Тёмный

Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации 

XYZ
Подписаться 416 тыс.
Просмотров 364 тыс.
50% 1

Наш курс по программированию игр: bit.ly/38mpU9Y
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, - художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
Вместе с программистом Александром Балакшиным рассказываем, как процедурная генерация упрощает жизнь разработчикам - на примере The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, The Sinking City и Spider-Man.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин, Артемий Леонов, Дмитрий Борисов, Алексей Луцай, Игорь Максимов
Монтаж: Дарья Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство #опенворлд

Игры

Опубликовано:

 

17 июл 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 468   
@cherrydragon4109
@cherrydragon4109 3 года назад
Блин, а я всегда думал, что это ленивые или криворукие работяги кусты в воздухе оставляют.
@shendikoff
@shendikoff 3 года назад
Ага, ленивые и криворукие. Скорее затраханные донельзя.
@user-ln5dz3zp8g
@user-ln5dz3zp8g 3 года назад
О-о-о, я помню как в ведьмаке плавал в океане, и посреди него куст летал.
@fawnsans
@fawnsans 3 года назад
@@user-fr5mf8ep5h У!
@dmitryromikov8559
@dmitryromikov8559 3 года назад
Долой плешивого! Даешь честные выборы и реформы в интересах большинства! Что смотрите, распостраняйте!
@outsider2659
@outsider2659 3 года назад
Кровь, пот и пиксели
@SerjioSA
@SerjioSA 3 года назад
Блин, когда я в первый раз проходил Ведьмака, то смотрел и восхищался красотой и проработанностью мира. А после того, как сам начал изучать программирование, алгоритмы и дизайн, то понял, что разработчики в 10 раз круче, чем я считал раньше. Невероятно!
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Год назад
А я вот во-многом потерял интерес к играм. Поскольку уже вижу там не загадочный мир, а набор чекпойнтов, точек интереса и стандартные механики поддержки игрового процесса.
@monarchocommunist
@monarchocommunist Год назад
@@alexperemey6046 што😐
@doma_nikogo_net
@doma_nikogo_net Год назад
@@alexperemey6046 Жиза
@user-rt1og4fz4j
@user-rt1og4fz4j 3 года назад
Ролики канала XYZ - это то случай когда сначала говоришь себе: " Не хочу, не буду", а потом сидишь 20 минут с вылуплеными глазами и открытым ртом ))
@crazy_gamer23
@crazy_gamer23 3 года назад
Очень интересный материал получился и спасибо за то, что не растянули на час. Коротко и ясно. Лайк!
@kti4ed813
@kti4ed813 3 года назад
Да но генерация не бесконечная Например у того же Майнкрафта есть граница мира находится На огромном расстоянии от спавна
@helowot899
@helowot899 2 года назад
@@kti4ed813 бесконечная, разрабы сами поставили границу, так то они могли сделать ее бесконечной. Ее даже в настройках менять можно
@Caduceus80
@Caduceus80 3 года назад
Не сказали в каких случаях применяется ран-тайм генерация прямо во время игры, а в каких - в работе художников. Это принципиально разные генерации. Первые дают каждый раз разные миры, а вторые - всегда один и тот же
@lordew9476
@lordew9476 3 года назад
Не говори рассказали поверхностно. Что делает генерация и зачем нужна она понятно. Но блин могли бы хоть подробнее описать её полезность в игре самой, она рил тайм в игре или только во время разработки её применили. Непонятно
@neoneoneoneo
@neoneoneoneo 3 года назад
А когда эти дилетанты и бездарности рассказывали не поверхностно?
@malikvalley
@malikvalley 3 года назад
Во-во. Вот что я считаю настоящей гениальной процедурной генерацией? - мир Майнкрафта. Вот там реально решает и добавляет ужасный интерес к игре : ищешь шахты, деревни и форты.
@mentallyub409
@mentallyub409 3 года назад
@@neoneoneoneo По-твоему всем нужно разжевывать и лезть в дебри? Они специально рассказывают поверхностно, чтобы у людей далеких от этого возникала более конкретная картина в голове, когда речь идет о разработке. Хочешь углубиться? Они дают такую возможность
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f 3 года назад
Реалтайм процедурная генерация тоже умеет в статичный (один и тот же) мир.
