★ Распродажа курсов в AMS³. Скидки до 60% → r.autocad-specialist.ru/new-y... ---------------------------------- ◆ Бесплатный курс по 3ds Max r.autocad-specialist.ru/3ds-m...
Огромное спасибо, не знаю что раньше тыкала не так (другие уроки по 3д максу), но помог только ваш метод, еще рас спасибо, работа стала в тысячу раз лучше
Шикарное видео!! Только на нем я и разобралась со своей проблемой (у меня вместо текстуры был просто условный цвет )))) думала уж с ума сойду🤣🤣🤣 хотя может и сошла🤯
Алексей всегда предлагает свежий взгляд на рутинные операции. И зачастую это лучший способ их выполнения, чем мы привыкли. Это, например, как использовать хворостину...
Подскажите, почему-то при вставке текстуры и после нажатия UVW map - полностью пропадает узор текстуры и получается однотонная поверхность. До этого все действия были выполнены по Вашим указаниям, в чем может быть проблема?
Алексей подскажи пожалуйста, у меня текстура имеет конец и начало, Т.е. когда я двигаю её то там начинается белая бесконечность вместо текстуры... как её зациклить? Чтобы в конце текстуры начиналась она сначала?
если мне нужно расположить к примеру надпись в какой то определенной области,как мне это сделать,если наложить 1 кластер на другой,то получается,но так нельзя делать по идее!каким способом еще это можно сделать?
У меня какая то прога глюченная, на объекты стандартные накладываются маски, а на то что сделал я по картинке свой объект нивкакую не хочет, + добавляю свет, удаляю а свет остаётся, и ещё куча багов, например при вращении предмета он не вращается а как-будто имитирует его взрыв )
Изотов бы по рукам настучал за такой материал, а Куприяненко еще и пендаля отвесил, а Кожар бы добил. Ну блин, второе видео за сегодня смотрю и понимаю, что не может быть такой человек-оркестр, который знает все программы и может по всем продавать курс.
Обьясняли бы так лет 10 назад...С настройками рендера или текстуры что-то не то, на рендере дерово смотрелось красным, хотя текстура на картинке не такая, но принцип норм.
Здравствуйте. Это описано в другом видео, где показан процесс создания библиотеки материалов. autocad-specialist.ru/uroki-3ds-max/3ds-max-corona-biblioteki-materialov-s-teksturami.html
Первый способ абсолютная дичь, вместо многократной конвертации надо накидывать модификатор Меш Селект, тогда можно будет вернуться на любой этапп мэппинга по стэку. И что вы будете делать с моделью под сглаживание? Конверт в поли грохнет турбосмуз.
Не рабртают карты на объектах в 3Ds max . Я сделал модель в 3d в autocad и имортировал её в 3ds max наложил материал Vraymtl и начал настраивать карты, но карты работают частично все работает но тексутру не положить. Например наложил текстур на карту Diffuse а она просто не отображается на объекте и так же со всеми другими картами, подключаю тексутру и не чего не происходит. На рендере карты не отображаются что сделать что бы они отображадись?
Для отображения в рабочей области необходимо выбрать карту с текстурой активировать кнопку Show Shaded Material in Viewport. Она находится на верхней панели редактора материалов. Кроме того, текстура может просто растягиваться. Попробуйте переключить галочку Use Real-World Scale.
@@FlatterDeer Не я понял в чем дело, у меня просто текстура соишком маленькая была что сливалась в единый цвет, так со всеми текстуроами. Не знаешь как это исправить?буду благодарен
@@user-ys3vn6hx5z на это как раз может влиять указанная галочка Use Real-World Scale. Она изменяет метод установки размера и как раз может желать текстуру слишком маленькой. Точно такая же галочка может стоять внутри модификатора UVW Map. Просто нужно все их снять. Либо увеличить размер текстуры.
Кто-то еще сидит на Vray? Я думал, после Corona renderer он помер окончательно. А зачем нужно было отсоединять ручки, не проще было просто назначить им другой ID, да воспользоваться multi/sub-objects?
Проблема абсолютно всех уроков на ютубе - они не дают совершенно никакого понимания процесса. Даже выполнение всех алгоритмов из них у разных пользователей возникают разные ошибки из-за которых все подобные уроки абсолютно бесполезны. К примеру у меня сейчас совершенно простая задача сделать коробку покрытую текстурами. Даже выполнение поэтапное подобных "уроков" ничего не дает и результат не получается. А все потому что авторы по какой-то причине думают что тупое указание того куда и что тыкать даст результат. При этом ни один ютуб учитель не объясняет почему он тыкает то что тыкает, куда он заходит, для чего именно то или иное окно, как с этим работать и как регулировать. Если бы подобным методом учили к примеру езде на автомобиле - все бы убивались при первом же выезде. "Тут я жму на педаль, тут не жму, тут я включаю поворотник тут нет" Совершенно бесполезная трата времени это все. "Вот у меня есть ящик, вот я тут уже материалы создал, вот тут и камера, и свет, вот тут я на рэндер тыкаю с уже проставленными настройками" У вас конечно же нихрена не получится тк у меня то уже все настроено и все готово, но вы посмотрите как ловко я вот и быстро все наклепал. Понравилось? Нет. Не понравилось. Это не уроки. А вы не преподаватели и не учителя совершенно ни в одном глазу =) Для начала вам всем нужно научиться правильной подачи любого материала, а уже потом только клепать все ваши уроки.
Артем Сав если хочеш уроки прследовательно то покупай полный урок, здесь просто выставлена один из уроков который заполняет предыдущий урок, вот тогда и все будет ясно