No one is arguing about the cult status of Half-life. But a clear answer to the question "Why did the game got it?" is not so easy to formulate. In this video we will try to do it.
Half-Life имеет сильное отличие от своих предшественников как Doom и Quake в том, что в саму игру Half-Life запилина тема квэста. Я объясню: вот к примеру чтобы запустить вначале игры генератор резонансного портала (я правда не помню как грамотней будет сказать), нужно оглянуться на лестницу и подняться чтобы нажать на кнопку так? Ну далее уже не сложно догадаться что саму тележку с кристаллом надо в портал (в луч), который создал генератор, запустить. Я к чему, в игре периодически встречаются моменты, в которых надо подумать что нужно сделать чтобы пройти дальше - именно это сильно и выделяет саму Half-Life от Doom и Quake.
@@user-nt3rz3gz7m Например? возможно игры не достаточно отточены. Параллельно с их мыслью идёт ещё одна "если мы что-то делаем, то в этом должен быть смысл, а в нём ещё один" т.е. разработка осмысливается до бесконечности пока не дойдут до "логического заключения" каждого аспекта.
@@Uadarka игры это бизнес, они должны приносить прибыль, делать долго и не жалеть бюджет, не означает что проект выстрелит. Примеров провальных долгостроев масса, недавний skull & bones. Речь даже не о играх, а о любом продукте и методологии разработки продукта и вывода его на рынок.
Помню как в программе "от винта" на телеке увидел обзор халфы и прифигел от идеи лаборатории, монстров и т.д. мне было 12 лет и очень зашло всё это. Компа не было и поиграть не мог. Я запомнил эту игру на долгие годы, играл в неё мысленно, в лего, пластилин, обыгрывал увиденные кадры. Когда у меня появился первый комп в 17 лет, вспомнил про неё и купил в магазе. Вот это был кайф спустя 5 (примерно) лет наконец в неё поиграть.
Абсолютно согласен. Сам Ксен пробегается очень быстро, но отлично показывает, насколько всё вокруг чужое, странное и пугающее (всё вокруг выглядит как летающие обломки скал, покрытые какой-то отвратительной органикой: вечно всё в соплях, паутине да коричневой жиже). Про монстров, придуманных Тедом Бекманом вообще молчу - до таких интересных тварей и сегодня додуматься не могут.
@@yokicimmerman7234а также без киношных катсцен. С этой точки зрения, это уникальная игра в исконном смысле, где сюжет подается чисто игровыми методами
В далёком 1999г я проходил халву, тогда и компы то мало ещё у кого были! на дворе уже 2024г и мой сын проходит её ремейк! дальше что внук......эх годы......
я считаю что такой резкий спад в мире Зен, это как раз с точки зрения норатива верно, ты же оказался в чуждом пространстве вот и на ходу изучаешь че как тут хилиться, и как ваще этого эмбриона переростка убить, по сути тебе дают опыт первооткрывательства чтоли. при этом у тебя уже огромный опыт стрельбы из всех пушек, а враги по сути те же но так же разбивали и новыми. я вот от мира зен с детства помню именно восторг от контраста. но видео классное познавательное спаси Ваня!
Сказали что 3 фактора, а назвали 4. Я понимаю что автор глубоко погрузился в игру и философию Валв, но не настолько же чтобы заиметь проблемы с цифрой 3
В 5 главе можно поговорить с этим учёным и тогда он не побежит к мине с лазером, а поможет открыть дверь. Тем самым можно сильно сократить. И по идее это так же отыгрыш.
