Тёмный

Как обернуть любую сетку на любой меш Blender 2.8 [полезный встроенный аддон] 

ИЗИ 3D - Студия дизайна и моделирования Blender
Просмотров 36 тыс.
50% 1

Всем привет, меня зовут Алексей, в этом видео я покажу как в Blender 2.8 на любую модель натянуть сетку любой сложности, использую встроенный в блендер аддон.

Опубликовано:

 

12 янв 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 64   
@freyk1721
@freyk1721 2 года назад
Вот почему, когда я гуглю ни одного видоса или тутуориала по этой теме, а когда я потратил несколько часов и методом тыка это сделал, мне попадается это в рекомендации на следующий день. Но за урок большое спасибо)
@olegandrianov9493
@olegandrianov9493 Месяц назад
Очень полезно и необычно! Можно творить дичь (ну или красивые вещи).
@yuriy8216
@yuriy8216 Месяц назад
Лайк, подписка, сохранил в важное и избранное
@user-qc6td2mt9e
@user-qc6td2mt9e 3 года назад
Спасибо. Полезная информация.
@CAB355
@CAB355 3 года назад
Бро спасибо! Хороший урок отличная подача материала, успехов в твоем деле и продолжай в том же духе.
@pChelka_1
@pChelka_1 2 года назад
Очень информативный и полезный ролик, спасибо автору за старания!)
@user-kx8oy2kk9b
@user-kx8oy2kk9b 3 года назад
Отличный урок!!!
@johnkonrad5541
@johnkonrad5541 4 года назад
Спасибо тебе за довольно таки простой и полезный пример. только вчера хотле текстурить Ротангом, но теперь думаю сделаю это сеткой!!!
@zorchormrbosss1840
@zorchormrbosss1840 8 месяцев назад
Этоо ОЧЕНЬ полезный гайд!! Нет лишней воды и все максимально удобно и просто!
@prostoash
@prostoash 4 года назад
Спасибо, интересно. Только изучаю blender.
@droydrex8375
@droydrex8375 2 года назад
Пиздато!!! Другого слова нет ))) подписка+лайк бро
@HacaWhite
@HacaWhite 4 года назад
Спасибо, всё чётко и понятно! Не знала про такой аддон, пользовалась другими (где важна UV-развёртка), а оказалось, что всё так просто. Рада, что ютуб начал рекомендовать подобные каналы.
@3d-blender442
@3d-blender442 4 года назад
Рад стараться :)
@new21life
@new21life 4 года назад
Спасибо! Полезно.
@Lisitsa01
@Lisitsa01 3 года назад
шикарный аддон! спасибо за инструкцию)
@shell1866
@shell1866 3 года назад
Балдёж, спасибо
@danildyachkov1986
@danildyachkov1986 3 года назад
Вай-вай-вай, раз 10 микро пытался сделать, а сейчас сел и за 30 минут получил достойный результат. Спасибо за видео!
@3d-blender442
@3d-blender442 3 года назад
Всегда пожалуйста :D
@progamedev0
@progamedev0 4 года назад
Хорошый адон. Лайк
@ValeGoG
@ValeGoG 4 года назад
Топ :)
@vladimir_i4075
@vladimir_i4075 3 года назад
круто
@cocboss3329
@cocboss3329 9 месяцев назад
Wonderful
@radio_kaba4ok365
@radio_kaba4ok365 11 месяцев назад
Огонь! Реально полезная штука. Пока не знаю куда ее присобачу, но куда нибудь присобачу. И этот аддон не только для сетки. Я накладывал пирамидку , а не сетку на икосферу а не на тор. У меня треугольные полигоны превратились в пятиугольники и получился футбольный мяч. Потом какие инопланетные артефакты получались. Чисто по фану нажимал все подряд. Хотелось бы увидеть продолжение. Как еще можно использовать данный модификатор осмысленно.
@pravapisec
@pravapisec Год назад
спасибо
@Serhii_Sirko
@Serhii_Sirko 2 года назад
