Тёмный

Как придумали КУЛЬТОВЫЕ ГАДЖЕТЫ в играх - гравипушка, Пип-Бой, скрытый клинок 

Луцай
Подписаться 202 тыс.
Просмотров 65 тыс.
50% 1

Заказывайте мониторы от Hiper в «Ситилинке»: bit.ly/47AqZsv
Реклама. ООО «ХАЙПЕР РИТЕЙЛ» , ИНН 7730235167 , erid: 2VtzqwdheEw
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
www.donationalerts.com/r/lvcai
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Видео - Луцай
Рассказываю о том, как придумали культовые гаджеты в играх, которые стали символами индустрии. Пип-Бой, гравипушка, портальная пушка, скрытый клинок, очки Сэма Фишера и кое-что ещё.
00:00 - Культовые предметы
01:08 - Пип-Бой из Fallout
04:30 - Крутой подарок на новый год
07:01 - Необычные пушки в играх
08:51 - Невышедший Prey с порталами
09:38 - Создание Portal
10:14 - Valve «сплагиатили» гравипушку у Doom 3?
10:44 - Как придумали гравипушку
12:07 - Серый кардинал Рэнди Питчфорд
13:14 - Prey мог бы быть конкурентом Half-Life
13:40 - Новый Prey и гипсовая пушка
17:27 - Скрытый клинок из Assassin's Creed
20:56 - Очки Сэма Фишера из Splinter Cell
23:46 - Близняшки из Atomic Heart
27:03 - Про уникальные фишки

Игры

Опубликовано:

 

14 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 188   
@Alex_Negative
@Alex_Negative 5 месяцев назад
Главное, чтобы гаджет был достаточно ИММЕРСИВНЫМ
@timtimsh8766
@timtimsh8766 5 месяцев назад
Лучше чем гта
@djonsmitt7920
@djonsmitt7920 5 месяцев назад
Ммм, гаджеты иммерсивной ФОРРМЫ!!
@bcnt
@bcnt 5 месяцев назад
СКУЧНОООО
@guren3026
@guren3026 5 месяцев назад
Заглянул в коменты, поискать шутку про иммерсивные гаджеты. Чтож, не разочаровался!
@dudeonthehorse
@dudeonthehorse 5 месяцев назад
В чем шутка? Что Луцай(чересчур?) топит за иммерсивность?@@guren3026
@EAZY-WRITER
@EAZY-WRITER 5 месяцев назад
Мой любимый гаджет - все еще энергохлыст из Bullet storm. До сих пор приятно вспомнить, насколько быстрым и брутальным он делал геймплей
@user-jc3up2pd4f
@user-jc3up2pd4f 5 месяцев назад
Че вспоминать, перепрохожу сейчас как раз😎👍
@EAZY-WRITER
@EAZY-WRITER 5 месяцев назад
@@user-jc3up2pd4f и то правда
@GingerClover
@GingerClover 5 месяцев назад
ебать вы мамонты
@Alex_Negative
@Alex_Negative 5 месяцев назад
Подобное совпадение с изобретением одной и той же вещи в разных местах и разными людьми очень возможно. Как, например, ситуация с тем, кто придумал радио (Тесла, Попов или Маркони).
@rodionbogoslavskiy5528
@rodionbogoslavskiy5528 5 месяцев назад
Лампочка тоже хороший пример
@malcowicz
@malcowicz 5 месяцев назад
Гравипушка из халфы это то, что мне сломало мозг. До того момента я не видел ничего подобного, с чем можно играться всю сюжетку.
@user-vo5fd9cr7s
@user-vo5fd9cr7s 5 месяцев назад
Разрабы задизайнили рейвенхолм так, чтобы его можно было пройти используя только гравипушку о чем сообщают игроку с помощью игрового достижения.
