Тёмный

Как работает искусственный интеллект в Uncharted 4: A Thief’s End 

DTF
Подписаться 251 тыс.
Просмотров 73 тыс.
50% 1

Курс XYZ: bit.ly/34kJ5xu
Группа Вконтакте: xyz_gam...
До 31 января скидка 30%, а по промокоду DTF ещё 10%
Противники в Uncharted никогда не были слишком умны, но хорошо подходили концепции кинобоевика в формате игры. Но к финалу серии разработчики иначе подошли к искусственному интеллекту из-за просторных уровней.
Подробно разбираем работу ИИ в Uncharted 4: A Thief’s End.
Текст, голос, монтаж: Денис Дудушкин
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf

Игры

Опубликовано:

 

20 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 154   
@xefdor
@xefdor 4 года назад
А Кулаков судя по голосу помолодел
@hardzeee
@hardzeee 4 года назад
Владимир Лисица бля, думал мне одному показалсь
@user-vg6xv4qj4c
@user-vg6xv4qj4c 4 года назад
Помолодел, подобрел, бросил пить и курить.
@jubo0101
@jubo0101 4 года назад
Кстати, а куда он сам пропал?
@xefdor
@xefdor 4 года назад
@@jubo0101 да никуда, ТГА коментил
@cassinid8843
@cassinid8843 4 года назад
Пример с пакманом вообще шокировал и заставил по-другому посмотреть на реализацию ai в играх. Спасибо, слушать и смотреть было очень приятно. Ну а темы для видео у Дениса всегда интересные и !самое важное! по итогу расскрытые.
@369Xan369
@369Xan369 4 года назад
Господи это ахуенно, больше технических подробностей в играх пожалуйста
@jason15971
@jason15971 4 года назад
В Макс Пейн 2 хочется бесконечно переигрывать любой отрезок перестрелочного геймплея.
@upi6132
@upi6132 4 года назад
кстати в 4 анче вообще как по мне один из лучших ии в играх, всегда умело обходят(а когда висишь на уступе подходят сбоку на соседний обрыв и стреляет падла), гранаты, не дают заскучать, и на брошенную гранату по стелсу вдаль реагируют достаточно хорошо, а на макимальном ещё не промахивались больше 1 выстрела...ох П.с. невероятно интересное видео, особенно я охренел на приколе пекмана 0_0
@user-mx4wx1ug5x
@user-mx4wx1ug5x 4 года назад
За всю свою геймерскую практику не встречал более назойливых противников чем в Анчартед 4 на Высокой сложности! (Ох как же я ненавидел эти гранаты и обход противников по флангам) Хотя это добавляло реалистичности!
@Alaric596
@Alaric596 4 года назад
В реальности все бы максимально штырились и бои были бы не особо активными и скорее всего на большой дистанции,нету тех кто хочет пулю получить
@TheDRZJ
@TheDRZJ 4 года назад
Шикарное видео, но ему стоило бы сопровождаться визуализацией структур и логики, о которых идёт речь, в виде блок-схем. На слух такие вещи воспринимаются, мягко говоря, хреново.
@Retseptnikdlyadaunov
@Retseptnikdlyadaunov 4 года назад
Токсичный Динозавр даже в повседневном и пассивном комментирований может выплеснуть свою токсичность)
@mr.haidarovkuanish4712
@mr.haidarovkuanish4712 4 года назад
9-я сестра из fallen order, я об нее больше всех убивался, и почувствовал как после победы над ней, прыгнул выше головы в понимании игры, а все дело в том, что боссы в ней учатся на своих победах, да, именно победах на ГГ. Ибо первый 5-10 раз моей смерти об нее, я всегда начинал бой с рывка, и после собственно 5-10 попыток она каждый третий мой рывок хватала силой и притягивала, так же цикл ударов меняется в зависимости от характера атаки, намекая, что единственный способ победить это сыграть на том что 9-я сестра применяет силу медленнее ГГ, и чисто за счёт этого я и прошел ее. Это на самом деле открыло глаза на многое, и все следующие бои с боссами, выигрывались со 5-10, а не с 30 как с 9-й сестрой.
@Keramblock
@Keramblock 4 года назад
Теперь ты готов к ds, иди же
@ScrewY0UguyS
@ScrewY0UguyS 4 года назад
Сделайте разбор ИИ в МГС 5, плиз. Очень интересно как там работают эти схемы.