@keydrem
@keydrem 3 года назад
*2020: процедурная генерация помогает художникам* *2030: художники помогают процедурной генерации* *2100: процедурная генерация переделывает наш мир..*
@MyN4m3
@MyN4m3 3 года назад
2200: мы это процедурная генерация
@paztwel
@paztwel 3 года назад
Ещё возможен другой сценарий: 2010: Художникам надоело работать и они создают генератор; 2020: Генерация помогает художникам; 2030: Генерация заменяет художников; 2035: Художники без работы и они объявляют войну; 2040: Генерация ограничена по согласию сторон; 2050: Генерация уничтожена; 2060: Художникам надоело работать и они создают генератор; 2070: Генерация помогает; 2080: Генерация заменяет; 2085: Худжоники объявляют войну...
@user-vk2gz2dl9p
@user-vk2gz2dl9p 3 года назад
@@MyN4m3 2300: Процедурная генерация это мы
@dmitryromikov8559
@dmitryromikov8559 3 года назад
3020 путин идет на новый срок, Долой плешивого! Даешь честные выборы и реформы в интересах большинства! Что смотрите, распостраняйте!
@user-ww2eq9es7w
@user-ww2eq9es7w 3 года назад
почти как сюжет Horizon Zero Down )
@user-no9kv5sl6o
@user-no9kv5sl6o 3 года назад
Из-за вас я становлюсь потребителем-наркоманом к такому контенту. Спасибо за вашу работу, ещё ничего неинтересного у вас не видел, а смотрел все
@user-te8jx2hq9n
@user-te8jx2hq9n 3 года назад
Случайно наткнулся на одно из видео, теперь взахлёб смотрю все ролики. Сериалы отдыхают:) Последний раз было так же интересно с передачей Галилео много лет назад:)
@vooidelf2111
@vooidelf2111 3 года назад
@@user-te8jx2hq9n Ну спасибо, теперь я уже второй день пересматриваю Галилео :/
@Odi_Hominem
@Odi_Hominem 3 года назад
Порой смотришь на эти симуляции и процедурные генерации и думаешь, что твой реальный окружающщий мир вполне могли так же сгенерировать, а люди нпс)
@hopeandfaithforme
@hopeandfaithforme 3 года назад
АХАХАХАХАХАХ
@shendikoff
@shendikoff 3 года назад
Судя по результатам голосований за последние 20 лет и популярности некоторых "песен" и российских комедий, последний пункт близок к реальности.
@paztwel
@paztwel 3 года назад
Особенно если изучишь и поймёшь, что весь наш мир работает по математическим формулам, то реально крыша начнёт съезжать. Уже сейчас можно услышать про теорию симуляции от разных экспертов 😁
@diablo9453
@diablo9453 3 года назад
Про это уже давно подумали в Матрице.
@user-qy9vj7yh1m
@user-qy9vj7yh1m 3 года назад
@@paztwel по теме есть интересная книга..."Голографическая вселенная" Майкл Талбот 🧐
@newNewUser
@newNewUser 3 года назад
Ребята, невероятная работа! Восхищаюсь с вами снова и снова, и каждый раз, когда вижу новое видео - знаю, что след полчаса пройдут великолепно! Хоть я и никак не связан с игро-производством, но постоянно черпаю идеи и вдохновления! Спасибо от всей души!
@ipisachoff
@ipisachoff 3 года назад
Круто, что разрабы теперь не только над размерами игровых миров задумываются, но и над наполнением их активностями
@Geo-di7yf
@Geo-di7yf 3 года назад
Ахахаха, смотря какие, юбисофи мне кажется делают наоборот
@lexmarovsky6667
@lexmarovsky6667 3 года назад
Ещё чего. Иди гринди 3500 одинаковых пещер и лагерей разбойников!
@ipisachoff
@ipisachoff 3 года назад
@@Geo-di7yf я отталкиваюсь от иефы в видео на примере паука
@MrCrazyCrysis
@MrCrazyCrysis 3 года назад
@@Geo-di7yf тебе кажется. В FC5 хрен ты порыбачишь спокойно хотя бы пару минут))
@Delv.Kosigan
@Delv.Kosigan 3 года назад
Не парься, всё равно 50% бюджета уйдёт на агрессивный маркетинг. Главное не забыть купить сизон пасс, батл пасс, не входящие в это длц и задонатить бедным игроделам на хлебушек отдельно - купив пару десятков скинов и бустерпаков.
