь приходят стоящие модификации. Которые преображают игру с разных сторон. Как хорошо что есть люди, делающие на голом энтузиазме такие вещи. Иногда даже трудно реализуемые.
@LuisLopez-ub4pp
@LuisLopez-ub4pp 5 лет назад
Забавный момент с химерой :D
@Vookkii
@Vookkii 5 лет назад
Заходишь в комнату, включаешь свет. Химера сидит. Выключаешь свет, выходишь из комнаты. Нервно хихикаешь.
@FlashMode98
@FlashMode98 5 лет назад
Это момент из мода "Пространственная аномалия 4.1" к ней просто вплотную подходишь, т.к. она спит и убиваешь с ножа, либо гранату кидаешь.
@SereGGA72
@SereGGA72 5 лет назад
Ага, спит и чешется, как пёсель
@DeathMetalfFan
@DeathMetalfFan 3 года назад
От души благодарен каналу, за то что разъяснил в какой мод (OGSE/Lost Alpha/Oblivion) играть. Ещё раз спасибо.
@TheHumphrey100
@TheHumphrey100 5 лет назад
Недавно сделал себе небольшой марафон модов по Сталкеру . Фотограф , Золотой шар , Call of Chernobyl , Misery и тд . Да и оригинал тоже перепрошел ( в который раз ) . Есть в этой серии игр что-то такое , что манит не смотря на то , что я уже все знаю наизусть . Надеюсь Григорович не похерит надежды фанатов и таки сделает годный сиквел . p.s. спасибо Ивану и Стопгейму за историю сталкера !
@user-lo1gt6dh6h
@user-lo1gt6dh6h 4 года назад
Ты прошел фотограф и золотой шар так быстро? это же не реально) моды огромные если не лететь сломя голову скипая всё с читами.
@user-dg4lg5qw5x
@user-dg4lg5qw5x 3 года назад
Сталкер "Тень вонючки" - это лучшее, что случалось в игровой индустрии СНГ.
@iScheiTan
@iScheiTan 5 лет назад
И всё же жаль, что Ваня не так глубоко залез в тему модов и истории их становления
@KillReaI
@KillReaI 5 лет назад
20:10 Это же босс вертолёт, едрить его в корень!!!
@Shtusha_ua
@Shtusha_ua 3 года назад
Бэбэй?
@ha_leeco_le_max_2
@ha_leeco_le_max_2 2 года назад
@@Shtusha_ua мэд зумер))
@DVGat_SoftWare
@DVGat_SoftWare 5 лет назад
Я надеюсь новый формат будет таким же плавным и интересным. Я пока слушал эту историю серии прям как будто книгу просел классика. Надеюсь именно этот автор продолжит истории серии метро. Не надо ломать то что работает.
@raigorstonehoof407
@raigorstonehoof407 Год назад
Эххх, вот бы Иван сделал это видео сейчас, когда модификации уже стали почти что настоящими стендэлоун проектами в которых проработано столько, что глаза бегут)
@just_name_just_surname
@just_name_just_surname Год назад
Буквально на днях таки добрался до аномали. До сих пор под впечатлением. Первая стычка с бандитами недалеко от блокпоста на кордоне под железкой, когда я с одним ПМ против двух хорошо экипированных бандитов с огромным трудом, но вытянул схватку, ещё и в плюсе по экипировке остался, надолго врежется в память. Не так много наиграл, возможно много проблем есть, но это все впереди, а сейчас аномали очень приблизилась к моему пониманию того самого идеального сталкера, которое формировалось долгие годы с учётом того что я ещё и поиграть никак не мог по разным причинам и ознакомился с тенью Чернобыля и зовом Припяти буквально полтора-два года назад. Вообще аномали первый геймплейный мод на сталкер опробованный мной, но повторюсь он очень сильно приблизился к тому образу вселенной который я сформировал для себя и это правда, как бы это сказать, волшебно что ли
@Flaviust_REV
@Flaviust_REV 5 лет назад
История серии S.T.A.L.K.E.R. классно сделано, спасибо, приятно было посмотреть и послушать, хоть я и довольно молод и помню серию только начиная с релиза Чистого Неба. и кстати, не упомянуть АМК мод и его влияние - преступление
@Mr.RomanShows
@Mr.RomanShows Год назад
Stalker это не сюжет, это не результат. Stalker это путь. Когда мне скучно и есть свободное время - я запускаю на своем старом ультрабуке Stalker Anomaly и просто получаю удовольствие от процесса. Я тысячу раз затер до дыр все 3 части, прошел кучу модов. Сейчас поигрываю порой в Anomaly. Сюжет и прочее меня мало волнует уже. Это как медитация.
@buhoikolobok
@buhoikolobok 5 лет назад
Я принял твою точку зрения,но люди Сообщества Сталкер отдельный вид.Мы ждали ТЧ 7 лет,боролись с зеленым жуком и знаменитое ЖДАЛКЕР совершенно высосанное из пальца слово.Фраза,которую я использую всю жизнь помогла не только мне.У каждого свои вкусы и предпочтения.Ты молодец открыл может некоторым глаза,но пойми люди верят только себе,а может я посмотрел видео и решил:"Да этот парень прав про Лост Альфа,не буду больше играть",а завтра я рублюсь на Билдовском Кордоне.Поэтому видео про Основную серию достаточно полезно,но про моды извиняй брат не туда повернул.В общем У каждого свои вкусы и предпочтения.Твое видение я принял,будь другом прими и мое.
