Тёмный

Всё, что нужно знать про 3д моделирование 

Gresser
Подписаться 395
Просмотров 2,9 тыс.
50% 1

Рассказываю как быстро научиться 3д моделированию.
Мой канал в тг: t.me/Gresser
Мой канал в Дзен: dzen.ru/gresser
#3d #blender #3dmax #3dmodeling #lesson #3дмоделирование #уроки
#3д #нормали #полигоны #3дпечать #моделирование #саморазвитие #3d #instructions #инструкция #howto #printing #печать

Наука

Опубликовано:

 

11 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 17   
@sealifeseafarer8716
@sealifeseafarer8716 26 дней назад
Чувак это сильно и необычно,это я тебе говорю как опытный 3дшник.Никогда не рассматривал 3д со стороны кода ,суть понимал ,но не задумывался.Только это не для новичков.
@bayeeeer
@bayeeeer Месяц назад
панч про пульс просто имба
@anny3567
@anny3567 Месяц назад
Отличное видео и классная подача материала, все хорошо структурировано и действительно понятно (хотя я давно работаю только с пикселями). Постепенно начинаю дополнять 2д концепты 3дэшками, тыкать UE было очень здорово такую информацию сейчас получить благодаря алгоритмам, спасибо за труд! А еще монтаж супер, отсутствие музыки тоже понравилось - ничего лишнего, большой отдельный лайк 👍🏻
@AlexeyGresser
@AlexeyGresser Месяц назад
Спасибо, рад что вам пригодилось :)
@igorrworkbench5002
@igorrworkbench5002 Месяц назад
Вывернутыми нормалями мы делали имитацию стекла, в для тех проектов где не поддерживается полу-прозрачность. Идеально подходит для стекла за основу которого взята сфера: мы делали скафандр на космонавта.
@AlexeyGresser
@AlexeyGresser Месяц назад
Интересно было бы глянуть на результат, смысл понимаю, но представить сложновато, я такого не делал, только через рефлекшн мапку
@ianpolianskii6331
@ianpolianskii6331 28 дней назад
Нормально-понятно.
@user-ln3si5ts9j
@user-ln3si5ts9j 23 дня назад
Чувак, я ни хера не понял, что ты сказал. Но ты сказал и достучался до меня. Видос понравился, но новичку сложновато... А может я просто туповат, но не суть. В целом спасибо!
@user-yg2tq3oo1e
@user-yg2tq3oo1e 29 дней назад
Прикольно, подписался, может научишь чему, мне 55, хочу научиться в Блендер
@aksilirongames
@aksilirongames Месяц назад
ну сомнительно что видео про 3d моделирование сделано не в 3d
@AlexeyGresser
@AlexeyGresser Месяц назад
:D
@user-qk4er7ve6d
@user-qk4er7ve6d Месяц назад
ну..как по мне , тут сильно общие понятия, чтоб вообще чему то научиться..все равно, что в школе за полчаса тебе обьяснили, что слова состоят из слогов, а слоги из букв, так что после этой получасовой лекции тебя отправят работать рецензентом в газету.Или обучить первоклассника математике за полчаса, обьяснив, что есть числа, которые подразделяются на единицы , десятые и сотые, а еще их можно складывать и посадить его кассиром в макдак.Так что кликбэйтный заголовок"научу моделить за 30мин" это ни как не подходит к этому видео, особенно абсолютно бесполезный пункт с кодингом фигуры(абсолютно бесполезный именно для самого моделинга).вместо этого пункта лучше бы вскользь про инструменты рассказал и показал, как они работают, или соотнес инструменты похожие с блендера допустим к майке и максу.
@DenisTrebushnikov
@DenisTrebushnikov Месяц назад
этот пункт с показом кода наоборот самый важный, ибо выводы: 1) квад заполняется треугольниками, следовательно: пентагон разбивается на трис и квад или три триса, что говорит о том, что на ровной поверхности, когда их нормали равнонаправленны, пентагон будет корректно отображен, а красивость сетки может быть оставлена в пользу производительности. 2) каждая вершина будет проходить расчеты вершинного шейдера столько раз, сколько она задействуется для отрисовки фейса. В случае примера пирамиды вершина 1 будет занового обсчитана 4 раза - каждый раз это drawcall. Это, кстати, причина, почему зашивать цилиндры точкой в центре - самый отвратительный вариант, неподходящий для игровых моделей. Скажем, есть гексагональная окружность, его нужно зашить, метод точкой в центре вызовет 6 drawcall'ов точки в центре и по 2 на каждую точку, всего: 18 вызовов отрисовки. метод зашиваем трисами даст всего 9 вызовов отрисовки, в 2 раза меньше! если таких объектов миллионы - это существенный прирост производительности. 3) квады, вершины которых не лежат в одной плоскости будут разделены на треугольники с усредненными нормалями и, соответственно, ломаным шейдингом. Для чего такие квады во всех нормальных туториалах рекомендуют дробить на треугольники сразу (там всего два варианта и они кардинально меняют восприятия человеком формы) 4) Как бы вытекающее из кодинга и нормалей, однако без знания понятия обрезки геометрии (т.н. Culling , что фрустум, что окклюжн), будет сложно это осознать: длинные узкие треугольники - зло. За счет автоматического LOD'ирования - они превращаются в эджи или просто вершины, они скапливаются в массе в узком месте, вызывая скачки drawcall'ов (тот же UE вам раскрасит такие месте в светло-салатовый тут же) и, вторично, просадки фпс. Также поскольку для экономии используется обрезка геометрии, что не попадает в кадр, то длинные узкие треугольники могут попадать случайно, вызывая каскады багов с падением через текстуры, текстур-снайпинг, или блокировать обрезку вовсе.
@AlexeyGresser
@AlexeyGresser 29 дней назад
Спасибо, отличный ответ, для начала изучения это сложновато, наверное, но круто что вы расписали :)
@aust917
@aust917 20 дней назад
Так как @DenisTrebushnikov уже все расписал, я займусь оскорблениями в комментах. Чел ты тупой)
@dmitrystepin2517
@dmitrystepin2517 29 дней назад
Посмотрел 5 минут. Дальше не смог Видео невозможно смотреть и слушать из-за этого постоянно моргающего телевизора. Какой гений это придумал?Автор-вы понимаете,что такое фокус внимания? В этом видео он не на вас. А на моргающий телевизор.
@AlexeyGresser
@AlexeyGresser 29 дней назад
Так и задумывалась, но я не думал что это помешает кому-то слушать:))
Далее
Даня...😂 #badbarbie #musicvideo #xoteam
00:15
Просмотров 301 тыс.
TRY NOT TO LAUGH 😂
00:56
Просмотров 8 млн
В чем разница? BLENDER VS MAYA
14:25
Просмотров 302 тыс.
Productivity | Zettelkasten в Obsidian
16:26
Просмотров 359 тыс.
ВЫ ЧЕ СДЕЛАЛИ С iOS 18?!
22:40
Просмотров 63 тыс.