Тёмный

Как добавить своего персонажа в Unreal Engine 5? 

СGSENSEI ™
Подписаться 3,8 тыс.
Просмотров 23 тыс.
50% 1

Меня часто спрашивают, а как правильно импортировать своего персонажа в Unreal Engine? А как настроить под анимации? А как сделать риггинг бесплатно и быстро? А что нужно знать и как настраивать?
Все это ты узнаешь в новом видеоуроке от CGSENSEI Academy!
🔻 Быстрый Старт в Unreal Engine: cgsensei.pro/quick
🔻 Основы Разработки Видеоигр на UE5 2.0: cgsensei.pro/unreal
🔻 Цифровое Искусство на UE5: cgsensei.pro/digital
⚠️ Все файлы из урока прикреплены у меня в Telegram канале: t.me/cgsensei_academy/234
✅ Accurig: actorcore.reallusion.com/auto...
✅ Sketchfab: sketchfab.com/search?features...
✅ Автор 3D модели: sketchfab.com/3d-models/batma...
Подписывайтесь:
▶️ Instagram: / cgsensei
▶️ Telegram: t.me/cgsensei_academy
▶️ TikTok: / cgsensei.academy
▶️ LinkedIn: / cgsensei-academy
⏰ТАЙМ-КОДЫ К ВИДЕО ⏰
0:00 - Вступление
1:16 - Поиск 3D персонажа в Sketchfab
2:10 - Скачивание модели в OBJ формате
2:45 - Импорт 3D модели в Blender
3:10 - Подготовка 3D персонажа к экспорту
4:12 - Настройки экспорта из Blender
4:40 - Импорт персонажа в AccuRIG
5:00 - Риггинг в AccuRIG
7:20 - Экспорт персонажа из AccuRIG
8:00 - Создание проекта в UE5
8:40 - Импорт Skeletal Mesh в UE5
10:00 - Требования к ретаргету
11:30 - Ретаргет в UE5
14:13 - Real Time Retargeter
16:00 - Плавная камера
16:45 - Бесплатный мини курс
17:20 - Результат
Music from #Uppbeat (free for Creators!):
uppbeat.io/t/ra/keep-going
License code: WS3ZPQCXAAEKOPC0
©LLC CGSENSEI 2023
#unrealengine5 #unrealengine #AccuRig #UE5 #Sketchfab #cgsensei

Опубликовано:

 