@Unheard88
@Unheard88 4 года назад
Ты что? хочешь подорвать репутацию "Кодзимагения"? XD
@johnash9082
@johnash9082 4 года назад
Хороший ролик. В Halo Reach очень умный враги, с ними весело стреляться.
@Zod154
@Zod154 4 года назад
Очима холосо
@user-ob3hl6in8d
@user-ob3hl6in8d 4 года назад
Ну,это всё равно(как я считаю)худшая работа Bungie с ии,в прошлых частях было лучше,особенно во второй части,расскажу забавный момент.Сижу такой,думаю"ну всё,всех угрохал",пью чай,а через 5 сек на меня нападает и убивает сзади элит в присяде(Типо стелс)),вот в какой игре можно такое увидеть?......Не в какой,только в Halo
@A3zazel
@A3zazel 4 года назад
Видео топчик, даёшь продолжение,)
@RaccoonRocket1984
@RaccoonRocket1984 4 года назад
Вспомнил ласт оф ас Где в определенном месте ты прячешься в дом на таких высоких реях И кароч противник перепрыгивает к тебе, ты его чик и потом следующий туда же, еще так человек 8 А так в анче и ласте отличные противники
@danos_2803
@danos_2803 4 года назад
Это не тупость ии, это его баг. Такое бывает в большинстве игр
@ChykGec
@ChykGec 4 года назад
@@danos_2803 не баг а фича...
@danos_2803
@danos_2803 4 года назад
Ух, вспомнил аж, как проходил трилогию на брутале и 4 на максималке. Было больно, но такое наслаждение получил, ммм
@rg9252
@rg9252 4 года назад
Недавно проходил анчартед 4 на Харде, жопа периодически сильно горела от противников, реально продыху не давали, хер отсидишься
@Spermofdog
@Spermofdog 4 года назад
У меня от боев в четвертом Анчартеде было ощущение, как будто в настоящую зону боевых действий попал, где ты почти постоянно окружен. Плюсом к этому еще выдающийся звук стрельбы, похожий на то, что можно услышать на записях со шлемов настоящих солдат.
@theclif7728
@theclif7728 4 года назад
Перестрелка в конце в кладбище кораблей вообще изюминка, бегаешь и летаешь по местности как ужаленный, любое промедление и ты труп, отличный момент.
@bigball6392
@bigball6392 4 года назад
я uncharted 4 на максимальной сложности 2 года проходил, 2 ГОДА!
@GeorgiyMatviyiv
@GeorgiyMatviyiv 4 года назад
Отличная работа! В очередной раз понял почему смотрю ваш канал 😊
@user-ni8mm4gs6h
@user-ni8mm4gs6h 4 года назад
Меня начали нагружать системами пряток за укрытиями так долго что решил вспомнить как называется ролик ! Натолкнуло на мысль что искусственный интеллект Uncharted зависит от укрытий и он очень пугливый интроверт.
@dauletakhmetgali6158
@dauletakhmetgali6158 4 года назад
Любимая серия игр!
@MultiEchelon
@MultiEchelon 4 года назад
В серии uncharted очень хороший искусственный интеллект, НО для меня самым самым был и остаётся интеллект в первой части Fear
@il35215
@il35215 4 года назад
MultiEchelon Так это папа можно сказать тактических ИИ в шутерах. Там изобрели свою систему которую в последствии пытались скопировать десятки если не сотни игр, наши в Сталкере тоже использовали туже систему.
@deadkinddivided6626
@deadkinddivided6626 4 года назад
Ребят в halo reach поиграл только недавно - там отличный ии
@user-ob3hl6in8d
@user-ob3hl6in8d 4 года назад
@@il35215 Наоборот,папа тактических шутеров - это Halo,противники в этой игре,делают тоже самое,что и в FEAR.Вот только в Halo,бывает противники тупят когда управляют транспортом,да и помню момент одной схватки,кода мы с элитом бились один на один возле небольшого камня(но камень был выше нас),и я в него пулял пулял,а он такой"ну ща,буду бегать кругом,закончатся у него патроны и замачу его",так я где-то 10 раз умирал НА ОДНОМ МЕСТЕ И НА ОДНОМ ПРОТИВНИКЕ...Лучший ии в шутерах,и так было с Halo:Combat Evolved до Halo:Reach,но как я считаю в Halo:Reach,очень плохо потрудились Bungie с ии P.SДа и первая Halo вышла в 2001,а FEAR в 2005)
@SuperDracula1992
@SuperDracula1992 4 года назад
мне лично больше нравилось, когда в анче были более коридорные и постановочные локации в 4 части конечно добавили большие красивые локации, но запоминающихся моментов для меня стало меньше, так сходу вспоминаю только пару-тройку зрелищных постановочных моментов, тогда как во второй части их иногда было столько в рамках одного уровня, а за всю игру набирался десяток или больше таких вот крутых запоминающихся моментов вроде падающего дома, грузовика, от которого надо убегать и тд
@orcbeor1989
@orcbeor1989 4 года назад
Как не вспомнить самый легендарный ИИ из FEAR. Правда уже не скажу какие были ощущения на кончиках пальцев.