@user-rt7tn9wz6g
@user-rt7tn9wz6g 4 года назад
все игроки NLC 7 ржут когда хардкором называют дед аир
@isellflamingos1409
@isellflamingos1409 3 года назад
Полностью поддерживаю.
@s.my-master8834
@s.my-master8834 3 года назад
Очень круто продуман в нлс 7 геймдизайн. Только появился, взял первый квест у сидора. Пошел за артефактом, подобрал и об него поранился. Не успел добежать до бункера, как подох не за хвост собачий. Хааардкоор.
@frankmartin7922
@frankmartin7922 2 года назад
разрабы даже защиту от читов ввели, чтобы треклятые казуалы не смогли поиграть в их самый лучший хардкорный мод.
@denmitenkov7706
@denmitenkov7706 5 лет назад
Про путь во мгле говоришь: "локации перекачевали из оригинальной игры" Чувак ты о чем вобщее??? Там из оригинала только кордон, бар очень мощно переработан, а новые подземные локации вообще шедевры
@user-dp8nn2ih6k
@user-dp8nn2ih6k 4 года назад
Это точно. Автор хотел от разрабов запил новых локаций с нуля? Они и так там переделаны очень сильно
@s.my-master8834
@s.my-master8834 3 года назад
Да он поверхностно прошелся, такой себе разбор. Причем предвзятый и неточный.
@nightfury9925
@nightfury9925 2 года назад
Misery 2.0 - считаю лучшим атмосферным модом на Зов Припяти. Все улучшили: графику, хардкор, логику, аномалии. Например что бы хотя бы подойти к какой нибудь жарке, тебе нужен научный костюм. А если залезешь в нее, то непременно сдохнешь. Или снорки, это вообще пиздец, с одного прыжка убивают. Патронов не хватает, аптечек мало. И стараешься лишний раз не сталкиваться. Люблю этот мод не за хардкор, а именно за атмосферу. Зона - это зона. Неприветливая, темная, где нужно выживать. Но на первых версиях мода часто вылетал. Перезагрузки каждые две минуты от того, что дохнешь и вылеты из игры заставляли меня с яростью удалять эту игру. Но потом устанавливал заново, потому что это лучшая атмосфера
@Floyd_Flynote
@Floyd_Flynote Год назад
Oblivion Lost Remake не без огрехов, конечно, но лично мне показала, что выпусти разработчики Сталкер образца 2004 года, это была бы жанроопределяющая игра. Возможно она бы не стала настолько популярной, как Shadow Of Chernobyl, но в более узком круге людей стала бы даже ещë более культовой, чем сейчас.
@makss341
@makss341 2 года назад
Что то после пересмотра накатило, пойду в последнюю Lost Alpha поиграю. S.T.A.L.K.E.R 2 жду с нетерпением. Мне 32, я наверно никогда не повзрослею касаемо игр😂
@user-ze2mx6me7h
@user-ze2mx6me7h 2 года назад
Ты не один такой
@almosthappysandwich
@almosthappysandwich 5 лет назад
Обколються своими фанфиками, а потом кодють друг друга в говномоды :)
@pashko_o_560
@pashko_o_560 5 лет назад
Ахах. Ахуенно
@almosthappysandwich
@almosthappysandwich 5 лет назад
Vadim Makushin совсем тупой? Слов не панимаишь?
@user-sl3xv3wq6z
@user-sl3xv3wq6z 3 года назад
У Сталкера полно очень качественных модов. По-моему Стопгейм недостаточно серьёзно и подробно раскрыла тему сталкерского моддинга
@almosthappysandwich
@almosthappysandwich 3 года назад
@@user-sl3xv3wq6z качественный один - OGSM. Остальные - авторы понятия не имеют о геймдизайне и клепают говно, хотя идеи у них могут быть хорошие.
@Mr-bq5by
@Mr-bq5by 3 года назад
Не только OGSM
@user-hp5oc9mr1j
@user-hp5oc9mr1j 3 года назад
Получил огромное удовольствие после просмотра этой линейки видео про Сталкера.Спасибо!
@j7w21
@j7w21 5 лет назад
Должен заметить, что в Call of Chernobyl всё таки есть история, пускай её и творит игрок. Она лишена всей той пафосности, с которой идут по сюжету другие герои других модов, но ведь по канону истории сталкеров редко выделяются особой кинематографичностью.
@mentaldg5926
@mentaldg5926 5 лет назад
Короче, Парень, очень советую тебе поиграть в модификацию NLC7. Именно там ты найдёшь ту самую атмосферу загадочности и одиночества и живой зоны. Очень советую обратить внимание, я уверен что она тебя порадует, по крайней мере я так решил, послушав твоё виденье этой вселенной.
