Тёмный

Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft 

XYZ
Подписаться 417 тыс.
Просмотров 102 тыс.
50% 1

Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
Курс по дизайну уровней OutBlock: www.school-xyz.com/outblock
Наш курс по концепт-арту: www.school-xyz.com/conceptart
Любому левел-дизайнеру полезно разбираться в архитектуре и ландшафтном дизайне. Но что будет, если за создание игровых пространств возьмётся профессиональный архитектор?
Рассказываем, как над играми работают архитекторы без опыта в индустрии, что у них получается, и есть ли вообще смысл привлекать таких специалистов к работе.
Наша статья: @xyz_gamedev-architect
Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай, Дарья Кравчук, Юрий Кулагин, Александр Рыбаков
Монтаж: Дарья Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Блог с полезными статьями от XYZ
school-xyz.com/blog/?...
Instagram:
/ xyz.school
Вконтакте:
xyz_gamedev
Facebook:
/ gamedev.xyz
Telegram
tlgg.ru/xyz_podcast
#левелдизайн #архитектура

Игры

Опубликовано:

 

11 мар 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 205   
@XYZSchool
@XYZSchool 4 года назад
Кстати - кидайте в комментарии темы о которых хотите послушать.
@rage6848
@rage6848 4 года назад
Про геймплей или создание визуальных новелл
@proximacentauri3206
@proximacentauri3206 4 года назад
Предлагаю вам делать больше видео по левел-дизайну и игровым уровням
@noxtondjager7754
@noxtondjager7754 4 года назад
Видео по программам которые используют разработчики игр и как эти программы между собой взаимодействуют
@user-vo6om1hn3c
@user-vo6om1hn3c 4 года назад
Как наполняют игры лором и создают свои вселенные.
@rage6848
@rage6848 4 года назад
@@user-vo6om1hn3c Такое видео вроде было,тут 2 видео и на dtf 2 или 3 если не ошибаюсь
@kensley9227
@kensley9227 4 года назад
Архитектор на связи, с детства обожал рисовать разные вещи и часто играл в компьютерные игры, еще обожал историю. Так вот, чуть повзрослев открыл для себя чудесный мир редакторов уровней, помню как залипал в unreal editor 2-3 и старый hammer под source, ничего интересного не получалось делать и собирал все из готовых пресетов. Лет в 15-16 увидел в вакансии на Epic games, упоминание что архитектурное образование будет плюсом для вакансии левел дизайнера. И вот тогда меня понесло, внезапно я осознал что всю жизнь рисовал чаще дома, а любимыми играми были stronghold где я отстраивал замки и sims где по несколько дней придумывал хаты. Короче игры помогли мне найти себя по жизни, и с 10 класса я уже четко знал кем я буду, и несмотря на весь хардкор и проблемы профессии, реально счастлив быть именно архитектором. А еще старое увлечение редакторами мне помогало по учебе, т.к. база понимания как устроено 3d была, и до сих пор я осваиваю сложные инструменты гораздо проще многих.
@yakoff
@yakoff 4 года назад
Вы сейчас студии, или бюро архитектурном работаете? Больше бумажек, или творчества в профессии?
@kensley9227
@kensley9227 4 года назад
@@yakoff и того и другого много, я отстаиваю концептуальный и творческий поход, что гораздо сложнее делать в современной России, но про реализуемость и практичность мы всегда помним и внимательно к этому относимся
@dimaabramov2843
@dimaabramov2843 2 года назад
Kensley В таком случае желаю вам удачи! И найти себя это огромное везение, примерно как выиграть в лотерею. Я серьёзно, по сей день я не могу найти своего призвания, но я существенно приблизился к этом и думаю что хочу занятся писательской деятельностью, А вам я ещё раз желаю удачи, и я искренне рад что у вас всё так сложилось!
@Sheeter369
@Sheeter369 Год назад
молодец, а теперь иди делать уроки
@georgesturua5394
@georgesturua5394 4 года назад
Луцай, как всегда, шикарен, но не только он молодец. Спасибо за видео.