@Dimon13S
@Dimon13S 5 месяцев назад
@@user-vo5fd9cr7s Технически почти всю игру можно пройти с гравипушкой, если таскать с собой что-нибудь для метания. Только страйдеров и ганшипы не получится таким образом сбить
@bossmassful
@bossmassful 5 месяцев назад
Мне в Prey понравилась эта возможность залезть куда-то по пене. Просто спустя десятки игр с "эталонным" дизайном уровней это уже очень необычным кажется. Нифига себе, я могу залезть вон туда? Без окрашенных жёлтым уступов? Без перемещающих способностей? Без заготовленного способа? Сам могу выстроить? Ого. Это вот кстати тоже интересная тема. Дизайн стал настолько хорош, что ты почти никогда не блуждаешь. Даже в открытом мире, хотя казалось бы. Ты идёшь куда глаза глядят. А глаза твои направляют дизайнеры уровня. И вот как раз появляются прям очевидные визуальные подсказки можно туда добраться или нельзя. Для игр без сверхспособностей к перемещению. Не знаю как у вас. Вроде к ним привыкаешь и даже не пытаешься, если не видишь эти подсказки.
@maybechelik
@maybechelik 5 месяцев назад
Утилизирующие гранаты из Prey(2017) также были в Half-Life 2: Episode One. Их недоделали и вырезали. В ванильной версии игры их можно получить через консоль
@PaulVulf-
@PaulVulf- 5 месяцев назад
На моменте где Альтаир спускается к жертве снизу вверх 19:02 как Орел мой мозг сломался 😂 В остальном видос супер , как всегда , продолжай в том же духе
@accuracyadherent556
@accuracyadherent556 5 месяцев назад
Я надеялся например, что в том же киберпанке элементы интерфейса будут устанавливаться как импланты. И в целом по вступлению за корпората можно предположить, что и у разработчиков такие мысли были.
@flashbacktime9888
@flashbacktime9888 5 месяцев назад
Там в любом вступлении есть момент, когда Вик устанавливает Ви оптику от Кироши, а потом появляется счётчик патронов и прицел.
@Alex_Line
@Alex_Line 5 месяцев назад
Они и должны были так работать, посмотри первый геймплейный трейлер где Ви с Джеки спасают женщину, там совсем другая игра была.
@user-db6uz9bb5c
@user-db6uz9bb5c 5 месяцев назад
17:16 Гипсовую пушку довели до идеала в игре Deep Rock Galactic. Там из пены можно строить мосты и укрытия. Можно использовать в качестве взрывчатки при комбинации с другим оружием Инженера. Можно добавить репеллент и использовать для концентрации врагов в одном месте, чтобы их проще было уничтожить. Отдельно можно отметить плазморез Инженера. Его конечно нагло потырили из Дедспейса, но благодаря прокачке стрельбу из него можно очень сильно разнообразить.
@krolik78
@krolik78 5 месяцев назад
В дипроке вообще с механикой перемещения поработали хорошо. Уровни обладают явно выраженной вертикальностью, которую надо так или иначе преодолевать и каждый из 4х персонажей обладает своим уникальным способом это делать: у скаута граплинг хук, у ганнера канатная дорога, у инженера описанные вами "бублики" из гипсовой пушки, а диггер может тупо прорыть вертикальный тоннель. Ну, или любой персонаж может взять и по старинке проковырять ход или ступеньки с помощью кирки, но это долго и опасно.
@Aips.
@Aips. 5 месяцев назад
Мне за все годы игрового опыта больше всего понравилась и запомнилась бионическая рука Нейтана Спенсера из Bionic Commando. Это и основной способ перемещения, и оружие и способ взаимодействия с миром. Вся игра построена вокруг этой руки и того что она может. А тот факт что в вытянутом состоянии кабель мог наматываться вокруг препятствий вообще мне мозг взрывало.
@user-yb4vt3jg5v
@user-yb4vt3jg5v 5 месяцев назад
Монтировка в Half-Life 2 навсегда в сердечке❤😅
@chickingbricking
@chickingbricking 5 месяцев назад
культовый игровой гаджет это розовый дилдо из гта
@flashbacktime9888
@flashbacktime9888 5 месяцев назад
Гарота из Хитмана. Там же были и Сильверболлеры. Плазменный резак из Dead Space. Конечно же крюк из серии Just Cause.