@user-ti8fx3xi2v
@user-ti8fx3xi2v 5 лет назад
Сомневаюсь,что она хоть кого то порадует.
@user-ui1jk6ge9h
@user-ui1jk6ge9h 5 лет назад
В NLC слишком высокая концентрация хардкора и пресловутого "реализма". Те же Misery и Dead Air в плане хардкора дружелюбнее к игроку, при этом заставляет его "попотеть".
@Robert_Nik
@Robert_Nik 3 года назад
После тысячного прослушивания отдышки калеченного, на атмосферу забьёт большинство геймеров и будут правы.
@user-ml9vo3bd8w
@user-ml9vo3bd8w 5 лет назад
но ведь золотой шар не выходил в нескольких частях. Была бета версия, а через несколько лет релиз. Причем один из самых интересных модов за последнее время, хотя имеет свои минусы. Да и почему не упомянут АМК и СРП, например, чуть ли не первопроходцев в плане модов.
@user-yx5xe8il2t
@user-yx5xe8il2t 5 лет назад
Чсх, в Зов Припяти входят некоторые фичи АМК.
@GreyArgonian
@GreyArgonian 5 лет назад
Бооооги! Давайте про древние свитки. Это же будет страшно интересно. Тут и игры серии, и спиноффы, ответвления. И огромное количество модификаций, самых разнообразных.
@Nick518_
@Nick518_ 5 лет назад
Это была лучшая история о серии Сталкер! Гигантский респектище!
@Kirill_Shabrov
@Kirill_Shabrov 3 года назад
Все давно знают, что в Сталкере нет багов, есть только порождëнные зоной аномалии)))
@kid9990
@kid9990 5 лет назад
эй и ведь не слова про Зону поражения 1 и 2! А это достойные моды
@letmein9022
@letmein9022 3 года назад
Лост Альфа - балдежная вещь. Транспорт там достать очень просто, если сталкать и много гулять. Одна беда. Локации всё равно для него не предназначены. Иногда приходится на машинке протискиваться через узкое очко, чтобы краем бампера задеть зону перехода. Вот тогда очко то и печет
@cheban1798
@cheban1798 5 лет назад
Спасибо стопгейму и огромное спасибо Фену,за эту историю серии.Было невероятно приятно смотреть и наслаждаться этими видеороликами.
@PredatorGH
@PredatorGH 4 года назад
странно, что не упоминается АМК-мод. В свое время это был дико популярный мод для "Тени Чернобыля", при этом действительно качественный
@Project-ip8jd
@Project-ip8jd 4 года назад
38:50 кадры с тимашевского полигона. Кстати, осенью готовим там очередную игру ;D
@user-xm9kd1pv4h
@user-xm9kd1pv4h 7 месяцев назад
38:47 эти кадры заставляют меня по настоящему гордиться серией сталкер. Для меня сталкер стал образом жизни. Люди катаются на экскурсии в Чернобыльскую зону отчуждения, в стране проводятся тематические фестивали и сборы фанатов серии сталкер. Страйкболисты сражаются в больших играх опираясь на этот сеттинг. Печатаются книги, журналы, учебные пособия по выживанию в ЧАЗ. И знаете какой вопрос возникает! В чем уникальность и крутость постапокалипсиса? Это то что в нем живём. Учимся выживать вопреки всему. Можно сказать что сталкер это поучительная сфера. Навыки позаимствованные в этой игре могут пригодится в жизни.
@Tyrwot
@Tyrwot 5 лет назад
На сколько я помню из обсуждений на форумах - создание принципиально новых фишек на X-ray (типа механик, аномалий и пр) это жопоболь. Скорее всего поэтому и не так много модификаций такого плана.
@Pashqevich
@Pashqevich 3 года назад
Холодная кровь Глушкова очень очень хороша как произведение литературы
@KENASof
@KENASof 3 года назад
Жду жука в СТАЛКЕР - 2. Без него нету той атмосферы. Кто такой жук спросишь ты? Запусти сталкер чистое небо и он сам найдется(это не мутант).
@user-lh4vz1ms7m
@user-lh4vz1ms7m 3 года назад
Да и ЗП тоже)
@Godian
@Godian 5 лет назад
Спасиб) очень крутая история серии) как всегда обалденный текст!) Пойду, вновь проходить Зов Припяти)
@BezMizinca
@BezMizinca 5 лет назад
После твоих историй аж мурашки по коже.
@StalkerFallen
@StalkerFallen 5 лет назад
"Несмотря на все невзгоды, каждая из игр серии до сих пор живёт своей жизнью благодаря мододелам" Большую часть этих невзгод составляет один из худших инструментариев в истории, половину которого эти самые мододелы создавали своими руками с нуля.
@hadoken5213
@hadoken5213 5 лет назад
"ХОРДКОРЩИКЫЫЫ"
@ya_groza_botov8439
@ya_groza_botov8439 5 лет назад
И при этом нет никакой информации, как пользоваться инструментарием. В результате моды делают два с половиной инвалида, причём говно, где ошибка ошибкой погоняет.