@Sinelingvalat
@Sinelingvalat 4 года назад
Тема: "Врачи в игровой индустрии." Хочу узнать, есть ли у меня шанс)
@KrendelMos
@KrendelMos 4 года назад
Шанс есть у всех!))) Физик-ядерщик в прошлом 😭 Главное получайте удовольствие от того что делаете и у вас непременно всё получится🕺
@yellowhrot
@yellowhrot 4 года назад
Алексей Макаренков судмедэксперт)
@MatthewYar
@MatthewYar 4 года назад
Основатели Bioware Рэй Музика и Грег Зещук на врачей отучились)
@grey_box
@grey_box 4 года назад
я закончил первый мед, отработал в реанимации 6 лет. за два года переобучения стал успешным энвирщиком. Возможно все.
@rayhimmel7167
@rayhimmel7167 4 года назад
@Tony Montana ну или самое банальное - легче написать правдоподобную историю про врачей
@punklord_spirit
@punklord_spirit 4 года назад
Хочется подробнее узнать о левелдизайне. Как понять размер уровня? Использовать ли несколько этажей для разнообразия? Какое количество точек интереса нужно в открытом пространстве и в маленькой комнате? Порой мне кажется, что ответы на большинство этих вопросов можно получить только в процессе создания собственной игры. Это пугает и мотивирует одновременно.
@TatyanaFrost
@TatyanaFrost 4 года назад
С точки зрения архитектора: я часто встречаю в играх несоответсвтя внешних и внутренних пространств, не соответсвие удаленности локации и пути к ней и т.п. , когда условия игры основаны на вполне себе декартовой системе. Кажется, в ролике есть неточночть перевода. Архитектора скорее привлекает создание мира с другими физическими закономерностями, нежели уменьшение ответственности за созданные объекты.
@sssofa5726
@sssofa5726 4 года назад
Но и второе также не исключение :D
@MrPlEsEn13
@MrPlEsEn13 4 года назад
"Даша-вырубай!"
@iakov1990
@iakov1990 4 года назад
Спасибо за интересный ролик. Игры очень сильно развились, теперь левел дизайн требует гораздо больше чем во времена коридоров дум. Так что не удивительно, что в игровую индустрию привлекаются люди, которые никогда не имели к этому отношения
@GanMeler
@GanMeler 4 года назад
Я думал раньше лэвл дизайнеры брали что-то из реального мира, добавля туда чуточку своего. А теперь как оказалось всё наоборот...
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
GanMeler не, ну люди, работавшие на GTA и другими играми, где есть точные или почти точные копии реальных городов, там левелдизайнеры этим как раз таки и занимаются, в сущности
@TheIXMXI
@TheIXMXI 4 года назад
Я осмелюсь добавить, что не каждый архитектор умеет думать пространственно. Как странно это не звучало но чертежи это всего лишь проекция, а архитектор это инструмент конвертирующий абстрактность проекта в конкретику. И проблема появляется когда работа на тебя налегает за правописание и архитектор забывает о многоуровневости в пользу простоты исполнения, что так важно в игровой индустрии. Нужен не "хороший" архитектор, а "свободный" архитектор.
@Beer_Sensei
@Beer_Sensei 4 года назад
Только сегодня думал, о том что в жизни не пойду работать проектировщиком реальных зданий, а тут видос с похожей мыслью.
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
Takeshi Covacs тоже самое. Чем больше учусь- тем меньше у меня желания работать типичным архитектором, и все больше желания применять свои профессиональные знания в других сферах, как например в геймдеве
@Beer_Sensei
@Beer_Sensei 4 года назад
@@markus_danger вот именно. Больно уж большая ответственность за все это.
@Beer_Sensei
@Beer_Sensei 4 года назад
@All S - doan жиза. 3й курс уже.
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
All S - doan тоже впрягусь, пожалуй- 2 курс✌️
@HaradanSpy
@HaradanSpy 4 года назад
Спасибо за видео! Всегда с удовольствием смотрю ваш контент. Желаю Вам успехов и удачи!