@user-hx4pb2xv5z
@user-hx4pb2xv5z 3 года назад
Ребзе, когда вы уже сделаете ролик про оптимизацию? Вас об этом в комментах просили несколько месяцев назад, и вы дали согласие под этим комментом
@semarik
@semarik 3 года назад
Видео про оптимизацию нужно еще оптимизировать ba da tums
@DragonsLord76
@DragonsLord76 3 года назад
Там всё сводится к лодам. А по большому счёту тупо заменяйте все 3D-меши плоскими спрайтами на расстоянии. Всё.
@user-hx4pb2xv5z
@user-hx4pb2xv5z 3 года назад
@@DragonsLord76 ты реально думаешь, что этим комментом щас обнулишь мою просьбу? (и не только мою кста)
@DragonsLord76
@DragonsLord76 3 года назад
@@user-hx4pb2xv5z Я тебе по секрету открою: нет больше никакой другой оптимизации. :) Тупо всё, что вне определённого радиуса отключай нахрен или заменяй иммитацией. Всё.
@user-hx4pb2xv5z
@user-hx4pb2xv5z 3 года назад
@@DragonsLord76 разрешите поинтересоваться, зачем ты мне это всё рассказываешь?
@Muminoph
@Muminoph 3 года назад
Очень хорошее видео. Все по делу. И мне больше понравился подобный формат с рекламой курса в середине а не в конце. Спасибо за работу, было интересно посмотреть!
@LEOvsMAO
@LEOvsMAO 3 года назад
Спасибо, за видео! Очень информативно и никакой воды, благодарочка:3
@FuNMaN92
@FuNMaN92 3 года назад
Работа моей мечты - человек, тестирующий открытый мир в играх, играя в них
@phat80
@phat80 3 года назад
Ну-ну, мечтай )))
@FleenShift
@FleenShift 3 года назад
очень качественное видео.Благодарю за проделанную работу!
@user-qp4jw1ji2j
@user-qp4jw1ji2j 3 года назад
Благодарю за труд и информацию
@max_porter
@max_porter 3 года назад
19:13 Ковер задавал стиль всей комнате
@barbarossalion4509
@barbarossalion4509 3 года назад
Лай и комент. За то что каждой фрагмент подписал с какой игры ролик. Эта очень важно. Малодец.
@Abilovv599
@Abilovv599 3 года назад
Спасибо за крутейшее видео!
@ivankorolev4799
@ivankorolev4799 3 года назад
Какие же потрясающие у вас видео, вау!
@mitrooosha
@mitrooosha 3 года назад
Очень интересно рассказываешь, классное видео :)
@user-oq7yr8sn4n
@user-oq7yr8sn4n 3 года назад
Хороший материал, хорошо изложение. Спасибо. 🤝
@alexzh.8779
@alexzh.8779 3 года назад
Графика последних игр просто поражает своей реалистичностью 😍
@deathbreakdown3631
@deathbreakdown3631 3 года назад
Ребят, есть тема для нового видео! Если в этом видео вы рассказали о генерации выдуманных миров/локаций, то расскажите как настоящий город переносят в игру. Примеры: Сталкер (конкретнее Припять), новая Enlisted (Берлин воссоздавали), Red Orchestra 2 (знаковые места сражений Сталинградской битвы, но вряд ли вы добудете информацию) ну и ИЗЮМИНКА...В первой и второй части серии Test Drive Unlimited перенесли реально существующие ЦЕЛЫЕ ОСТРОВА.
@hollywoodfor2sandwiches
@hollywoodfor2sandwiches 3 года назад
Такой ролик уже есть на канале
@deathbreakdown3631
@deathbreakdown3631 3 года назад
@@hollywoodfor2sandwiches ссылку
@hollywoodfor2sandwiches
@hollywoodfor2sandwiches 3 года назад
@@deathbreakdown3631 Напиши Видеоигры искусство и поищи в плейлисте
@Akhalax
@Akhalax 3 года назад
Отличное, очень полезное и интересное видео, спасибо вам!