@user-sl3xv3wq6z
@user-sl3xv3wq6z 4 года назад
@@ya_groza_botov8439 Ну, есть и умельцы, которые даже движок ковыряют. Без таких, я думаю, ОП 2 не был такой стабильный. А вообще, очень много годных модов, которые давно переплюнули оригинальную трилогию (как в плане графики, так и в плане сюжета)
@ya_groza_botov8439
@ya_groza_botov8439 4 года назад
@@user-sl3xv3wq6z ОП2 это по сути та же мусорка, просто оптимизированная. Мне вообще непонятно, зачем ей занялись, когда можно было создать новый мод, с нуля. Короткий, зато органичный.
@Rated_a
@Rated_a 5 лет назад
Подписался на Стопгейм только из-за Лоева. Просто лучший контентмейкер/диктор.
@StreamWhenGuy
@StreamWhenGuy 5 лет назад
Ты написал имя Даур неверно.
@greenilluminat4668
@greenilluminat4668 5 лет назад
Деград-отряд - вот это я понимаю
@user-hz3nw6mv2y
@user-hz3nw6mv2y 5 лет назад
Тимур Камалов Чувак, у тя жир потiк.
@Rated_a
@Rated_a 5 лет назад
Да господи, о чем вы вообще?..
@greenilluminat4668
@greenilluminat4668 5 лет назад
Rated_a ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
@stanenckell9312
@stanenckell9312 5 лет назад
Спасибо! Как всегда-вышка!
@Krysavo4ka
@Krysavo4ka 5 лет назад
Еще появилась идея, какая бы игра (идея игры) стала бы народной, как и тема Чернобыля в Сталкере. Игра про перегон машин с Владивостока. Гигантский мир, автосимулятор, экономическая стратегия, ролевая игра ,квест - бесконечное сочетание жанров в одной великой народной игре. Приезжаем на перегонном поезде в Сибирь, на Зеленке выбераем тачку, оговариваем условия покупки, затариваемся припасами на дорогу, и едем! А в пути все что угодно - кафешки, стоянки, куча мест, куда можно зайти и сфотграфироваться (на озере Байкал, например). Бандиты в пути, погодные условия... И на все это навесить крутой озвучки, чтобы все ощущалось не картонными болванами из игры про лодку Курск, а живыми людьми, типо Last of Us. Вот это была бы игра! Идея, на которой все держится. Как и Сталкер. Какие истории можно было бы рассказать!
@drgluck07
@drgluck07 5 лет назад
Рассказать о модах для Сталкера и даже не упомянуть AMK?
@user-zu1eo3qh2u
@user-zu1eo3qh2u 3 года назад
Что за мод?
@tenseiokumura8944
@tenseiokumura8944 3 года назад
@@user-zu1eo3qh2u что то наподобии огсе. Правки движка и доп. контент, вроде солянка на амк построенна
@Chapanov
@Chapanov 3 года назад
@@user-zu1eo3qh2u АМК был первое время что-то вроде основным движком для модов на тч
@user-vr4ry1xq1w
@user-vr4ry1xq1w 3 года назад
6:06 ооо библиотекарь из "Метро 2033"
@nfeb87r6
@nfeb87r6 5 лет назад
Классно , как всегда ...Ваня, могешь!))
@user-uv9nl1zl6x
@user-uv9nl1zl6x 4 года назад
Спасибо каналу, не то что за хорошее, а наверно лучшее обзоры известных и не очень компьютерных игр. За адекватность критики и культурнейшие, циклическое повествование. Реально вам благодарен.
@pingvin4ikpiglikov124
@pingvin4ikpiglikov124 5 лет назад
Сталкер в наших сердцах и его никогда не забудут!
@user-nx1sl8op6p
@user-nx1sl8op6p 5 лет назад
Ночоси вы радуете, 41 минут, это же прям как основные части истории, хотя вроде как всего лишь дополнение
@starvick26
@starvick26 5 лет назад
Георгий Силантьев, ну Фен хотел сделать его в виде дополнения, но как всегда не смог :D
@user-mn7cm3ye3h
@user-mn7cm3ye3h 5 лет назад
Стас Ласточкин мы и не против
@99LordAlucard99
@99LordAlucard99 5 лет назад
Не играл ни в один мод.. но с удовольствием прошел все 3 части игры) Надеюсь когда нибудь сделают продолжение этой серии игр.
@delajdengi
@delajdengi 5 лет назад
Как можно было не упомянуть моды от Zaurus? Отличающиеся стабильностью (практически невозможно добиться вылета), минимумом багов, быстрой загрузкой локаций. В то время как большинство мододелов, исправляя одни баги, добавляют другие, данный автор всё-таки смог этого избежать. И это при том, что есть свой немаленький сюжет. Я про трилогию - Долг. Философия войны - Поиск. DIES IRAE - Упавшая Звезда. Честь наемника + финал!