@@user-qd6ge1lv8s зачем тебе мое мнение?запусти какой нибудь " польский шутан" того времени и с удивлением увидишь что ХЛ мало чем отличается в геймплее от Иностранный легион:Камбоджийский капкан 5
@@troyn007pavel4 ну не знаю, мне геимплей показался интересным, даже что то новое находил, вот карты в большинстве своем лабиринты. Стрельба и мувмент приятные, интересные головоломки, и проседаний в динамике не много(есть но не успевают надоесть) А так поинтереснее будет чем четверть современных игр
Жду ролик про блек мезу. Такой же лучший ремейк в истории индустрии как ре2-4, а главное полный фанатской любви и превративший первый ХФ в игру, которая полностью подходит под вторую часть и Концепт Фримена. И да Халва это Кф и дарк соулс до дарк соулса от мира шутеров. Все просто
У меня такой вопрос. Я один кайфую от текстур в первой халве? Особенно сильно мне нравяться текстуры в локации зен + это мрачная темная и загадочная атмосфера в связке с этими низко полигоналиными текстурами просто удовольствие для глаз.
Особенно в игровухе, где за каждую минуту было заплачено деньгами с обедов. И ты не мог себе позволить такую роскошь, как смотреть 10-минутный кинчик про поездку на вагончике. Поэтому все рубились в халф лайф дезматч, ну, а потом уже и контра появилась.
Мне это видео напоминает экскурсию в музее, когда экскурсовод водит тебя и объясняет как понимать искусство и указывает на детали которые обычные люди не замечают. Кайф, игры - это арт.
Ещё отмечу, что главный герой учёный физик. Что было нетипично для шутеров того периода, обычно были солдаты, морпехи. Халва повлияла на моего приятеля и он связал свою жизнь с физикой и наукой.😉😉😉😉😉😉😉
@@prototyperedfan, стать "успешным", в современном понимании этого слова, невозможно практически нигде. Успешный успех - лишь рассказы случайных "выживших", нет тут системы.
17:21 для меня это наоборот - лучшая часть игры ТЫ ЖЕ В ДРУГОМ ИЗМЕРЕНИИ!!! Какой на*уй интуитивно понятный маршрут и следование правилам дизайна Земных уровней? Это же хорошо, что другой мир не только выглядит, но и ощущается как другой мир! Претензия - отклонена
@@Mikeulnyrov но не поняла его. Посмотрите на зен в основной линейке, и на зен в Аликс. Это нечто, жижа, органическое живое полотно, земля не "земля на астероидах" (как в убогом Блэк Меса ) , а сущностное. Таким было оригинальное видение(особенно в финальной сцене джимена в Аликс). В первой халве это не шибко замечается из за невыпуклости структурного мира и технологий эпохи. Но в аликс явно видно что биологический мир победил сам себя, будто Тираниды из Вархаммера 40К. Фанаты-ротозеи же бьют себя по голове резиновой игрушкой и шепелявя сквозь губы "ыы, афтероидики, ыыы дзунглы, ыыы завод,ыыы эписный бофс католый стлеляет волнами ыыы".
что бы что?удивляться как это убогое говно могло стать культовым?иронично же что "культовая" ХЛ никогда не входила в топы ШУТЕРОВ хотя типа является имено шутером и ни один гаврик в своем уме не называл эту срань выдающимся или хотя бы интересным ШУТЕРОМ... )
Ну с шутерной точки зрения стрельба там довольно устаревшая, без прицеливания, какой то интересной баллистики и т.п. Ну и мне, как фанату первой части, не слишком зашло, что там можно вообще не париться о редком боезапасе вроде ракет или урана для тау-пушки. Менеджмент патронов в первой покруче, она хардкорнее в плане эконома ресурсов
Когда вышел Half-Life,я его увидел на отцовском компьютере,и это было ЧТО ТО С ЧЕМ ТО.Вышедшие в том же 98-м году Unreal завораживал своей графикой но в нём не было реалистичности,Sin же был приближен к реализму,но только Half-Life оставил столь запоминающийся отпечаток в памяти по всем параметрам,что будь то я шести-летний (в 1998-м) или же ныне тридцати-двухлетний (в 2024-м) ни на микрон не поменял своего мнения об этой игре,а впечатления о ней до сих пор радующие и вдохновляющие.Большое почтение автору видеоролика,разработчикам Half-Life и всем неравнодушным к этой игре (и её вселенной) людям! λ
@@dmitriylatukhin7356 как и Келли Бэйли, который был программистом, но написал всю музыку и создал все звуковые эффекты для игры, без которых халфа воспринималась бы совсем иначе. по сути он создал половину атмосферы, благодаря грамотному сауд дизайну
когда впервые играл, точнее смотрел прохождение у друга году в 2002 и играя иногда сам, то никакого сюжета там не видел, просто было прикольно и интересно. че-то куда-то идешь стреляя во все вокруг, что-то постоянно происходит, какие-то порталы, какая-то хрень кругом.. только спустя время понял что оказывается в первой Халве есть какой-то сюжет. так что это все очень не очевидно и такие вот разборы помогают понять что все не такое как кажется на первый взгляд.