@flashbacktime9888
@flashbacktime9888 5 месяцев назад
BFG тоже культовая вещь. Фростморн, хоть и не часто появлялся, но у всех на слуху.
@Xaero188
@Xaero188 5 месяцев назад
ULTRAKILL ещё даже не вышел в полный релиз - а уже кладезь необычных пушек. 1. Револьвер, у которого альтернативный огонь - это подброс монетки. Попадёшь в монетку - критический рикошет на автомате полетит в ближайшего врага. Можно подбрасывать до трёх монеток за раз, да ещё и комбинировать с любым хитскан-оружием. 2. Дробовик с тремя ступенями зарядки дроби. При последней выстрел настолько мощный, что вредит самому игроку, но это high-risk-hugh-reward-тактика, потому что стоя вплотную к противнику, можно моментально восполнить потерянные ХП его кровью. А ещё выстрел из дробовика можно "отпарировать" на старте, нажав одновременно выстрел и рукопашную атаку, что превратит дробь в "гранату". 3. Пулемёт, который пускает маяк для самонаводки снарядов. Как альтернатива: пулемёт, который может разрядить перегрев стрельбой утроенной скорости (но только два раза за один присест). 4. "Рельса", которую можно заменить на бур, при метком попадании заставляющий врага пускать фонтаны ХП во все стороны.
@nicesummerwind
@nicesummerwind 5 месяцев назад
Клёвая тема, давай ещё и про пушки и про гаджеты
@dudeonthehorse
@dudeonthehorse 5 месяцев назад
Помимо самых попсовых монтировок и пип-боев не могу не упомянуть мои любимые приспособления: - Телепортационные пирамидки из Divinity - Вилка щекотки и инструменты Кагренака из Morrowind - Дождевик из Terraria - Обычный топор из RimWorld - Обосранные портки из Grim Dawn - Нога Вирта и Вредоносное бревно из Diablo
@glebiank
@glebiank 5 месяцев назад
А ваббаджек из Скайрима?
@dudeonthehorse
@dudeonthehorse 5 месяцев назад
Вабба был и в Обливионе тоже. Механически забавно, но ты забываешь о нем через 15 минут. А про вилку щекотки до сих пор вопросы на игровикторинах составляют@@glebiank
@l1zvrd
@l1zvrd 5 месяцев назад
​@@glebiank Согласен, в скайриме 4 с ним часто бегал.❤
@Stasrb1741
@Stasrb1741 5 месяцев назад
Уменьшающая пушка в Дюке - это калька со спелла превращения в курицу из Heretic (в свинью в Hexen). И да, игрока тоже можно было в курицу превратить, с соответствующей сменой перспективы. Замораживающая пушка в Дюке - это 1 в 1 калька с замораживающего заклинания из Hexen. А гравитиган был в виде джедайских сил (притяжение\бросок) в серии Jedi Knight.
@JustOrl
@JustOrl 5 месяцев назад
Серьёзно, кто-то ещё помнит такие легенды, как Hexen и Heretic? Моё почтение, дженльмен! Еретик, по большей части, прошёл мимо, но всё планирую заценить. Бесконечно жаль за то, что игроделы забыли, что такое то самое дарк фэнтэзи. Может, это и синдром утёнка, но та самая атмосфера цепляет больше всего.
@-Art-M
@-Art-M 5 месяцев назад
Джедайский тк потом был в PSI OPS
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash 5 месяцев назад
Ну из недавнего мне понравилось оружие в астеригос. Суть в том, что героиня может орудовать одновременно двумя видами оружия, а всего она может использовать 6 видов, которые может в любой момент поменять. И все они в сложенном виде хранятся в единой конструкции за спиной героини, в которой видно очертание каждого вида оружия и может в любой момент от туда взяться в руки и трансформироваться.
@lynrayy
@lynrayy 5 месяцев назад
Клинок времени из принца персии тоже наверное можно отнести к этой теме
@flashbacktime9888
@flashbacktime9888 5 месяцев назад
Можно. Правда во второй части вместо кинжала был медальон Фары.
