Тёмный

Как мы делали ШУТЕР на Unreal Engine! РЕАЛЬНЫЕ СЛОЖНОСТИ! 

BrozzzGamesRU
Подписаться 145
Просмотров 3,3 тыс.
50% 1

В этом видео мы расскажем о том, как мы делали ШУТЕР на Unreal Engine и о реальных сложностях, с которыми столкнулись при создании!
Поддержка канала: boosty.to/brozzzgames
Наш Dzen канал: dzen.ru/id/638cf1f686203b4ccf...
Наш Telegram канал: t.me/BrozzzGames
Наш Rutube канал: rutube.ru/channel/29450031/
Наш ВКонтакте : brozzzgames

Игры

Опубликовано:

 

18 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 67   
@user-bi1pn1dt2f
@user-bi1pn1dt2f 6 дней назад
Классно, что у вас вся семья завязана в этом деле. Вы молодцы
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 6 дней назад
Да мы молодцы)) Спасибо
@nordvader
@nordvader 3 дня назад
Не юзайте касты используйте интерфейсы. И по возможности не проверяйте каждый тик на валидность что либо.
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 2 дня назад
мы обычно используем интерфейсы когда нужно много раз обращаться к объекту или если надо обращаться к разным но когда их много
@genrihkutz
@genrihkutz 8 дней назад
у меня так же было после того как восстанавливал из за краша уровень из авто сохранения, лучше вообще не юзать эту штуку - контролировать процесс вручную и постоянно лить всё в гит, чтоб если что откатиться - ИМХО
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 8 дней назад
Спасибо за совет, теперь будем по чаще сохранять резервные копии
@nordvader
@nordvader 3 дня назад
чтобы доставать инфу для персонажа в animbp не юзайте каст изучитe Property Access
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 2 дня назад
Хорошо
@tirosbruks2613
@tirosbruks2613 3 дня назад
Пулю удобнее привязать к arrow компоненту. Прямо в бп оружия во вьюпорте добавить Arrow, выставить её в ствол оружия, или куда вам надо, и привязываться уже к ней. Так же и для гильзы.
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 3 дня назад
спасибо за комментарий, в следующий раз попробуем сделать таким образом
@nordvader
@nordvader 3 дня назад
Локацию можно восстановить через AutoSaves в папке Saved
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 2 дня назад
Хорошо мы попробуем использовать такой вариант
@ligh1tt13
@ligh1tt13 6 дней назад
лвл дизайн не делается сразу на ассетах. Нужны обозначения как минимум для начала, посмотри The Last of Us Part II Grounded вот там настоящий ранний лвл дизайн
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 6 дней назад
Это наша первая сцена. В следующем проекте обязательно это учтем.
@yourstarchan
@yourstarchan 4 дня назад
подключите Git и не будет проблем с сохранением Не удаляйте папку derived data и любые кэши
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 4 дня назад
Спасибо за совет. Уже начали работать над подключением Гит Хаба.
@_rider_1063
@_rider_1063 4 дня назад
Касательно проблемы с уровнем, есть вероятность того, что анриал его тупо стер. Да, и такое бывает. Я недавно делал блюпринт персонажа на основе темплейта first person shooter, и анриал ни с того ни с сего решил стереть компонент управления персонажем. Вот реально, просто так. Видимо, проблема версии 5.3 и ниже
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 4 дня назад
Да, наверное, так и есть. Будем чаще сохранять резервные копии проекта на Гит Хабе и этот баг не будет так сильно вредить нам.
@nordvader
@nordvader 3 дня назад
И кстати такие функции как get player character достаточно груженные советую как можно реже их юзать. Также изучите soft и hard reference для работы с памятью.
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 2 дня назад
Спасибо за комментарий, мы обязательно это изучим
@dmitriishtapov5312
@dmitriishtapov5312 8 дней назад
Трипланарные материалы дороже при расчете + будут плохо накладываться на криволинейные поверхности. При возможности, лучше использовать корректную UV развертку и тайлинг текстуры по осям, для подгона под размеры. Нода TextCoord, из неё умножение, в пин B AppendVector, в него параметры Scale X и Scale Y, тоже самое можно прикрутить и для смещения текстуры, добавив сложение в цепочку. Если же прикрутить туда ноду Time или Panner можно создавать простую анимацию смещения на материалах
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 7 дней назад
Спасибо большое за инфу, мы попробуем сделать подобное
@nordvader
@nordvader 3 дня назад
Для пули из дула тема хорошая но вы уверены что вы справитесь с анимациями? сделать хорошие анимации чтобы было удобно стрелять не так уж и легко.
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 2 дня назад
Мы пытаемся делать стрельбу более удобной. Спасибо за коммент
@gendalfgray7889
@gendalfgray7889 7 дней назад
Чтоб не терять проект от коррапта надо на гитхаб заливать изменения каждые 5 секунд.
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 7 дней назад
Спасибо за совет. Попробуем разобраться в этой теме.
@user-el2xc2su4s
@user-el2xc2su4s 6 дней назад
Зачем тебе гитхаб? Достаточно локальный git-репозиторий иметь.
@rebus483
@rebus483 5 дней назад
Классно, что стараетесь, делаете и исправляете. Ребят, вам Level Designer нужен?
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 5 дней назад
Спасибо большое. Мы пока учимся и справляемся своими силами.
@rezvanovtv7254
@rezvanovtv7254 3 дня назад
Есть мысль как вернуть старую локацию
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 2 дня назад
