ВНИМАНИЕ! Напоминаю, что для работы с персонажами можно использовать 3D Studio Max и GIMS версии выше 2017 года, если вы скачаете последнюю версию GIMS'a (от komarovs_mappers)! (ссылки на скачивание есть в моём дискорд канале в разделе #полезные материалы). Также, если вы используете FiveM (рекомендую), то,по последней информации,15$ платить уже не нужно, одежда должна стримиться бесплатно.
здравствуйте, подскажите, обязательно нужна модель на которую накладывается другая модель ? допустим есть совершенно не гташная одежда, ее нельзя сделать на голую модель персонажа? и как мод .package готовый вставить
Подскажи пожалуйста, все сделал как ты, но длс файл где создать? Потому что беру просто длс с другого пак одежды и оно не работает в ragemp моде. Спасибо
Привет, твой находка для входа в мир моддинга к гта) респект. столкнулся с проблемой, при работе в CMD после Loading cache Loading DLC list ничего не происхолдит, в чем может быть проблема?
Отличный урок! Пока вроде все работает, но как залить готовую одежду на локальный сервер RageMP? (Я остановился на 45:45 т.е. уже есть папка "build"). Спасибо!
Здравствуйте. Данное видео как раз на эту тему. А если вопрос конкретно про моделирование одежды - в таком случае, на ютубе есть множество видео, обучающих 3д моделированию одежды и ткани на разных языках.
Очень круто)) Спасибки, я хочу помощь но не знаю как его правильно задать, я могу только показать по дискорду и сделаешь видео будет контент ) А так продолжай я тебя буду пиарить на своих каналах и сайта )
Привет, спасибо большое за видео, у меня есть вопрос один, как исправить проблему, когда сделал майку, все на скелете, кости все на месте, экспортирую, закидываю в openiv а она развернутая в другую сторону, и такое чувство что не на скелете, как решить эту проблему подскажешь?
@@desertos21 Привет, у меня почему-то нет такого параметра в server.cfg. Я создавал локальный сервер по твоему туториалу, но скачал последнюю версию сервера.
@@desertos21 А нет, извини он есть, только записан чуть по другому был. Теперь все работает, спасибо за туториал. Если будет не трудно то сможешь пожалуйста ответить на пару вопросов? Я просто недавно начал делать моды и особо не разбираюсь. При заходе в игру и выборе компонента одежды в lambda menu - я увидел компонент 16 который я и импортировал по твоему гайду, но до него стоял некий компонент 15 который был прозрачен. Он имеет какое то отношение к моему моду или он стоит просто так? Если он и вправду имеет отношение к сделанному мной моду, то я наверное мог сделать что то не так. И второй вопрос если будет не трудно ответить. Я попробовал перекинуть сделанный мной компонент одежды в open formats через OpenIV, и при открытии папки с моделью я не увидел текстур normal map и specular map. Может ли это значить что я сделал что-то не так? Ведь при импорте через OpenIV любого другого компонента одежды из гта 5, по стандарту эти две текстуры лежат там. При импорте модели через 3д макс и открытии material editor через GIMS, он выдаёт ошибку. Заранее спасибо.
Спасибо, что мы (мододелы) потратили много времени на изучение, а ты бесплатно раздаешь эти знания ради 100 просмотров. Очень приятно понимать, что твой контент способствует развитию новых "мододелов", кто будет засовывать RAT'ники в своих заменки! Продолжай!
@@murdagankshiientertainment9629 ну да. Всего лишь люди приложат не долгие усилия, а просмотр видоса, сделают какую-то вещь на скорую и впихнут в неё RAT'ник.