13 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 60   
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy 5 месяцев назад
⚠ Все файлы из урока прикреплены у меня в Telegram канале: t.me/cgsensei_academy 🔻 Быстрый Старт в Unreal Engine: cgsensei.pro/quick 🔻 Основы Разработки Видеоигр на UE5 2.0: cgsensei.pro/unreal 🔻 Цифровое Искусство на UE5: cgsensei.pro/digital
@user-ej8vt5dw5l
@user-ej8vt5dw5l Месяц назад
черт! это то что я искал!!!! мать твою!!! нашол!!!!! наконец то!!!
@user-hy1od8nj2t
@user-hy1od8nj2t 2 месяца назад
Очень короткое и информативное видео, очень хороший монтаж. Всё идёт строго по сценарию. Только музыка немного отвлекает
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy 2 месяца назад
Благодарим! Учтем в следующий раз 🙌
@RenatoGallardo
@RenatoGallardo 19 дней назад
Спасибо за видео. Полезное. Вот бы еще без музыки, чтобы не отвлекала от материала, было б совсем хорошо.
@Arsen50083
@Arsen50083 5 месяцев назад
Отлично объясняешь побольше бы таких ютуберов спасибо большое ❤
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy 5 месяцев назад
Рад, что Вам понравилось ☺️🙌
@CKPOMHUK139
@CKPOMHUK139 4 месяца назад
Познавательно 👍
@_-GIGA_CHAD-_
@_-GIGA_CHAD-_ 5 месяцев назад
*_0:55_* *СПАСИБО ВАМ ЗА ЖТУ ПРОГРАММУ¡!¡* *А то в миксамо мало того ,что зарегался ели как так он ещё и работает через жопу¡!¡* *_🚭🗿👍_*
@user-ed7zu8wy1k
@user-ed7zu8wy1k Месяц назад
Классное видео! А что делать, если мне нужно импортировать модель высотой 210см, а не 180?
@user-vp9bw8ku1k
@user-vp9bw8ku1k 5 месяцев назад
Всё четко
@kamaelru6938
@kamaelru6938 4 месяца назад
Бро, спасибо за ролики. Скажи пожалуйста, как считаешь - я вот блендер на дух не переношу, сложно будет повторить это через зебру(zbrush)? Как считаешь? на просторах мало информации, ну или я не умею гуглить) Дорабатывать модельку приятнее там мне.
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy 4 месяца назад
В теории да, там есть инструменты для выставления Pivot, в крайнем случае можно воспользоваться Cinema4D, Autodesk Maya,3Ds Max ✅
@ClayTales02
@ClayTales02 29 дней назад
Привет! Не могу понять я сделал все по гайду абсолютно! но когда время дошло менять IK_ анирала на мой то оно очень некорректно переноситься и выглядит тупо даже очень? все делал по гайду
@SotiW14
@SotiW14 5 месяцев назад
Моделька, загледение, все эти складочки и т. д. 👍! Подскажите, скачал модель, загрузил с миксамо скелет с анимацией на неё, и при переносе в Анрил - пропали слоты под материал их было много,в оригинале, теперь есть только один в модели с миксамо---(есть оригинал просто меш и с миксамо со скелетом и анимацией) , как лучше проще сделать, можно ли на Миксамовскую просто Меш с оригинала перекинуть или нужно создавать скелет на оригинальном меше?
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy 5 месяцев назад
Меш с оригинала не подменить, если у него нету идентичного скелета. Попробуйте AccuRIG из видео, он не удаляет слоты по крайне мере 👌🏻
@SotiW14
@SotiW14 5 месяцев назад
@@cgsensei_academy Спасибо, нужно попробовать
@SotiW14
@SotiW14 5 месяцев назад
@@cgsensei_academy Ещё такие мысли нашли, а не может быть дело в развёртке, что бы развёртку с оригинала перекинуть, на миксамовский меш---в оригинале внутри настроек меша есть сверху пункт где выбираешь развёртку,---а вот в скелетном миксамовском не нашёл---при попытке зайти в UV editor вылетает прога, может что подскажете по этому поводу?
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy 5 месяцев назад
@@SotiW14 Скорее всего проблема в геометрии, которую Вы используете для Mixamo - вылетать движок не должен при открытии превью UV 😅
@soa_so
@soa_so 3 месяца назад
У меня вопрос, можно ли анимацию в формате vmd как-то переместить в UE, возможно конвертироть каким то образом ?
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy 3 месяца назад
UE5 поддерживает только FBX или (возможно Ваше решение) .abc (Alembic) файл для импорта 3D анимации. Доступен данный формат, как минимум в Autodesk Maya 😄
@yukii-flora
@yukii-flora 4 месяца назад
Здравствуйте, я три раза все переделывала, точно знаю, что нигде ничего не пропустила, правильно давала названия как в видео, но на 14:48 после добавления анимации (ABP...) у меня не срабатывает эта анимация, я нажала на саму модель и мэш тоже добавила, но почему-то, персонаж не принимает позу. Все предыдущие этапы у меня работают, все также как на видео. Не понимаю в чем может быть причина
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy 4 месяца назад
Добрый день! Проверьте, чтобы новый персонаж был под основным маникеном, иначе он не будет копировать его движения. Обратите внимание на панель Components в BP игрока.
@granul555
@granul555 4 месяца назад
Если импортировал персонажа, выставил все материалы, но мотом пришлось сделать изменения и импортировать снова в движок, как можно быстро перенести все мктериалы с одного на другого?
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy 4 месяца назад
Самый быстрый способ - Reimport, главное чтобы материалы не изменялись, а только геометрия или сам Skeletal Mesh 🙌
@user-ej8vt5dw5l
@user-ej8vt5dw5l Месяц назад
к такому скелету можно будет привязать голову метахумана?
@boormensir3022
@boormensir3022 Месяц назад
2:58 Извините, пожалуйста подскажите а откуда достать этот моникен для мерки?
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy Месяц назад
Экспортировать самостоятельно из проекта в .FBX или забрать исходные файлы в нашем Telegram канале: t.me/cgsensei_academy/234
