В данном уроке мы сделаем дверь в 3ds Max на основе редактируемого полигона (Editable Poly). Для этого мы создадим примитив Box, зададим ему размерные параметры как у двери и при помощи инструмента выдавливания со скосом Bevel образуем необходимые геометрические формы. Это один из самых простых способов создания дверей в 3ds Max.
Узнайте больше о наших курсах по 3ds Max и V-ray, посетив разделы нашего сайта:
Базовый курс по 3ds Max для начинающих - sansans.ru/vse...
Визуализация в 3ds Max и V-ray - sansans.ru/vse...
Дизайн интерьера в 3ds Max - sansans.ru/vse...
Блог по 3ds Max - sansans.ru/blo...
12 сен 2024