@4ykagekz975
@4ykagekz975 4 года назад
Как сказал когда-то Станиславкий: "Если артист старается на сцене жить для зрителей, он сразу становится неинтересен публике. Но если артист на сцене живет своей жизнью и жизнью его партнеров, зрителям становится интересно за ним наблюдать". Может быть в этом и есть весь секрет этой игры (при всех ее косяках, слабостях и несовершенстве)? Она не старается в первую очередь развлекать игрока, а старается так или иначе жить сама. Да, на 2007 год технологии вряд ли больше позволяли - игра делает это несовершенно, и еще далеко от правдоподобности. Но все равно - начатки живого мира уже заметны. В отличие от 99% других проектов, где игрок (зритель) царь и Бог во плоти.
@user-gr1nq6oh1n
@user-gr1nq6oh1n 4 года назад
2020 год, а игр, которые живут своей жизнью без игрока, по пальцам пересчитать.
@null1888
@null1888 4 года назад
В некоторых случаях высказывание ошибочное, ибо огромное количество российских рЕперов или хип-хоперов в реальной жизни абсолютно по другому себя ведут, а на публике корчат дибилов. Хотя возможно их настоящее "Я" и есть дибилизм.
@4ykagekz975
@4ykagekz975 4 года назад
@@null1888 Тут уже несколько другое. Подобные вещи сложно назвать "искусством", так как в них нет глубокого содержания. Они просто делают то, что надо публике - показывают идиотов на сцене. Тем более,что Станиславский говорил про театр, а не про музыку. Современной музыке достаточно просто иметь хоть какой-то ритм, чтобы молодежь от неё тащилась.
@user-bn9uz6qf9u
@user-bn9uz6qf9u 5 лет назад
Интересный ролик, но ошибки есть 1. ОGSE 0693 вышел в 2015 году, а не в 2013 2.Misery через "i", а не "mysery" 3.Система сообщений сталкеров в пда появилась уже в первых модах, а не в Обливион лост Ремейк 4.Lost alpha - это не ТСС времен 2005 года. Мод - скорее смесь билдовского сталкера, оригинального и отсебятины со стороны разрабов модификации 5.Золотой шар не выходил в нескольких частях. В 2015 вышел билд мода, очень сырой и с неоконченным сюжетом. А сам мод вышел в 2017 6. В "Путь во мгле" не локации с оригинала. Вернее, 3 из оригинала, но они сильно переработанны(особенно Бар), а также 2 совершенно новые 7. Большинство сюжетных модов имеют своих Главных Героев. Я только 2 мода могу назвать с Меченным в качестве ГГ 8."Project F" недавно анонсированный - не Frozen zone, а новый проект со схожей концепцией А вообще можно было бы поподробнее рассказать про моды, там историю сталкерского моддинга, популярные сталкерские сайты, знаменитых модмейкеров... Про OGSM и AMK - ни слова, хотя их наработки использовали сами разрабы сталкера в след.частях серии.
@user-tm7qb2mc6n
@user-tm7qb2mc6n 5 лет назад
А так же не "Ветер Перемен", а "Ветер Времени", а еще PF -- это не мод, а отдельная игра, с похожим жанром и сеттингом)
@cheblyatpsevdonim
@cheblyatpsevdonim 5 лет назад
Ядерный Пельмешек уф, кстати, играл в ветер времени.. Пздц, столько проблем было. Хз, может билд кривой попался, а может оно так и есть
@user-tm7qb2mc6n
@user-tm7qb2mc6n 5 лет назад
А какая версия? Просто выходило около 2-х или даже 3-х апдейтов.
@Cherobyl1986
@Cherobyl1986 5 лет назад
>Про OGSM и AMK - ни слова, хотя их наработки использовали сами разрабы сталкера в след.частях серии. Например? Почти все моды используют наработки билдов, эти не исключение.
@shayechqua
@shayechqua 4 года назад
@@Cherobyl1986 как минимум выброс в зп слизали из амк, куски кода те же
@BraveJoxer
@BraveJoxer 5 лет назад
Cпасибо, Иван!
@yobabobachanel8246
@yobabobachanel8246 5 лет назад
Спасибо за серию видео о такой хорошей игре) с нетерпением жду метро
@eugenrommel9984
@eugenrommel9984 5 лет назад
Ни слова про АМК мод, который стал первым глобальным модом и больше половина всех следующих модов базировались на нём. Незачём автору
@4ykagekz975
@4ykagekz975 4 года назад
АМК со временем трансформировался в Солянку. Нах его упоминать?
@andrewsimon1837
@andrewsimon1837 4 года назад
@@4ykagekz975 Солянку врде тоже не упомянул. Ну и совсем алтернатив вроде упавшей звезды.
@Maks-xy2hx
@Maks-xy2hx 4 года назад
Andrew Simon народная солянка упоминалась чуть ли не первой.
@alex.narrator
@alex.narrator 5 лет назад
Жаль что не упомянут прекрасный мод к ТЧ - Восстановление старого сюжета. За авторством Р.М.А. Редкий пример идеально рабочей модификации, которая, мало того, что выковыривает вековые залежи сюжетного контента, так ещё и баги оригинальной игры фиксит.
@benitocarbone2123
@benitocarbone2123 5 лет назад
Александр Попов что за мод? Мне всегда хотелось восстановление некоторых фишек старого сюжета, но без полной переработки.
