Пытался найти что-то подобное недели две В основном ничего полезного максимум то как стенку построить, а тут все четко и ясно Сейчас приступлю к работе может что-то из меня и выйдет)
Твои видео очень полезные. Если бы я раньше видел это видео, знал бы про такие простые мелочи, я бы смог создать более-менее нормальную карту. Ты сможешь рассказать про декомпиляцию карт или про портировании карт (например из ксс в тф2). Можешь ли ты рассказать про Pakrat? Ещё раз спасибо за твое видео. Я пытался декомпилировать карту через BSPSource, но у меня ничего не получалось. Хотелось бы услышать чтобы ты посоветовал.
Спасибо большое за такой годный и подробный гайд! До этого приходилось читать форумы на английском и гайды от валв. Ждал когда что то такое появится на русском ютубе.
ты забыл добавить что нужно обязательно начинать с nodraw текстурой, а именно отмечать те места, которые не буду видны игрокам и в которые нельзя попасть, это нужно для оптимизации игры ( да да, я не досмотрел до конца и не посмотрел что есть такой пункт)
Toolsskybox находится в том же меню, где и остальные текстуры для обычных брашей, для того чтобы её найти введи в поле filter слово tools. (6:17) Все настройки скайбокса делаются в отдельной энтити light_environment. Чтобы выставить нужный скайбокс, перейди в меню Maps (в левом верхнем углу рядом с File и Edit), там выбери пункт map properties и выбери скайбокс в пункте Skybox texture name
@onix7397 у меня всё стоит. Все аутпуты нужные есть. Триггеры привязаны к нужным дверям. Я уже пробовал до этого искать гайды конкретно на двери но они все по дверям как в хл2. Смотрел статьи от валв.
Тогда тебе нужно декомпилировать карту, чтобы получить VMT файл, который ты сможешь открыть в редакторе. Очень рекомендую для этого использовать программу BSPSource