@alexbogomol1392
@alexbogomol1392 3 года назад
Очень интересно!
@pandereodium2587
@pandereodium2587 3 года назад
Спасибо, было интересно послушать
@user-hp8zp6kq5h
@user-hp8zp6kq5h 3 года назад
Спасибо за видео!
@cd6693
@cd6693 4 месяца назад
Благодарю за видео! Спасибо!
@Egor-sm4bl
@Egor-sm4bl 3 года назад
Ты просто красавчик! Очень хорошие и полезные видео! Жаль подобного канала нет по Data Science 😭
@user-wf5fn5df7c
@user-wf5fn5df7c 3 года назад
После видео опять захотелось в ведьмака и спайди поиграть...
@solarfox8601
@solarfox8601 Год назад
Спасибо за интересный контент :)
@dinsever6471
@dinsever6471 3 года назад
Мне вот интересно, когда допустим , разработчики сделали одну игру, а сиквел к этой игре готовый город с первой части скопируют? И вставляют? Или заново город создают ?
@romakirichenko5809
@romakirichenko5809 3 года назад
Расскажите как работает оптимизация в играх и что это такое
@OwO-wt4uq
@OwO-wt4uq 3 года назад
ждал ждал, пока хотя бы словечко про генерацию майнкрафт скажут, не дожался...
@sweet_krona
@sweet_krona 3 года назад
Генерацию миров в майнкрафте сложно процедурной назвать, она скорее случайная, не зря же сид вводится перед созданием мира) Биомы определяются на основе сетки температуры и влажности, для генерации рельефа скорее всего берется шум Перлина или что-то подобное, а дальше в каждом чанке проверяется биом и расставляется растительность. А процедурная генерация - это когда генерируется сложная структура (район города, комнаты и коридоры в здании и т.п.) путем анализа условий окружения и расстановки готовых ассетов. В майнкрафте под такие правила попадает разве что генерация всяких структур типа деревни или крепости.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 3 года назад
ну а я о Скайрим ждал инфы
@fausdr3868
@fausdr3868 3 года назад
@@AlexMakovsky Там же часто деревья в воздухе висели)
@O5MO
@O5MO 3 года назад
@@sweet_krona это тоже процедурная генерация. Сид - это просто один из параметров, который сделан для разнообразия миров. Но все создаётся в реальном времени, а не сделано изначально
@sweet_krona
@sweet_krona 3 года назад
@@O5MO А причем здесь "в реальном времени"? Оба вида генерации могут выполняться и на этапе разработки, и в реальном времени. Разница только в том, что именно создается - полностью новый контент (например, рельеф местности) или какая-то структура из заранее заготовленных моделей/спрайтов.
@LoneWolfRU
@LoneWolfRU 3 года назад
1993 год, игра "Frontier: Elite 2" - на 5-дюймовой (!!!) дискетке умещалась целая полностью трёхмерная галактика с миллиардами звезд и планет натуральных размеров, вращающихся вокруг них; с 3D-мерным рельефом и городами на поверхности, на которые можно было приземлиться, станции, космические корабли. Всё это тоже генерировалось по мере надобности по определённым алгоритмам. Еще и физика полётов реалистичная была (ну более-менее).
@bestfriendmollybitch1561
@bestfriendmollybitch1561 3 года назад
Чертовски классное видео!
@user-kj4db2mz2s
@user-kj4db2mz2s 3 года назад
очень годно и позновательно
@yabnku
@yabnku 3 года назад
познавательно. спасибо!
@aleksandrakondratyeva8467
@aleksandrakondratyeva8467 3 года назад
лучшее видео о гейм-дизайне, которое рассказало мне больше, чем кто-либо ещё)
@fliks7662
@fliks7662 3 года назад
Всегда хотел узнать это! Спасибо!
@emilmaratbekov9366
@emilmaratbekov9366 3 года назад
Promethean AI, похожа на идею которую я предлагал. Суть в том чтобы в мирах как GTA, генерировать кучу комнат в квартирах и таким образом добавить фичу что в каждом доме будут квартиры, можно будет заходить абсолютно в каждый дом. Оптимизировать сие чудо придётся, но сейчас это намного легче ввиду того что SSD появятся в консолях. Для генерации надо будет добавить около 5-10 шкафов, столов, стульев, картин, бытовой техники и т.д. Остальное генератор должен сам раскидать. Потребуется много ресурсов разработки для такого, по этому хотелось бы это увидеть хотя бы в GTA, для начала. Все таки сама идея возможности зайти в каждый дом с детства приходила фанатам серии.