@ShermanHrus
@ShermanHrus 5 месяцев назад
По поводу светящихся очков. Это не теория или типа задумка от разрабов, а просто забавный момент. Многие реальные невидимые человеческому глазу вещи светятся при съёмке на камеру , потому-что у них (камер) чуть шире диапазон воспринимаемых длин волн (ну у меня первая ассоциация КОЭП на Т-90А - на камере когда "глаза" включены они красные или ещё какие, ирл тёмные). Можно было бы такую же штуку придумать.
@RimTerm
@RimTerm 5 месяцев назад
23:49 Ммм. По моему внимание должен быть удостоин именно перчатка. Я уж не помню, что были подобные импланты с усикам. А близняшки, было подобное у охраной из других медии, как близнецами и женщинами. Здесь вполне подошло и МВП(Манипулятор Временного Потока) из сингулярити, где почти все завязано со сним. Для примера еще это перчатка некроманта из некровизион. Омни-инструмент из масс эффект также культовая и символ серии.
@vanyavanya9220
@vanyavanya9220 5 месяцев назад
Мой самый любимый гаджет это крюк-кошка в разных вариациях. Нравится как расширяет возможности передвижения и что встречается часто: от зельды до ассасина
@fyntig
@fyntig 5 месяцев назад
В 4 фоллауте пипбой выпускали как приложение на телефон, а с коекционкой шел пластиковый корпус. Как карта локации удобно впринципе, а так больше для погружения. Я пару дней так играл с телефоном
@AngelTwilight
@AngelTwilight 5 месяцев назад
А ведь эта идея получила бы вторую жизнь, если бы это имплементировали в ВР версию Фаллаута 4...
@user-zj2rg8qb8s
@user-zj2rg8qb8s 5 месяцев назад
Иммерсивное видео
@23hudo
@23hudo 5 месяцев назад
Не забудьте про Пэйнкиллер, там шикарных стволов много было. Как минимум замораживающий дробовик, коломет и, непосредственно, сам пэйнкиллер. Последний ствол прям очень залипательный был - и как оружие ближнего боя и как дальнего и как гравипушка )))
@EvilGeniys
@EvilGeniys 5 месяцев назад
Каломет это основа, это база. Можно было прохождение игры забросить приколачивая врагов к стенам. Жаль что их больше не делают.
@razor_3642
@razor_3642 5 месяцев назад
Контент канала настолько качественный, что мне каждый раз удивительно, когда узнаю что какой-то друг/знакомый не знает про него. Нужно это исправлять)
@aglichevCO
@aglichevCO 5 месяцев назад
Кроме гравипушки и портальной пушки из вселенной half-life мне запали в душу нанокуздница из Red faction: armageddon и МВП из Singularity. Принцып работы этих 2х устройст разный, но функционал схожий: нанокуздница восстанавливает разрушенные постройки (стены, мосты, двери, лестницы), а МВП восстанавливает (омолаживает)/состаривает предметы (бочки и ящики)/элементы декора (сэйфы, двери и лестницы), открывает разломы (порталы) во времени, может из прошлого вырвать предметы в некоторых местах.
@user-xt7hv9se3b
@user-xt7hv9se3b 5 месяцев назад
Мне в своё время очень сильно понравилось оружие из игры Painkiller, самое первое, оно так и называется Painkiller)
@teenspirit8714
@teenspirit8714 5 месяцев назад
"Альтаир спускается к жертвам снизу вверх" - кажется, здесь стороны перепутались) из интересных пушек мне давным-давно запомнился коломёт из Painkiller. Пусть он и не нёс в себе никаких функций, кроме убийства, но это было ох как эффектно)
@uliykazakov
@uliykazakov 5 месяцев назад
Плазменный резак из Dead Space - просто и со вкусом, сюжетно обоснованно
@BossNiggaNiger
@BossNiggaNiger 5 месяцев назад
>никто не хочет выбрасывать крутые механики >юбисофт выходит на сцену
@stelmakhdenis
@stelmakhdenis 5 месяцев назад
1:53 - отдельное уважение Леше, что в отличие от большинства блогеров не использует феминитивы, которые уши режут
@Gamentrovert
@Gamentrovert 5 месяцев назад
В outer wilds прикольные гаджеты. Еще хочется упомянуть серию Batman Arkham.