то чувство когда проходил первую халву раз десять и только сейчас узнал, что этого большого синего монстра оказывается можно было заманить в ловушку и завалить электричеством)))
Одна из первых игр со стереозвуком!!! Можно только позавидовать тем, у кого тогда было соответствующее железо, чтобы передать всю атмосферу происходящего вечером в темные часы! Я же "играл" в первый халф лайф по картинкам в игровом журнале..
Забыли упомянуть тот факт, что на момент выхода у игры была самая передовая графика из-за технологии сглаживания текстур. Остальные игры на тот момент были похожи на Майнкрафт. Возможно были игры с похожей технологией и раньше, но на момент выхода HL я не видел ничего даже отдаленно похожего. На тот момент разница в графике казалась просто колоссальной.
13:24 Почему это каскадный резонанс это вина фримана? Он же следовал указаниям: ему сказали толкнуть тележку с образцом под луч - он толкнул. Неправильно толкнул что ли? Или это он сам основал весь эксперимент и устроил себя на роль толкателя тележки под луч (а может они увидели способности фримана толкать тележки и подумали "блин надо придумать эксперимент где он толкает тележку"?)? Значит если бы вместо фримана-основателя на роли толкателя был иван космобайкер то виноват был бы иван? Так-то можно увидеть как ломается потенциально жизненно важная аппаратура прямо перед экспериментом, это тоже вина фримана?
это как винить солдат в геноциде, как будто это их собственная инициатива, а не приказ свыше. а ведь их за собственные инициативы и непослушание карают.
Дело не том, что Фримен виноват, потому что толкнул тележку, а в том, как это видит игрок. Игрок пришёл, толкнул тележку и все случилось. И, наверно, как-то подсознание считает, что отчасти виноват сам игрок (т.е. Фримен, управляемый игроком)
@@JD_EARL ну я видел это как сказал. Мне сказали толкнуть - я толкнул. А в каскаде виноваты ученые которые заварили эксперимент, и мне теперь разгребать их кашу, которую они не предсказали, или предсказали и наплевали.
В самом начале есть сцена с падающим лифтом, в котором находятся коллеги-учёные, а Гордон (игрок) может просто наблюдать, как его коллеги гибнут, и ничем не может помочь. Тоже отличный пример механической драмы, мне кажется. Такого не было нигде в 1998 году.
Моё знакомство с хф началось и закончилось в начальной поездке. Охранник (как я потом понял) никак не хотел подходить и открывать дверь этого злосчастного поезда
судя по всему, это было довольно распространенной проблемой на пиратках, я тоже помню, как в детстве не понимал, "как открыть дверь". несколько раз подряд начинал игру заново, выжидал всю поездку и бомбил с того, что опять в конце всё замерло
Геймдизайнер из ааа студий такие: Плотность опыта это наверное про сделать миллион моделек для квестов типа "пойди-туда и приниси-то" и чтобы последняя вышедшая видео карта горела когда загружала эти все раздутые асеты.
