Спасибо за видео! Скажите, не будет ли сильно отличаться материал, который Вы отрегулировали под личные настройки в рендере (цвет, яркость, контрастность и пр) при загрузке модели другим пользователем? Спасибо.
Не должно сильно отличаться. Если сцена в которую добавляется модель без настроек тон маппинга - то такая сцена будет серой и блеклой, как и модель. Поэтому эта контрастость у человека тоже будет накручена. А вообще, не сталкивалась с подобной ситуацией и такими замечаниям покупателей. Как правило все садится в общий тон сцены, куда модель добавляется
В конце видео вы сказали что сохраняли кадр с маской из короны, но это тема для отдельного видео. Будет ли видео, действительно? Но если нет, то всё же (если это вообще возможно вкратце уточнить) как сохранить кадр что бы была маска по фону за моделью? Спасибо)
Я думаю такое видео все же будет, но не скоро :D Есть план на следующие 2 видоса по другим темам и пока снимаю очень медленно в любом случае) Поэтому по маске: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-wnLJ7yAH5wE.html Я подсмотрела такой способ в этом видео. Называется CMasking_Mask в рендер элементах. Ставится в настройках маски (если ниже отлистать при ее выделении в списке масок) галочка на Object GBuf ID со значением 1 (например). Далее в object properties у моделей тоже ставим значение 1 в строчке object id. И все, теперь эта маска будет выдавать белую заливку объектов модели на черном фоне. Потом я добавляю эту маску в фш, и по ней вставляю белый фон
@@sofiakholina я вам третий раз это пишу, и коммент исчезает( Не совсем по теме видео вопрос: у большого количества моделей из 3ддд, отсутствует геометрия на плоских участках модели (разделение сетки на прямоугольники), это норм считается для 3ддд?
@@festinalente4318 хм, странно, надо наверное мне посмотреть есть ли какая-то модерация комментариев на ютубе. Отвечая на вопрос: да, нормально) Особенно, если модель не под сглаживание и это просто плоскость. По сути дополнительная геометрия там не нужна и никакой функции не несёт. И плюс экономия полигонов. Если я правильно поняла ваш вопрос) Но вообще, я тоже вручную даже бывает убираю лишние ребра, если они "не держат форму", по сути бесполезные
@@sofiakholina я вставлял ссылку на картинку модели из 3ддд, что бы показать, и исчезал весь коммент) И еще, у вас на этой модели турбосмус только на стол применен? -"3dmodels/show/reception_desk_with_liquid_element" (перед ссылкой нужно вставить название сайта 3ддд) Можно так выборочно, только на нужную часть модели турбосмус применять? Я просто привык, если под сглаживание, то всю модель под неё делать.
София, извините если надоел, у меня 2 вопроса. У вас на видео макс 21 года, а на 3ддд, файл 2015 года. Я правильно понимаю, у вас 2 макса 2021 и 2018, вы 2 раза сохраняете, сначала с 2021 макса до 2018, потом с 2018 макса до 2015? Второй вопрос: работают ли более старые версии макса, например макс 2018 года, на Windows 11? Был бы рад подсказке)
тема интересная, только альбедо это не эффект, а характеристика. Отношение прямого и отраженного света. Но ограничение белого разамуный ход, т.к. в жизни не бывает абсолютно белых предметов
Тема интересная, только альбедо это не эффект, а характеристика отражающей способности материала. Отношение прямого и отраженного света. Но ограничения белого верное решение, т.к. в реальности не бывает абсолютно белых предметов
@@festinalente4318 это как вариант на самом деле) Можно двигаться разными путями: больше моделей, но простых, либо меньше моделей, но более времязатратные и стараться угадать их актуальность. Или комбинировать эти подходы. А бывает быстро сделаешь, угадаешь и продаж много 😄
Конечно) Проц i7 13700kf Карта nvidia geforce rtx 3060 12гб Память Kingston fury 64 гб 2 плашки (по 32) Плата msi mag z690 tomahawk wifi ddr5 Ссд тоже msi 500 гб Блок питания deepcool dq850 Ну и ещё стоит один старый ссд на 500 в качестве накопителя и hdd на терабайт
@@festinalente4318 мне хватает) Даже анимацию в анриле на ней делала и очень комфортно. Думаю если оптимизировать сцены/ работу - будет хорошо и при приличных нагрузках