@rage6848
@rage6848 4 года назад
ООООо кадры с Луцаем просто топ,они идеальны!!!!!!!!!!!!!!!!
@proximacentauri3206
@proximacentauri3206 4 года назад
Спасибо ребят за свежую инфу 👍 В ближайшем времени она мне так или иначе пригодится...
@sasha4420
@sasha4420 4 года назад
Извините, не могу написать чего-то полезного и вдохновлящего помимо: "Это великолепно, давайте ещё!". Так что, коммент в поддержку видео и канала
@Oenilloc
@Oenilloc 4 года назад
Шикарный контент и подача ребят ! Замечательная команда ! Вдохновляет
@locustmustdie
@locustmustdie 4 года назад
о! Для меня контент подъехал
@user-rb1uj5uv5l
@user-rb1uj5uv5l 4 года назад
офигенная профессия, очень много путей открывается после нее
@catboomer3332
@catboomer3332 4 года назад
Музыка из начала - SUPERSEX420 - da b00ty brigade
@metrology
@metrology 4 года назад
О_О
@vatyunga
@vatyunga 4 года назад
"Будто бы создавали игру для себя" Так должны делать все разработчики, я считаю
@VladislavKobzarev
@VladislavKobzarev 4 года назад
тогда эти игры не окупятся, вот прям никак. Это будет контентом для очень маленькой аудитории, другим же игра попросту не понравится
@vatyunga
@vatyunga 4 года назад
@@VladislavKobzarev Да
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
MoonLight это называется авторское искусство
@VladislavKobzarev
@VladislavKobzarev 4 года назад
@@markus_dangerспасибо, я знаю, а ещё его можно назвать элитарным
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
MoonLight не совсем, так как дети понятия не означают одно и то же. Авторское искусство по своей природе уникально, оно не опирается на всеобщие ценности и аппелирует лишь к определенному перечню специфических тем. Для авторского искусства принципиально стремление идти против канонов и созывать что-то новое. Элитарное искусство похоже на авторское, но у него другие цели- оно в отличие массового искусства аппелирует не к общечеловеческим ценностям, а к какому-то определенному кругу лиц, имеющих какие-то профессиональные деформации, какой-то специфический опыт или особенности характера или психики- что угодно, что качественно выдернет человека от остального народа и позволяет ему понимать элитарное искусство, направленное на познание тем и спектров, что ему доступны для понимания. Обобщая все вышесказанное, повторю: авторское искусство рушит каноны и продвигает нестандартный взгляд в сферу, в которой оно существует, тогда как элитарное искусство лишь доносит его до специфической, четко определенной аудитории, которая может быть выделена по любому специфическому качественному признаку, и необязательно чтобы это было по признаку интеллекта, как многие ошибочно полагают.
@psi4042
@psi4042 3 года назад
Я архитектор И перешёл в геймдазйн в том числе по тем же причинам, что назывались у других Очень интересно было послушать про другие подобные кейсы, спасибо)
@Mr.Borowski
@Mr.Borowski 4 года назад
Игры - это уникальный вид искусства. Уникален он и потому, что только тут могут пригодиться вообще любые знания и умения от разных профессионалов. Ну, ладно, в чисто коммерческих играх, которые даже играми называть не хочется, тоже может потребоваться вообще всё, что угодно.
@13061666
@13061666 4 года назад
Концовка, как и ролик, топ!
@svekatune1333
@svekatune1333 3 года назад
Большое спасибо за ролик! Меня, как архитектора, который только начинает свою профессиональную карьеру, он заставляет всерьез задуматься о возможности совмещения страсти к компьютерным играм с профессиональной деятельностью и о геймдизайне, как о реальном направлении дальнейшего развития!
@shalvabedineishvili4872
@shalvabedineishvili4872 4 года назад
очень круто!!!спасибо!
@miokyrakemia6550
@miokyrakemia6550 4 года назад
То самое чувство, когда учишься на архитектуре. АХ какая красота ♥
@sssofa5726
@sssofa5726 4 года назад
Этот канал - прост находка для меня) нічого так робите)
@Azod1988
@Azod1988 Год назад
Какие у вас всегда классные выпуски. Спасибо за работу команде XYZ.
