Тёмный

Как сделать СТРЕЛЬБУ. Часть 9. Прицеливание| Уроки Unreal Engine 5 для начинающих 

MakeYourGame!
Подписаться 13 тыс.
Просмотров 1,8 тыс.
50% 1

Чтобы попасть в ламповый закрытый Telegram чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры, то вам нужно пройти по ссылке boosty.to/makeyourgame и осуществить донат на любую комфортную сумму и написать мне, что хотите в чат, а я вам в течение 24 часов пришлю ссылку.
ВАЖНО: Убедитесь, что на boosty у вас открыты сообщения.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: makeyourgameunreal
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine

Игры

Опубликовано:

 

14 апр 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 16   
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Месяц назад
Чтобы попасть в ламповый закрытый Telegram чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры, то вам нужно пройти по ссылке boosty.to/makeyourgame и осуществить донат на любую комфортную сумму и написать мне, что хотите в чат, а я вам в течение 24 часов пришлю ссылку. ВАЖНО: Убедитесь, что на boosty у вас открыты сообщения. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
@spiritofancientwherewolf149
@spiritofancientwherewolf149 Месяц назад
Приветствую. На моменте 23:38 у тебя косяк после стрельбы, прицел уходит вправо. Надо постепенный возврат делать на базовые значения прицеливания. Для любого шутера это весьма критично. Так что урок немного не завершенный. В целом решается просто. Помню баловался с подобным контроллером пока свой не начал делать, сделал довольно занятную механику когда ты упираешься стволом во что то идет взаимодействие коллайдеров, из плюсов это отсеивает приколы с просунутым сквозь двери оружием у ботов и игрока в целом. Делается довольно просто через тот же blend animation. Надо добавить пару переменных на взаимодействие коллайдеров и коллайдера оружия, рук и т.д. Далее при пересечении коллайдеров блендить анимацию в освобождение скелета, получится как допустим в свободном падении оно-же режим drag doll. При столкновении выставить жесткость скелета на допустим 0.50 как только взаимодействия коллайдеров нет ставим 1. Если добавить еще и скрежет как это делал я от разных материалов, дерево, стекло, металл и тд. То можно получить неплохую стелс механику например прижать оружие к себе и подойти ближе к окну. Издал шум и боты и игроки среагировали, это фейл. Думаю не стоит объяснять как делать взаимодействие с укрытиями. Так же реализуются сошки и т.д. Еще один плюс именно бленд анимации в таком варианте это то что противник может в прямом смысле в рукопашном бою или при попадании пули в оружие вообще выбить его из рук. Я же делал через Voxel Plugin вокселизацию 3д модели которое еще и приходило в негодность и взрывалось при выстреле.
@user-tm2og6kk9b
@user-tm2og6kk9b Месяц назад
Ох, как же радует, когда изучил весь твой плейлист по базе и уже до просмотра ролика, глядя на превью, уже примерно понял как это реализуется) Но конечно вся сложность в деталях, за них и спасибо огромное)
@ijustseen-sth
@ijustseen-sth Месяц назад
*минутка восхищением автором* Я честно не знаю было ли автором так запланировано или нет, но в следующем видеоролике, где он разбирает немного сам UE, говорится что-то по типу "тяжело будет самому сразу сделать механику стрельбы без опыта", а буквально это видео, что вышло за 22 часа до того, уж очень в тему) Ps знаю что у меня скорее всего просто шиза, но получилось прикольно
@user-pn3ut7rw6c
@user-pn3ut7rw6c Месяц назад
Молодец. Держи лайк от меня. Интересно, а как сделать так, чтобы при запуске проекта можно было увидеть камеру заднего вида? Например, едешь такой на машине вперёд, и не нажимая клавиши, можешь смотреть на вид за спиной нашего персонажа, вдруг там кто-то преследует нашего персонажа.
@user-pm2ph4oq8m
@user-pm2ph4oq8m Месяц назад
Спасибо за уроки, может кто подскажет при запуске игры орудие расположено влево, хотя при анимации и во всем оно ровно стоит на месте.
@Deathme87
@Deathme87 Месяц назад
двигать весь мэш что бы прицелится...сомнительно...но окей
@practical-skills-school
@practical-skills-school Месяц назад
Офтоп немного, по фехтованию. Не являюсь разработчиком игр, но давно интересует - можно ли в UE5 сделать реалистичное фехтование? Чтобы оружие не проходило сквозь противника, ударялось по его оружию, соскальзывало по щиту. Чтобы в зависимости от углов соприкосновения двух оружий они вели себя зависимо от силы и углов соприкосновения. В общем, чтобы был хоть какой-то реализм в фехтовании, в той или иной степени.
@MoroZ846
@MoroZ846 Месяц назад
Спасибо за урок. В конце ролика прицел не возвращается на место после стрельбы и автор мне кажется видел это)
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Месяц назад
Вот после коммента вашего обратил внимание. В следующем видео подправлю это
@Imersive---
@Imersive--- Месяц назад
Сорян за оффтоп,может кто знает ,как можно реализовать анимацию с эффектом стекания по экрану?капли вниз чтоб стекали оставляя длинный след,
@user-tm2og6kk9b
@user-tm2og6kk9b Месяц назад
через виджет? и на него накинуть анимацию как вариант
@user-tm2og6kk9b
@user-tm2og6kk9b Месяц назад
хотя я перемудрил, просто анимацию перед игроком проигрывать
@superdogidog9984
@superdogidog9984 Месяц назад
Неправильно делаешь где устанавливаешь видимость. Правильней с точки зрения оптимизации ставить в колапсед когда нужно скрыть и в нон хит тестбл когда показать, и насчет показать там можно выбрать только селф онли тогда анриал не будет следить за нажатиями на этот виджет и можно чтобы он впринцепи за всем что к этому виджету не следил
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Месяц назад
Анрил у меня и так не следит за нажатием кнопки на виджете. Это блин картинка 10 килобайт весу, не имеющая нажатия, какая там оптимизация...
Далее
АНТИГЕЛИК. МАКСИМАЛКА УАЗИКА
00:40
ENEMY PARALYSIS 🔥 Dota 2
0:56
Просмотров 151 тыс.