@user-gh9pm3xu3i
@user-gh9pm3xu3i 4 месяца назад
А если мне нужно дополнительные кости для одежды, или других частей тела, например хвоста, то данная программа не сможет мне помочь, не так ли?
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy 4 месяца назад
Если нужны дополнительные кости, то это делается уже вручную в сторонних редакторах, например Autodesk Maya или Blender ✨
@stanislavaleksandrov1707
@stanislavaleksandrov1707 4 месяца назад
Добрій день , такая проблема , все сделал как в уроке , но персонаж не повторяет движения анимации , а передвигается в А- позе. В Блупринте проверил мой меш под основным мешем маникена. В чем может быть ещё причина ?
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy 4 месяца назад
Здравствуйте! Может не вставили в новый меш Anim BP для ретаргета?
@AniDjin
@AniDjin 2 месяца назад
А если моделька уже с ригом с Bone Collection модификаторами и так далее как такую модельку загрузить в UE5 ?
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy Месяц назад
Экспортировать с костями в .FBX и аналогично по уроку загрузить в UE5 🙌
@artigianostudio2710
@artigianostudio2710 3 месяца назад
А если я в шаблоне архитектура я могу добавить 3 лицо?
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy 3 месяца назад
В целом да, но лучше создать отдельный проект 👌
@boormensir3022
@boormensir3022 Месяц назад
А как вы добавили текстуры во время ригинга?
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy Месяц назад
Если они есть в папке рядом с 3D моделью, то .fbx автоматически их может подтянуть 👌🏻
@stroporez79
@stroporez79 5 месяцев назад
Как добавить персонажа в сцену где их вообще не было ?
@uglybtw
@uglybtw 5 месяцев назад
а где моникена взять
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy 5 месяцев назад
По ссылке в описании к видео или t.me/cgsensei_academy/234 напрямую в Telegram канале
@doriancarlyle7687
@doriancarlyle7687 5 месяцев назад
Кто знает почему AccuRig вылетает, при экспорте файла на 20 %?
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy 5 месяцев назад
Попробуйте проверить на другом устройстве, чтобы исключить проблему с ПК. Судя по форумам возможная причина в количестве треугольников для модели. В программе написано ограничение до 600К(tris), может в этом дело.
@doriancarlyle7687
@doriancarlyle7687 5 месяцев назад
@@cgsensei_academy Я пробую модель Harley Quinn из вашего видео. Она весит около 45тыс, но вылетает при экспорте FBX исключительно! Другой вид экспорта работает нормально. Очень странно! Может новая версия плохо работает ?
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy 5 месяцев назад
@@doriancarlyle7687 Странно, значит дело не в модели. Попробуйте переустановить программу, обновить все драйвера, если не получится, воспользуйтесь другой моделью или устройством.
@_-GIGA_CHAD-_
@_-GIGA_CHAD-_ 5 месяцев назад
​@@cgsensei_academy*Он комментарий удалил… :)*
@lazyhamster27
@lazyhamster27 5 месяцев назад
Почему у вас 3д моделька сразу с текстурами загружается ?
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy 5 месяцев назад
Здравствуйте! Это зависит от модели и наличия текстур в папке, если их разделить, то текстуры автоматически не загрузятся.
@rustwolf675
@rustwolf675 5 месяцев назад
Если у модельки есть uv-шки, риг, анимации, текстуры и материалы, то при экспорте её в формат .fbx, он запоминает всё это дело, подгружая при импорте.
@lazyhamster27
@lazyhamster27 5 месяцев назад
@@rustwolf675 у меня просто модели fbx загружаются без текстур
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy 5 месяцев назад
@@lazyhamster27 так это не важно для AccuRIG, их нужно загружать в движок отдельно.
@theEnforcer3214
@theEnforcer3214 3 месяца назад
Так как делать нормальный ретаргет, а не реал тайм?
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy 3 месяца назад
13:05 Показан обычный ретаргет, достаточно выбрать любую анимацию с персонажа А, чтобы перенести ее на персонажа Б с помощью Export Selected Animation. Более подробно данную тему мы разбираем на «Основах Разработки на UE 2.0» www.cgsensei.pro/unreal 👍
@theEnforcer3214
@theEnforcer3214 3 месяца назад
@@cgsensei_academy всё, спасибо, разобрался, а то не мог понять вообще в какую сторону копать, правда анимации всё равно немного криво встали - пришлось исправлять ручками)
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy 3 месяца назад
Всегда рады помочь!)
@wrSUNAkuk24
@wrSUNAkuk24 2 месяца назад
Привет а какой комп надо собират для новичка , до 60 тсч рублей можете ли вы подказат , например какой процецор ,и видиокарта подходит
@user-ej8vt5dw5l
@user-ej8vt5dw5l Месяц назад
так прога создает риг или скелет заново выстраивает?
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy Месяц назад
Только скелет персонажа, риг можно отдельно потом создать в Unreal Engine 5.
@user-ej8vt5dw5l
@user-ej8vt5dw5l Месяц назад
@@cgsensei_academy отлично... а можно отдельно к примеру к этому скелету прикрутить голову метахьюмена?чтоб появилось модульность,менять тела и лица персонажей?
@cgsensei_academy
@cgsensei_academy Месяц назад
В теории да, как и к обычному скелету.
Далее
Bike Speed World Record 🏅
00:19
Просмотров 1,5 млн
Regular Season vs. PLAYOFFS part 2 #pavelbarber
00:14
A GOIABEIRA DA VÓ FOI EMBORA 😭 dia 11/06/2024
10:01
10 Unreal Engine 5 PLUGINS I can't live without!
9:37
Просмотров 457 тыс.
Bike Speed World Record 🏅
00:19
Просмотров 1,5 млн