@php5574
@php5574 4 месяца назад
Есть такое. Я тоже недавно вспоминал игры нулевых-начала десятых, где были креативные штуки
@ustredzo
@ustredzo 5 месяцев назад
Снайперский шлем в MDK Сердце в dishonored Радар у пехоты в AvP Прыжковые ботинки в unreal tournament Простреливающие стены пушки в resistance Крюк у бэтмана Пушка из пятого элемента))
@maximlonshakov3766
@maximlonshakov3766 3 месяца назад
За сердце лайк
@eva00_test-type
@eva00_test-type 5 месяцев назад
каждое новое видео луцая - праздник в моей жизни
@user-zx6fy1fc4s
@user-zx6fy1fc4s 5 месяцев назад
19:03 Спускается снизу-вверх, да да
@raritet8937
@raritet8937 5 месяцев назад
Можно было еще упомянуть складывающийся клинок из дишоноред
@51PASHOK
@51PASHOK 5 месяцев назад
Вот это годный контент😮
@antiAvocado
@antiAvocado 5 месяцев назад
Перчатка МВП!
@Shadowaft
@Shadowaft 5 месяцев назад
Отличный контент, спасибо!
@user-ls4yd2pd1o
@user-ls4yd2pd1o 5 месяцев назад
Блин, весьма информативный и кайфовый видос, спасибо
@ilyakosmos4375
@ilyakosmos4375 5 месяцев назад
Отличное видео! Очень интересно! большое спасибо за труды)
@Petrloran
@Petrloran 5 месяцев назад
Спасибо за видео
@BelialDCCXI
@BelialDCCXI 5 месяцев назад
Спасибо за видео!
@igorvereshchagin
@igorvereshchagin 5 месяцев назад
Ну, некоторые гаджеты попали прямиком из проекта "Страшно интересно" от MTV. Ностальджи)
@dzuganavd
@dzuganavd 5 месяцев назад
Классный выпуск! Повествование стало более активным, надеюсь наберёт много просмотров!
@AztekBlind
@AztekBlind 5 месяцев назад
в Magnetic: Cage Closed интересная почти-гравипушка - магнитная. притягивает объекты к игроку или игрока к объектам.
@shuriken-IX
@shuriken-IX 5 месяцев назад
Отличную тему поднял в этом ролике, действительно интересно подумать, как и что реализовано. Боевой инструметрон в третьей МЕ кстати тоже подавался как важная деталь образа Шепарда, хотя до этого в первых частях это была вообще универсальное устройство для всех всех. Можно сказать, что дизайнерв к третьей части только завершили сам образ
@ArtSCUD
@ArtSCUD 5 месяцев назад
перчатка сингулярности взгруснула из сингулярити
@-nik-ns7hb
@-nik-ns7hb 5 месяцев назад
Ещё ещё ещё, хочу ещё выпуск)
@sco9366
@sco9366 5 месяцев назад
Небольшая придирка: Аль-Таир, или вернее ат-Таир (الطائر), - это, всё-таки, птица. Орёл - это ан-Наср (النسر).
@Mad_Prorok
@Mad_Prorok 5 месяцев назад
Грави пушку придумали ещё раньше чем 2004г 2001-2002 когда внедрили физику в Source engine.
@user-he4bl9qe9f
@user-he4bl9qe9f 5 месяцев назад
Ролик хорош Тема супер интересна И в ней ещё есть о чем рассказать
@pionchick4808
@pionchick4808 5 месяцев назад
Телекинезная штука еще была в дед спейс. И замедление времени. Тоже знаковые гаджеты. В пейнкиллер была пила с лазером. В человеке пауке тоже по сути гаджеты для метания паутины. В покемонах покеболлы, покедекс. В сингулярити и таймшифт штуки для манипуляции временем. Роботы помощники в нир автомата. Меч бензопила из дмс. В хорайзн зиро даун гаджет. Портальное устройство из пое. Импланты из киберпанка.