@09591000
@09591000 4 года назад
Спасибо ребята.
@artemiil9857
@artemiil9857 4 года назад
Интересно было бы узнать про технический дизайн
@plumbum4291
@plumbum4291 4 года назад
5:23 это не он там кричал "майнкрафт, сука, это моя жизнь, бля майнкрААААфт"
@alexandrnigay1698
@alexandrnigay1698 4 года назад
Интересно было бы послушать о похожей профессии в геймдеве: о строительной инженерии
@l3aca6u
@l3aca6u 4 года назад
Сценарий как всегда отличный
@icd9147
@icd9147 4 года назад
Спасибо!
@anthonymatthew694
@anthonymatthew694 4 года назад
Луцай в ролике - лайк с двух рук 🐸
@donsa666
@donsa666 4 года назад
ооо Они редко встретишь сейчас о ней упоминание
@surovov
@surovov 4 года назад
А помню, года два тому назад я с однокурсниками спорил на эту тему (учился в архитектурном, сейчас в академическом). Жаль видео тогда этого не было, показал бы)
@cordanonelove6512
@cordanonelove6512 4 года назад
Давайте про освещения на сценах, уровнях или глобальных локаций
@MrTezeuz
@MrTezeuz 4 года назад
Спасибо!Спасибо!
@user-px8pf3id2d
@user-px8pf3id2d 3 года назад
Я архитектор специализируюсь на эскизном проектировании. Люблю разрабатывать дизайн фасадов и интерьеров. А ещё я очень залипаю в играх. Так что появилось желание попробовать себя левел дизайнером при разработке игры. Но понятия не имею с чего начать и как вообще попасть в эту индустрию
@Philosophy_of_Razumizm
@Philosophy_of_Razumizm 4 года назад
очень приятный канал
@user-gm1xe3ei7o
@user-gm1xe3ei7o 10 месяцев назад
Мне нравятся ваши видео продолжайте в томже духе
@cheesetyan
@cheesetyan 4 года назад
Очень интересно.
@fruitelk
@fruitelk 4 года назад
Слышу Луцая - ставлю лайк
@SharkVil
@SharkVil 4 года назад
Увидел Oni, прослезился, поставил лайк...
@adonisvillain
@adonisvillain 4 года назад
Луцай живьём. Здорово и фон похож на
@spencere974
@spencere974 4 года назад
просим больше луцая !!!!!!
@harhusharhus5425
@harhusharhus5425 4 года назад
блин отличный канал подписался
@markus_danger
@markus_danger 4 года назад
Теперь понятно, какая участь меня ждёт (архитектор-второкурсник не связи)
@SplashT
@SplashT 4 года назад
Класс 👍
@alexiadaz1006
@alexiadaz1006 4 года назад
4:21 и включить субтитры Да да... именно это
@ilyakosmos4375
@ilyakosmos4375 4 года назад
Мой любимый контент) Хотелось бы послушать о...хм...как собрать свою команду для создания игры?) когда идея есть, а делать ничего не умеешь. И ещё, как можно защитить свою идею?
@theivansgames5489
@theivansgames5489 4 года назад
Учись. Садись и учись. Хочешь сам, хочешь запишись на курсы, но всё равно - учись
@mr.incognitos
@mr.incognitos 4 года назад
Хотелось бы ещё названия музыки видеть, когда она включается в видео. Какие-нибудь малозаметные подписи в углу экрана. Спасибо за видео.
@alexdeppla3597
@alexdeppla3597 4 года назад
очень интересно
@ladapanda
@ladapanda 4 года назад
заканчиваю архитектурный, мечтаю влиться в игровую индустрию как концептуальщик или нарративный дизайнер, про геймдизайнера я пока молчу! весь ролик сидела с лыбой от уха до уха!! это точно моё!!! так что жирнющий лайк! за надежду на будущее!!