Агонь!) Правда пытался сделать плетеную шляпу, и хотя вся шляпа в Квадах с ровной сеткой, но сетка тянется , и чем дальше от центра тем сильней. соотвецтвенно плотность другая. А конда накинул модификатор сабдива, Старенькая печка на FX не выдерживает и крашится)...
@seitkhantursunov8536
@seitkhantursunov8536 3 года назад
Модификаторы сила!
@sektorpryz3882
@sektorpryz3882 3 года назад
👍
@AllaLisichka
@AllaLisichka 3 года назад
Спасибо за видео! Аддон шикарный, жаль, что слишком много вершин выходит, я делаю модельки для игры, там максимум 65К пропускает.
@AllaLisichka
@AllaLisichka 2 года назад
@@Yuotuber1 и как это решит вопрос с вершинами?....
@zewruszewrus3903
@zewruszewrus3903 2 года назад
ну как вариант - таким способом сделать хайполи, запечь с него карту нормалей и натянуть потом на лоуполи модель - не?
@mrak_99
@mrak_99 3 года назад
отличное видео, жаль горячие клавиши не высвечиваются, но это не проблема. Спасибо за видео.
@3d-blender442
@3d-blender442 3 года назад
Рад стараться :)
@AlexSerebrov
@AlexSerebrov 2 года назад
Привет! Спасибо за урок! У меня почему-то не срабатывает команда Alt + M. Может это с версии 3.0 убрали? Как теперь объединять вершины на горячих клавишах?
@3d-blender442
@3d-blender442 2 года назад
Привет, да, это из за версии, теперь это окно вызывается нажатием "M")
@ledisonex5821
@ledisonex5821 3 года назад
жалко что блендер забросил ((( очень хорошо и полезно получалось)
@3d-blender442
@3d-blender442 3 года назад
Не забросил а очень сильно затянул с выпуском видео :) К сожалению (или к счастью) очень много работы в последнее время, зато и много идей накопилось, так что, как только появится время, будут ролики)
@ledisonex5821
@ledisonex5821 3 года назад
@@3d-blender442 тогда будем ждать))) Если работа есть это не может быть плохо))))
@3d-blender442
@3d-blender442 3 года назад
@@ledisonex5821 Справедливо :D
@Artur_skrypnyk
@Artur_skrypnyk Год назад
Подскажите, пожалуйста, от чего зависит тайлится сетка в Array без изменения значения offset’а или нет? Очень нужно понять логику. Ведь если требуется сдвинуть мэш через оффсет - то между мэшами после применения Tissue будет большое расстояние и это не контрится. Буду очень благодарен за ответ
@3d-blender442
@3d-blender442 Год назад
По стандарту выбран отступ относительный, это значит что при значении офсета 1, берется крайняя точка меша, к ней прикрепляется следующий и так далее, поэтому в рамках этого видео значение офсет изменять не нужно, отступ можно настроить, сдвигая край меша по нужной оси (при условии, что противоположенные края соответствуют друг другу)
@Artur_skrypnyk
@Artur_skrypnyk Год назад
@@3d-blender442 Благодарю за ответ. Но, когда сдвигаешь край мэша - просто увеличивается расстояние между затайлеными объектами(
@3d-blender442
@3d-blender442 Год назад
@@Artur_skrypnyk А значение в array при этом равно единице? Если что, можно этот вопрос в дискорд задать, и скрин прикрепить, а то я пока не очень понимаю в чем именно проблема) discord.gg/RMBK6DMQ
@als-creator
@als-creator 3 года назад
адднон называется Tissue?
@danitab6474
@danitab6474 9 месяцев назад
сделал такую же сетку как у микрофона, тайлится, но при наложении на цилиндр появляются швы, чё делать без понятия
@user-db1wg7kr2q