@salemelliot6795
@salemelliot6795 5 месяцев назад
Огонь видос, как всегда приятно смотреть и слушать Спасибо
@nectarqq
@nectarqq 5 месяцев назад
классный эндинг под ост селесты
@w1nc274
@w1nc274 5 месяцев назад
На Gloomwood будет полноценный видос? Этож почти иммёрсив сим)
@alexandr2892
@alexandr2892 5 месяцев назад
Гравипушка вообще удивительное изобретение. Сразу вспоминается 2003 год. Когда была презентация Half Life 2, и там впервые показали это чудо. Так называемый прототип.. Помню как в Half Life 2 незадолго до Рейвенхольма, получали от Аликс это оружие. Оно прям очень удивило. Ещё с помощью его можно было пройти Рейвенхольм и получить достижение.
@dudeonthehorse
@dudeonthehorse 5 месяцев назад
Увидел диджитал отмычку из первого Deus Ex в самом начале. Держи лайк. Хрень банальная, но как же они кстати были раскиданы по уровням. Прям до сих пор тепло в душе.
@AntonZhuravlev1
@AntonZhuravlev1 5 месяцев назад
Вижу Луцая, ставлю лайк
@drakedoin
@drakedoin 5 месяцев назад
Привет! Ты забыл упомянуть, что во вселенной Half-Life уже была портальная пушка в дополнении Opposing Force. И у неё тоже было два применения - можно было телепортировать в Зен как врагов, так и себя.
@LittleHollowKnight
@LittleHollowKnight 5 месяцев назад
По поводу иммерсивов (безотносительно темы ролика). Леша, ты играл в Gloomwood? Если нет, рекомендовал бы попробовать
@sherlocksinister5176
@sherlocksinister5176 5 месяцев назад
Как всегда в точку
@golovkaanna8757
@golovkaanna8757 5 месяцев назад
я бы предпочел безразмерный выпуск
@ghbdtn7777
@ghbdtn7777 5 месяцев назад
Альтаир "спукается снизу-вверх". Вот это я понимаю революционная механика 😄
@daemon0071
@daemon0071 5 месяцев назад
Портальная пушка была еще в half-life opposing force. Там у одной из инопланетных пушек, был альтернативный огонь, который телепортировал игрока
@maximlonshakov3766
@maximlonshakov3766 3 месяца назад
Это скорее пасхалка, чем механика
@daemon0071
@daemon0071 3 месяца назад
@@maximlonshakov3766 не соглашусь. Там в некотоые помещения, по сюжету, было не попасть без телепортации через пушку
@Natharcheck
@Natharcheck 5 месяцев назад
как будто детективно документальный фильм смотрю
@RimTerm
@RimTerm 5 месяцев назад
16:00 Ну мне больше из Prey запомнило анализатор-шлем.
@user-md3gb2fg2p
@user-md3gb2fg2p 5 месяцев назад
Забыли детектор аномалий из Сталкера
@accuracyadherent556
@accuracyadherent556 5 месяцев назад
Тут вроде на футажах промелькнула какая-то игра о Бонде. И я вот тоже помню, что в детстве играл в такую. Там ещё были часы с лазером, ручка с усыпляющим дротиком и что-то ещё, не помню уже. Но мне тогда это казалось крутым.
@almit4707
@almit4707 5 месяцев назад
Из недавно пройденного - The Muller-Powell Principle с её пушкой, способной поглощать безмассовую энергию (свет, тепло и т.д.). Пушка явно было навеяна аналогичным оружием из Prey 2006 13:36, правда, в качестве оружия не используется, хотя такое назначение явно подразумевается. Зато активно используется для решения местных кхмм головоломок.
@user-hc8yw9ph8h
@user-hc8yw9ph8h 5 месяцев назад
Жду акуломет и другие гаджеты из Armed and Dangerous)
@bot174rus
@bot174rus 5 месяцев назад
А разве Тихоня ходит полуголая не из-за того, чтобы у косплееров были проблемы?