@wilhelmkreuz7637
@wilhelmkreuz7637 5 лет назад
Benito Carbone, модификация так и называется - "R.M.A. Восстановление старого сюжета" или же просто R.M.A. Довольно занятная вещь, достоверно восстановленный сюжет старого образца. К нему так же существует дополнение "Atmospheric Addon", который просто идеально дополняет данную модификацию.
@Riordan2014
@Riordan2014 5 лет назад
Atmospheric addon - это, по большей части, отсебятина. Там есть свои параллельные сюжетные ветки, реализация некоторых авторских задумок и прочее-прочее. А дополнение, о котором ты имел в виду и которое идеально дополняет чистый RMA, называется Shadows addon.
@SkeggiUlrich
@SkeggiUlrich 5 лет назад
*Очень годная серия видео получилось, парни* Спасибо
@spinthewheel1057
@spinthewheel1057 4 года назад
Посмотрев это видео,я сразу вспомнил про очень хороших мододелов и коммьюнити,братва сталкеры.Если сталкерство,то это навсегда.
@thelen1n723
@thelen1n723 5 лет назад
Прочел очень много книг по сталкеру. И самые достойные из них, пожалуй две книги Алексея Гравицкого - В зоне тумана / Зачистка.
@user-gm3ey6ds5x
@user-gm3ey6ds5x 3 года назад
Ну а мне больше нравится серия Дмитрия силова ибо человек в одиночку (хотя это не точно) создал по сути 2-3 вселенные основа которой лежит в сталкере+ он их пересекает и позволяет другим писателям взять его вселенную и развивать таким образом мы получаем +- хорошую серию книг а также несколько новых хоть и с косяками но проработанных вселенных.... Фюх устал писать без ошибок и ещё удачной дороги сталкер
@thelen1n723
@thelen1n723 3 года назад
@@user-gm3ey6ds5x мое мнение не претендует на истинность, но по моему абсолютно все книги Силова, как и его недовселенная, пустое говно без капли смысла и души. Просто денежный конвеер, ужасно низкого качества. Дочитал на той неделе его книгу Закон дракона, спросите зачем читал если не нравится, я в ебучей армии , здесь по книгам дефицит. И вот. Книга ебаное дерьмище и треш. Отсутствует всё. И сюжет. И смысл. И посыл. А главное красота слога, не умеет он писать красиво. Хуевый он писатель. Искренне не понимаю, в чем причина его популярности
@user-gm3ey6ds5x
@user-gm3ey6ds5x 3 года назад
@@thelen1n723 насчёт дефицита у меня в этом причина и кроется ибо мне в моем мухосранске(Бодайбо) читать почти нечего а нормальных книг где люди хотябы пытаются фантазировать я почти не находил
@thelen1n723
@thelen1n723 3 года назад
@@user-gm3ey6ds5x у тебя есть интернет и электронные книги
@user-gm3ey6ds5x
@user-gm3ey6ds5x 3 года назад
@@thelen1n723 но скажем честно читать в инете где обычно либо кривой шрифт либо выедающая глаза фоновая палитра мешает так что я щяс почти не читаю сталкера зато ищу че нибудь новое по другим направлениям
@Chogall3295
@Chogall3295 5 лет назад
Фен скачал какой-то неправильный OLR, 5-6 лет назад всё в нём было аутентично. Ещё было дополнение этого мода от одного паренька под названием Shadows of Oblivion, где была возвращена Тёмная Лощина и Болото. Или это я путаю с дополнением для мода RMA (расшифровку которого я забыл)? Там был восстановлен сюжет 2004-2005 года с уже релизными локациями. А в LA много отсебятины, никанон!
@macronbase6752
@macronbase6752 5 лет назад
Да уж, что-то путаешь.
@AntonSparda
@AntonSparda 5 лет назад
OLR - это Сталкер 2003-2004 года по большей части, а вот LA - это уже Сталкер образца 2005 года. Да, сюжет игры дополнили в данном случае, но LA от этого хуже не стала.
@user-ik3vk1ql8z
@user-ik3vk1ql8z 4 года назад
Я конечно рад что решили осветить такую огромную тему, но вот первые моды, которые появились и были на слуху тут нет и в помине. Сама концепция некоторых модов предоставить игровой процесс максимально к реальности, но в рамках Сталкерской тематики. Мизери - симуляция круговорота не богатого навара и радости отремонтированного оружия, наличия жратвы и питья. LA - одно из самых пророботанных в плане сюжета, а геймплей с беготней должен показать что зона не маленькая и если куда-то пошёл даже за апгрейдом или ремонтом, то изволь друг пробежаться и не умереть по пути.
@iamintosomething
@iamintosomething 5 лет назад
Шикарно. Спасибо.
