Купить игру Челюсти: nizagams.ru/product/jaws/ Если есть какие-либо вопросы по настольным играм, то обращайтесь к нам в соц. сетях, всегда поможем и дадим совет. nizagams / nizagams
Опечатки и неточности в игре просим указывать под этим постом. Из замеченного: 1. Карта "Розыгрыш с картонным плавником" на самом деле должна быть такой: переместите всех членов экипажа на пляж с самым большим числом плавающих. Если таких пляжей несколько, то члены экипажа вместе решают, на какой именно переместиться. 2. Карта "День рождения Майкла Броуди": разместить жетон Майкла на пляже с НАИМЕНЬШИМ числом плавающих.
Интересно видео! Из подобных игр понравилась "Большой переполох в маленьком Китае", единственное но - это время партии, ну и то что сценарии пришлось переводить самому.
нужен топ игр по критерию геймфлоу. это вот прям то что мне нужно. после 15-летнего опыта в компьютерных играх, моя главная притензия ко многим настольным, что в них, вместо того чтобы заниматься чем то интересным, я занимаюсь тем, что *слежу* за исполнением правил.
Сделали с девушкой "Сопротивление: Авалон" в сетинге Гарри Поттера, Мэрлин-Дамблдор и т.д.))вместо оружия- палочки, а успех/провал, авадакедавра/экспекто патронум)))
Игра ,, Дорога Приключений" по мотивам книг Патрика Ротфусса. Великолепная игра, где мы создаём героя(или антигероя). В неё обязан поиграть каждый, кто любит средневековое фентези. Главная фишка игры, в конце игры мы рассказываем историю нашего персонажа. Также есть дополнение "Имя ветра", оно приносит в игру небольшую изюминку
а я решила поностальгировать и купила колодострой по секретным материалам)). Не могу конечно сказать, что там что то вауу крутое, на карты прикольно посмотреть с знакомыми лицами.
А ещё в игре - как минимум местами - чудовищный перевод текста на картах, так что при чтении и сравнении с английским вариантом остаётся только утирать полотенцем пот с лица. :-/ Перевод уровня "Promt из 90-х", который нарушает изначальный смысл.
Он просто не играбельный местами! Что творит Влад? Зачем? Там две карты капитально испорчены, и само издание в два раза беднее сделано, а продают по международной ррц
Влад сейчас будет бомбить, но: мне нравится тема в острове духов. Примеры: Голодная хватка океана - у него есть приливы и отливы ( когда в росте нужно вытолкнуть жетоны присутствие на прибрежный регион, и потом обратно в океан вернуть - другим вариантом роста). Так же то что он очень голоден до маны и хочет топить захватчиков. Играющая под солнцем река - разливается и смывает захватчиков, поэтому она их выталкивает. Властитель снов и кошмаров - не может убивать врагов, так как он в параллельном измерении и приходит лишь во сне., пугая захватчиков, после чего они решают, что лучше убежать, покинуть это место. и т.д. Я рад, что я вижу тему в такой игре, хотя некоторые называют её сухой, и вот тут, я как-раз не согласен. да и сам факт того, что враги и скверна - пластиковые, а всё природное - картон или дерево тоже показывает насколько продуманы мелочи в этой игре. и это я не касался сценариев и королевства захватчиков. Как итог - одна из моих любимых игр.
Отличная игра, купили в прошлом году англ. версию, играли вчетвером- очень атмосферно под саундтрек фильма Челюсти. Всем поклонникам фильма очень рекомендую!
С большим подозрением отношусь к играм по лицензиям, потому что всегда есть шанс, что игра посредственная, просто пытается выехать на известной франшизе. Таких примеров полно. А некоторых франшиз ну уж слишком много в медиапространстве (Звездные войны, Марвелс Чемпионс, Гарри Поттер и т.п.), так что одно только упоминание об очередных продуктах по ним вызывает стойкий рвотный рефлекс
Есть еще игра, которая называется "Bloodborne: Порождение крови", она создана по вселенной известной игры. Огромный респект создателям, что они вложили одну из ее основных механик в настолку - это штрафы за смерть. Но игра все таки на любителя( Не каждый сядет за нее. Вы собираете победные очки, но слишком мало способов как то помешать сопернику. Дополнение вроде бы и добавляет какие то новые механики и контент, но все равно кажется, что игру можно было бы улучшить. Была бы у нее хорошая реиграбельность и больше взаимодействия с другими игроками, она была бы идеальной) В общем, эта игра чисто на любителя. Основная проблема таких настолок в том, что они заходят по большинству гикам, которые знают вселенную
Всей семьёй, то есть с семилетней дочкой, очень любим "Villainous", вдвоём с женой с огромным удовольствием раскладываем иногда вечерами "The Dresden Files". Правда, ни на то, ни на на другое ещё не все дополнения докуплены...
Остров сокровищ сложно представить в другом сеттинге! Точнее, немножко изменить можно, но все равно это будет игра про поиск клада. Ещё Stonehenge: High Druid. Игра реконструирует прицельно выборную систему друидов. Ну и тематические викторины: чтобы переделать сеттинг, нужно составить новую игру! Я согласен, что при должной изобретательности можно переадаптировать все что хочешь, но сопротивление материала порой все-таки будет!