@user-rd8vk9nb9u
@user-rd8vk9nb9u 4 года назад
Было бы интересно послушать про ИИ в Halo. При всём уважении к FEAR, чьи боты конечно неплохо обходили игрока с флангов, но настоящего взаимодействия там не было. В Halo каждый тип юнитов очень хорошо выполняет какие-то свои конкретные задачи, и отлично сочетается с остальными. И грамотно взаимодействует с окружением.
@user-uy2te7nj8o
@user-uy2te7nj8o 4 года назад
Дудушкин, молодец! Реально крассавчик, зашёл))
@gentleNES
@gentleNES 4 года назад
Вот бы еще кто объяснил, кто придумывает такие системы: геймдизайнер, программист игровой логики, левел-дизайнер? Или студия организовывала еженедельные митинги, где все они собирались и придумывали систему вместе?
@Decurion
@Decurion 4 года назад
F. E. A. R и ее AI, на всегда в моем сердешке.
@ratpackzero
@ratpackzero 4 года назад
Так TLOU и U4 буквально делали одни и те же люди. Понятно, что опыт предыдущих механик пошёл в работу.
@user-sz9rq7dp4s
@user-sz9rq7dp4s 4 года назад
Да, все старания были не зря. Но хотя бы в этой части могли бы как-то поизящней замаскировать, что гранаты - тупо механизм сдвинуть тебя из укрытия. Через всю карту изящным движением любой враг аккуратно подкидывает тебе гранату ровно под ноги. Хоть бы было ограничение по дистанции и меткости. Сколько бы фана было, если бы хоть иногда граната отскакивала от стен и летела не туда.
@miakhalifa3145
@miakhalifa3145 4 года назад
в MGS V были интересные NPC, они реагировали на шорохи, пугались, спотыкались, сдавались, обманывали, обходили, плюс подстраиваются под игрока.
@yeugeniyzahorodniuk3291
@yeugeniyzahorodniuk3291 4 года назад
"Ситуации на кончиках пальцев"= первая схватка с Quiet в MGS V
@knightusername3760
@knightusername3760 4 года назад
Дикие в Таркове, он стоит к тебе спиной, спустя секунду "Мочи кепку" и в тебя уже летит пуля пробивающая всё, начиная от алтына, заканчивая фронтовой бронёй Абрамса
@goga2015
@goga2015 4 года назад
The Division 2 имеет неплохой AI.
@dosboltorshan3865
@dosboltorshan3865 4 года назад
в конце как будто стопгейм посмотрел, ибо обычно они зовут к себе с ютуба :D
@Clustey
@Clustey 4 года назад
Материал, который мы заслужили. Добра автору.
@nwhyn0t
@nwhyn0t 4 года назад
Помню курнул шишек, сел играть в четвертый Uncharted и как раз была глава, где происходит погоня кажется и ты прыгаешь с тачки на тачку, все кругом взрывается.. эмоции просто зашкаливали :) 12 из 10, на кончиках пальцев) а вот Last of Us не зашел, не понимаю почему.. вроде сюжет интересный, но геймплей вообще не заходит.
@greyson_kmk40
@greyson_kmk40 4 года назад
Играл недавно в первый анчартед и там рядовых противники к тебе вплотную подходят. Иногда в укрытии сидят, а бывает по трое в упор подходят
@nikit40116
@nikit40116 4 года назад
Неплохой ИИ ещё в Dead Space. Особенно с бессмертными
@Agrych1
@Agrych1 4 года назад
Halo Да fear, хотя интересно как работает в дестини система ибо для ммо там очень хороший аи, а делать все надо там явно по другому.
@Stalker_Lom
@Stalker_Lom 4 года назад
4:03 - Зонирование, не? К чему придумывать "зонинг", когда есть вполне себе употребимый аналог. Да и при переводе смысл не меняется.