@BealiGrande
@BealiGrande 4 года назад
Почему человек любит апокалипсис? Всё очень просто. Пост-апокалипсис, разрушенные здания, заброшенные, ржавые развалюхи и жуткий, пронизывающий вой ветра в пустошах - это неизвестность, страх, любопытство, одиночество, безысходность. Отражение человеческой сущности, которая рождается и умирает не в обществе, но в одиночестве, выплюнутая утробой матери в гущу лжи и ненависти, в социум, который пожирает себя изнутри и разрывает на куски всё живое, до чего сможет дотянуться. От этого нельзя спрятаться, нельзя убежать, этого нельзя изменить. Общество, мёртвое внутри, поглощённое ненавистью к себе и ко всему, что его окружает, в припадке безумия, которое невозможно вылечить, ищет место, где все его низменные, больные, изуродованные желания может заглушить внешняя, не менее жуткая, отвратительная и гнилая окружающая среда, перебивающая трупную вонь человеческого желания, пронизывающим кости холодным, тошнотворным смрадом разлагающейся Земли и перемолотых костей, которые лежат у нас под ногами.
@reynnello
@reynnello 4 года назад
"Misery" через "i"👌🏽
@icywiener5421
@icywiener5421 5 лет назад
Алексей Степанов, "Дезертир". Мне очень понравилась за исключением некоторых мест и персонажей.
@macronbase6752
@macronbase6752 5 лет назад
Забавный видос. Мультиплеер затронут вскользь, хотя серьезные проекты на ТЧ тоже выходили, но были сложны в установке для широких масс и с годами забывались. Сейчас после доработки сетевого кода и появления автозагрузки сетевых модификаций ситуация изменилась. Конкретно в ТЧ можно подключиться к серверу X0006, далее всё произойдет автоматически.
@Chogall3295
@Chogall3295 5 лет назад
В CoC есть каркас оригинального сюжета, состоящий из сбора документов по всем лабам и заканчивающийся в вырезанной варлабе восстановленной концовкой
@blackburn1489
@blackburn1489 5 лет назад
вот это "Сюжет". Всем сюжетам сюжет!
@user-zi2ss5in4d
@user-zi2ss5in4d 5 лет назад
blackburn1489 ну так то прикол Кока в том, что ты можешь докинуть модуль с сюжетом. Тот же сюжетный пак от мистера икся, или мелочи от грелки.
@blackburn1489
@blackburn1489 5 лет назад
да я знаю. я люблю сос
@messer1852
@messer1852 5 лет назад
Какие там у него "мелочи"? АшДи ретекстур копчённой колбасы для сасона174? Ну да, круто
@user-zi2ss5in4d
@user-zi2ss5in4d 5 лет назад
Павел Messer ахаха сразу видно, что ты не особо в сборках шариш. ) Ну это не страшно, я тоже не особо шарил, так как мне это было нахрен не нужно. Каждому своё. )
@SamFirst87
@SamFirst87 5 лет назад
Говорить про моды и даже не упомянуть (!!) AMK, как же так то
@Bylchynski
@Bylchynski 3 года назад
да оно в народную солянку же вошло
@BZiKovski
@BZiKovski 5 лет назад
Вот! Вот тот контент, за который я люблю и буду любить SG!
@avtonomnuy
@avtonomnuy 5 лет назад
Спасибо автору . Я ностальгировал при просмотре видео.
@user-fe2ql9br5s
@user-fe2ql9br5s 5 лет назад
Неплохо! Хороший видос!
@kersh5657
@kersh5657 5 лет назад
Как же греет душу "Достут по ссылке"
@Fulminanter
@Fulminanter 5 лет назад
Смотрел и не верил что не укажешь про dead air и все таки дождался) Реально хардкорный мод, песочница с глубоким погружением)
@RanPer
@RanPer 5 лет назад
Лоев - не человек. Лоев - машина по производству годного контента. Спасибо за выпуск.
@MobAlex
@MobAlex 5 лет назад
А самый мой первый мод был зона поражения) Вообщем достойное видео) Лайк
@Danilka114
@Danilka114 5 лет назад
Моим первым модом был мод "История прибоя", на диске, купленный в магазине за 150р.
@dogofwar1015
@dogofwar1015 5 лет назад
А у меня Исполнитель желаний - я еще на деревне новичков на Кордоне с помощью двух душ или лунного света поставил два портала, из которых лезли монолитовцы да мутанты, к тем зомбакам, что появлялись во время псевдовыброса. В общем, забился я на чердак и заходил иногда в этот мод в те же сохранки, чтобы посмотреть в какой пиздец по мнению меня версии 2007-8 года я себя загнал.
@wilhelmkreuz7637
@wilhelmkreuz7637 5 лет назад
Ух... Моим же первым модом был Osoznanie-Mod, так себе сборочка, но все же))
@alextelez3174
@alextelez3174 5 лет назад
Хммм, было бы интересно увидеть подобный материал о half-life 2, если там вообще имеются хорошие моды. Допустим на Source SDK Base 2007 сделан восхитительный самостоятельный проект -- Underhell Жаль пока только 1-ый эпизод доступен. Хоть бы терпения хватило 2-го дождаться :D
@asjash3411
@asjash3411 5 лет назад
"если там вообще имеются хорошие моды." если? вообще то многие моды вышедшие на source стали если не легендарными то отличными самостоятельными играми.