@user-db1wg7kr2q 4 года назад
хмм... а есть ли какой-нибудь похожий аддон только чтобы геометрия ложилась не на фейсы, а на эджи?
@3d-blender442
@3d-blender442 4 года назад
Такого аддона я не знаю, однако наложить геометрию на эджи можно с помощью модификатора Wireframe) Надеюсь это поможет)
@user-lj7gc9ff5n
@user-lj7gc9ff5n Год назад
Добрый день. пытаюсь повторить модель сетки, но получается не корректно! исходник при применении Tesselate встаёт перпендикулярно плоскости, а не горизонтально с ней как на видео. поэтому получается колючка.
@3d-blender442
@3d-blender442 Год назад
Возможно, пробленма в ориентации объекта (Ctrl + A -> Rotation) если проблема в этом, то правильная ориентация объекта поможет
@MrHumen
@MrHumen 2 года назад
Может кто знает похожий плагин для Maya?
@user-xh7hw4ck9z
@user-xh7hw4ck9z 3 года назад
ну сложного там ничего нет так работа с примитивами . но то что дооолго ппц как это да ! :)
@user-xr6qu1ge9m
@user-xr6qu1ge9m 7 месяцев назад
3:50 « нажимаем клавишу Ц « на экране она не отображается . Эта что за такая клавиша ?
@3d-blender442
@3d-blender442 7 месяцев назад
Речь идет об английской букве "C"
@user-xr6qu1ge9m
@user-xr6qu1ge9m 7 месяцев назад
@@3d-blender442Спасибо.
@Roobeelax
@Roobeelax 2 года назад
Sks
@user-uo1ld9pr2u
@user-uo1ld9pr2u 3 года назад
а как аддон то называется?
@cinematica9680
@cinematica9680 3 года назад
аддон Tissue
@user-uo1ld9pr2u
@user-uo1ld9pr2u 3 года назад
@@cinematica9680 спасибо за инфу давно хочу кольчугу сделать в блендер
@dr.gadget9474
@dr.gadget9474 4 года назад
Что значит сама в себя тайлилась?
@3d-blender442
@3d-blender442 4 года назад
Это значит, что если скопировать смоделированный кусок, и приставить к краю первого куска, то края совпадут. Смысл тот же что и в бесконечной текстуре - она замыкается сама в себя. Надеюсь понятно объяснил)
@dr.gadget9474
@dr.gadget9474 4 года назад
@@3d-blender442 а, всё. Ясно, спасибо 👍
@gopniy_volos
@gopniy_volos 4 года назад
Проблема та же, что и зебровского наномеша. Задолбаешься делать основу с одинаковыми квадратными поллигонами.
@interes3d
@interes3d 3 года назад
Ну если основа изначально будеть для кольчуги например, я не думаю что она будет пестреть деталями
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray Год назад
А почему сетку? Если я правильно понимаю принцип работы аддона, можно сделать рельеф какой-нибудь сложный, спроецировать его на меш, получить модель на мильярд полигонов, но решить проблему с полигонажем, запекая вкусненькие нормали на низкополигональную копию. Хотя да, такой метод создания PBR-материала тоже своего рода изысканное извращение для особо искушенных ценителей прекрасного, а не для практической работы. Не знаю даже. Каркас модели? Меню Грань - Сетка - Alt+S для выбора толщины. Хм... а если преобразовать меш в кривую и накинуть геометрию в виде окружности Безье... _「ушел играться。。。」_
Далее
Топология в blender 3d
20:56
Просмотров 10 тыс.
ОДИН ДЕНЬ ИЗ ДЕТСТВА❤️ #shorts
00:59
I wish I could change THIS fast! 🤣
00:33
Просмотров 9 млн
Chainmail | Seriously Easy Way | Blender 2.90
14:07
Просмотров 21 тыс.
НЕРЕАЛЬНЫЙ ВИЗУАЛ В AFTER EFFECTS
8:31
Движение по пути Blender 2.9
19:12
Просмотров 39 тыс.
ОДИН ДЕНЬ ИЗ ДЕТСТВА❤️ #shorts
00:59