@Mr_Bobr
@Mr_Bobr 4 года назад
если попытаетесь перевести zoning на русский или зонирование на english, то увидите - это одно и тоже.
@thatcivilprotectionguy1136
@thatcivilprotectionguy1136 4 года назад
Костыль разработчиков под названием «Не-седи-на-месте»: игрок много прячется и совсем не воюет? Закидаем его гранатами!
@Anton16180
@Anton16180 4 года назад
Даёшь обзор AI в Starcraft, всегда было интересно, чем руководствуется ии, если не смотрит миллионы реплеев других игроков как alfastar
@numonumo
@numonumo 4 года назад
Я не играл, но в Mass Effect 3 в корпоративном режиме разработчики или игроки, не помню, хвалили разнообразную модель поведения ИИ за каждую рассу.
@pseudouser-123
@pseudouser-123 4 года назад
Интересно, давай ещё!
@3soras
@3soras 4 года назад
Увидинное, только раздражает...не противник знает где Ты, а игра говорит ему... и союзники выбегают под прямой огонь (забыли для них пару формул написать). Это не шаг в сторону эволюции... развитие Ai только на "бумаге".
@maximpushkagonka9346
@maximpushkagonka9346 4 года назад
Прекрасная подача материала, оргазм для ушей 👍
@user-td1um5qz7w
@user-td1um5qz7w 4 года назад
Можно в следующем видео рассказать про систему боя в Batman любой стелс
@sedriksuper
@sedriksuper 4 года назад
что за трек вначале?
@MrMask1992
@MrMask1992 4 года назад
В серии Batman Arkham неплохой ИИ противников в режиме стэлс.
@user-lw3iu7yt5g
@user-lw3iu7yt5g 4 года назад
Эпизод с погоней в 4й части конечно божественный. захотелось переиграть
@tonyaddams
@tonyaddams 4 года назад
Pacman - гений
@sikuter
@sikuter 4 года назад
Подскажите игры где неписи стакаются в группы, двойки или тройки с целью перекрывать больше секторов обстрела и прикрывать перемещения друг-друга. После всего вышесказанного мне кажеться это следующий этап развития. Смотрю я на анчартед, никакого желания в неё играть не возникает как и в любой другой одиночный шутер. Грустно когда разрабы создают сложность только за счёт дизайна локации боя, хп, урона, брони, таймингов и прибывающих со всех сторон неписей. Может я романтик, но я считаю сложность должна повышаться путём более разумной тактики ИИ. К примеру почему бандосы, полиция и спецназ в ГТА5 ведут себя абсолютно одинаково!? Запускаю я фаркрай 5, а там болванчики примерно такие же как в первой-второй части. За последние 10 лет(!) разве что повсеместно появились боты-фланговики, это конечно хорошо но недостаточно. Путём развития ИИ игровые студии принципиально не идут, а я, соответственно не покупаю их игры и даже не скачиваю с торрентов, и даже обзоры на новые игры ленюсь смотреть. Грустно это всё.
@SuperADvokaaat
@SuperADvokaaat 4 года назад
Расскажите про АИ в сталкер
@user-pd9by5lg4v
@user-pd9by5lg4v 4 года назад
Можешь в следующем видео как раьотают порталы в portal?
@glosus4040
@glosus4040 4 года назад
Классный ролик
@Yanazyst
@Yanazyst 4 года назад
Что у Вас за интерфейс такой в Last of Us?
@killey-98
@killey-98 4 года назад
В Alien Isolation у чужого вообще 2 ии мозга было! Вот он тогда точно заставал тебя в расплох!
@future_legend_gu1871
@future_legend_gu1871 4 года назад
Майнкрафт с его криперным дисантом, скелетов скидывальщиков и зомби толкучек
@benjo3_
@benjo3_ 4 года назад
Чётко
@suromo
@suromo 4 года назад
Спасибо за видео
@rage_zero
@rage_zero 4 года назад
Сделайте видео про in-engine
@ivo4497
@ivo4497 4 года назад
Что с видео? на 1080 мыло. Но история интересная. Спасибо!
@locustmustdie
@locustmustdie 4 года назад
Где я ещё слышал этот голос ?
@pashasoier6041
@pashasoier6041 4 года назад
на стоп...гейм...ру.
@user-vk4vw6fq9m
@user-vk4vw6fq9m 4 года назад
Видео про стэлс не будет?