@emilmaratbekov9366
@emilmaratbekov9366 3 года назад
И да дома могут быть не очень красивые и проработаны (изнутри), но для начала такой технологии даже это было бы круто
@my__opinion
@my__opinion 2 года назад
Очень хотелось, что бы в Сталкере тоже решили в 35 раз увеличить локации. Её хотелось проходить вдоль и поперёк
@RoGieNiRiN
@RoGieNiRiN 3 года назад
Хех, годный канал и видос, может я снова вернусь к идеи, о воссоздании своего города на игровом движке с целью создания виртуально экскурсовода по достопримечательностям и виртуального навигатор, ток не тырьте идеи))
@gosha1402
@gosha1402 3 года назад
Редкий случай, когда настолько уверен в качестве контента на канале, что ставлю лайк перед просмотром)
@user-ew2hw3wd2b
@user-ew2hw3wd2b 3 года назад
UE5 вместе с AI должны заметно улучшить генерацию виртуального мира, подходит время не мемуаров а виртуальных воспоминаний, для некоторых это уже наступило.
@alexdeppla3597
@alexdeppla3597 3 года назад
очень интересно
@iaroslavvolkov3646
@iaroslavvolkov3646 3 года назад
Очень интересный материал, большое спасибо!
@dddddddd9870
@dddddddd9870 3 года назад
Снимите пож-та ролик про такое гениальное графическое изобретение Rockstar Games, применённое в GTA 5, как никак не отключаемый "КУБ ТЕНЕЙ".
@slaydern4733
@slaydern4733 3 года назад
Все очень здорово, но хотелось бы увидеть более углубленно. Я бы не отказался глянуть на часть кода или работу в приложении
@sandorium
@sandorium 3 года назад
ещё сто лет назад после игры в симсити 4, размышлял о градостроительном симуляторе который процедурно генерит объекты в 3х измерениях создавая уникальные и неповторимые здания и детали улиц и вижу что работа идёт полным ходом. если будет отработана генерация наполнения небольшой локации всякими мелкими деталями это будет большущим скачком.
@neoncolor1618
@neoncolor1618 3 года назад
Спасибо за видос. Очень познавательно.
@1313Sma
@1313Sma 3 года назад
Спасибо.
@val4521
@val4521 3 года назад
Очень круто, что долгие мучительные часы ручной отрисовки каждой детали заменяются на "Уууууииииии !! Сейчас я вот тут лесочку накидаю ! А вот здесь тропа будет ! Нет, вот здесь. Нет, здесь..... Хочу горы. Да, вместо всего этого будут горы...."
@jiojiok1958
@jiojiok1958 3 года назад
В Гульмене самые шикарные границы мира и восхитительный левелдизайн
@deciusloverain5434
@deciusloverain5434 3 года назад
Ох! Еще и минуты не прошло, а я думал, ослышался... Неглядный лайк товарищам за "Evening Star" из "Арены". А то смотроишь трубный контент, музыку из игр старше лет 10 фиг услышишь.
@user-fr8op9hf7r
@user-fr8op9hf7r 3 года назад
Нихера себе. Автор знает разницу между геймдизанерами, левелдизайнерами и 3д артистами когда даже Макаренков не особо в курсе. Невероятные знания по игрострою. Респект и уважуха бро.
@tttsssserr
@tttsssserr 3 года назад
Больше Юрия Кулагина богу классных дикторов!
@syensyen9241
@syensyen9241 3 года назад
А как генерируют космо-симуляторы генерируют целые планеты? Садишься на планету а там целый мир.
@Vadim666I
@Vadim666I 3 года назад
Уже мечтаю об играх, где другие планеты будут генерироваться с графоном Хорайзон)) А города и жители на них как в Спайдермэне)
@psiterror999
@psiterror999 3 года назад
@@Vadim666I я жду появления ии или его качественной имитации в играх. Что толку от красивого окружения, если все нпс тупые болванчики с ограниченным выбором диалогов?