@Rey-81
@Rey-81 4 года назад
Вот умеет Луцай интересно рассказать)
@mylti5776
@mylti5776 4 года назад
Круто
@TitanATLANT
@TitanATLANT 4 года назад
Круто! Дякую
@ivankorolev4799
@ivankorolev4799 4 года назад
О, голос Веста)))
@redmax6907
@redmax6907 4 года назад
Ля какой модный причесон у Луцая
@user-lv1zv5yf8o
@user-lv1zv5yf8o 4 года назад
Дарья Кравчук хорошо монтирует ролики))
@1dimadim1
@1dimadim1 4 года назад
Как будто с dtf и не уходил:)
@p_magxp5572
@p_magxp5572 4 года назад
А уровни от инженеров ?
@MrBereteg
@MrBereteg 4 года назад
Надеялся услышать про левел-дизайн "Souls" игр...
@archerkhorne2754
@archerkhorne2754 4 года назад
Джеймс Делейни? Из сериала Табу? :D
@vladyushka.r
@vladyushka.r 4 года назад
Каждый раз когда хвалят или просто говорят о архитекторах- в мире грустят инженеры
@user-md7rs3iv3t
@user-md7rs3iv3t 4 года назад
Я не знал что Луцай это Томас Шелби
@yndvoh
@yndvoh 4 года назад
09:03 - ахахахаха! ...или 3D модулирование. Ну, вы же понимаете, о чем я.
@plumbum4291
@plumbum4291 4 года назад
ОНИ бать не думал что увижу эту игру, в своё время прям мне очень понравилась, играл. огонь игруха была.
@strim1987
@strim1987 4 года назад
Про NaissanceE что-нибудь было сказано? Нет?
@user-hr6tp8tt6u
@user-hr6tp8tt6u 4 года назад
У меня глаза на лоб полезли, когда Луцай сказал про "...не готов платить..." и "... где их искать, я думаю вы догадались...". Я думал он имеет ввиду торренты XD
@lukaz2161
@lukaz2161 4 года назад
Спасибо, за крутые видосы и всё что вы делаете))) ps. Последние 30 секунд просто лучшие )
@user-ow1ji4le4k
@user-ow1ji4le4k 4 года назад
Топ!
@chasercode1349
@chasercode1349 4 года назад
Тема: Как раньше работал lightmap и как раньше освещался игрок с учётом падения на него теней.
@Burialexe
@Burialexe 4 года назад
Мне кажется если Луцай пойдет следующим этапом в Ящик, яблять впервые за 20 лет его включу, что бы послушать то, о чем он вещает.
@V_Ozh77
@V_Ozh77 4 года назад
Как называется книга Криса Тодда?
@user-gn1zq8pt6g
@user-gn1zq8pt6g 4 года назад
Поздравляю скоро кнопку #vr360newtarget
@Liza-ei6he
@Liza-ei6he 4 года назад
Работаю, имея образование как художника, так и дизайнера общественных пространств - ощущение синергии в индустрии просто невероятное
@user-bd8ro8mx6f
@user-bd8ro8mx6f 4 года назад
Почти Armin van Buren eeee ASOT FOREVER
@2cb675
@2cb675 4 года назад
4:39 подскажите как игра называется
@fugas17video
@fugas17video 4 года назад
Block’hood
@samovar5213
@samovar5213 4 года назад
и люди в конце начали искать "куда блогеры вставляют то что нужно найти"
@user-nk7le6cm2r
@user-nk7le6cm2r 4 года назад
Осталось только доучиться
@alexanderusov8674
@alexanderusov8674 4 года назад
Кайф.
@maxgedo
@maxgedo 4 года назад
Ставь лайк, если ни разу не догадался, что в следующем мгновении будет реклама своего курса, ибо так это изящно и не навязчиво каждый раз)
@Jesus23ololo
@Jesus23ololo 4 года назад
Опа...Луцай...ты откуда...я ДТФ попал что-ли...?
@VitaliyDorokhov
@VitaliyDorokhov 4 года назад
Я был архитектором которого привлекли для проектирования левелов и интерьеров для игр это было в 1997 году. Freelancer. bumper wars . need-for-speed 1999 года разработали целый город.