Пакс Ренессанс, Памир, Порфириана, Эмансипация: историческая нагрузка очень глубоко уж проникла в механики конкретных карт. Конечно, можно упростить и переделать, но много по пути растеряешь. А вообще видел, как на форуме проскакивала тема с редизайном Памира в Скайрим, - успехом не увенчалось.
Я бы хотел нечто похожее на войну кольца в сэттинге "Аватар: легенда об Аанге" Да чутка надо было бы все переделать под новый сэттинг и сюжет Но базово похожую игру можно сделать
Меняем сеттинг Runebound с фентези на фантастику. Идея классная. Я как-то пытался сделать пнп игру в фантастическом сеттинге, но вообще не изменив оригинал, но совсем без изменений не вышло. Нккоторые вещи никак логически не ложились на фантастику, а создавать аналог силы из ЗВ не хотелось))) Правда я все удалил. Получившийся монстр был ужасен визуально и был не сбаланирован
Аналог runebound - внешнее кольцо. Весьма неплохая приключенческая настолка. Не хватает контента в базовой коробке, но ходят слухи,ч то доп будет по мандалорцу
Любимая похожая игра - это "Ярость Дракулы". Атмосфера и механика на отличном уровне. Мне не нравиться игры где есть "расходники" (бумажки), там необходимо отмечать ручкой дополнительно ещё что-то (атмосфера падает). Данная механика меня отпугнула от покупки "Пятница 13". В ЯД хорошо сделали, что перемещение осуществляется закрытыми картами. За это им респект👍. Перед покупкой ЯД, купил книгу зарубежного писателя Брэма Стокера "Дракула" (хоть РАНЬШЕ (подчёркиваю :) ) книги сильно не читал). Данное произведение и настолка СИЛЬНО ПОНРАВИЛИСЬ🔥🔥🔥. Даже с группой организовали встречу с костюмами для игры в ЯД (персонажей заранее распределили). Единственный минус, который нашёл - это высокая значимость старта (точки появления Дракулы). В базе (без усложнений и дополнительных нюансов) грамотно стартовать за Дракулу сложно, так как "сыщики" находятся в разбросе, образуя круг. Следовательно, Дракула появляеться относительно близко к ним (Внутри круга/за кругом, но в "тупике". Если сыщики не пойдуть суживать круг, то шанс быть расекреченным увеличивается в разы). С одной стороны это даже плюс, потому что появляеться динамичность игры, стратегичность, а так же напряжение. Возможно о минусе говорит не наигравшийся гномик внутри меня, который проиграл, играя за Графа Дракулы на 15-30 минуте несколько раз.
Самые необычные игры по франшизе - это пожалуй 011 - An Adventure with Therion (мерч группы Therion) и Armata Strigoi (мерч группы PowerWolf). Не скажу что геймплей в обоих играх идеален - есть и ощутимые недоработки, но игры достаточно необычны по идее и механике и неплохо играются. А лучшие наверное Dune и StarCraft
Привет. Отличная игра, спасибо за обзор. У меня вопрос-просьба: Влад, ты в своих комментариях упомянул игру по лицензии - Horrified. Действительно интересная игра, которую до сих пор не адаптировали на русский язык. Ты бы мог сделать обзор по ней с кратким обзором правил ?
Влад, там полностью испорчен перевод двух карт. Правила тоже плохие, хорошо бы их сравнить с оригиналом на предмет грубых ошибок. Локализатор испортил отличную игру. Не стоило брать на реализацию, тем более рекламировать.
@@nizagams забавно. А как вы разыгрывали карты День рождения Майкла Броуди и Розгрыш с плавником?) На первой смысл изменён совершенно, на второй вообще безсмысленный текст автопереводчика.
@@warpvision8931 не знаю, как в оригинале, но с Броуди вроде все логично. Размещаем его карточку на любом пляже где кто-то есть, для акулы он стоит 2 очка, а спасти его может только Броуди. А вот с плавником - да, корявая карта. Но идея там понятная: мы перемещали плавающих так, чтобы больше половины оказались на одном пляже + туда же размещали всех героев. Я согласен, что перевод так себе. Но я жестко не согласен с позицией: перевод плохой, а значит игра не достойна, не нужно в нее играть, не нужно про нее рассказывать и т.д.
На самом деле в оригинале карта Майкла кладется на пляж с Наименьшим количеством купальщиков) - fewest. И это важно. Про вторую вообще идиотизм. Это точно никто не вычитывал. Ее невозможно вообще из этого текста как-то играть. Что значит связаны?!? Кого куда перемещать и кто это решает. Это никуда не годный перевод. Правила тоже читаются очень плохо. В оригинале они прозрачны и внятны. Игра прекрасная , но это точно самый плохой перевод что я видел. И издана бедно. Тончайшие карты в таких больших коробках давно не попадались.