@orgax
@orgax 3 года назад
​@@Vadim666I А чем ты наполнять эти миры то собрался? Тут нужно продумывать полупроцедурную генерацию сюжетов и событий, мест, но например записки и фразы в диалогах всегда будет рукотворна и придется тысячи вариантов клепать. В теории генерация сюжетов и событий возможно на уровне текстовых диалогов и игр почти без анимации типа старых рпг, в ААА это невозможно
@Vadim666I
@Vadim666I 3 года назад
@@orgax Ну Ноу мэнс скай же работает как-то)) Так и тут) Понятно что сюжетно эт не уровень полноценных игр, но зато миры впечатляют)
@ttgl08
@ttgl08 3 года назад
@@Vadim666I в no mans sky можно создавать разве что пустые каменистые планеты без городов, т.е. цивилизации. Потому что там всё генерируется случайно, а воссоздать целые города таким образом плохая идея и нерабочая. Надо ждать Elite dangerous с дополнением на планеты, которое обещают в следующем году.
@user-iq7pe6sy4y
@user-iq7pe6sy4y Год назад
11 я минута. Вот где люди действительно думали головой. Красота.
@rodneyeckos
@rodneyeckos 3 года назад
Как раз сейчас No Man's Sky прохожу. От их генератора вселенной прям балдеж)
@fawnsans
@fawnsans 3 года назад
лох !
@ha_leeco_le_max_2
@ha_leeco_le_max_2 3 года назад
@@fawnsans Bastard!
@maprojctspace9637
@maprojctspace9637 3 года назад
Крутейше. Супер полезно. Спасибо!
@dmytrodariienko
@dmytrodariienko 3 года назад
Расскажите, пожалуйста, о других аспектах геймдева Например как разрабатывают CI/CD пайплайны, какими технологиями пользуются для этого, как работают сервера в многопользовательских играх (на чем и что зачастую ранят), каким образом работает автоматическое тестирование. Ведь одно дело проверить код, а другое - графику. И вообще: имеет ли какие либо отличия эта вся структура с остальными сферами IT разработки. PS: Понятное дело, что поверхностно, так как такие вещи учат годами. Искал об этом на просторах необьятной сети, но все слишком мыльно там описано. Заранее спасибо
@jastrebczev
@jastrebczev 3 года назад
У меня в Ведьмаке 3 был момент в какой то болотной локации, когда я застрял в луже. Просто упал в лужу и никак не могу из неё вылезти. Это просто мёртвые ямы. Пришлось перезагружаться. Я потом решил загуглить, что это за хрень такая и нашёл форум, там я узнал что я не один такой, кто падал в лужу и застревал в ней. В общем разработчики накосячили и сделали глубину луж такую, что Геральд никак не может из неё вылезти, так что приходилось их избегать аккуратно, ибо их было много. Такой вот косяк. Может уже исправили
@liker4711
@liker4711 3 года назад
О! как я вовремя
@cherepetsu4583
@cherepetsu4583 3 года назад
Интересная тема
@alexneo100
@alexneo100 3 года назад
Короче как я понял в каждой из студий которые делали игровые шедевры - наши ребята занимают далеко не последние места! Есть чем гордиться!
@ThomasBlack452
@ThomasBlack452 3 года назад
Мне кажется по смыслу неверно после Daggerfall'a говорить "сейчас миры стали НАСТОЛЬКО большими и проработанными". Миры стали в десятки раз меньше, разве нет? Правильно будет сказать, что миры стали меньше, но проработанней.
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f 3 года назад
Именно. Какое там ощущение свободы, жажда открытий... Крошечные города, размером с деревню, пустоши, размером с песочницу (лол) очень быстро запоминаются, наскучивают и выглядят как террариум для очередной итерации Трумэна, а не как полноценный город или безмятежная пустошь. Сразу вспоминается Безумный Макс, где завод, на котором предполагаешь финальную битву просматривается с первых же минут с другого конца карты, тем самым убивая львиную долю интриги. В грядущем киберпанке город будущего вообще крошечный, что автоматом исключает её из моего списка ожидаемых, несмотря на весь хайп. Лучше бы упомянули серию космосимов Elite, No Man's Sky, Spore, Minecraft да разрабатываемый нашим соотечественником SpaceEngine, в которых процгену отдана центральная роль в виде реалтайм-генерации ландшафтов планет и вообще всего.