@glorfindel1410
@glorfindel1410 4 года назад
Генитиро Асина - мой любимый противник у фромов, да и вообще. Когда я впервые понял, что вот-вот убью его, я специально сфидил, чтобы сразиться еще раз. Правда дело скорее не в том, что у него шикарный искусственный интеллект, а в том, что бой с ним, если у тебя, конечно, прямые руки, превращается в сплошной визуальный оргазм
@deniskarter7088
@deniskarter7088 4 года назад
Подскажите, пжста, откуда взяты кадры игры с зонами перемещения врагов? Это кадры из какой-то документалки по игре или из доклада по разработке? или это автор добавил в кадры?
@reviewsbyAST
@reviewsbyAST 4 года назад
Денис Васимов Кадры из лекции ведущего дизайнера боевки U4 на GDC. «Authored vs Systemic» или как-то так.
@deniskarter7088
@deniskarter7088 4 года назад
@@reviewsbyAST Благодарю! :) Нашёл.
@Vlad-vd2on
@Vlad-vd2on 4 года назад
Спасибо!
@redisnotdeadtm199
@redisnotdeadtm199 4 года назад
Блин, думал Луцая голос услышу.. Уж больно он хорошо рассказывает :( Автору озвучки не в обиду сказано, но пусть лучше такие видео с голосом Луцая выходят👍
@sedriksuper
@sedriksuper 4 года назад
Луцай уходит с dtf
@zideshow6947
@zideshow6947 4 года назад
В армии клонов Кулакова прибыло
@M2rksM2n
@M2rksM2n 4 года назад
3:53 гг решил зад подтереть на ходу?
@alexdeppla3597
@alexdeppla3597 4 года назад
Очень интересно
@BolAdKol
@BolAdKol 4 года назад
Эх помню как меня поразил ИИ в первом FEAR...
@xJKxxx
@xJKxxx 4 года назад
Вот тут я согласен. Я тоже офигел когда бой с 3 противниками затягивался с учётом того, что у меня есть способность замедлять время
@draftday652
@draftday652 4 года назад
Ребят, что за трэк вначале?
@mrartemkanana8872
@mrartemkanana8872 4 года назад
Альянс в half-life 2, особенно в эпизодах
@Deozolin
@Deozolin 4 года назад
Что Кулаков делает на DTF?
@AGSx37
@AGSx37 4 года назад
сорян, чутка не по теме будет ли видео про Синтетического игрока?
@SilentGato
@SilentGato 4 года назад
У меня в голове всё ещё вопрос, почему ты называешь Искусственный Интеллект - АИ? Или Артифишиал Интелледженс у нас больше не переводится?
@IgorP1geon
@IgorP1geon 4 года назад
В Halo относительно умный ИИ
@user-zc6yu3iv4m
@user-zc6yu3iv4m 3 года назад
Видео топчик. Почти нихуя не понятно с 1 раза (Шутка)
@velzer9340
@velzer9340 4 года назад
Боты на полигоне в Овервотч.
@pashasoier6041
@pashasoier6041 4 года назад
на счёт ии как то кроме halo и первого fear ничего в голову не приходит. если из шутанов. Может ещё Сталкер и тес если про эмуляцию жизни. интересно, что после f.e.a.r. никто больше не кичился умным ии в шутерах
@pashasoier6041
@pashasoier6041 4 года назад
@@il35215 я про симуляцию жизни. в сталкере a life.
@pashasoier6041
@pashasoier6041 4 года назад
@@il35215 интересно
@alexey7025
@alexey7025 4 года назад
Все равно пока самый сложный ии пока в hitman
@nox_mari
@nox_mari 4 года назад
Психоментис из Мгс1
@exel7840
@exel7840 4 года назад
Я один the last of us проходил почти без открытых боев ибо игра не про это?
@Pshickman
@Pshickman 4 года назад
Готи 2016
@user-wj3bh1ss8h
@user-wj3bh1ss8h 4 года назад
Во истину!
@Rey-81
@Rey-81 4 года назад
Как то сложно...
@user-lk6gr6yj1b
@user-lk6gr6yj1b 4 года назад
У Крэша бандикута была феноменальная рекламная кампания на ТВ, хотя никто тогда не мог себе позволить эфир на ТВ, во времена PS1. А эти, благодаря связям - ещё как могли. Отныне Игривый Пёсик перед выходом своего нового набора скриптов, пользуется услугами своих влиятельных друзей. Даже про не очень большие YT каналы не забывают - как приятно.