@DarkAmalrik
@DarkAmalrik 5 месяцев назад
Леонид Боярский) Альтаир спускается к жертве снизу вверх )))
@neverfistandroidgirls
@neverfistandroidgirls 5 месяцев назад
PAS-5 имел "три глаза" еще в 70-е
@xandermakk5817
@xandermakk5817 5 месяцев назад
моя любимая пушка - rail gun
@logikstains
@logikstains 5 месяцев назад
Какие 3 месяца у пипбоя? Если заявлялось, что он пожизненно на руке и снять его нельзя? (Fallout3). В калассических Fallout это был интерфейс из нескольких абстрактных устройств, которые из-за своих габаритов, располагались бы скорее на поясе, чем на запястье руки. Как пример, где обычно носили касетный или cd плеер? А сравнивать их с смарт браслетами, так вообще не корректно, технологии из разных эпох. И в 3 и4 частях, это скорее смарт-кандалы.
@dragulaxis
@dragulaxis 5 месяцев назад
В большинстве случаев сами идеи гаджетов (гравипушка, портальная пушка) не оригинальны и банальны, их воплощения оригинальны. В Half-Life и Portal у них крутой дизайн, звуки, история создания, они большая часть геймплея, ими удобно пользоваться и взаимодействовать с миром - вот это всё важно. Я думаю, сейчас модно вспомнить много подобных инструментов, но они все будут выглядеть блекло по сравнению с воплощением в этих двух играх
@user-wf4hx3vy6h
@user-wf4hx3vy6h 5 месяцев назад
Перчатка из bulletstorm
@KIRILL6789d
@KIRILL6789d 5 месяцев назад
меч зуб дракона,gep gun.
@anonymuz796
@anonymuz796 5 месяцев назад
Близняшки возможно вдохновлены Старшими Сёстрами из Биошока.
@pathBarin
@pathBarin 5 месяцев назад
Докину к теории заговора: Bethesda одной рукой прикрыла Prey 2 ради Arcane (которая много лет жила на валвовском движке), а другой рукой выпустила New Order. А теперь посмотри и сравни сюжет Вульфа по главам с ХЛ2 - они идентичны, вплоть до гравипушки, страйдеров, пса и цитадели. Уровень на мосту, по каналам на катерке, этап в темноте... я могу долго продолжать.
@ACclams1e
@ACclams1e 5 месяцев назад
19:35 А пруфы будут? Такое ощущение что желаемое подводят под действительное. Я где то слышал что прообраз скрытого клинка это катар. Но это не точно Отрубание пальца нужно чтобы показать преданность и готовность идти до конца
@Geto_5
@Geto_5 5 месяцев назад
Вот бы в какой-нибудь игре вписали тулган в лор но что бы он выглядял и ощущался как в Gmode. Точно: Gorebox есть такое
@Bob_Yu
@Bob_Yu 5 месяцев назад
Из гаджетов хочу выделить Бетмобиль из Batman Arkham Knight.
@user-wk9dc5sd3i
@user-wk9dc5sd3i 5 месяцев назад
Насчёт уникального оружия. В Красной Фракции последней есть гравиякорь. Сам по себе он как оружие не очень, может кидать врагов стены, потолок и пол, но не особо дамажно, однако, если начать кидать на врагов те же стены, куски скал и прочие объекты, то результат совершенно другой. И это не говоря о той же нанокузне, что на руке у героя.
@user-rq6dh9lq8k
@user-rq6dh9lq8k 5 месяцев назад
Мне будет грустно, если в ролике про оружие не будет о говорящих пушках, как в киберпанке или High on Life. Крутая же идея, сделать спутника из вещи, которая очевидно всегда с тобой.
@maximlonshakov3766
@maximlonshakov3766 3 месяца назад
Вспомнился автомат - собака из дополнения к Фолаут Нью Вегас
@user-vf3hr6ut5r
@user-vf3hr6ut5r 5 месяцев назад
Бронелифчики в скайриме)
@Caduceus80
@Caduceus80 5 месяцев назад
Раскладывающиеся оружки бладика
@1keel645
@1keel645 4 месяца назад
Жду 10к лайков!