Ох уж эти игры с огромными правилами. Год назад купил "Охоту за кольцом", вроде механика интересная, сеттинг подходит, но как друзья узнали, сколько страниц в правилах, так и отложили на потом. А за такое время и сам перехотел играть, а коробка лежит
Пожалуйста, напомните как называется игра по мотивам фильма Куб. Она была в обзоре каком-то, там надо найти выход из квадрата с закрытыми квадратиками-секретами + с предателями
Влад, в этой игре же просто промт перервод. Ты не заметил этого, когда играл? Действительно в картах ошибки и корявый перевод, большие вопросы к издателю...
Говорят, она хороша, но недотягивает до идеальной игры по фильму. Кстати, у "Prospero Hall" в прошлом году вышла шикарная PAN AM - да, не по фильму, но очень стильная, умная и красивая игра.
@@Divnogoretz Я так понимаю, вы о BACK TO THE FUTURE? Если да - то зд0рово, подумаю о приобретении. Я пока размышляю о BiG TROUBLE iN LiTTLE CHiNA :) но подожду скидок.
А я вот переделал сеттинг "Анк-Морпорка" и "Нанти Наркинг" под русскую аудиторию. Лицензия от Терри Пратчетта закончилась, "Плоский мир" уже не будет издаваться, а лично моей семье атмосфера Лондона викторианской эпохи, мягко говоря, совсем не близка. В итоге назвал игру "Русь удельная", сделал карты, правила. Играем, всем нравится. И для издательства ничего делать не надо - указал авторство Уолласа, уточнил про адаптацию, обозначил роялти - и клепай коробочки. "Звезда" уже меняла сеттинг с лавкрафтовского Ктулху на греческую мифологию, Книция согласился, и игра очень клево легла. Скинуть правила ради интереса?
Как раз, это компьютерная игра, натянутая на игру Робинзон крузо, а сейчас натягивают на эту игру сеттинг первобытных людей, (палео), а потом еще и пост апокалипсис со стим панком (фроспанк).
Так это и есть игра по вселенной, она создавалась под эту тему изначально. И шикарный пример, кстати. В Рексе, например, флот вместо песчаного червя совсем не в тему.
В комментах плохие отзывы только о переводе, а не о самой игре) Я не говорю, что игра идеальная, но она очень добротная и невероятно тематическая. И плохой перевод не должен пугать.
@@nizagams очень хотелось бы лэтсплэй от вас или обзор правил,что-то они действительно какие-то запутанные,хотя и простые) Было бы очень здорово увидеть)
Сыны Анархии от gale force nine. Очень даже ничего.. игры у них все вроде по сериалам делают или фильмам.. вот последнюю выпустили по оригинальному фильму Чужие
Принципиально не покупаю настолки по конкретным произведениям. Какой бы она крутой ни была, мне вообще не интересно играть в настолку по франшизе. Если я не знаю этот ЛОР, не знаю персонажей, не понимаю отсылок - зачем мне в это играть?
Билет на поезд достаточно сложно перелицевать. Кольт-экспресс. Монополия. В Королеве Миссисипи игровой процесс на сеттинг сильно завязан. Шарлатанов наверно тоже.
билет на поезд сто раз перелицован) игра называется Этнос. По монополии куча вселенных. в кольте вагончики можно заменить на двухэтажные домики и т.д. В шарлатанах вместо зелья можно суп варить:)
@@autoswizzent этнос и билет на поезд вообще даже не близко. Билет -- все-таки игра на контроль территорий, этнос нет, да и механика игры с колодой сильно разная (в этносе на мой взгляд она отличная). Я написал, что билет трудно вообразить в другом сеттинге потому, что в нем игровая механика контроля завязана на продвижение линиями -- составами, вне железнодорожной темы такое сложно как-то реализовать (разве что какую-нибудь Энергосеть 2.0 сделать, где ты лэп строишь/занимаешь). Из того, что играл, к билету ближе всего практически абстрактный каучук (правда он быстрый, тактический). А вот этнос реально на тему не завязан, хоть на Поттера поменяй, хоть на Властелина колец (тут вообще только название игры и контуры карты сменить!), хоть на Звездные войны. У монополии куча вариантов, кто спорит? Но по сути они о том же, сеттинг не меняется, меняется название. Впрочем наверно можно заменить всякие биржи и гостиницы постройками из варкрафта не меняя правил, смотреться будет дико. В кольте часть действий завязаны на движение поезда. Будет нелепо. Ну или правила придется менять. В целом на программирование действий есть конечно и другие игры, например, одна из моих самых любимых -- "Лорды ксидита". И этот суп будет взрываться? Ну-ну. Впрочем принимается. Но как перелицевать все карточки эффектов -- придется наверно голову поломать. А вот варить зелье в Хогвартсе наверно можно без изменений, да. Впрочем и железнодорожные ветки прокладывать вокруг Хогвартса тоже можно %). Хотел бы пояснить, что я вопрос воспринял буквально. Не "есть ли или придумывается ли что-то с похожими механиками и другой темой", а "можно ли создать игру с идентичными правилами, но в кардинально другом сеттинге". Если этого не придерживаться, то для любой игры можно подобрать много уже существующих аналогов.