Тёмный

Как сделать СИСТЕМУ СТРОИТЕЛЬСТВА. Часть 2 | Уроки Unreal Engine 5 

MakeYourGame!
Подписаться 14 тыс.
Просмотров 776
50% 1

Чтобы попасть в ламповый закрытый Telegram чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры, то вам нужно пройти по ссылке boosty.to/makeyourgame и осуществить донат на любую комфортную сумму и написать мне, что хотите в чат, а я вам в течение 24 часов пришлю ссылку.
ВАЖНО: Убедитесь, что на boosty у вас открыты сообщения.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: makeyourgameunreal
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine

Игры

Опубликовано:

 

26 фев 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 24   
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 3 месяца назад
Чтобы попасть в ламповый закрытый Telegram чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры, то вам нужно пройти по ссылке boosty.to/makeyourgame и осуществить донат на любую комфортную сумму и написать мне, что хотите в чат, а я вам в течение 24 часов пришлю ссылку. ВАЖНО: Убедитесь, что на boosty у вас открыты сообщения. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
@fizoFeliks
@fizoFeliks 3 месяца назад
Чувак. Делаешь супер полезные ролики. Уже пару-тройку для себя приметил для своих нужд. Не бросай ни в коем случае это дело.
@GMD_SIGMA2
@GMD_SIGMA2 3 месяца назад
Ты внес и несешь клад для всего комьюнити unreal engine 5. Когда увидел тебя впервые ты мне сразу понравился из-за подачи и голоса. Если я вдруг не могу понять что делать в какой-то ситуации и не смогу найти нормальные гайды на ютубе, то иду на твой канал, там есть всё). Спасибо тебе за такие полезные видео!
@WhiskeyBob_174
@WhiskeyBob_174 3 месяца назад
Благодарю за урок! =)
@Vector_-ux4cx
@Vector_-ux4cx 3 месяца назад
Кстати а возможно ли сделать воксельное заполнение мира для создание тераформинга
@volkroter2850
@volkroter2850 3 месяца назад
не хватает логики сохранения и загрузки объектов с размещением их как они были установлены, то есть чтоб пере зайдя в игру можно было всё загрузить
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 3 месяца назад
Это отдельная большая тема
@schizoid4104
@schizoid4104 Месяц назад
@@makeyourgame2210 Пора её раскрыть.
@BENEFACTOR.
@BENEFACTOR. 3 месяца назад
ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА, КАК СДЕЛАТЬ ТАК ЧТОБЫ КАМЕРА СЛЕДОВАЛА ЗА ПЕРСОНАЖЕМ НО ЧТОБЫ НЕ РЕАГИРОВАЛА НА ПЕРЕДВИЖЕНИЕ МИШКИ 😮‍💨😮‍💨
@user-pd8fu4hi2m
@user-pd8fu4hi2m 3 месяца назад
А как можно сделать анимацию строительства? Например при строительстве шкафа мы видим как появляется каркас, потом двери и т.д.
@Fucka405
@Fucka405 3 месяца назад
Blender/другие 3д редакторы
@Fucka405
@Fucka405 3 месяца назад
Но это будет не просто)
@RiderZXR
@RiderZXR 3 месяца назад
Разобрать mesh на отдельные elements. Потом создать блупринт и собрать в нем весь шкаф. Далее либо через анимацию скейла, либо через анимацию opacity
@curator7
@curator7 3 месяца назад
*Почему перестал на плюсах логику писать? И будут ещё стримы?*
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 3 месяца назад
Не перестал, все будет. Стримы под вопросом.
@curator7
@curator7 3 месяца назад
Я бы посмотрел в Live режиме как ты создаёшь логику для игр. Либо же просто оценка какая-то разработок игр своей аудитории.@@makeyourgame2210
@RiderZXR
@RiderZXR 3 месяца назад
Видел много подобного, но ни разу не видел как делать это через виджет прокрутки. Как референс - билд система в игре Rust. Сколько ищу - не могу найти. Если знаешь - покажи как, цены тебе не будет!)
@RiderZXR
@RiderZXR 3 месяца назад
Данную логику видел в ассете hyper build system. Мне не хватает опыта, чтобы разобрать её, но могу скинуть этот ассет, если нужно
@RiderZXR
@RiderZXR 3 месяца назад
Также, вероятно, нужна будет помощь через пару-тройку недель с сокетами. Учу анрил на своём-же проекте, учусь по курсу multiplayer survival games course. Мне очень не понравилась логика билда, хочу её доработать. Если не разберусь, можно рассчитывать на вашу помощь на платной основе? И сколько это будет стоить?
@user-ok7wc2wh7s
@user-ok7wc2wh7s 3 месяца назад
Если я правильно понял вопрос то постараюсь направить в нужную сторону. Я делал такую систему строительства. Меню выбора постройки - обычный виджет с scroll box и uniform grid panel. В качестве постройки будет использоваться родительский обьект. Он будет всегда один, но при постройке будет приобретать разные облики(мешы). Все эти облики записаны в структуру. При выборе нужного обьекта в виджете мы заполняем структуру информацией (меш описание постройки тд)
@user-ok7wc2wh7s
@user-ok7wc2wh7s 3 месяца назад
и родительсикй обьект спавнится с теми данными из структуры. Т.е если мы выбираем в виджете стул то структура с переменной "buildType" (к примеру) заполняется информацией о стуле(в данном случае в переменную загружаем меш стула). Если выбираем стол то в переменную записываем меш стола
@RiderZXR
@RiderZXR 3 месяца назад
​​@@user-ok7wc2wh7sне совсем. Скроллом выбирается только тип элемента, как папка, а сам виджет круговой с реакцией на позицию курсора. К примеру нажал кнопку, пусть будет В, появился круговой виджет с мешем, я просто навожу курсор, отпускаю клавишу и выбирается элемент постройки, на котором был курсор. Сейчас это очень модно, потому-что удобно игроку. Пошло это, по - моему, от рокстаров из гта 4 по выбору оружия. Может раньше, но впервые заметил у них
Далее
1 класс vs 11 класс  (игрушка)
00:30
Просмотров 793 тыс.
Создание игры на Unreal Engine 5
0:57
Просмотров 77 тыс.