@user-ov1dk2fy8d
@user-ov1dk2fy8d 3 года назад
Подождём когда процедурная генерация будет создавать свои игры за одну ночь)
@JavaJumper
@JavaJumper 3 года назад
20:06, справа проходят похороны
@nadabna
@nadabna 3 года назад
Гуерилла также известная как Герилья (Герийя).
@klukkvaklukkvovich5968
@klukkvaklukkvovich5968 3 года назад
Очень полезное видео
@Delv.Kosigan
@Delv.Kosigan 3 года назад
А я думал что создание миров отдают на аутсорс ребятам из Китая за плошку риса, а они подряжают работяг из северной Кореи за пол плошки риса.
@lyagushka3372
@lyagushka3372 3 года назад
Вроде про открытые миры говорили, ГТА даже не упомянули.
@user-zz9dy8xx4o
@user-zz9dy8xx4o 3 года назад
Какая разница какие игры упоминал или нет ,суть видоса не в это.
@lyagushka3372
@lyagushka3372 3 года назад
Бум Джек У рокстаровцев своя система генерации.
@user-kg1ng9ns8r
@user-kg1ng9ns8r 3 года назад
Когда ни-будь разные ии будут генерировать тысячи разных игр каждый день
@oleksiyalkhazov9201
@oleksiyalkhazov9201 3 года назад
Класс
@user-gt6zh6cm6r
@user-gt6zh6cm6r 3 года назад
а как же одна из главных игр в открытом мире - GTA, или там мир вручную сгенерирован?)
@user-lo7ih6nf8l
@user-lo7ih6nf8l 3 года назад
Просто авторы этого видео ********(обманщики). Ничего не понятно, показали только помойный ведьмак и спайдермен
@jerrygreenest
@jerrygreenest 3 года назад
19:34 переформулирую: Важная часть проработки интерьера ушла к The Algorithm™, а значит у человека остается меньше важных вещей для проработки. И таких вещей будет все меньше и меньше, оставляя человеку работу над самим непосредственно The Algorithm™. Но как только The Algorithm™ откроет способность к рефлексии, и сможет улучшать самого себя, и не просто "обучаться", но и понимать, что находится в локальном максимуме, тогда и человек будет не нужен. Да здравствуют игры, которые делают сами себя! Ну а когда это будущее становится явью, ты такой: "HEY SIRI, хочу игру про RUSSIAN CYBERPUNK FARM", а она такая: "Хорошо, билд уже в продакшене, будет доступен завтра, когда ты проснешься!" А завтра ты просыпаешься, смотришь в окно, а там: российские пятиэтажки, мороз, серость, и все ходят в airpods. И ты такой: воу.
@jakudza2011
@jakudza2011 3 года назад
нечего не понял но интересно)
@BellaRoxxy
@BellaRoxxy 7 месяцев назад
Сейчас можно просто найти на гугл карте город взять оттуда кусочек и все отгенерирует в объем блендер, там есть такой патч
@jqcinemainc.2466
@jqcinemainc.2466 3 года назад
крутое эссе
@user-vl8sx6jq9b
@user-vl8sx6jq9b 3 года назад
круто
@postcardtrip1221
@postcardtrip1221 3 года назад
Круто
@ArhanusShamsudinov
@ArhanusShamsudinov 3 года назад
уважаемые авторы видео, как вы думаете, в механике построений уровней в снах и в играх много общего???
@bibabuba
@bibabuba 3 года назад
Nice vlog bro
@Ly4nik1Bowman1
@Ly4nik1Bowman1 3 года назад
Houdini передаёт привет))
@user-ot8hw8fq5b
@user-ot8hw8fq5b 3 года назад
Спасибо! Даже без надобности в знаниях о разработке игр, мне интересно смотреть ваш канал и это видео в том числе!
@frankenwood
@frankenwood 3 года назад
*Майнкрафт: Хех...*
@frankenwood
@frankenwood 3 года назад
@@fausdr3868 а шейдеры тут к чему?