@user-kl8id5qg6x
@user-kl8id5qg6x 5 лет назад
как я долго ждал этого ролика)))
@SimonovMark
@SimonovMark 5 лет назад
Круто, спасибо!
@morzyanka5174
@morzyanka5174 5 лет назад
Я одновременно и ждал этот видос, и боялся его выхода. Как оказалось, не зря. Автор не особо шарит в моддинге, в тексте куча ошибок: от банальных опечаток с неправильным годом выхода, до непонимания концепции некоторых модов вообще. Рассказ о моддинге Сталкера не мог обойтись без разбора фундамента, в виде АМК, OGSM, SRP, NLC и прочего, но этого тут нет. Рассказ о ТСС не мог обойтись без указывания чётких ранних и поздних концепций Зоны, которые сильно отличались, но этого тоже нет. И почему так бегло упомянута книжная серия, если именно её появление было одной из основных причин появления стольких модов? И почему так мало примеров модов? Упомянуты OGSE, ПА и ЛА, но вот про NLC-7 ни слова, хотя он делался восемь лет и по количеству уникальных фишек даст форы недавнему Dead Air. И почему было столько сказано про СоС, но ни слова про его фанбазу, которая сейчас - чуть ли не самая активная часть сообщества? И почему вдруг "все ждут" только RoH и FZ, если ожидаемых проектов куда больше, откуда такая уверенность? Или субъективщина выдаётся за "всех"? Что за непонятная "тишина" с FZ? Почему OGSE вышел в 2013-ом, если это вообще не так? Это по поводу различных мелочей. Команда Стопгейма явно очень бегло ознакомилась с моддингом, прошлась по недавним трендам, тогда как вся суть в глубине. Но увы, попытка копнуть глубже была только с объяснением ТСС-а. Не особенно удачная. Впрочем, от НЕ-представителя нашей субкультуры иного ждать не приходится. Слишком уж она сложная, чтобы так сесть и за месяц обо всём узнать и всё понять. Только вот несведущие тут же начнут воспринимать всё сказанное в видео как чистую правду и потом вступать в заранее бессмысленные споры, что очень обидно.
@dampirl6176
@dampirl6176 5 лет назад
Aka Morzyanka И действительно не было сказано о многих модах и их роли в сталкерском моддинге, как они помогали его развивать. АМК, NLC, OGSM, и другие моды внесли свою долю в развитие моддинга и даже оригинальной трилогии. Например История Прибоя, ведь его сюжет послужил основой для сюжета Зова Припяти.
@psionik1113
@psionik1113 5 лет назад
Ровно как и скандал с одной девушкой модером, скрипты которой были использованы в ЗП с её комментариями и без правок. Если бы не она, живого мира бы в третьей части никто бы не увидел.
@yurituev
@yurituev 5 лет назад
Да потому, что суть ролика не в перечислении модов и их особенностей. Вывод из всего в конце довольно правильный. Модов много и становится еще больше, а лор топчется на месте. Да и не один мод по качеству проработки и балансу даже близко не подступился к оригинальным играм (может разве что к Чистому Небу подобрались немного). Вместо того, чтобы копаться в билдах 15-летней давности, нашли бы сценариста хорошего. Реально, в моды тупо скучно играть. Единственный мод, который был пройден мною до конца - это Sigerous на Зов Припяти. Так и то, потому, что в сюжетку лезть особо не стали. Вселенная более чем жива, но технический моддинг - это скорей тупиковая ветвь. Надо лор развивать.
@Crazy-qz3vi
@Crazy-qz3vi 5 лет назад
@@yurituev играл ли ты в мод "Ветер Времени" и "Пространственная аномалия?" Уж они-то не смогли подойти по качеству к оригинальным частям?
@yurituev
@yurituev 5 лет назад
@@Crazy-qz3vi Нет, не играл. Благодарю за совет, поиграю и, возможно, изменю своё мнение!
@user-wl6jy7tf7r
@user-wl6jy7tf7r 5 лет назад
ВСМЫЛЕ ЗОЛОТОЙ ШАР В НЕСКОЛЬСКИХ ЧАСТЯХ???
@Sa1meEaZy
@Sa1meEaZy 3 года назад
Эх, сколько я раз играл в сталкер, сколько я книг перечитал, сколько модов прошел, изучил все что только можно. Но всегда удивляюсь, насколько же эта игра душевная и любима нами многие многие годы. И только мододелы вдохнули в нее новую жизнь. Благодаря модам, и сталкер 2 не нужен, потому что столько модов напридумано - это ужас.
@BP_Volodymyr
@BP_Volodymyr 5 лет назад
Спасибо за отдельный выпуск
Далее
У МЕНЯ НЕТ ДРУЗЕЙ #shorts
00:34
Просмотров 259 тыс.
Я НЕ УМЕЮ СНИМАТЬ ТАКИЕ ВИДЕО
00:16
История серии S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
40:30
TOP 10 most HARDCORE MODS for the STALKER game
47:17
Просмотров 288 тыс.
История смерти серии Driver
1:12:32
История серии Mafia, часть 2
1:01:17
Просмотров 1,5 млн
기다려.. 다 물리치고, 너에게 간다!!!
0:50