⚠ Все файлы из урока прикреплены у меня в Telegram канале: t.me/cgsensei_academy 🔻 Быстрый Старт в Unreal Engine: cgsensei.pro/quick 🔻 Основы Разработки Видеоигр на UE5 2.0: cgsensei.pro/unreal 🔻 Цифровое Искусство на UE5: cgsensei.pro/digital
Бро, спасибо за ролики. Скажи пожалуйста, как считаешь - я вот блендер на дух не переношу, сложно будет повторить это через зебру(zbrush)? Как считаешь? на просторах мало информации, ну или я не умею гуглить) Дорабатывать модельку приятнее там мне.
Здравствуйте, я три раза все переделывала, точно знаю, что нигде ничего не пропустила, правильно давала названия как в видео, но на 14:48 после добавления анимации (ABP...) у меня не срабатывает эта анимация, я нажала на саму модель и мэш тоже добавила, но почему-то, персонаж не принимает позу. Все предыдущие этапы у меня работают, все также как на видео. Не понимаю в чем может быть причина
Добрый день! Проверьте, чтобы новый персонаж был под основным маникеном, иначе он не будет копировать его движения. Обратите внимание на панель Components в BP игрока.
Спасибо за подробный ролик. Хм, а это скачанная тема для Блендера, который мелькнул в кадре или собственная? Хотелось бы скачать. Визуально мне понравилось
Если импортировал персонажа, выставил все материалы, но мотом пришлось сделать изменения и импортировать снова в движок, как можно быстро перенести все мктериалы с одного на другого?
Моделька, загледение, все эти складочки и т. д. 👍! Подскажите, скачал модель, загрузил с миксамо скелет с анимацией на неё, и при переносе в Анрил - пропали слоты под материал их было много,в оригинале, теперь есть только один в модели с миксамо---(есть оригинал просто меш и с миксамо со скелетом и анимацией) , как лучше проще сделать, можно ли на Миксамовскую просто Меш с оригинала перекинуть или нужно создавать скелет на оригинальном меше?
@@cgsensei_academy Ещё такие мысли нашли, а не может быть дело в развёртке, что бы развёртку с оригинала перекинуть, на миксамовский меш---в оригинале внутри настроек меша есть сверху пункт где выбираешь развёртку,---а вот в скелетном миксамовском не нашёл---при попытке зайти в UV editor вылетает прога, может что подскажете по этому поводу?
UE5 поддерживает только FBX или (возможно Ваше решение) .abc (Alembic) файл для импорта 3D анимации. Доступен данный формат, как минимум в Autodesk Maya 😄
Целый день пытаюсь понять, почему материалы не ложатся на модель а анриле после экспорта из accurerig. Если закидываю модель минуя программу accurig сразу в анрил, то текстуры работают, но как только делаю скилет и загружаю из accurig , но материалы тупо не работают. Помогите плиз ❤
Добрій день , такая проблема , все сделал как в уроке , но персонаж не повторяет движения анимации , а передвигается в А- позе. В Блупринте проверил мой меш под основным мешем маникена. В чем может быть ещё причина ?
Привет! Не могу понять я сделал все по гайду абсолютно! но когда время дошло менять IK_ анирала на мой то оно очень некорректно переноситься и выглядит тупо даже очень? все делал по гайду
Попробуйте проверить на другом устройстве, чтобы исключить проблему с ПК. Судя по форумам возможная причина в количестве треугольников для модели. В программе написано ограничение до 600К(tris), может в этом дело.
@@cgsensei_academy Я пробую модель Harley Quinn из вашего видео. Она весит около 45тыс, но вылетает при экспорте FBX исключительно! Другой вид экспорта работает нормально. Очень странно! Может новая версия плохо работает ?
@@doriancarlyle7687 Странно, значит дело не в модели. Попробуйте переустановить программу, обновить все драйвера, если не получится, воспользуйтесь другой моделью или устройством.
13:05 Показан обычный ретаргет, достаточно выбрать любую анимацию с персонажа А, чтобы перенести ее на персонажа Б с помощью Export Selected Animation. Более подробно данную тему мы разбираем на «Основах Разработки на UE 2.0» www.cgsensei.pro/unreal 👍
@@cgsensei_academy всё, спасибо, разобрался, а то не мог понять вообще в какую сторону копать, правда анимации всё равно немного криво встали - пришлось исправлять ручками)
Не ставьте такую музыку бесячую пожалуйста. Чтобы повторить действия из урока приходится перематывать по несколько раз и в итоге музыка начинает бесить. Зачем она вообще тут нужна, это что приключенческий фильм?
@@cgsensei_academy отлично... а можно отдельно к примеру к этому скелету прикрутить голову метахьюмена?чтоб появилось модульность,менять тела и лица персонажей?