@malikvalley
@malikvalley 3 года назад
@@fausdr3868 об этом и речь, что без шейдеров тоже выглядит довольно солидно.
@ThomasBlack452
@ThomasBlack452 3 года назад
Так пишешь, будто бы генерацию изобрели в майнкрафте. Наверное еще лет за двести до него она существовала. Хех? (про двести я пошутил, если что. А то мало ли в силу юного возраста ты поведешься)
@frankenwood
@frankenwood 3 года назад
@@ThomasBlack452 не писал я о том, что генерацию изобрели именно в офисе моджанг, нет, просто одно из первых, что приходит на ум про рандомную генерацию - майнкрафт. С таким же успехом я мог написать "любая игра с рандомной генерацией*: Хех..., но майнкрафт это просто более простой пример подобного.
@user-qx8kb7xx9x
@user-qx8kb7xx9x 3 года назад
Только пару дней назад про это думал!
@renges9719
@renges9719 3 года назад
Снимите видео - Как написать саундтрек к игре
@SlonoKing
@SlonoKing 3 года назад
В Fl studio
@billgilbert974
@billgilbert974 3 года назад
Ноты выучи сначала
@renges9719
@renges9719 3 года назад
@@billgilbert974 да это я знаю (сам пишу), интересно как это делают профи.
@dimonlimon1
@dimonlimon1 Год назад
@@billgilbert974 ноты это всего лишь маленькая часть того , что надо выучить.
@Mon_de_Ring
@Mon_de_Ring Год назад
То что мы имеем в реальном мире тоже по сути процедурная генерация
@user-fb4gz6or7v
@user-fb4gz6or7v 3 года назад
Эх не хватало такой програмной генерации мира в mass effect 1
@hulio_zasandalez
@hulio_zasandalez 3 года назад
2:45 Радж из теории большого взрыва?🤔
@drjekyll3462
@drjekyll3462 3 года назад
Топовый выпуск, сделайте пожалуйста про разработку персонажей и количество полигонов раньше и сейчас в персонажах.
@ps5games821
@ps5games821 3 года назад
сделайте пожалуйста курс для тех кто хочет работать тестировщиком игр в крупных компаниях
@user-ul1py4in7j
@user-ul1py4in7j 3 года назад
Смешно блин хаха
@user-ul1py4in7j
@user-ul1py4in7j 3 года назад
Снимите видео для тех, кто хочет стать массажистом
@MrJekaeben
@MrJekaeben 3 года назад
да всё просто - вы должны быть способны 200 раз пробежать по пустому коридору и дать адекватный фидбек)
@GuantorPomidor
@GuantorPomidor 3 года назад
Лично мне, при слове "процедурная генерация" сразу на ум приходит Minecraft, но почему то ни слова об этой игре не слышал на этом канале
@EldarKhaitov
@EldarKhaitov 3 года назад
Так а у разных людей мир выглядит идентично или деревья могут стоять по-другому?
@user-ur5ub8qm9l
@user-ur5ub8qm9l 3 года назад
Никогда бы не подумал, открытый мир так именно создают, спасибо, очень познавательный и интересный ролик
@zxcator
@zxcator 3 года назад
Мне кажется для Киберпанка от Хауди ХО это было бы очень круто
@happy_man4037
@happy_man4037 3 года назад
Интересно возможно ли процедурно генерировать локации с обычных картинок, даёшь программе кучу 3д моделей и фото или видео и она пытается сделать что то похожее с помощью 3д элементов
@user-lf3sd4sx5f
@user-lf3sd4sx5f 3 года назад
Можно вообще без картинок, на голой математике. Такие игры могут занимать мегабайты и даже килобайты, при этом вмещая в себя хоть целую вселенную реальных масштабов. Странно что в видео не упомянули о подобных проектах, их не так уж и мало на самом деле, а многие даже достаточно популярны, и даже очень.
Далее
АНТИГЕЛИК ПРОТИВ ГЕЛИКОВ
00:42
Просмотров 107 тыс.
How many pencils can hold me up?
00:40
Просмотров 8 млн
Как менялись мужчины в играх
29:43
Кто забьёт гол ?
0:36
Просмотров 198 тыс.
Mortis Skills 🥶 #bs #brawlstars #shorts
0:11
Просмотров 2,2 млн