@ahelahell6162
@ahelahell6162 4 года назад
ппц. ты "высрал", школьник.
@user-lk6gr6yj1b
@user-lk6gr6yj1b 4 года назад
Извините мудрый дедушка, но накипело. Но согласитесь, Пашк Пушк вАМ мозг то повредил, при ушной долбёжке.
@kuemiko8862
@kuemiko8862 4 года назад
А ты пробовал создавать игры и уйти в геймдев??
@user-wj3bh1ss8h
@user-wj3bh1ss8h 4 года назад
Владимир Девятых Чувак, он статьи переводит и разные презентации с игрой, сам он ничего не разрабатывал.
@kuemiko8862
@kuemiko8862 4 года назад
@@user-wj3bh1ss8h ааа, так он переводит. Я думал раз так много знает то... Ну ты понял.
@r-285
@r-285 4 года назад
цивилизация 5
@JoyfulGopher
@JoyfulGopher 4 года назад
👍👍👍
@hyperwebster6012
@hyperwebster6012 4 года назад
👍👍👍👍👍👍👍
@gunterstolz8467
@gunterstolz8467 4 года назад
Смотрю на происходящее и понимаю как уже всё устарело. Топорные анимации, регдол после смерти такой же смешной как в скайриме, отсутствие веса у автомобилей, прописаная мультяшная физика. А ведь ии в играх это самое сложное. Особенности движка здесь играют куда большую роль, чем мы думаем.
@geroldvillen4928
@geroldvillen4928 4 года назад
Кулаков, ты?
@user-ty9yc7dd2w
@user-ty9yc7dd2w 4 года назад
10:06 ну и подонок же ты
@idananodesu
@idananodesu 4 года назад
Почему? Что на том отрезке видео особенное происходит? Смотрю и не могу понять.
@user-ty9yc7dd2w
@user-ty9yc7dd2w 4 года назад
Idamaria -san. Всм? Его враг взял в захват. Тут подбежал Сэм и начал за него впрягаться. А тот вместо спасибо подорвал рядом стоящую бочку. И все.. был брат и нету(
@idananodesu
@idananodesu 4 года назад
@@user-ty9yc7dd2w спасибо, теперь поняла. Не играла просто в игру и не обратила внимания, что это Сэм там
@KirillSonyBoy
@KirillSonyBoy 4 года назад
После того, как игра нагло заспавнила у меня за спиной противников в узком коридоре, где сюжетно они никак не могли оказаться, мне стало всё понятно с тамошим геймдизайном и это видео того первого впечатления изменить уже не может.
@vzmaster
@vzmaster 4 года назад
Лучшее ИИ было в FEAR
@kirillbarancev9807
@kirillbarancev9807 4 года назад
Голос крайне не приятно слушать.
@xJKxxx
@xJKxxx 4 года назад
Судя по тому что показано в видео ряде, противники тупорылые. Они стоят в открытую когда игрок спрятался и дают себя убить. Я не играл в Uncharted, но по видеоряду бои какие то скучные. Они берут количеством, а не интеллектом.
@regesration
@regesration 4 года назад
😚🤩🤪😔😋🤨
@joelmiller-h7t
@joelmiller-h7t 4 года назад
Я первый ну да ладно
@user-mi5rq8wp7c
@user-mi5rq8wp7c 4 года назад
PvP самый крутой противник и в то же время самый плохой
@mysteryv0016
@mysteryv0016 4 года назад
В анчартед самый тупой ИИ
@ConstantineRomanov
@ConstantineRomanov 4 года назад
Он там работает так же как в анче1, то есть куево. Движок с тех же времён, с теми же багами - враги слепые/глухие, с повышением сложности лишь сносят больше хп. Парни, у вас норм тем нет каких либо, чтоб видосы клепать? С такими темпами на топы10 скоро перейдете.
@TheDRZJ
@TheDRZJ 4 года назад
Ты невероятный кретин :)
@ConstantineRomanov
@ConstantineRomanov 4 года назад
@@TheDRZJ конструктивно, лол. Свой топ 10 уже снял?
Далее
Zombie Boy Saved My Life 💚
00:29
Просмотров 6 млн
Making of - Uncharted 4: A Thief's End
48:11
Просмотров 151 тыс.
ВЗЛЁТ UNCHARTED
29:28
Просмотров 219 тыс.
Новый Античит VACnet 3.0 в CS2 / КС 2
4:30