@GintamaEnjoyer_1
@GintamaEnjoyer_1 3 года назад
Добрейший денечек! XYZ кто же не любит похвалу? а в случае этого ролика - хвалить можно совершенно обоснованно. Вступительное видео на моем канале - так же обязательно поднимет ваше настроение: волк из 'Ну погоди' исполняет песню 'Чеканной монетой'
@ivansai2083
@ivansai2083 3 года назад
почему мне кажется что во всех видео липсинк хромает?
@rayhimmel7167
@rayhimmel7167 4 года назад
луцай, где взять деньги на разработку игры, если ты бомжестудент-геймдев из кита? (кстати, приходи к нам, оч ждём))
@klaydl9037
@klaydl9037 4 года назад
Сквидвард ?
@erdUha
@erdUha 4 года назад
Мне нравится уровни в halo
@eisen8157
@eisen8157 4 года назад
Луцай = лайк
@altairarchitecture6683
@altairarchitecture6683 Год назад
Я Архитектор-Я делаю игру
@stingray2223
@stingray2223 4 года назад
здрасте?
@fiy300
@fiy300 4 года назад
Забавно слышать от людей что архитектор отвечает за безопасность здания.
@aztolftisx2227
@aztolftisx2227 4 года назад
я в майнкрафте делал город когда мне было 10-12 лет эта игра сделала из обычного ребёнка дизайнера, пусть и не профессионального
@user-mw9bl2dd1q
@user-mw9bl2dd1q 3 года назад
архитекторы собрались
@GintamaEnjoyer_1
@GintamaEnjoyer_1 3 года назад
Сколько лет, сколькро зим! XYZ тут такой же крутой контент как у меня, такое редко увидишь в наше время Собствено как и я. Так что идите и посмотрите видео на этом канале, и на моем!
@Gavrilova_designer91
@Gavrilova_designer91 2 года назад
Не знаю как в играх, но в Реале Архитекторы как правило хрень кривую любят наподсаздать - чем больше талантов таких, тем больше мне как дизайнеру работы🥰обожаю наших архитекторов)))) Может в игры уходят, что бы за рамки суровой реальности уйти?)
@88vok
@88vok Год назад
инволюцию наблюдал ? или тупо баги архитеторов ботов ?)
@denis.safronoff
@denis.safronoff 4 года назад
Хочу поделиться мнением, что формат видео-эссе гораздо более привлекателен, чем видео-блога. Мне кажется, от того, что Алексей появляется в кадре теряется какая-то загадка и сосредоточенность на материале. Снижается эффектность и произведённое впечатление
@psiberfolks
@psiberfolks 4 года назад
концентрированный "материал" в больших количествах может перегружать, сбивки с рассказчиком помогают расслабить взгляд и проникнуться повествованием эмоционально
@agnttgr
@agnttgr 4 года назад
@@psiberfolks Быть может, это для вас так. Все же для меня, как и для автора коммента, перебивки мешают быть в курсе, а плотный рассказ материала никак не перегружает. 2-1
@socolovalexandr
@socolovalexandr 4 года назад
Только Кому посмотрел, и тут - хоп, архитектор в играх :) ... Вы сговорились что-ли?
Далее
КАК Я ЖИВУ БЕЗ ДЕВУШКИ!
25:30
Просмотров 943 тыс.
2000000❤️⚽️#shorts #thankyou
00:20
Просмотров 4,8 млн
РЖАВАЯ МОЛОДОСТЬ. ДЕВЯТКА
33:56
Просмотров 613 тыс.
7 ДНЕЙ ЖИВУ КАК СЕЛЮК! (ЧАСТЬ 2)
22:21
Как снимает Хаяо Миядзаки
14:09
Non-Euclidean Worlds Engine
5:15
Просмотров 11 млн
An architect builds in MINECRAFT for the first time
27:46
6-7 ИЮНЯ | НОВЫЙ ШИФР В HAMSTER KOMBAT
1:12
CyberBrawl - The Last Sacrifice
1:35
Просмотров 1,4 млн