Нам написали про то что потерянную сцену можно восстановить через AutoSaves в папке Saved. Но мы ещё не проверяли этот вариант
@rezvanovtv7254
@rezvanovtv7254 День назад
@@brozzzgamesru Да, именно так и можно
@PikBo100
@PikBo100 6 дней назад
1:20 что за канал? make your game? чето не могу его найти никак
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 6 дней назад
MakeYourGame забей вот так в ютубе там сразу канал выдает
@PikBo100
@PikBo100 6 дней назад
@@brozzzgamesru аа это русскоязычный, понял
@VASEK251
@VASEK251 7 дней назад
ну при импорте есть такие ошибки тоже уровень не появляется если даже есть что то в самом уровне ну эта проблема ue 5.0 начав до 5,4
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 7 дней назад
Теперь будем знать
@bidsandmen
@bidsandmen 7 дней назад
а терейн где у вас на локации?
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 7 дней назад
мы не говорили про терейн. У нас его нет
@user-wm8jk4eh8i
@user-wm8jk4eh8i 4 дня назад
ИСПОЛЬЗУЙТЕ СПЛАЙНЫ, ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!!
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 4 дня назад
Хорошо, спасибо посмотрим что это такое.
@3dtype674
@3dtype674 3 дня назад
Не очень понял суть видео и игры в целом, разве что рекламу канала make your game)) расскажите что хотите или хотели получить в итоге. На счёт использования манекена тоже вопросы, неужели так важно какая болванка будет на этапе разработки? Вы не планируете заменять модель? Визуально на данный момент вся ваша локация выглядит как выставка ассетов, у вас есть достаточный опыт в 3d моделировании чтобы оптимизировать ассетные модели? По поводу материала- вы не сможете везде использовать этот "умный" материал везде, рекомендую создать несколько мастер материалов которые подойдут для всех моделей и из них уже создавать инстансы под каждую конкретную модель.
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 2 дня назад
Мы не рекламировали канал make your game а просто рассказали что учимся по его видео. Сути игры пока нет потому что это наш первый проект на анриле и мы просто исследуем движок. На счёт манекена мы выбрали потому что нам он понравился больше чем другие стартовые модельки. На счёт "выставки из ассетов" мы пока не занимались левл дизайном и просто добавили объектов для видео что бы игра смотрелась привлекательнее. Про материал нам уже говорили в других комментариях. Спасибо за комментарий
@user-dl4pb6uq6j
@user-dl4pb6uq6j 7 дней назад
6:35 че вы там за упаковки от парфюма понастроили))
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 7 дней назад
это небоскрёбы
@user-dl4pb6uq6j
@user-dl4pb6uq6j 7 дней назад
@@brozzzgamesru Это был бы самый гламурный город с такими небоскребами))
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 7 дней назад
Согласен
@GMTechArt
@GMTechArt 7 дней назад
Упомянутый в начале канал это последнее от чего стоит отталкиваться при создании игр, логика там не то что плохая, даже вредная.
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 7 дней назад
Тогда можете посоветовать что то лучше?
@GMTechArt
@GMTechArt 7 дней назад
@@brozzzgamesru я на англоязычных обычно информацию ищу, хотя и там не без косяков. Из русскоязычных Cyberstar, или заброшенный канал Unreal Engine Rus, есть и другие но так с ходу не помню.
@GMTechArt
@GMTechArt 7 дней назад
@@brozzzgamesru опять что ли ютуб комментарии удаляет... Лучше на англоязычных информацию искать, из ру сегмента cyberstar и хоть и заброшенный но всё же полезный Unreal Engine Rus.
@rebus483
@rebus483 4 дня назад
В чём вредность и какой тогда порекомендуешь?
@GMTechArt
@GMTechArt 4 дня назад
@@rebus483 Cyberstars и Unreal Engine Rus, на самом деле я уже два ответа написал, и оба ютуб похоже удалил. Я так чаще на английском информацию ищу, там тоже не без вредных советов но выбор шире.
@lisyi_cherep101
@lisyi_cherep101 8 дней назад
не хочешь купить у меня монтаж для твоих видео?
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 7 дней назад
У нас уже мама монтирует бесплатно :)
@RedMorgan254
@RedMorgan254 7 дней назад
сделайте локомошен получше есть болдежный гайд locomotion in unreal engine посмотрите имба просто
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 7 дней назад
Хорошо, мы обязательно посмотрим
@R41NB0W_D4SH
@R41NB0W_D4SH 4 дня назад
Я надеюсь, вы не все скрипты делаете через блупринты? Просто проблемка в том, что блупринты показывают более худшую скорость выполнения, если в логике есть циклы. Грубо говоря, лучше использовать принты для тех вещей которые могут нечасто вызываться, а вот для чего-то частого, чуть ли не в каждый тик лучше использовать плюсы. Если у вас игра маленькая и не нагруженная особо будет - думаю, сможете и на принтах справиться, а если что-то масштабное планируете - рекомендую подумать как разгрузить логику по плюсам и блупринтам. Удачи, желаю получить разнополярный опыт, это важно)
@brozzzgamesru
@brozzzgamesru 4 дня назад
Спасибо большое за комментарий. Обязательно будем использовать плюсы в своих проектах, но сначала собираемся изучить основы анриал энжена.
Далее
Unreal Engine 5.4 - ЭТО ШЕДЕВР
12:18
Просмотров 55 тыс.
Вечный ДВИГАТЕЛЬ!⚙️ #shorts
00:27
Создаю ИГРУ МЕЧТЫ на Unity
11:49
Просмотров 47 тыс.
6 Best Unreal Engine Plugin [FREE]
6:02
Просмотров 22 тыс.
Я изучил код GTA 5 и это П..ДЕЦ
17:18
3 Hours vs. 3 Years of Blender
17:44
Просмотров 3,8 млн
ИГРОВОЙ АВТОМАТ !! КАБАНИМСЯ
2:39:19
20 Неочевидных Саппортов [Dota 2]
37:05
Showdown of chaos 7 mutation showdown
4:51
Просмотров 628 тыс.