@TheMrKMen
@TheMrKMen 5 месяцев назад
А ведь действительно, в последнее время как-то мало узнаваемых приборов появляется в играх. Я сам не могу вспомнить ничего такого. Что там выходило из игр. Ну, фазмафобия имеет слишком приземлённый сеттинг, чтоб в него вводить какие-нибудь вундервафли. В аутласт трайалс нарочито уродливые ПНВ. В Амнезию Бункер не стали вводить ничего фантастического, хотя как мне кажется, первая мировая, как период максимально концентрированного научно-технического прогресса, когда война становится ещё страшнее из-за новой вундервафли реальной - идеальная среда для введения необычных фантастических изобретений, причём желательно чтоб это изобретение выглядело новомодным не для нашего времени со светящимися шестиугольниками разлетающимися от него, а новомодным для того времени. ЧТоб это был какой-нибудь дизель, латунь, чёнить бензиновое, а нужные функции выполняет жидкость или газ с необычными функциями, это же расцвет химической промышленности. Из-за газа у человека кожа почернела и он сгнил заживо, а затем начал из стен вылазить и пытаться затащить в потусторонний мир... (причём конкретно это не моя идея, а предыстория одного известного монстра)
@denisgovorov28
@denisgovorov28 5 месяцев назад
В конце музыка из Celeste
@1ast_rocktsar
@1ast_rocktsar 5 месяцев назад
Первые мгс все же намного глубже геймплейно нежели сплинтер селл. Хоть и состарились они очевидно хуже. А среди современных игр последняя Зельда произвела фурора в геймдеве добавив в мир игры клей Момент. Уникальная вещь которая нигде не встречалась ранее.
@user-xg1qy5ws4o
@user-xg1qy5ws4o 5 месяцев назад
что состарилось, а что нет - это все относительно
@shtiglishti
@shtiglishti 5 месяцев назад
Метал Гир это классика. Сплинтер просто неплохая игра.
@user-xg1qy5ws4o
@user-xg1qy5ws4o 5 месяцев назад
@@shtiglishti обе классика
@1ast_rocktsar
@1ast_rocktsar 5 месяцев назад
@@shtiglishti Я конкретно о словах Алексея, что Сплинтер ощущается круче МГС на сегодняшний день потому что МГС хуже состарился. То есть даже не трогая эстетику, сюжет, персонажей и теде и тепе. Сплинтер действительно выглядит круче. Но когда дело доходит до геймплея то тут уже никакой конкуренции.
@AleksandrCheryshev
@AleksandrCheryshev 5 месяцев назад
Автомат-Бензопила из серии Gears вписывается?
@700SLAMER007
@700SLAMER007 5 месяцев назад
Кто то посмотрел первому игроку приготовится и решил прогнать пару матов за гаджеты?
@SerenityRain2421
@SerenityRain2421 5 месяцев назад
Луцай выдал базу! Честно, самому не нравится подобная формулировка - но факт, есть факт. Скучаю по ключевым и выделяющим игру фишкам, которые кроме эстетических соображений, также несли и геймплейный смысл. Ролик - огонь! Продвигаем лайками и комментариями, ребят!)
@Jora_Mahoev1
@Jora_Mahoev1 5 месяцев назад
Кепка Клементины
@user-lh6bh2nq4m
@user-lh6bh2nq4m 5 месяцев назад
Черт, pray 2006, я в неё вместо написания диплома в 2010 рубился, не многие помнят эту игрушку.
@Dimon13S
@Dimon13S 5 месяцев назад
Эм... Half-Life 2 - вышла в ноябре 2004 Timesplitters: Future Perfect - вышла в марте 2005 Так каким образом "грави-пушка в Timesplitters появилась на полгода раньше, чем в HL2"? Это не считая того, что грави-пушку Valvе показали ещё на Е3 2003 за год до релиза HL2 и Doom 3, то есть раньше, чем у любых конкурентов.
@bormel99v
@bormel99v 5 месяцев назад
Луцай чёт совсем скатился, не понимаю, зачем его смотрят А может и всегда таким был
Далее
Control Gravity with the GUN [Half-Life]
18:44
Просмотров 292 тыс.
Reasons for Half-life's cult following
20:40
Просмотров 347 тыс.