8:00 "Да ну, мутанты и лаборатория - такое избитое клише. Таких игр сотни". Тем временем выходит 107634543я игра про войну между людьми на земле с обыкновенным оружием
В инциденте виноват не только Фримен, а вся Блэк Меза, учёные которые просчитались и несколько факторов не зависящих от учёных. Фримен свою работу выполнял, как и все.
Да, вот только джи мэн мог тоже приложить руку, как и альянс который уже был почему то готов к нападению. И до резонанса у мессы уже были крупные вылозки в мир зен
4:00 - ну, или вы забиваете на этом уровне, узнаёте, что баррикаду вообще-то можно перепрыгнуть, на том и продолжаете. :) По поводу Ксена/Зена, я почему-то уверен, что Crowbar Collective позволили доделать мод не только потому что вентили любят вторичный контент продавать как отдельные игры (кхм-кхм, Контра и Дота 2), а ещё потому что они как раз доделали инопланетный мир. В Black Mesa как раз есть это ощущение, которого в оригинале почти нет и чуть-чуть есть в аддонах - в этот мир люди уже попадали, его изучали и оттуда уже натяпали материал, в том числе тот самый кристалл, из-за которого всё произошло. Зен просто недоделан, поэтому там полтора уровня-калеки и он плохо работает с игрой в конце.
Если кому интересно, в конце весны выйдет выживач в стилистике half life. Называется Abiotic factory. Очень атмосферная. Есть демо версия в Стиме. Обязательно к ознакомлению
Еще круто то, что есть физика и геймплей, взаимодействие с миром внутри игры на высоком уровне по сравнению даже с современными играми. Поэтому в эту игру даже сейчас интересно будет играть.
Мне кажется, что изменение игры с переходом в зен - правильное решение, так как это совершенно другая локация, которая находится вне земли, а значит и не поддается земной логике
В Александре было большая проблема в 7 миссии с осадой Тира там всегда вылетало. Приходилось использовать код на победу, чтоб не успело вылетить. А так игра была очень ламповая.
Насколько я помню (из той же игроистории стопгейм), ещё в первой финалке или драгон квесте мир жил вокруг игрока сам, и реагировал изменениями на его действия
Не согласен про предательство. Время , всему виной время. Хотели удивить , удивили тогда. Эта локация нужна была и для сюжетной составляющей , чтобы это был не просто шутан, а шутан с сюжеткой. + хотели геймплей чуть разнообразить и разогнать перед концовкой. Наверное от части вы только правы. Но это скорее не предательство, а опять же время. Только в другом контексте. Не хватило времени на разработку/опыта/сил/технологий и т.д. А так игра культовая. Спасибо за видео.
Если послушать интервью с Бреттом Джонсоном (он в основном ответственнен за Зен), он говорит, что ему надо было сделать последние уровни за оч. короткий срок перед релизом (что-то вроде пары недель). Предлагал вырезать, но оставили, чтобы было хоть что-то.
Есть 2 типа игроков в ХЛ: 1 - Кому ужасно скучно 2 - Кто фанатеет и десятки раз уже прошел. Я отношусь к 1 группе, честно давал много шансов игре, но постоянно от скуки сносил через час, не мое, мне нужен экшен.
Раньше вальвы были гениями, иноваторами и каждый их новый проект был, что называется, на века, что-то, что передается из поколения в поколения, база, из которой рождались не менее легендарные вещи... А сейчас они просто стригут капусту... В этом и есть трагедия, настоящая - валв добилась того самого настоящего успеха, когда деньги просто текут рекой, только больше у нас нет халф Лайф, контры, порталов и лефт фор дэдов, если вы понимаете о чем я...
Они сделали лучшую вр игру, считай единственную уровня ААА. И смогли оживить мёртвый рынок портативок, в котором кроме нинтендо альтернатив не было. Просто делают то, что хотят, когда хотят
Ой, да ладно! Вы в Gunman Chronicles не играли походу. HL конечно культовая, вопросов нет. Но мне кажется я даже в 90 лет буду с теплом вспоминать приключения Майора Арчера, ксенонов и боссов-киборгов😊